Sentinela devia ser dividido em âncora e lurker, os âncoras são sentinelas mais dependentes e geralmente no tr vão jogar com o time, como exemplo tem a vyse, sage e deadlock q individualmente n conseguem desempenhar tão bem. Os lurker são sentinelas mais independentes e conseguem facilmente segurar 1 bomb sozinho, durante o tr geralmente vai jogar isolados do time por conseguirem pegar kills com facilidade ou pegar informações sem se arriscar diretamente, como exemplo o cypher, kj e o chamber
concordo com basicamente tudo dito, mas referente aos sentinelas acho que a sage merecia uma categoria própria como "sentinela suporte" afinal, ela não pega informação e não consegue lurkear bem e a barreira dela geralmente só ganha tempo pro time (ou é usada de forma agressiva pra pegar um off angle)
Eu aprendi como enxergar o FPS de uma forma, vim do counter strike, e lá o suporte é o cara que faz a função de smokar, bangar e etc. o cara das utilitárias e lá eu era o suporte do time. Eu era responsável pela Bang perfeitinha, pelos pixels de smokes e etc. E pra mim, suporte em fps é isso, e usar as skills para conseguir aberturas e espaço para alguém ou para o time. "Bangar, stunar, spotar..." Sage não é suporte, ela ajuda o entry jogando em bloco e usando suas skills no after plant. Sage, deadlock e Ryse faz a mesma coisa, jogar em bloco ajudando o time a entrar, com as skills e etc, mas das três a sage é disparada a pior.
Eu acho que sentinelas podem ser divididos em 2 tipos: os de combate e os de armadilha; sendo eles: Sage e Chamber sentinelas de combate e os outros sentinelas de armadilha.
Quantos as classificações, dividiria de um modo distinto: *CONTROLADORES* 4 divisões são, de certa forma, um excesso de divisões. Até pq, o que dita se sua composição precisa de 1 ou de 2 controladores por exemplo? O q dita se a smoke q vc precisa é circular dependente ou independente, considerando que omen e clove são dois "duelistas c smoke"? Por conta disso, creio que 3 divisões seja o ideal, sendo: - Combatentes: Omen e Clove Um conjunto de habilidades ofensivas e recursos de autopreservação, aliados a smokes invasiveis (vazias por dentro), perfeitos para composições agressivas. - Dominantes: Harbor e Viper Essa subclasse é bem direta: Dominar espaço. Seja para atacar ou defender, a ideia é fazer o inimigo ter medo e incerteza de longas/inumeras áreas. (Harbor expulsa com a Ult, Viper nega uma área com a ult) -Assistentes: Brimstone e Astra Aqui a idéia é fornecer uma eficiência maior EM EQUIPE. Eles são personagens que, de certa forma, exigem um trabalho em equipe perfeito. Buffs/Debuffs e Controles de áreas eficientes, porem um display não tão efetivo em solo play. *SENTINELAS* Aqui também creio um equívoco. Os personagens são sim, todos focados em negar entrada (até pq essa é a descrição base de um sentinela). Porem existem 2 estilos de jogo distintos: -Agressivos: Chamber, Vyse e Killjoy A ideia aqui é expulsar pelo potencial ofensivo individual do Sentinela. Killjoy tem dano nas habilidades e supressão na ult. Vyse em seu combo de isolar um jogador, cega-lo e danifica-lo ao se mover. Chamber com sua lentidão, rápido reposicionamento e armas melhoradas. - Defensivos: Sage, Cypher e Deadlock A ideia destes é negar espaços, porém de um modo mais "retardante" do que "restritivo". Sage não bloqueia a Entrada, ela atrasa com uma barreira e lentidão. Cypher as vezes pode bloquear, mas seu padrão de jogo é atrasar e monitorar o inimigo com fios, "smokes" e a câmera. Deadlock pode parecer ofensiva em um primeiro momento, mas suas habilidades são de atraso. Sua barreira, novamente, serve pra segurar a passagem, os drones só servem para monitorar e dar debuff, sua granada é um debuff de recuo temporário. O único ponto fora da curva é a ult. L
Também acharia interessante uma sub categoria exclusiva do fênix por enquanto, algo como iniciador/duelista, as habilidades dele incluindo ult são muito boas para ajudar o time entrar e pegar informações
penso diferente pq ja existem nomeclaturas para essas "subdivisões" que seria DUELISTAS: 1. de mobilidade (Jett, Neon, Raze) 2. de trocação (Reyna, Iso, Phoenix) e sim podemos colocar o Yoru como hibrido das duas subcategorias sendo ate muitas vezes utilizado como um "iniciador/segundo duelista) sendo o 1 de ganha de espaço e entre e o 2 de trocação, geralmente sendo utilizados como 2º duelista e quase nunca solo. CONTROLADORES: 1. Smoke (Omen, Brim, Clove, Astras) 2. Parede (Harbor, Viper) Sendo o 1 sempre o controlador principal e o 2 o segundo controlador ou ate mesmo utilizado no papel de sentinela... INICIADORES: 1. de Bang (Kayo, Breach, Gekko, Skye) 2. de Spot (Sova, Fade) Esse é até mais simples, o de bang tem algum tipo habilidade que stuna o oponente e o de spot tem