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【RTA/ゆっくり解説】カービィのエアライド シティトライアルAny%

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 乱数を制する者はシティトライアルを制す。
    『カービィのエアライド』の「City Trial Any%」のRTAのゆっくり解説動画再走版です。
    📄ルール
    ⏱シティトライアルモードを選択した瞬間に計測開始、「クリアチェッカーのマスを100コ以上埋める」のマスが埋まった瞬間に計測終了。
    ⚠メモリーカードを差していない状態でゲームを起動するところ、または計測前にセーブデータをオプション画面から全て消去するところを見せる必要があります。
    ⚠複数のコントローラを使用できますが、操作できるのは1人だけです。
    🎮プレイ環境
    機種:Wii
    バージョン:日本版
    達成日:2024/05/03
    🏆記録表
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    🔽100%解説動画
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    無断転載禁止
    #RTA

Комментарии • 67

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA Месяц назад +43

    やっぱすげぇよあんた……度重なる再走お疲れ様です

  • @LuaYoshimyo
    @LuaYoshimyo Месяц назад +20

    謎の乱数研究者が突然生えてくるのおもろすぎる

  • @gucchi7101
    @gucchi7101 Месяц назад +49

    8:04
    言い方が別の人が発見したような感じですが、発見したのはこのうp主です

  • @Bluekandy
    @Bluekandy Месяц назад +22

    good work, I love seeing City Trial explained so thoroughly. I will compete for the record again soon!

    • @shirokirby
      @shirokirby  Месяц назад +10

      Competing with you has been the most fun I have had speedrunning. I look forward to your speedruns!

  • @user-tj4rd1zm5y
    @user-tj4rd1zm5y 2 дня назад +1

    RIJお疲れ様でした。
    ハプニングはあったものの楽しく見させていただきました!

  • @HaaHst
    @HaaHst Месяц назад +19

    ついにスタジアムの乱数調整確立されたんですね!!!

  • @user-ir4uk6qy8t
    @user-ir4uk6qy8t 26 дней назад +2

    もうカービィのRTAと言えば貴方なイメージが染み付きました。解説ありがとうございます、お疲れ様です

  • @user-xs5kd9fn3m
    @user-xs5kd9fn3m Месяц назад +70

    20年前のゲームにのRTAに今でもオーバーフローやら乱数調整みたいな革新が起きてるのすごいな

    • @tes6517
      @tes6517 28 дней назад +5

      この業界は初めてか?

    • @BananaGyuuDon
      @BananaGyuuDon 15 дней назад +1

      まあゆっくりして行きなよ

  • @user-link-link
    @user-link-link Месяц назад +10

    更新きてるー!感謝感謝。

  • @spitz-neko8823
    @spitz-neko8823 Месяц назад +12

    えぇ....何度も何度も見たRTA解説が再走ってご褒美すぎますやん.....

  • @divine_nike
    @divine_nike Месяц назад +9

    本当に愛されてるゲームだよなぁ
    良いゲームだ

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp Месяц назад +13

    26:34 寿司イベ!美味すぎるだろ!反省しろ!

  • @user-nl1fc7sj5e
    @user-nl1fc7sj5e Месяц назад +12

    9:36 「僕がRTAにおける乱数調整を実用化させました」
    渋谷のJK100人に聞いた!人生で1度は言ってみたいセリフベスト8入りだろコレ。。。

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 Месяц назад +8

    ひゃっはー!新鮮なエアライドRTAだァ!

  • @user-nx7hc1pg3w
    @user-nx7hc1pg3w Месяц назад +7

    13:42 こっから2分近く海中に放置される3色カービィちゃんたちかわいそう

  • @secret_wheelie
    @secret_wheelie Месяц назад +4

    更新おめでとうございます…!!
    シティRTAという名の運まみれ魔境が乱数調整やチャート構築で攻略されていくのが素晴らしい限りです。
    解説もとても見ごたえあって助かります。
    街ルーレットでの目押し能力が凄かったので、
    目押し能力が活きて各マシンの習熟訓練にもなる(?)ギャラックスTA・FRもオススメしたいですねぇ…

  • @timl7205
    @timl7205 22 дня назад +1

    丁度一か月前ぐらいに100%エアライドの動画とカービィWiiの動画見させていただいたので個人的に熱いです。
    疑似乱数調整が可視乱数調整になってよかったですね!!

