【RTA/ゆっくり解説】カービィのエアライド シティトライアルAny%

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 69

  • @世界のパパ-j1l
    @世界のパパ-j1l 3 месяца назад +8

    RIJお疲れ様でした。
    ハプニングはあったものの楽しく見させていただきました!

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA 4 месяца назад +47

    やっぱすげぇよあんた……度重なる再走お疲れ様です

  • @9602クロッツ
    @9602クロッツ 4 месяца назад +5

    もうカービィのRTAと言えば貴方なイメージが染み付きました。解説ありがとうございます、お疲れ様です

  • @gucchi7101
    @gucchi7101 4 месяца назад +60

    8:04
    言い方が別の人が発見したような感じですが、発見したのはこのうp主です

  • @divine_nike
    @divine_nike 4 месяца назад +12

    本当に愛されてるゲームだよなぁ
    良いゲームだ

  • @user-link-link
    @user-link-link 4 месяца назад +11

    更新きてるー!感謝感謝。

  • @secret_wheelie
    @secret_wheelie 4 месяца назад +5

    更新おめでとうございます…!!
    シティRTAという名の運まみれ魔境が乱数調整やチャート構築で攻略されていくのが素晴らしい限りです。
    解説もとても見ごたえあって助かります。
    街ルーレットでの目押し能力が凄かったので、
    目押し能力が活きて各マシンの習熟訓練にもなる(?)ギャラックスTA・FRもオススメしたいですねぇ…

  • @spitz-neko8823
    @spitz-neko8823 4 месяца назад +13

    えぇ....何度も何度も見たRTA解説が再走ってご褒美すぎますやん.....

  • @Bluekandy
    @Bluekandy 4 месяца назад +23

    good work, I love seeing City Trial explained so thoroughly. I will compete for the record again soon!

    • @shirokirby
      @shirokirby  4 месяца назад +11

      Competing with you has been the most fun I have had speedrunning. I look forward to your speedruns!

  • @うーかち
    @うーかち 4 месяца назад +6

    乱数の話が詳しくて良かった

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 4 месяца назад +9

    ひゃっはー!新鮮なエアライドRTAだァ!

  • @HaaHst
    @HaaHst 4 месяца назад +20

    ついにスタジアムの乱数調整確立されたんですね!!!

  • @timl7205
    @timl7205 4 месяца назад +1

    丁度一か月前ぐらいに100%エアライドの動画とカービィWiiの動画見させていただいたので個人的に熱いです。
    疑似乱数調整が可視乱数調整になってよかったですね!!

  • @LuaYoshimyo
    @LuaYoshimyo 4 месяца назад +23

    謎の乱数研究者が突然生えてくるのおもろすぎる

  • @wakanameko2
    @wakanameko2 4 месяца назад +12

    更新お疲れ様です!!数年前とまたチャートが変わっててびっくり

  • @nextu1486
    @nextu1486 4 месяца назад +5

    23:13 ここのカーチェイスおもろすぎる

  • @saku0116
    @saku0116 3 месяца назад +2

    やっぱこの人レベチなんよなぁ。

  • @アインスタ
    @アインスタ 4 месяца назад +9

    13:42 こっから2分近く海中に放置される3色カービィちゃんたちかわいそう

  • @water59250
    @water59250 4 месяца назад +6

    エアライドのRTA解説だー!
    こんなんなんぼあってもいいですからね👏👏
    乱数調整すごすぎる😮😮

  • @春日満月
    @春日満月 4 месяца назад +8

    両手両足4コン兄貴お疲れ様です

  • @世界のパパ-j1l
    @世界のパパ-j1l 3 месяца назад +1

    初見です。
    RIJでは頑張ってください!
    応援してます

  • @Mikoto_26
    @Mikoto_26 4 месяца назад +8

    8:10 バグを発見するのも恐ろしいけどそれで四分しか縮まないことのほうが恐ろしい

    • @shirokirby
      @shirokirby  4 месяца назад +6

      バグ発見前の記録が異常すぎたのです…

  • @モンブランリュウ
    @モンブランリュウ 4 месяца назад +9

    0:10 さも当然のように始まる謎の儀式
    3:28 足切りライン高い…高くない…?
    9:39 実用化僕←つよい
    19:11 †破壊のループが完成†
    25:07 40:20 『次回は』
    26:40 寿司!うますぎるだろ!反省しろ!
    32:36 いつもの
    42:56 おつ

  • @c.c.5192
    @c.c.5192 4 месяца назад +3

    ゑ?ゑ?
    急におすすめに出てきてビビった
    更新お疲れ様です

  • @logicalsmiley9609
    @logicalsmiley9609 4 месяца назад +5

    ウッソだろ、再走したんかワレェ!?
    意訳:ガチで尊敬します。ありがとう…ありがとう🎉

  • @岩櫃浩一いわびつこういち
    @岩櫃浩一いわびつこういち 4 месяца назад +14

    9:36 「僕がRTAにおける乱数調整を実用化させました」
    渋谷のJK100人に聞いた!人生で1度は言ってみたいセリフベスト8入りだろコレ。。。

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp 4 месяца назад +14

    26:34 寿司イベ!美味すぎるだろ!反省しろ!