habilidade de spotar pelo mapa. por mais que alguns de bang tenham habilidades que denuncie posição de jogadores pelo mapa nao necessariamente spota, como a bang da skye, bang do gekko e ate mesmo a faca do kayo, revela que tem alguem naquela area a função principal é bangar.... SENTINELAS: 1. de confronto (Sage, Chamber e colocaria a Vyse aqui tbm e explico abaixo) 2. de ancora/setup/lurker (Killjoy, Cypher, Deadlock) Os de confronto são personagens que não conseguem ancorar necessáriamente um ponto sem dar a cara, sem coletar informações ou sem ter que avançar, ja os de ancora ou setup são bonecos que tem habiliades que auxiliam a segurar algum tipo de rush. No caso da Vyse coloquei ela como confronto ate mesmo pelo kit dela de conseguir bangar assim que a parede aciona para abrir e trocar tiro, o kit dela em si é muito fraco para ancorar um bomb. E os sentinelas ainda abriria uma subcategoria menor falando sobre os lurkers pq nem todos sao eficientes em lurkerar ate pelas habilidades, o cypher disparado é o melhor lurker por nao ter uma limitação de espaço para desativar as coisas dele mas uma deadlock tbm consegue infiltrar bem... enfim e alem de todos essas categorias e subcategorias tem as funções de SUPORTE que acho que é bem importante e que geralmente é o complete do time que encaixam aqui são: Yoru, Clove, Harbor, Viper, Kayo, Breach, Skye, Sage, Vyse...
Mais um excelente video ... concordo com o final em que diz que o time precisa de algum boneco tipo duelista etc .... eu sou main sage/killjoy.... e tenho que na maioria das vezes ser o ultimo a escolher os personagens ... devido a composição do time ..... principalemente quando é no modo Competitivo
sentinela coletador: coletam informação e fazem luker como cypher e killjoy sentinelas duelistas: que usam seu kit não apenas para coletar informação mas para derrotar inimigos ao tentarem entrar no bomb como vyse e chamber sentinelas protetores: apenas protegem o bomb estando nele como sage e deadlock (a deadlock esta aq pelo fato de sua trap ser sonora)
Eu simplesmente gosto muito de fazer classificação de personagens em jogos que não fazem isso de maneira muito profunda. Eu me sinto tipo um game dev imaginando isso kkkkk
Concordo com video, porem acionaria mais detalhes! -como quais categoria e quais recomendado para lurker [ exemplo, iniciador nao e recomendo fazer lurkes pq sao necessário para um entre bom, controladores omen, blistone, clove tem mais facilidade que viper e astra] -subi divisão pelos sua ordem de entrada no bomb, [iniciadores de preparadores tem que entre junto com dualista ou logo após, ja os coletores de informação mais tardio para interromper rotações do adversário. ] - setinelas criaria mais 2 categorias os: Ofensivos (que podem ser independes do time e não presisa entra no bombe no ataque e sao bons para lurke) [vyse, chambe, cypher], Defensivos que consegui defender um bomb socinho na defesa mais fica meio fraco no ataque ate o pos-plante [kill-joy, deadlock]. outra coisa que foi citada mais pode ate fazer um video sobre isso são personagem que consegui faz 2 funções simultâneas, que é ótimo para completar composição. exemplo: Rador [iniciador e controlador], Vyse [sentileda, iniciaddor], clove e omen [controladores, duelistas], chamber [sentinela, duelista] etc....
Eu dividiria os sentinelas entre "Sentinelas Suporte" e " Sentinelas Independentes (ou de Setup)", sendo eles Sage e Chamber de suporte, pos com a ajuda de outros aliados são mais eficazes (cura da sage principalmente) e Cypher, Deadlock, Vyse e Killjoy de independentes, pois conseguem segurar um bomb sozinhos com seus setups.
acho que o gekko que é o híbrido dos iniciadores, você usar seus wingman e dizzy pra entrar, pra atrapalhar os cara, mas ao mesmo tempo pega informação deles
O complicado é que o jogo tá adicionando muito boneco hibrido, cada vez mais as distinções ficam turvas, por exemplo: A clove é smoke, que tem cura? E é incentiva a ir na frente? E revive? É tipo um Fenix + Omen, Skye era muito quebrada por causa disso, ela tinha drone, bang(que regenerava), cura e a ult que era basicamente a do cypher. O jogo é até que bem balanciado atualmente, mas tenho duvidas de quando o jogo virar como o LOL com uns 100e poucos bonecos, não vai ter como todos serem balanciados igualmente, já vemos isso hoje, quem usa o Harbor? talvez com a Viper nerfada ele volte ao meta, mas acho que não, o Omen, Brimstone são os go-to, sem contestação, duelistas, Jett e Raze. A classe de iniciador é onde a gente tem maior diversidade atualmente, e isso é muito bom, como ela deve ser jogada como suporte ao duelista e secondary-entry é ótimo termos muitas opções que cobrem vários estilos de jogo, entanto isso poderia ser melhor aplicado nas outras classes tbm.
