《黑神话:悟空》能拿年度游戏吗?沉迷一个月后,我已经不在乎了

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • 啥都不说了,游科快点把DLC和续作端上来吧!

Комментарии • 23

  • @TYROMMEL
    @TYROMMEL 11 дней назад +6

    昨天刚打完大圣,每个boss都把我虐惨了
    猴子做的非常棒,就一个“敢问路在何方”就已经泪流满面了,太nb了!年度不年度的无所谓了,毕竟颁奖的都带着有色眼镜🤓是属于玩家的年度就够了

    • @sicongpiano8637
      @sicongpiano8637 11 дней назад

      这么多BOSS,这么多磨难,一路走来。不管那个老猴子是何方神圣,不管他葫芦里卖的什么药。至少有一点他说对了,孙悟空早就死了,我们玩家却一路经历了这么多,我们不知不觉已然成了齐天大圣❤这游戏不需要GOTY来证明自己,GOTY需要黑悟空来证明自己差不多,虽然西方媒体未必乐意给就是了😂

  • @elegantibombs498
    @elegantibombs498 10 дней назад +6

    年度最佳奖?拿去颁给星鸣特攻吧😂😂😂

  • @claybevenselvink1124
    @claybevenselvink1124 10 дней назад

    啊?没有什么通关必须的东西是概率掉落的吧?建议实践一下游戏设计再提这种奇怪的抱怨,照这么说下毒手也完全没提示,这也是完全失败的设计咯😂。它不是完美的作品,可说缺点说到点子上,优化、完成度这些都是毛病,为什么突然要提什么网游化的物品掉落,它可没概率合成失败就废吧🤣

  • @Fantasy-YT59
    @Fantasy-YT59 10 дней назад +3

    有點可惜,評主顯得像是有點只看表面的一般遊戲者,幾個深度或細節解析的YT主的影片,人家可認真的看出來許多場景、角色、道具與故事之間的連結,所以他們的解說能更吸引人看下去,影片後面的一些缺點雖然是事實,但就一個發表第一個3A大作的遊戲公司來說已經非常不容易,比起Sony的星鳴特攻黑神話:悟空好太多了,期望後面的DLC或續集能有更好的故事補充。

  • @kykin6828
    @kykin6828 10 дней назад

    我覺得遊戲劇情距離UP主說的亂編實在有點遠, 反而很多思路都是比較接近原著的, 更別說現在所流行的原著版本也是經過明朝吳承恩收集民間各種雜作大幅改篇才完成的呢。再說一直被大眾奉為經典的86版西遊也是大幅改動了原著

  • @changsheng-s2z
    @changsheng-s2z 11 дней назад +4

    完美的畫面,完美的音樂,完美的打鬥,,,這麼多完美的素材包裹下,你認為遊戲公司會在劇情上不花心思去完美嗎?很顯然是你並沒有欣賞到它的劇情,與前面各個方面出色的表現,這款遊戲的劇情其實真的跟前面的畫面,音樂,是一個級別的,不過得要花些耐心和小心思,才能夠覺察到

  • @shionuzuki3904
    @shionuzuki3904 10 дней назад

    如果自己看不懂故事,就去网上看人家解说。 少那边废话游戏剧情写的不好

  • @wyphonema4024
    @wyphonema4024 10 дней назад

    我爱Donald Trump

  • @劉薪
    @劉薪 10 дней назад +3

    第一次看到有評論黑神話讓我感到莫名其妙的視頻主,
    缺點當然說的有理:沒給地圖,寶物不易蒐集,還有故事隱藏在各個線索中
    但我要說的是,這不就是這遊戲要感受的最重要的部分嗎???
    在探索中拼湊故事的內容,蒐集寶物的成就,看來這視頻主並不適合玩遊戲啊!!!
    想把它當一部電影來看,又路痴找不到方向,一整個就暴露原本不會玩遊戲的真相,
    只是為了蹭黑神話熱度所以入坑,然後又沒耐心沉浸入遊戲世界,
    最後出一部影片批評黑神話,
    我的建議:妳就適合去追劇吧,別來玩遊戲囉~~

  • @LauBuk
    @LauBuk 11 дней назад +6

    看着看着越来越抽象了,这游戏是西游记的后传,而且几乎完全没有对西游记原设定进行改动,怎么就成了乱编了。

    • @八方财来
      @八方财来 11 дней назад +1

      也有人评价这是完美的游戏!

  • @skeeterwyh
    @skeeterwyh 11 дней назад +1

    剧情确实好,但技术机制比较搞笑。定身法那玩意有时候能用,有时候用出来没定住又进CD。而且最受不了的就是锁敌功能,一用定身法就自动开锁敌。开了锁敌,视角就一直跟着boss,鼠标都不能移动视角,等于是把自己卡死在一个圈里。不开锁敌又经常打空气,但视觉上又确实离得很近。

    • @八方财来
      @八方财来 11 дней назад

      没定住是你的问题,游戏肯定有判定规则!

    • @八方财来
      @八方财来 11 дней назад

      土地公教你时就说过了什么类型的笨货好用。

    • @zhihaozheng1383
      @zhihaozheng1383 10 дней назад

      你说的这些我都经历过,然后发现有部分是我自己的问题

  • @wdyeap7545
    @wdyeap7545 10 дней назад

    其实对我来说这地图不大,还有土地庙传送,没地图显示也不会迷路。只是一些玩家本身的游戏经验不够或者路痴而已。比起当年的单机游戏,像风云和天子传奇,里面的才是真正的迷宫。

  • @tacli86
    @tacli86 11 дней назад +3

    😂攞輯很特別,遊戲本身都是遊戲,通關就可以,沒有必要收集所有物品。如果你有強迫症,要收集所有是自己問題,不是設計問題。
    怕麻煩 下次 有新遊戲時是否應該把所有物件放你包包,取也不用取,待你一定不會取漏。
    今年智 將 特別多

  • @RomanLaurant
    @RomanLaurant 11 дней назад

    法環的故事也不完整啊

  • @不认自己是中国人的死
    @不认自己是中国人的死 11 дней назад +1

    要不要收集,那是玩家自己的偏好,那个需要收集的游戏不需要肝你告诉我?反其道而行之?没用,你觉得自己特立独行?在骨灰眼里你这叫矫情

  • @Rooboofish
    @Rooboofish 7 дней назад

    本來就配不上的獎,有什麼好在意不在意的?

  • @花氣薰人
    @花氣薰人 11 дней назад +3

    二創故事很好很完整,不知你在吠什麼?