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Mrゲーム&ウォッチも空中ジャンプは出来ないけど空中攻撃や必殺技なら出せます。
復帰からのフリップジャンプは3DSでやってたなぁ...
ソニックは本体が飛び道具だからなあNBとかその場回避出来るか出来ないかで苦手度かなり変わるし
スピンの終わりは必ずジャンプするからそこの着地かるだけやでホーミングは普通にガードしてガーキャン空中攻撃で間に合うぞ
@@Rouser_ch ヨッシー使ってるけどホーミングにはガードしてガーキャン空Nうっときゃなんとかなる?
@@yuutofox たぶん。まー、ホーミング見えたら、ステップ連打でも回避できるで。
@@yuutofox マー、仮にホーミングあたっても10%やからねw 外したら地面に衝突してくそながい硬直が生まれます。割に合ってませんw
@@yuutofox 後ヨッシーのほうが100倍つよいからきにすんな
ずっとパックマンのベルをなし🍐だと思ってたんだが
分からなくもない。
俺も
ほんとソニック相手だと全く攻撃が当たらない
ソニックの下Bに掴み通すと謎アーマーが発生して掴めるのは弱点かな?
なんか掴むと怯まない仕様らしいですね
サムスはチャーショの最大ため跡隙でかいからあんま使いたくないw
また動画出してくれないかなぁ…
miiガンナー使ってる身で言わしてもらうと正直近距離の技の発生遅いから機動力の高いやつと戦うとだいだい負ける。たぶん主さん使ってないから知らないと思いますが逃げても籠っても強いキャラは間違いなくスティーブだと思います
マジでそれ。復帰力捨てないと密着してまともにできる技ないから基本的にガードに隙のない技固められると反撃できないし、崖端まで距離取るのは別にNBにCS入れてなければ利点そこまでないし、無駄に距離取るのは体制立て直す余裕を与えるからむしろ不利展開になりやすいそもそもほとんどの距離でダッシュガードが安定択な上に武器判定の空前や横強擦られるだけで対処がキツくなり、サムスみたいに長い掴みもトロッコみたいに攻撃判定付きの移動技も通常の機動力もないから、飛び道具をしっかり対応してくるだけでやれることが追い詰められるキャラだからな…
空Nブンブンしときゃ大抵のやつ近づけないゾ(機動力高いやつはうん)
@@donalddesu81 シャゲミが空N振ってるで近づけないキャラって何?判定の強さがなくても後方斜め上から発生だからある程度早い空中技で差し込めばいいし、そういう技がなくても着地の隙は十分にあるから普通に近づいて掴みや横強置くだけで狩れると思うけど。むしろシャゲミが空Nぶんぶん振ってるだけで狩れないならもっとやばい空N持ってる奴ら全部狩れなくなるからそもそもおかしいんだけどね
@@榊正人 はいはい、わかったわかった
シャゲミは心折れずにやって近づけたら一気に流れ取れるから諦めずやったら以外と勝てる。
ソニックの弱点カバーできる許容かそもそもそれを実行するのが難しいから皆嫌ってる気がする(自分はそう)
ソニックって横Bだか下Bだかに無敵なかったっけ。ほら、動き始めにホッピングしてる方
めんどくさいから自分も篭ってしまう
カズヤとかマック、あとそこと並べるには申し訳ないけどスティーブも戦うの時間の無駄だから相手せずにひたすら無視して7分一人で遊んでるの楽しい
体感飛び道具主体のキャラって近距離も強い気がする。空中技(リトマ以外)や強攻撃とかどのファイターも強くなってる気がするからリトマ以外=空中技強い近距離キャラ=近距離や空中技が強い飛び道具キャラ=遠距離強いし空中技も強いこうなるし、オンラインだと遅延も相まって飛び道具はより驚異になりやすくなるからせめて飛び道具キャラや待ち主体のキャラは飛び道具強いけど、わかりやすく近距離弱いとかにして欲しいな
サムスダムスがそれの最たる例だねそもそも遠距離が強いのにガーキャン、最強の崖、空中攻撃、バーストも楽だし掴みもぶっ壊れ着地も復帰も下Bでごまかせるし本当になんなんだろうなでも一番やばいのはあの性能で投げバ、DAバができることよねたぶん通常キャラの中では一番やってるわ
最近で一番めんどくさかったのはオリマーで横B連打でダメージが貯まるまで逃げてダメージが溜まったら青ピク上投げで攻撃する奴が一番めんどかったです。テリーだったので100%超えたら超必殺でぶっ壊しましたけど。
対テリーならピクオリそれするのが正解なのか壊されてるけども
@@わかけ-x8e まじで横Bしかしてこなかったんで3ストック中2ストック全部超必殺だけで倒しました。
3ストック中2ストック全部(哲学)
@@yilupua2780 なんか日本語おかしいですねw寝ぼけてたんでしょうかね?