Acredito que sim mano, mas para ter 100 bonecos no valorant é algo que vai levar anos então acredito que não vale a pena pensar muito nisso agora. Sobre a ideia do balanceamento das classes acredito que seja uma boa ideia mesmo, diversificar os bonecos nas rankeasas faria o jogo muito melhor
eu gosto disso na verdade por da diversidade de táticas no jogo vou dar um exemplo: um jagador do seu time pega reyna outro pega jett, ja tenho um ataque bom outro pega sage para cura o time e outro um killjoy, na teoria o time ta bom! tem um duelista de entre forte (Jett) com luker forte (reyna), susten (sage), e boa defesa(killjoy), porem ficou sem smoke e sem iniciador! entao um Rador e uma exelente escolha que consegui fazer as 2 coisa com maletria muito melhor que um omen ou uma viper
oque deixa tudo balanciado que esse agente que consegui fazer 2 funçoes, nao são os melhores da sua função principal, mais são otimo para "quebra galio" quando a falta no time! Clove nem de longe e melhor controladoras mais na falta de duelista e otima, mesmo se aplica para rador[iniciador] ou vayce[sentinela, iniciador], chambler[sentinela, duelista] etc
existem muito mais funçoes em minha opiniao, acredito que a principal faltante por isso seria o boneco que faz o primeiro contato, que faz busca a first kill na defesa papel esse que normalmente é feito pela jett e chamber (talvez até um yoru)
Acho que a subdivisão de controladores ficou bem confusa, sinceramente. A Astra pode ser smoke solo da Split, Haven, Ascent, Bind, Lotus, Pearl e Fracuture com tranquilidade. o único mapa que ela seria uma smoke secundária efetiva, seria breeze junto com a Viper, e talvez icebox se bem jogada. Viper também funciona como smoke secundária (na verdade até sentinela) na Split e em outros mapas se bem jogado, como Haven, Ascent, Bind e Pearl, e mesmo na Pearl, a Viper se vira bem sozinho. Não dá pra classificar smoke com 4 funções, no máximo 3 funções, e eu ainda sou mais fã das 2 funções básicas: smokes em forma de parede e smoke em formas de domo, tirando isso, as subdivisões de smokes mais agressivos como Omen e Clove, smokes mais sentinela como Viper, smokes mais iniciador como Astra, Brim e Harbor, e só, a Clove e o Omen tem a mesma capacidade ofensiva, a Astra, o Brim e o Harbor tem a mesma capacidade de iniciação e a Viper é a única que se difere dos demais por se tratar de um kit muito mais único, que pode funcionar como sentinela e iniciador, sendo híbrido. Ao menos essa é minha visão.
Só discordo da astra ser mais iniciador, tirando a Viper, ela é de longe o controlador mais defensivo e q segura melhor um bomb sozinha, puxão e stum combinados na entrada de um bomb para qlqr exec
@@MrMichelino Iniciador também pode ser defensivo, criando batidas no começo do round com bang, stun, molotov, tal como o Breach, a Skye, o Gekko, o Kay/o... A Astra não tem como não ser iniciador de segunda função, só perceber: o stun dela você pode posicionar em diversos cantos limpando pontos vitais pro duelista, o puxão pode tirar o inimigo de um pixel cravado, e até a função de retirar smoke é eficaz pra criar uma pop-smoke e pegar o inimigo de surpresa. Falo isso porque sou main Astra desde o EP 3, e já tive que fazer função de iniciador pra duelista na falta de iniciador.
Eu sou Main Harbor, e realmente concordo com o que foi dito dele, um tipo de jogada que gosto de fazer e jogar junto de um duelista, pois consigo tampar a visão dos inimigos enquanto o duelista ganha espaço para eu poder plantar a spike sem me preocupar. Já na defesa é onde meu main brilha kkkkkk consigo controlar um bomb inteiro quase sozinho sem precisar botar a cara enquanto meu time rotaciona para voltar.
Acho q o omen poderia estar na msm categoria q à clove, se a smoke dele é mt mais parecida com a da clove do q do brim, já q recarrega com o tempo, sem contar q o omen tbm tem como fazer várias plays pra ser agressivo com sua bang e seus tp
Sentinelas ativos e passivos, Cypher e Killjoy são sentinelas passivos que reagem a qualquer estímulo no setup, chamber e deadlock são sentinelas ativos que agem com base em punir os inimigos utilizando mais das armas. Sage é suporte.
