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カズヤがルイージよりもヘイト喰らってるのは、即死出来る体重重いから寿命が長い無敵有りの強力技を複数所持撃墜に使える技がルイージよりもかなり多い撃墜コンボ多数コンボ始動技多数自動振り向き復帰距離が長い格ゲーキャラなのに復帰阻止が強い復帰阻止されづらい判定の強い上B等が原因ですね。
カズヤ%関係ないのがえげつい
@@花火だ 一応ルイージも中%でのコンボは有るから、レベル違うけど
下Bでの自滅が出来ることもあると思う
@@yumanora けど、ルイージむずいんよな……カズブラなのは異論は認めない
@@花火だ ルイージの即死コンボは意外とジャンプと攻撃同時押しの小ジャンプ空中攻撃でも半分以上のキャラにも即死確定するので...カズヤは全員だけど。自分的にはルイージの方が即死成功率高いですね。(中%はカズヤ)
ワニVSゲムヲは詰み
ドンキーの当たり判定の悪さは異常(ネクタイにめ判定ある)
ドンキーはベレトス相手に終、わ、り、
クロムさんがカウンター持ちと当たると、復帰にカウンター合わせられて終わります
正直それは復帰の仕方が悪いクロム使うならギリ崖掴むって場所覚えてそこで上Bやればほとんどのカウンターは当たらない
@@リアのリア 降りれば良くない?
メタナイトの弱崖で適度に降っとけばクロム勝手に自滅する
カービィピクオリも詰んでるぞ
道連れから帰ってこれないキャラとカズヤは終わってる最風から道連れ出来るんで終わってます
リトルマック使ってると崖外出された時に回避暴発で全てを察するあとドンキー来たら大体無理
復帰雑魚VSカービィの吸い込み踏みつけとかされたら台パン不可避
ネスの下スマッシュや村人の横スマッシュは崖でやられたら詰む。
ネス上スマだぞ?
@@user-neko687 調べてみたら、上スマッシュ、下スマッシュどちらも崖に当たっていた。
下なら外に飛ばせるから基本下スマ選択だと思うが?
一八で体の大きいキャラドンキー、デデデ、クッパ、キンクルなどのキャラ(他もいる)の専用があって最風、ちょい歩き、シットジャブ2回(1回目のあとにディレイをかける)でチョンチョンを繰り返して、最風上スマで倒せる%まで持ってったらそれで〆ってのがありますよ〜(歩きシットジャブは滑りシットジャブでもいけますが安定性が低いです)
ちょい歩き→シットジャブまでのしゃがみはなるべく早く入力しないと確定しません
何言ってるのか分からないけど凶悪なのは伝わる
ソラのカウンターは、クルール側がギリ空中回避間に合いますよ
実践だと使えなくね?
@@Xx_koro_xX 余裕で間に合うぞ?
@@Tenkasan いや使えるか使えないかの話
@@Xx_koro_xX キンクル使いで身内にソラ使いいるからよくフレ戦やるけど合わせるのめっちゃ簡単やで?って言おうとしたけど文字だけじゃ信じて貰えないよね、、
@@Tenkasan キンクル使いなのいいなキンクル苦手,,,
クッパジュニアも上Bした後攻撃喰らったら詰む
ふっとびが詰む基準より上だったらいけるだろ
パジュニは上B使ったあとだと回避で崖に近づいたりできないから上Bしてすぐならだいたい落ちる
ジョーカーの下ガンで詰み
@@Dr-bv8zpまぁ詳しく言っちゃうと「クラウン離脱 からの空中でクラウン復活の時間がそこそこ長い」のでやり始め付近を叩かれるとダメと言う仕組みね。(相手がもし叩き遅れた時はワンチャンクラウン再生で希望有るけど、大抵即さよなら)
ドンキーは復帰阻止とか即死コン以前に自分よりリーチ長い相手来たらまぁ詰む
クロムの上Bはセフィロスの閃光で簡単にはね返せるからそれも詰み。
ガオガエンの豆知識普通のダッシュよりステップのほうが速い
ついでに豆知識ルフレもダッシュよりステップのほうが速い
ベレトスvsドンキーはドンキー側ベク変で簡単に抜けれるで。
ドンキーvs復帰弱いキャラこれもきつい
CP相手にできないだけで全然詰まない
優秀な逃げ技ないキャラが射撃miiに崖外出されたら終わる気がする。。。
確かに
移動する技ないと確かにキツイがそれよりも相殺しやすい技ないほうがキツそうシャゲミが辛いと感じる理由は崖展開でライン回復しようととにかく内に行くからだと思ってて、グレネードは相殺しやすいし崖上がって2回も相殺すりゃ相手が勝手に引いてくれる
ねえねえ、ワニがルイージに掴まれたら、「あ、終わった…」って思うんだけどどうなの?(ルイージ使い)
即死をミスってくれないかと願うぐらい
ワニのライバルであるDKも似たような感じになりそう
ずらしの難易度が高すぎるから個人的には「オワタ( ^ω^ )」
@@天空バリッカ あのですね、ドンキーは自分がホカホカしていたり、少しでも%が溜まると確定しなくなっちゃいます(泣)
...失礼しました。コンボフードのイメージがつよくて...