@@なずなルンバ 多分おかしくないはず
ガオガエン使いのワイ、涙目😢
ゲッチいると思った
上b逃げには何度も苦労している
いいですね
ミェンミェンは違うのかな?
ミェンミェンが紹介されないのは物足りないですよね。タイトルに籠もっても強いとあったのでスティーブもいるかと思いました。素早いキャラと弾キャラ両方一緒くたにしたランキングで5枠だけの紹介というのはちょっと足りてない感じがしますね。
カービィいないんだ?
プリンは空中横移動が上から数えて2位だけど、カービィは下から数えて5番目っていう天と地の差があるから。
サムスさんは実はそこまで理不尽に強いキャラではないんです……全部の技の後隙が2年くらいある(特に空前と掴み)のでそれを出させてから差し返すように動いたり、基本前側に強いキャラなので「寄ったら取り敢えず地上移動回避」がまあまあ効果的だったりします。(一応下スマあるけど掴み避けれたらほぼなんでも入れられる)とはいえ不快なキャラであることに変わりはないんだよな。「対処はできる」っつっても結局サムス側に有利な読み合いやらされるってことだし。オンラインは「当たっちゃった!」が多い環境だし、ボムは何をどうやっても愉快な要素にはならんし……
@@s8p-dxf 嫌われキャラだったのは64の頃からで、もうほぼネタみたいになってるんでまだマシだと思いますけどね。(性能が鬼強いのもボムがクッソ不快なのも事実だし…)「ARMS好きで今作からスマブラ触り始めた」みたいな人達は私には想像できんくらい悲しい思いしてそうで…それでスマブラ嫌いになっちゃう人も多いんじゃないかなと思います。
個人的には体重が重くて全然撃墜できないのと着地と復帰にやれる事多くて読み合いに勝って有利状況作れてもさらに読み合いしないとリターン取れないのはどうかと思う。弾でサムス側が有利な読み合いされられるんだからそれに負けた時くらいは被害多めにしようよって思う
@@hlukk3uknuk0462 わかる強制力とワンチャン力が高い割に機動力とか復帰力も高いのが強みなので「重すぎて割とどうにかなってしまう」は良くない弾がデカすぎて選択肢二つ潰せるパターンが多いのも納得感低いよね個人的には体重はリドリーよりちょっと軽いくらいにする弾の判定を前半分だけにする(その場回避とか回避上がりに当たりづらくなる)が良い感じじゃないかな〜〜とか考えることありますね
スネークは?
スネークそんなに逃げ強くない
に
シークも
いち
Mrゲーム&ウォッチも空中ジャンプは出来ないけど空中攻撃や必殺技なら出せます。
復帰からのフリップジャンプは3DSでやってたなぁ...
ソニックは本体が飛び道具だからなあ
NBとかその場回避出来るか出来ないかで苦手度かなり変わるし
スピンの終わりは必ずジャンプするからそこの着地かるだけやで
ホーミングは普通にガードしてガーキャン空中攻撃で間に合うぞ
@@Rouser_ch ヨッシー使ってるけどホーミングにはガードしてガーキャン空Nうっときゃなんとかなる?
@@yuutofox たぶん。まー、ホーミング見えたら、ステップ連打でも回避できるで。
@@yuutofox マー、仮にホーミングあたっても10%やからねw 外したら地面に衝突してくそながい硬直が生まれます。割に合ってませんw
@@yuutofox 後ヨッシーのほうが100倍つよいからきにすんな
ずっとパックマンのベルをなし🍐だと思ってたんだが
分からなくもない。
俺も
ほんとソニック相手だと全く攻撃が当たらない
ソニックの下Bに掴み通すと謎アーマーが発生して掴めるのは弱点かな?