Eu acredito que tenham 2 tipos de sentinela. Divido os sentinelas em AUTÔNOMOS e Dependentes Os autonomos jogam sozinho, tanto valorizando um bomb. Como CHYPER E CHAMBER. Mas esses tbm jogam sozinho no ataque protegendo costas ou fazendo lucker. Os dependentes são mais suportes, que funcionam no contexto da Equipe, por exemplo, Kill joy que consegue proteger a Spike dps de plantada, e sua ult é melhor usada caso esteja em equipe. E Sage que não pode ficar sozinha, pois depende de aliados pra usar do potencial máximo da suas habilidades.
Eu treinei tanto o jumphope da neon que minha mira e uma merda se eu ficar parado ou no a d, se nerfaram essa personagem eu vou ter que treinar precisão
para mim existem 3 tipos de sentinelas que eu chamo de: Sentinelas passivos, Sentinelas reativos e Sentinelas Informativos. Os Sentinelas Passivos são os negadores de espaço autônomos, pois eles podem deixar suas skils fazerem o seu próprio trabalho de impedir avanços sem necessariamente estarem presentes no momento, um claro exemplo é o Cipher e a KillJoy, onde ambos podem preparar suas skills para barrar o dificultar o avanço do time inimigo, podendo também cobrir os flancos e podendo ate lurkear dependendo das circunstâncias. Já os Reativos, são sentinelas reativos, são o puro âncora do time, geralmente sempre estando presentes e sendo o primeiro contato com o time adversário, usando suas habilidades para reagir e contra-atacaram os rivais, usando barreiras, stuns ou lentidão para atrasar o time inimigo, eles assim como os duelistas puros, eles são focados em utilizar suas skils para poder ter vantagens sobre os inimigos, onde a Deadlock e a Sage fazem mlhr esse papel, seja utilizado stuns, lentidão ou paredando rotas de entrada. e por último temos os Informativos, que são sentinelas que não são totalmente autônomos/passivos e nem reativos, porém tem um pouco dos dois e tem a capacidade de pegar informações melhor que os outros, eles fazem papéis mais intermediários ou como híbridos, o Chamber que é focado em ser mais agressivo e pegando informação e atrasando os inimigos também, pois assim como a Deadlock por exemplo, o Chamber é mais voltado para a trocação com sua 38 e sua awp, mas tendo a capacidade de pegar info com seu TP ou sentinela, e a Vyse também sendo um pouco iniciadora, ela pode pegar informações com sua bang e sua parede automática, podendo além de pegar informações, podendo também ser reativa e combando skills para ter vantagens nas trocações, mas podendo retardar o time adversário utilizando suas skills de forma menos agressiva e maia defensiva, principalmente usando seus arames (ou espinhos) que além de diminuir a velocidade ainda causa um dano considerável, dando a liberdade dela ser mais flexível e versátil dependendo das circunstâncias também.
Sentinelas ❤ Suportes : sage Suportes são os que são dependente de outro sentinela para pegar informações Informações: cypher, killjoy deadlock Esses são para pegar informações e sempre saber onde esta os exímios, para valer a negação Sentinelas Agressivo: Chambers e vyse As abilidades foram feita para matar , e assim ajudando o time a entrar no bomb , para jogar com esses , tem q ter bala e posicionamento ( Chambers ❤ )
(Teoria) o próximo agente vai poder voltar no tempo, e vai ser um duelista muito agressivo, além disso, ele vai ter uma bang e vai ter uma habilidade que vai pode soltar para frente (Salto temporal) kkkkkkk brisei muito
Sentinela devia ser dividido em âncora e lurker, os âncoras são sentinelas mais dependentes e geralmente no tr vão jogar com o time, como exemplo tem a vyse, sage e deadlock q individualmente n conseguem desempenhar tão bem. Os lurker são sentinelas mais independentes e conseguem facilmente segurar 1 bomb sozinho, durante o tr geralmente vai jogar isolados do time por conseguirem pegar kills com facilidade ou pegar informações sem se arriscar diretamente, como exemplo o cypher, kj e o chamber
concordo com basicamente tudo dito, mas referente aos sentinelas acho que a sage merecia uma categoria própria como "sentinela suporte" afinal, ela não pega informação e não consegue lurkear bem e a barreira dela geralmente só ganha tempo pro time (ou é usada de forma agressiva pra pegar um off angle)
Eu aprendi como enxergar o FPS de uma forma, vim do counter strike, e lá o suporte é o cara que faz a função de smokar, bangar e etc. o cara das utilitárias e lá eu era o suporte do time.
Eu era responsável pela Bang perfeitinha, pelos pixels de smokes e etc.