セフィロスvsリドリーもリドリーキツかった気がします
ルイージより操作が難しいけど全キャラ即死行ける一八さん草
フォックスvsゼルダとかも終わってる
格ゲー勢相手してる時の別ゲー感は異常
ワンタッチ火力高くてすみませんでも復帰が恐ろしいほど脆いんで勘弁してください
セフィロス対ワニもきつい
ゴリラのは内ベクで抜けられるよん
キンクルを崖からカウンターでいじめたいけどオンラインで遭遇できないByソラメイン
サムネの一番右側を見て恐れてしまった…
6:48地獄門の被験者をホムラにするのやめろ男はムラムラするんだよ、、、
ちなみにカズヤクッパは結構だるいです
重量級でジャンプ潰されたら終わったって思いますね
距離だけは多いやつ多いから結構どうにかならない?
@@aa-lu9ye ハメラレル意味で絶望します笑
壊れ仕様盛り盛りで出てきた癖にアプデがもう来ないタイミングで追加されたせいで永遠に壊れ害悪キャラであり続けることが確定したソラ
今度からキンクルにされちゃう
パックマンのベルかな。
jyo1さんとマッチングした時\( ˆoˆ )/
上回るとは言うけど裏回るとは言わないぞw
この場面だと上回るとは言わねーぜ?
アストロン、メガンテ暴発
分かるwアストロンはスマッシュでメガンテは押した瞬間に終わる
カズヤの即死は対策すれば簡単にくらわないようにできる。重量級でカズヤがキツイっていうのは単なる対策不足。(クッパ以外)
普通にきついと思う
本物を見てないんだな
ドンキーベレスほんまゴミカード
麺は弱キャラ
カズヤがルイージよりもヘイト喰らってるのは、
即死出来る
体重重いから寿命が長い
無敵有りの強力技を複数所持
撃墜に使える技がルイージよりもかなり多い
撃墜コンボ多数
コンボ始動技多数
自動振り向き
復帰距離が長い
格ゲーキャラなのに復帰阻止が強い
復帰阻止されづらい判定の強い上B等が原因ですね。
カズヤ%関係ないのがえげつい
@@花火だ 一応ルイージも中%でのコンボは有るから、レベル違うけど
下Bでの自滅が出来ることもあると思う
@@yumanora けど、ルイージむずいんよな……カズブラなのは異論は認めない
@@花火だ ルイージの即死コンボは意外とジャンプと攻撃同時押しの小ジャンプ空中攻撃でも半分以上のキャラにも即死確定するので...カズヤは全員だけど。自分的にはルイージの方が即死成功率高いですね。(中%はカズヤ)
ワニVSゲムヲは詰み
ドンキーの当たり判定の悪さは異常(ネクタイにめ判定ある)
ドンキーはベレトス相手に終、わ、り、
クロムさんがカウンター持ちと当たると、復帰にカウンター合わせられて終わります
正直それは復帰の仕方が悪い
クロム使うならギリ崖掴むって場所覚えてそこで上Bやればほとんどのカウンターは当たらない
@@リアのリア 降りれば良くない?
メタナイトの弱崖で適度に降っとけばクロム勝手に自滅する
カービィピクオリも詰んでるぞ
道連れから帰ってこれないキャラとカズヤは終わってる
最風から道連れ出来るんで終わってます
リトルマック使ってると崖外出された時に回避暴発で全てを察する
あとドンキー来たら大体無理
復帰雑魚VSカービィの吸い込み踏みつけとかされたら台パン不可避
ネスの下スマッシュや村人の横スマッシュは崖でやられたら詰む。
ネス上スマだぞ?
@@user-neko687
調べてみたら、上スマッシュ、下スマッシュどちらも崖に当たっていた。
下なら外に飛ばせるから基本下スマ選択だと思うが?
