【ゆっくり解説】カービィのすいこみ大作戦 Any%RTA

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • 【2018/8/21追記】
    新しい解説動画を投稿しました→ • 【RTA解説】カービィのすいこみ大作戦 An...
    動画内に貼ってるURLはニコニコ用です。ようつべ版はもっと見るからどうぞ。
    環境
    Newニンテンドー3DSLL(非公式キャプチャボード搭載)+本体付属のMicroSDHC(4GB)
    OBS StudioでRUclips Live配信+録画
    レギュレーション
    計測開始:
     はじめるを押した瞬間
    計測終了:
     5-5のリザルト画面で
     つぎへを押した瞬間
    計測開始の前にセーブデータ
    を消去した状態にすること
    スコアタ解説Part1→ • 【ゆっくり解説】カービィのすいこみ大作戦 ス...
    Part2→ • 【ゆっくり解説】カービィのすいこみ大作戦 ス...
    Part3(ヌラフ運ゲー解説はここ)→ • 【ゆっくり解説】カービィのすいこみ大作戦 ス...
    無断転載禁止
    #RTA

Комментарии • 12

  • @HaaHst
    @HaaHst 3 года назад +4

    さすがは初代ラスボスの大王なんだなあとしみじみ

  • @拓土シーカー
    @拓土シーカー 6 лет назад +16

    理解してもできる気がしない…

  • @すしくん-j1q
    @すしくん-j1q 7 лет назад +10

    ところでシークレットクリアまでのRTA部門は無いんですか?というかいっそ創始者になってみてください。(ぇ

    • @shirokirby
      @shirokirby  7 лет назад +11

      オールレベルクリアとかオールプラチナとかはスコアが関わって来るのでAny%とはチャート構築の労力がケタ違いですw
      ミスが許されないルールになるし走る時間も1時間近くかかりそうなので完走もかなり厳しそうです…

    • @すしくん-j1q
      @すしくん-j1q 7 лет назад +4

      ですね。もはや無理難題だw(デデデンZのオールプラチナも大変だったみたいだしな・・・

    • @shirokirby
      @shirokirby  7 лет назад +5

      デデデンZ全プラチナはあの短さで完走率ものすごく低いですからね…
      すいこみ大作戦全プラチナは安定チャート取らないと厳しそうです(安定でも厳しそう)

    • @すしくん-j1q
      @すしくん-j1q 7 лет назад +1

      すいこみ大作戦はただ達成項目クリアするだけじゃプラチナにならないですもんね(でもうまくやれば素点の時点でプラチナ確定できるって噂を聞きましたわよ

    • @shirokirby
      @shirokirby  7 лет назад +2

      素点の時点でプラチナ確定できるのシークレットだけですw(むしろ難易度上がるルート通らないといけないしw)

  • @三ツ矢サイダー-x7r
    @三ツ矢サイダー-x7r 6 лет назад +4

    あはは出来ない..............

  • @golderzoa
    @golderzoa 7 лет назад +1

    Already Am "Mind Blown" took this game and pushed it to it's limits! I wish i could understand what your saying in the video....you've put so much time into this game it shows! i remember getting a a 29:xx and feeling good! but you come out with that 24:xx and push it even further. your amazing! ^_^ i've found things out on my own and you do so much work and thrive to improve i wish i could play the game this well. you truly showcase how far any% has come. I don't know if you can read this i'm sorry if you can't my english sucks anyways! but dang wish i knew Japanese.....good stuff @shiro ;)

    • @shirokirby
      @shirokirby  7 лет назад +1

      I'm sorry I can only explain in Japanese. But this video's explanation is not a big thing. What is needed for 23:3x (24:0x, 24:1x in old 3DS) is extremely high operation accuracy, for that reason, a huge number of trials is necessary. Almost already optimized, There is not much room for updating.