E pra mim, suporte em fps é isso, e usar as skills para conseguir aberturas e espaço para alguém ou para o time.
"Bangar, stunar, spotar..."
Sage não é suporte, ela ajuda o entry jogando em bloco e usando suas skills no after plant.
Sage, deadlock e Ryse faz a mesma coisa, jogar em bloco ajudando o time a entrar, com as skills e etc, mas das três a sage é disparada a pior.
Eu acho que sentinelas podem ser divididos em 2 tipos: os de combate e os de armadilha; sendo eles: Sage e Chamber sentinelas de combate e os outros sentinelas de armadilha.
Quantos as classificações, dividiria de um modo distinto:
*CONTROLADORES*
4 divisões são, de certa forma, um excesso de divisões. Até pq, o que dita se sua composição precisa de 1 ou de 2 controladores por exemplo? O q dita se a smoke q vc precisa é circular dependente ou independente, considerando que omen e clove são dois "duelistas c smoke"?
Por conta disso, creio que 3 divisões seja o ideal, sendo:
- Combatentes: Omen e Clove
Um conjunto de habilidades ofensivas e recursos de autopreservação, aliados a smokes invasiveis (vazias por dentro), perfeitos para composições agressivas.
- Dominantes: Harbor e Viper
Essa subclasse é bem direta: Dominar espaço. Seja para atacar ou defender, a ideia é fazer o inimigo ter medo e incerteza de longas/inumeras áreas. (Harbor expulsa com a Ult, Viper nega uma área com a ult)
-Assistentes: Brimstone e Astra
Aqui a idéia é fornecer uma eficiência maior EM EQUIPE. Eles são personagens que, de certa forma, exigem um trabalho em equipe perfeito. Buffs/Debuffs e Controles de áreas eficientes, porem um display não tão efetivo em solo play.
*SENTINELAS*
Aqui também creio um equívoco. Os personagens são sim, todos focados em negar entrada (até pq essa é a descrição base de um sentinela). Porem existem 2 estilos de jogo distintos:
-Agressivos: Chamber, Vyse e Killjoy
A ideia aqui é expulsar pelo potencial ofensivo individual do Sentinela. Killjoy tem dano nas habilidades e supressão na ult.
Vyse em seu combo de isolar um jogador, cega-lo e danifica-lo ao se mover.
Chamber com sua lentidão, rápido reposicionamento e armas melhoradas.
- Defensivos: Sage, Cypher e Deadlock
A ideia destes é negar espaços, porém de um modo mais "retardante" do que "restritivo".
Sage não bloqueia a Entrada, ela atrasa com uma barreira e lentidão.
Cypher as vezes pode bloquear, mas seu padrão de jogo é atrasar e monitorar o inimigo com fios, "smokes" e a câmera.
Deadlock pode parecer ofensiva em um primeiro momento, mas suas habilidades são de atraso. Sua barreira, novamente, serve pra segurar a passagem, os drones só servem para monitorar e dar debuff, sua granada é um debuff de recuo temporário. O único ponto fora da curva é a ult.
L
Gostei
Também acharia interessante uma sub categoria exclusiva do fênix por enquanto, algo como iniciador/duelista, as habilidades dele incluindo ult são muito boas para ajudar o time entrar e pegar informações
penso diferente pq ja existem nomeclaturas para essas "subdivisões" que seria
DUELISTAS:
1. de mobilidade (Jett, Neon, Raze)
2. de trocação (Reyna, Iso, Phoenix)
e sim podemos colocar o Yoru como hibrido das duas subcategorias sendo ate muitas vezes utilizado como um "iniciador/segundo duelista)
sendo o 1 de ganha de espaço e entre e o 2 de trocação, geralmente sendo utilizados como 2º duelista e quase nunca solo.
CONTROLADORES:
1. Smoke (Omen, Brim, Clove, Astras)
2. Parede (Harbor, Viper)
Sendo o 1 sempre o controlador principal e o 2 o segundo controlador ou ate mesmo utilizado no papel de sentinela...
INICIADORES:
1. de Bang (Kayo, Breach, Gekko, Skye)
2. de Spot (Sova, Fade)
Esse é até mais simples, o de bang tem algum tipo habilidade que stuna o oponente e o de spot tem habilidade de spotar pelo mapa. por mais que alguns de bang tenham habilidades que denuncie posição de jogadores pelo mapa nao necessariamente spota, como a bang da skye, bang do gekko e ate mesmo a faca do kayo, revela que tem alguem naquela area a função principal é bangar....