なんか掴むと怯まない仕様らしいですね
サムスはチャーショの最大ため跡隙でかいからあんま使いたくないw
また動画出してくれないかなぁ…
miiガンナー使ってる身で言わしてもらうと正直近距離の技の発生遅いから機動力の高いやつと戦うとだいだい負ける。たぶん主さん使ってないから知らないと思いますが逃げても籠っても強いキャラは間違いなくスティーブだと思います
マジでそれ。復帰力捨てないと密着してまともにできる技ないから基本的にガードに隙のない技固められると反撃できないし、崖端まで距離取るのは別にNBにCS入れてなければ利点そこまでないし、無駄に距離取るのは体制立て直す余裕を与えるからむしろ不利展開になりやすい
そもそもほとんどの距離でダッシュガードが安定択な上に武器判定の空前や横強擦られるだけで対処がキツくなり、サムスみたいに長い掴みもトロッコみたいに攻撃判定付きの移動技も通常の機動力もないから、飛び道具をしっかり対応してくるだけでやれることが追い詰められるキャラだからな…
空Nブンブンしときゃ大抵のやつ近づけないゾ(機動力高いやつはうん)
@@donalddesu81 シャゲミが空N振ってるで近づけないキャラって何?判定の強さがなくても後方斜め上から発生だからある程度早い空中技で差し込めばいいし、そういう技がなくても着地の隙は十分にあるから普通に近づいて掴みや横強置くだけで狩れると思うけど。
むしろシャゲミが空Nぶんぶん振ってるだけで狩れないならもっとやばい空N持ってる奴ら全部狩れなくなるからそもそもおかしいんだけどね
@@榊正人 はいはい、わかったわかった
シャゲミは心折れずにやって近づけたら一気に流れ取れるから諦めずやったら以外と勝てる。
ソニックの弱点カバーできる許容かそもそもそれを実行するのが難しいから皆嫌ってる気がする(自分はそう)
ソニックって横Bだか下Bだかに無敵なかったっけ。
ほら、動き始めにホッピングしてる方
めんどくさいから自分も篭ってしまう
カズヤとかマック、あとそこと並べるには申し訳ないけどスティーブも戦うの時間の無駄だから相手せずにひたすら無視して7分一人で遊んでるの楽しい
体感飛び道具主体のキャラって近距離も強い気がする。空中技(リトマ以外)や強攻撃とかどのファイターも強くなってる気がするから
リトマ以外=空中技強い
近距離キャラ=近距離や空中技が強い
飛び道具キャラ=遠距離強いし空中技も強い
こうなるし、オンラインだと遅延も相まって飛び道具はより驚異になりやすくなるからせめて飛び道具キャラや待ち主体のキャラは飛び道具強いけど、わかりやすく近距離弱いとかにして欲しいな
サムスダムスがそれの最たる例だね
そもそも遠距離が強いのにガーキャン、最強の崖、空中攻撃、バーストも楽だし掴みもぶっ壊れ
着地も復帰も下Bでごまかせるし本当になんなんだろうな
でも一番やばいのはあの性能で投げバ、DAバができることよね
たぶん通常キャラの中では一番やってるわ
最近で一番めんどくさかったのはオリマーで横B連打でダメージが貯まるまで逃げて
ダメージが溜まったら青ピク上投げで攻撃する奴が一番めんどかったです。
テリーだったので100%超えたら超必殺でぶっ壊しましたけど。
対テリーならピクオリそれするのが正解なのか
壊されてるけども
@@わかけ-x8e まじで横Bしかしてこなかったんで3ストック中2ストック全部超必殺だけで倒しました。
3ストック中2ストック全部(哲学)
@@yilupua2780 なんか日本語おかしいですねw寝ぼけてたんでしょうかね?
@@なずなルンバ 多分おかしくないはず
ガオガエン使いのワイ、涙目😢
ゲッチいると思った
上b逃げには何度も苦労している
いいですね
ミェンミェンは違うのかな?
ミェンミェンが紹介されないのは物足りないですよね。タイトルに籠もっても強いとあったのでスティーブもいるかと思いました。素早いキャラと弾キャラ両方一緒くたにしたランキングで5枠だけの紹介というのはちょっと足りてない感じがしますね。
カービィいないんだ?
プリンは空中横移動が上から数えて2位だけど、カービィは下から数えて5番目っていう天と地の差があるから。
サムスさんは実はそこまで理不尽に強いキャラではないんです……
全部の技の後隙が2年くらいある(特に空前と掴み)のでそれを出させてから差し返すように動いたり、基本前側に強いキャラなので「寄ったら取り敢えず地上移動回避」がまあまあ効果的だったりします。(一応下スマあるけど掴み避けれたらほぼなんでも入れられる)
とはいえ不快なキャラであることに変わりはないんだよな。
「対処はできる」っつっても結局サムス側に有利な読み合いやらされるってことだし。オンラインは「当たっちゃった!」が多い環境だし、ボムは何をどうやっても愉快な要素にはならんし……
@@s8p-dxf
嫌われキャラだったのは64の頃からで、もうほぼネタみたいになってるんでまだマシだと思いますけどね。(性能が鬼強いのもボムがクッソ不快なのも事実だし…)
「ARMS好きで今作からスマブラ触り始めた」みたいな人達は私には想像できんくらい悲しい思いしてそうで…それでスマブラ嫌いになっちゃう人も多いんじゃないかなと思います。
個人的には体重が重くて全然撃墜できないのと着地と復帰にやれる事多くて読み合いに勝って有利状況作れてもさらに読み合いしないとリターン取れないのはどうかと思う。弾でサムス側が有利な読み合いされられるんだからそれに負けた時くらいは被害多めにしようよって思う
@@hlukk3uknuk0462
わかる
強制力とワンチャン力が高い割に機動力とか復帰力も高いのが強みなので「重すぎて割とどうにかなってしまう」は良くない
弾がデカすぎて選択肢二つ潰せるパターンが多いのも納得感低いよね
個人的には
体重はリドリーよりちょっと軽いくらいにする
弾の判定を前半分だけにする(その場回避とか回避上がりに当たりづらくなる)
が良い感じじゃないかな〜〜とか考えることありますね
スネークは?
スネークそんなに逃げ強くない
に
シークも
いち