  • @logicalsmiley9609
    @logicalsmiley9609 Месяц назад +4

    ウッソだろ、再走したんかワレェ!?
    意訳:ガチで尊敬します。ありがとう…ありがとう🎉

  • @water59250
    @water59250 Месяц назад +5

    エアライドのRTA解説だー!
    こんなんなんぼあってもいいですからね👏👏
    乱数調整すごすぎる😮😮

  • @user-uf1oe7tg3t
    @user-uf1oe7tg3t Месяц назад +9

    0:10 さも当然のように始まる謎の儀式
    3:28 足切りライン高い…高くない…?
    9:39 実用化僕←つよい
    19:11 †破壊のループが完成†
    25:07 40:20 『次回は』
    26:40 寿司!うますぎるだろ!反省しろ!
    32:36 いつもの
    42:56 おつ

  • @nextu1486
    @nextu1486 Месяц назад +4

    23:13 ここのカーチェイスおもろすぎる

  • @wakanameko2
    @wakanameko2 Месяц назад +11

    更新お疲れ様です!!数年前とまたチャートが変わっててびっくり

  • @user-md1zb7rp5r
    @user-md1zb7rp5r Месяц назад +7

    ニコニコが戻ったらそっちにもあげてくれると嬉し!

  • @Mikoto_26
    @Mikoto_26 Месяц назад +6

    8:10 バグを発見するのも恐ろしいけどそれで四分しか縮まないことのほうが恐ろしい

    • @shirokirby
      @shirokirby  Месяц назад +5

      バグ発見前の記録が異常すぎたのです…

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット Месяц назад +3

    お疲れ様でした。😊👍
    クリアチェッカー埋めるの大変ですよね〜。
    でもこんなに多いのに早く埋めていけるの凄いです。😊👍

  • @user-ox7uv7zw7d
    @user-ox7uv7zw7d Месяц назад +7

    両手両足4コン兄貴お疲れ様です

  • @user-ut5ps7ji6e
    @user-ut5ps7ji6e Месяц назад +4

    乱数の話が詳しくて良かった

  • @user-ty7dd1pw1l
    @user-ty7dd1pw1l Месяц назад +3

    アイテムオーバーフローは以前の100%で聞いて驚いた記憶があるのだけど、それから時を経てさらに乱数確認が可能になってて未だ進化している。恐ろしや。
    この熱量が続けばそのうち総走行距離もなんらかの悪い手法が発見されそうだ。未来は明るい

  • @love-revenant
    @love-revenant Месяц назад +2

    rtaでガチの乱数調整してる人みたの初めてかも。すげえや

  • @user-bf5tv9vi4e
    @user-bf5tv9vi4e Месяц назад +6

    小学生の頃
    友達がマシンに乗る前にマシン破壊し続けて喧嘩になりかけたのはいい思い出

  • @c.c.5192
    @c.c.5192 Месяц назад +2

    ゑ?ゑ?
    急におすすめに出てきてビビった
    更新お疲れ様です

  • @torotoro2147
    @torotoro2147 Месяц назад +2

    されどゲームたかがゲームと言えど突き詰めて研究出来る人って仕事も出来るから羨ましいわ

  • @user-un7wm9lc1m
    @user-un7wm9lc1m Месяц назад +3

    乱数調整を実用化させました
    強者のセリフ過ぎるだろ…尊敬に値する偉業だぜ!

  • @saku0116
    @saku0116 4 дня назад +1

    やっぱこの人レベチなんよなぁ。

  • @gardner6317
    @gardner6317 Месяц назад +2

    バケモン過ぎるのは痛いほど伝わる

  • @user-ff4yn2rt3q
    @user-ff4yn2rt3q Месяц назад +2

    お前の再走と動画を待ってたんだよ!

  • @user-nephthys398
    @user-nephthys398 Месяц назад +2

    エアライドRTAの新規供給だ…ウレシイ……

  • @user-pc2kb9yx6q
    @user-pc2kb9yx6q Месяц назад +4

    おめぇすげぇよ…

  • @user-ro4qp1nx7o
    @user-ro4qp1nx7o Месяц назад +7

    すご!!めっちゃ変わってる!