一八で体の大きいキャラ
ドンキー、デデデ、クッパ、キンクルなどのキャラ(他もいる)
の専用があって
最風、ちょい歩き、シットジャブ2回(1回目のあとにディレイをかける)でチョンチョンを繰り返して、最風上スマで倒せる%まで持ってったらそれで〆ってのがありますよ〜
(歩きシットジャブは滑りシットジャブでもいけますが安定性が低いです)
ちょい歩き→シットジャブまでのしゃがみはなるべく早く入力しないと確定しません
何言ってるのか分からないけど凶悪なのは伝わる
ソラのカウンターは、クルール側がギリ空中回避間に合いますよ
実践だと使えなくね?
@@Xx_koro_xX 余裕で間に合うぞ?
@@Tenkasan いや使えるか使えないかの話
@@Xx_koro_xX キンクル使いで身内にソラ使いいるからよくフレ戦やるけど合わせるのめっちゃ簡単やで?
って言おうとしたけど文字だけじゃ信じて貰えないよね、、
@@Tenkasan キンクル使いなのいいなキンクル苦手,,,
クッパジュニアも上Bした後攻撃喰らったら詰む
ふっとびが詰む基準より上だったらいけるだろ
パジュニは上B使ったあとだと回避で崖に近づいたりできないから上Bしてすぐならだいたい落ちる
ジョーカーの下ガンで詰み
@@Dr-bv8zp
まぁ詳しく言っちゃうと「クラウン離脱 からの空中でクラウン復活の時間がそこそこ長い」のでやり始め付近を叩かれるとダメと言う仕組みね。
(相手がもし叩き遅れた時はワンチャンクラウン再生で希望有るけど、大抵即さよなら)
ドンキーは復帰阻止とか即死コン以前に自分よりリーチ長い相手来たらまぁ詰む
クロムの上Bはセフィロスの閃光で簡単にはね返せるからそれも詰み。
ガオガエンの豆知識
普通のダッシュよりステップのほうが速い
ついでに豆知識
ルフレもダッシュよりステップのほうが速い
ベレトスvsドンキーはドンキー側ベク変で簡単に抜けれるで。
ドンキーvs復帰弱いキャラこれもきつい
CP相手にできないだけで全然詰まない
優秀な逃げ技ないキャラが射撃miiに崖外出されたら終わる気がする。。。
確かに
移動する技ないと確かにキツイがそれよりも相殺しやすい技ないほうがキツそう
シャゲミが辛いと感じる理由は崖展開でライン回復しようととにかく内に行くからだと思ってて、グレネードは相殺しやすいし崖上がって2回も相殺すりゃ相手が勝手に引いてくれる
ねえねえ、ワニがルイージに掴まれたら、「あ、終わった…」って思うんだけどどうなの?(ルイージ使い)
即死をミスってくれないかと願うぐらい
ワニのライバルであるDKも似たような感じになりそう
ずらしの難易度が高すぎるから個人的には「オワタ( ^ω^ )」
@@天空バリッカ あのですね、ドンキーは自分がホカホカしていたり、少しでも%が溜まると確定しなくなっちゃいます(泣)
...失礼しました。
コンボフードのイメージがつよくて...
セフィロスvsリドリーもリドリーキツかった気がします
ルイージより操作が難しいけど全キャラ即死行ける一八さん草
フォックスvsゼルダとかも終わってる
格ゲー勢相手してる時の別ゲー感は異常
ワンタッチ火力高くてすみません
でも復帰が恐ろしいほど脆いんで勘弁してください
セフィロス対ワニもきつい
ゴリラのは内ベクで抜けられるよん
キンクルを崖からカウンターでいじめたいけどオンラインで遭遇できないByソラメイン
サムネの一番右側を見て恐れてしまった…
6:48地獄門の被験者をホムラにするのやめろ
男はムラムラするんだよ、、、
ちなみにカズヤクッパは結構だるいです
重量級でジャンプ潰されたら終わったって思いますね
距離だけは多いやつ多いから結構どうにかならない?
@@aa-lu9ye ハメラレル意味で絶望します笑
壊れ仕様盛り盛りで出てきた癖にアプデがもう来ないタイミングで追加されたせいで永遠に壊れ害悪キャラであり続けることが確定したソラ
今度からキンクルにされちゃう
パックマンのベルかな。
jyo1さんとマッチングした時\( ˆoˆ )/
上回るとは言うけど裏回るとは言わないぞw
この場面だと上回るとは言わねーぜ?
アストロン、メガンテ暴発
分かるw
アストロンはスマッシュでメガンテは押した瞬間に終わる
カズヤの即死は対策すれば簡単にくらわないようにできる。重量級でカズヤがキツイっていうのは単なる対策不足。(クッパ以外)
普通にきついと思う
本物を見てないんだな
ドンキーベレスほんまゴミカード
麺は弱キャラ