SENTINELAS:
1. de confronto (Sage, Chamber e colocaria a Vyse aqui tbm e explico abaixo)
2. de ancora/setup/lurker (Killjoy, Cypher, Deadlock)
Os de confronto são personagens que não conseguem ancorar necessáriamente um ponto sem dar a cara, sem coletar informações ou sem ter que avançar, ja os de ancora ou setup são bonecos que tem habiliades que auxiliam a segurar algum tipo de rush. No caso da Vyse coloquei ela como confronto ate mesmo pelo kit dela de conseguir bangar assim que a parede aciona para abrir e trocar tiro, o kit dela em si é muito fraco para ancorar um bomb. E os sentinelas ainda abriria uma subcategoria menor falando sobre os lurkers pq nem todos sao eficientes em lurkerar ate pelas habilidades, o cypher disparado é o melhor lurker por nao ter uma limitação de espaço para desativar as coisas dele mas uma deadlock tbm consegue infiltrar bem... enfim
e alem de todos essas categorias e subcategorias tem as funções de SUPORTE que acho que é bem importante e que geralmente é o complete do time
que encaixam aqui são: Yoru, Clove, Harbor, Viper, Kayo, Breach, Skye, Sage, Vyse...
Mais um excelente video ... concordo com o final em que diz que o time precisa de algum boneco tipo duelista etc .... eu sou main sage/killjoy.... e tenho que na maioria das vezes ser o ultimo a escolher os personagens ... devido a composição do time ..... principalemente quando é no modo Competitivo
sentinela coletador: coletam informação e fazem luker como cypher e killjoy
sentinelas duelistas: que usam seu kit não apenas para coletar informação mas para derrotar inimigos ao tentarem entrar no bomb como vyse e chamber
sentinelas protetores: apenas protegem o bomb estando nele como sage e deadlock (a deadlock esta aq pelo fato de sua trap ser sonora)
Comecei pensar nisso depois do Chamber que mais parecia duelista kkkk
o chamber sendo sentinela: MERMAO SE TU PASSAR POR ESSA WEBCAM TU TA FUDIDO
NESSE NAIPE AI
Eu simplesmente gosto muito de fazer classificação de personagens em jogos que não fazem isso de maneira muito profunda. Eu me sinto tipo um game dev imaginando isso kkkkk
Acho muito legal fazer isso também mano
Concordo com video, porem acionaria mais detalhes!
-como quais categoria e quais recomendado para lurker
[ exemplo, iniciador nao e recomendo fazer lurkes pq sao necessário para um entre bom, controladores omen, blistone, clove tem mais facilidade que viper e astra]
-subi divisão pelos sua ordem de entrada no bomb, [iniciadores de preparadores tem que entre junto com dualista ou logo após, ja os coletores de informação mais tardio para interromper rotações do adversário. ]
- setinelas criaria mais 2 categorias os:
Ofensivos (que podem ser independes do time e não presisa entra no bombe no ataque e sao bons para lurke) [vyse, chambe, cypher],
Defensivos que consegui defender um bomb socinho na defesa mais fica meio fraco no ataque ate o pos-plante [kill-joy, deadlock].
outra coisa que foi citada mais pode ate fazer um video sobre isso são personagem que consegui faz 2 funções simultâneas, que é ótimo para completar composição. exemplo: Rador [iniciador e controlador], Vyse [sentileda, iniciaddor], clove e omen [controladores, duelistas], chamber [sentinela, duelista] etc....
Eu dividiria os sentinelas entre "Sentinelas Suporte" e " Sentinelas Independentes (ou de Setup)", sendo eles Sage e Chamber de suporte, pos com a ajuda de outros aliados são mais eficazes (cura da sage principalmente) e Cypher, Deadlock, Vyse e Killjoy de independentes, pois conseguem segurar um bomb sozinhos com seus setups.
Tava indo bem até chegar nos controladores, ali pra mim foi viagem total
acho que o gekko que é o híbrido dos iniciadores, você usar seus wingman e dizzy pra entrar, pra atrapalhar os cara, mas ao mesmo tempo pega informação deles
E tem o tubarão que é forte para pegar informações também
híbrido é carro amigo
O complicado é que o jogo tá adicionando muito boneco hibrido, cada vez mais as distinções ficam turvas, por exemplo: A clove é smoke, que tem cura? E é incentiva a ir na frente? E revive? É tipo um Fenix + Omen, Skye era muito quebrada por causa disso, ela tinha drone, bang(que regenerava), cura e a ult que era basicamente a do cypher.
O jogo é até que bem balanciado atualmente, mas tenho duvidas de quando o jogo virar como o LOL com uns 100e poucos bonecos, não vai ter como todos serem balanciados igualmente, já vemos isso hoje, quem usa o Harbor? talvez com a Viper nerfada ele volte ao meta, mas acho que não, o Omen, Brimstone são os go-to, sem contestação, duelistas, Jett e Raze.
A classe de iniciador é onde a gente tem maior diversidade atualmente, e isso é muito bom, como ela deve ser jogada como suporte ao duelista e secondary-entry é ótimo termos muitas opções que cobrem vários estilos de jogo, entanto isso poderia ser melhor aplicado nas outras classes tbm.