  • @usar-xx1uk4pp9h
    @usar-xx1uk4pp9h Месяц назад +2

    すごいねぇ…
    次は距離オーバーフローでも見つかるのかしら(

  • @user-ge5yk8rh5g
    @user-ge5yk8rh5g Месяц назад +2

    エアライドほんまに懐かしい
    新作出ないかな……

  • @user-wv9xt3dc9k
    @user-wv9xt3dc9k Месяц назад +5

    エアライドだ!

  • @yuichi894
    @yuichi894 Месяц назад +2

    まあ、スマブラDXも桜井政博さんがディレクターですし・・・
    スマブラDXまでは開発がHAL研だったので、おそらく乱数を流用したのではないでしょうか

  • @Tidus_chinpo
    @Tidus_chinpo Месяц назад +3

    めちゃくちゃプログラミングの話してる……!

  • @LOFI_RLXmusic
    @LOFI_RLXmusic 23 дня назад

    この人すごすぎて絶対この人と一緒にヱアライドやりたくないな笑

  • @user-ws1xv7pu1d
    @user-ws1xv7pu1d Месяц назад +2

    シティトラ子供の頃友達と毎日遊んでたなぁ…リメイク来てほしいな(´・ω・`)

  • @user-tj4rd1zm5y
    @user-tj4rd1zm5y 13 дней назад

    初見です。
    RIJでは頑張ってください!
    応援してます

  • @rvarusmate
    @rvarusmate 25 дней назад

    各種SE等、スマブラDXから流用されてるものが多いと思ってたけど、まさか乱数機構までとは…

  • @THE-hd5hr
    @THE-hd5hr Месяц назад +6

    また更新したのか

  • @user-xr5ij7yl5e
    @user-xr5ij7yl5e Месяц назад +6

    やりますねぇ!

  • @まんまるピンク-v3g
    @まんまるピンク-v3g Месяц назад +11

    エアライド移植して欲しいな😢

  • @liory163
    @liory163 28 дней назад

    乱数調整ツールの作成者は私です(共同作)は草

  • @fc2xyz-tkable1225
    @fc2xyz-tkable1225 Месяц назад +3

    最寄りのハードオフのガラスケース内に何個かソフトあったけど、未だに6000円超えてるのは流石になぁ

  • @nunotenn
    @nunotenn Месяц назад +1

  • @user-bp6fm2fd8k
    @user-bp6fm2fd8k Месяц назад +3

    switchで出ていくれないかな~

  • @user-ul3kv2ek2l
    @user-ul3kv2ek2l Месяц назад +1

    昔から、重さ取ると重くなってハイジャンプの時とか不利になる気がしてましたが、特にそういうことはない、、、?

    • @user-mu7bi9xt3q
      @user-mu7bi9xt3q 29 дней назад

      飛行能力落ちるので影響ありますよ

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 29 дней назад

      速さが上がるのを取るか浮力を取るか

  • @yokohamalily7160
    @yokohamalily7160 29 дней назад

    スマブラDXと同じ乱数使ってるのか
    サークライ色がこんなところにも確認できるんだな

  • @Dadada_8
    @Dadada_8 22 дня назад

    うぽつ

  • @user-ft8yf6ic1z
    @user-ft8yf6ic1z Месяц назад +1

    アイテムのやつ、アンダーフローじゃね?

    • @user-mu7bi9xt3q
      @user-mu7bi9xt3q 29 дней назад

      負のオーバーフローです
      アンダーフローとは全くの別物

    • @gucchi7101
      @gucchi7101 29 дней назад +3

      アンダフローは小数点以下の数字があまりにも細かすぎて表現出来なくなることを指します。
      今回のオーバーフローは本来マイナス値を考慮されてなかったために取得したあたりが-1を最大値の方に変換してしまったということになります
      0〜65536しか値が入らないはずなのにそこに-1を無理矢理詰め込んだせいで0の後ろの数を出そうとして65536を出してしまったみたいな感じです
      エアライドはちょっと違う参照をしてるので正確な話はうp主の100%RTAの解説動画内で説明されてるので見に行くと良いと思います