Acredito que sim mano, mas para ter 100 bonecos no valorant é algo que vai levar anos então acredito que não vale a pena pensar muito nisso agora. Sobre a ideia do balanceamento das classes acredito que seja uma boa ideia mesmo, diversificar os bonecos nas rankeasas faria o jogo muito melhor
eu gosto disso na verdade por da diversidade de táticas no jogo vou dar um exemplo: um jagador do seu time pega reyna outro pega jett, ja tenho um ataque bom outro pega sage para cura o time e outro um killjoy, na teoria o time ta bom! tem um duelista de entre forte (Jett) com luker forte (reyna), susten (sage), e boa defesa(killjoy), porem ficou sem smoke e sem iniciador! entao um Rador e uma exelente escolha que consegui fazer as 2 coisa com maletria muito melhor que um omen ou uma viper
oque deixa tudo balanciado que esse agente que consegui fazer 2 funçoes, nao são os melhores da sua função principal, mais são otimo para "quebra galio" quando a falta no time! Clove nem de longe e melhor controladoras mais na falta de duelista e otima, mesmo se aplica para rador[iniciador] ou vayce[sentinela, iniciador], chambler[sentinela, duelista] etc
existem muito mais funçoes em minha opiniao, acredito que a principal faltante por isso seria o boneco que faz o primeiro contato, que faz busca a first kill na defesa
papel esse que normalmente é feito pela jett e chamber (talvez até um yoru)
Acho que a subdivisão de controladores ficou bem confusa, sinceramente. A Astra pode ser smoke solo da Split, Haven, Ascent, Bind, Lotus, Pearl e Fracuture com tranquilidade. o único mapa que ela seria uma smoke secundária efetiva, seria breeze junto com a Viper, e talvez icebox se bem jogada. Viper também funciona como smoke secundária (na verdade até sentinela) na Split e em outros mapas se bem jogado, como Haven, Ascent, Bind e Pearl, e mesmo na Pearl, a Viper se vira bem sozinho. Não dá pra classificar smoke com 4 funções, no máximo 3 funções, e eu ainda sou mais fã das 2 funções básicas: smokes em forma de parede e smoke em formas de domo, tirando isso, as subdivisões de smokes mais agressivos como Omen e Clove, smokes mais sentinela como Viper, smokes mais iniciador como Astra, Brim e Harbor, e só, a Clove e o Omen tem a mesma capacidade ofensiva, a Astra, o Brim e o Harbor tem a mesma capacidade de iniciação e a Viper é a única que se difere dos demais por se tratar de um kit muito mais único, que pode funcionar como sentinela e iniciador, sendo híbrido. Ao menos essa é minha visão.
Concordo com tudo
Concordo
Só discordo da astra ser mais iniciador, tirando a Viper, ela é de longe o controlador mais defensivo e q segura melhor um bomb sozinha, puxão e stum combinados na entrada de um bomb para qlqr exec
@MrMichelino na defesa ela com ctz é isso mas no ataque ela tem um pouco de iniciação sim
@@MrMichelino Iniciador também pode ser defensivo, criando batidas no começo do round com bang, stun, molotov, tal como o Breach, a Skye, o Gekko, o Kay/o... A Astra não tem como não ser iniciador de segunda função, só perceber: o stun dela você pode posicionar em diversos cantos limpando pontos vitais pro duelista, o puxão pode tirar o inimigo de um pixel cravado, e até a função de retirar smoke é eficaz pra criar uma pop-smoke e pegar o inimigo de surpresa. Falo isso porque sou main Astra desde o EP 3, e já tive que fazer função de iniciador pra duelista na falta de iniciador.
Eu sou Main Harbor, e realmente concordo com o que foi dito dele, um tipo de jogada que gosto de fazer e jogar junto de um duelista, pois consigo tampar a visão dos inimigos enquanto o duelista ganha espaço para eu poder plantar a spike sem me preocupar. Já na defesa é onde meu main brilha kkkkkk consigo controlar um bomb inteiro quase sozinho sem precisar botar a cara enquanto meu time rotaciona para voltar.
Maneiro ein mano! Harbor é um boneco de fazer de usar bem e ser bom com ele
tiro o harbor pa merda kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muito ruim akakakakka
Acho q o omen poderia estar na msm categoria q à clove, se a smoke dele é mt mais parecida com a da clove do q do brim, já q recarrega com o tempo, sem contar q o omen tbm tem como fazer várias plays pra ser agressivo com sua bang e seus tp
Sentinelas ativos e passivos, Cypher e Killjoy são sentinelas passivos que reagem a qualquer estímulo no setup, chamber e deadlock são sentinelas ativos que agem com base em punir os inimigos utilizando mais das armas. Sage é suporte.
Boa
Eu achava que eu era o único que tinha essa pira de subclasses kkkkk
Eu sempre penso nisso amkakakakak até demorei para fazer um roteiro sobre
Eu acredito que tenham 2 tipos de sentinela.
Divido os sentinelas em
AUTÔNOMOS e Dependentes
Os autonomos jogam sozinho, tanto valorizando um bomb. Como CHYPER E CHAMBER. Mas esses tbm jogam sozinho no ataque protegendo costas ou fazendo lucker.
Os dependentes são mais suportes, que funcionam no contexto da Equipe, por exemplo, Kill joy que consegue proteger a Spike dps de plantada, e sua ult é melhor usada caso esteja em equipe. E Sage que não pode ficar sozinha, pois depende de aliados pra usar do potencial máximo da suas habilidades.
Boa análise mano
Eu treinei tanto o jumphope da neon que minha mira e uma merda se eu ficar parado ou no a d, se nerfaram essa personagem eu vou ter que treinar precisão
Provavelmente vão nerfar
finalmente alguem lucido nesse jogo com uma analise totalmente correta sobre
(nao totalmente pq né deus, mais foi mt boa.)
Boa boa vlw mano
para mim existem 3 tipos de sentinelas que eu chamo de:
Sentinelas passivos, Sentinelas reativos e Sentinelas Informativos.
Os Sentinelas Passivos são os negadores de espaço autônomos, pois eles podem deixar suas skils fazerem o seu próprio trabalho de impedir avanços sem necessariamente estarem presentes no momento, um claro exemplo é o Cipher e a KillJoy, onde ambos podem preparar suas skills para barrar o dificultar o avanço do time inimigo, podendo também cobrir os flancos e podendo ate lurkear dependendo das circunstâncias.
Já os Reativos, são sentinelas reativos, são o puro âncora do time, geralmente sempre estando presentes e sendo o primeiro contato com o time adversário, usando suas habilidades para reagir e contra-atacaram os rivais, usando barreiras, stuns ou lentidão para atrasar o time inimigo, eles assim como os duelistas puros, eles são focados em utilizar suas skils para poder ter vantagens sobre os inimigos, onde a Deadlock e a Sage fazem mlhr esse papel, seja utilizado stuns, lentidão ou paredando rotas de entrada.
e por último temos os Informativos, que são sentinelas que não são totalmente autônomos/passivos e nem reativos, porém tem um pouco dos dois e tem a capacidade de pegar informações melhor que os outros, eles fazem papéis mais intermediários ou como híbridos, o Chamber que é focado em ser mais agressivo e pegando informação e atrasando os inimigos também, pois assim como a Deadlock por exemplo, o Chamber é mais voltado para a trocação com sua 38 e sua awp, mas tendo a capacidade de pegar info com seu TP ou sentinela, e a Vyse também sendo um pouco iniciadora, ela pode pegar informações com sua bang e sua parede automática, podendo além de pegar informações, podendo também ser reativa e combando skills para ter vantagens nas trocações, mas podendo retardar o time adversário utilizando suas skills de forma menos agressiva e maia defensiva, principalmente usando seus arames (ou espinhos) que além de diminuir a velocidade ainda causa um dano considerável, dando a liberdade dela ser mais flexível e versátil dependendo das circunstâncias também.
Excelente análise meu parceiro! Curti até os nomes que você utilizou
@@draagz é minha classe favorita né então eu tinha que caprichar kk
Ficou muito bom esse anúncio do vava academy
Vlw meu amigo!
Sentinelas ❤
Suportes : sage
Suportes são os que são dependente de outro sentinela para pegar informações
Informações: cypher, killjoy deadlock
Esses são para pegar informações e sempre saber onde esta os exímios, para valer a negação
Sentinelas Agressivo: Chambers e vyse
As abilidades foram feita para matar , e assim ajudando o time a entrar no bomb , para jogar com esses , tem q ter bala e posicionamento
( Chambers ❤ )
Boa mano!
Alguem envia isso pra riot mds kakakak
🫡🫡
Só discordo da Astra precisar de outro, ela consegue ser surpote solo tranquilo, mas entendi o pensamento
em qual categoria o Tejo estaria?
Excelente pergunta
@draagz acho q seria um híbrido. Pois tem o carangueijo, mas tbm tem stun e míssil
astra e harbor nas paredes (eu simplesmente n existo
Astra de parede?
slv irmão, vc precisa de editor ?
No momento não lindao
FAz um video acerca do Harbor, pq ele e o agente mais merd#??
Posso fazer meu mano
(Teoria) o próximo agente vai poder voltar no tempo, e vai ser um duelista muito agressivo, além disso, ele vai ter uma bang e vai ter uma habilidade que vai pode soltar para frente (Salto temporal) kkkkkkk brisei muito
Como seria feito isso?
@draagz o "Salto temporal" seria parecido com o jett da jett kkkkkkk
Fic
valeu
Tmj!
Primeiro
Salve
segundo
Salve