  • @丹波倫三
    @丹波倫三 4 месяца назад +76

    20年前のゲームにのRTAに今でもオーバーフローやら乱数調整みたいな革新が起きてるのすごいな

    • @tes6517
      @tes6517 4 месяца назад +5

      この業界は初めてか?

    • @BananaGyuuDon
      @BananaGyuuDon 3 месяца назад +1

      まあゆっくりして行きなよ

    • @user-r2xdGTJZCGpg
      @user-r2xdGTJZCGpg Месяц назад +1

      わかる なんだか自分ごとみたいに嬉しくなっちゃうね

  • @後目凛子
    @後目凛子 4 месяца назад +8

    すご!!めっちゃ変わってる!

  • @フラッターフラッター
    @フラッターフラッター 4 месяца назад +3

    お前の再走と動画を待ってたんだよ!

  • @love-revenant
    @love-revenant 4 месяца назад +3

    rtaでガチの乱数調整してる人みたの初めてかも。すげえや

  • @torotoro2147
    @torotoro2147 4 месяца назад +3

    されどゲームたかがゲームと言えど突き詰めて研究出来る人って仕事も出来るから羨ましいわ

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット 4 месяца назад +3

    お疲れ様でした。😊👍
    クリアチェッカー埋めるの大変ですよね〜。
    でもこんなに多いのに早く埋めていけるの凄いです。😊👍

  • @セレン-c3w
    @セレン-c3w 4 месяца назад +5

    おめぇすげぇよ…

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 4 месяца назад +5

    乱数調整を実用化させました
    強者のセリフ過ぎるだろ…尊敬に値する偉業だぜ!

  • @やくお゙
    @やくお゙ 4 месяца назад +7

    ニコニコが戻ったらそっちにもあげてくれると嬉し!

  • @user-nephthys398
    @user-nephthys398 4 месяца назад +3

    エアライドRTAの新規供給だ…ウレシイ……

  • @user-ty7dd1pw1l
    @user-ty7dd1pw1l 4 месяца назад +4

    アイテムオーバーフローは以前の100%で聞いて驚いた記憶があるのだけど、それから時を経てさらに乱数確認が可能になってて未だ進化している。恐ろしや。
    この熱量が続けばそのうち総走行距離もなんらかの悪い手法が発見されそうだ。未来は明るい

  • @gardner6317
    @gardner6317 4 месяца назад +3

    バケモン過ぎるのは痛いほど伝わる

  • @さばずし-r1h
    @さばずし-r1h 4 месяца назад +6

    やりますねぇ!

  • @usar-xx1uk4pp9h
    @usar-xx1uk4pp9h 4 месяца назад +3

    すごいねぇ…
    次は距離オーバーフローでも見つかるのかしら(

  • @yuichi894
    @yuichi894 4 месяца назад +4

    まあ、スマブラDXも桜井政博さんがディレクターですし・・・
    スマブラDXまでは開発がHAL研だったので、おそらく乱数を流用したのではないでしょうか

  • @あはい-x3d
    @あはい-x3d 4 месяца назад +6

    小学生の頃
    友達がマシンに乗る前にマシン破壊し続けて喧嘩になりかけたのはいい思い出

  • @Tidus_chinpo
    @Tidus_chinpo 4 месяца назад +4

    めちゃくちゃプログラミングの話してる……!

  • @エヴィ-t6s
    @エヴィ-t6s 4 месяца назад +2

    エアライドほんまに懐かしい
    新作出ないかな……

  • @キャラメル-q4v
    @キャラメル-q4v 4 месяца назад +5

    エアライドだ!

  • @rvarusmate
    @rvarusmate 4 месяца назад +1

    各種SE等、スマブラDXから流用されてるものが多いと思ってたけど、まさか乱数機構までとは…

  • @nunotenn
    @nunotenn 4 месяца назад +2

  • @THE-hd5hr
    @THE-hd5hr 4 месяца назад +6

    また更新したのか

  • @Dadada_8
    @Dadada_8 4 месяца назад +1

    うぽつ

  • @LOFI_RLXmusic
    @LOFI_RLXmusic 4 месяца назад

    この人すごすぎて絶対この人と一緒にヱアライドやりたくないな笑

  • @ペス蟹
    @ペス蟹 4 месяца назад +2

    シティトラ子供の頃友達と毎日遊んでたなぁ…リメイク来てほしいな(´・ω・`)

  • @liory163
    @liory163 4 месяца назад

    乱数調整ツールの作成者は私です(共同作)は草

  • @まんまるピンク-v3g
    @まんまるピンク-v3g 4 месяца назад +11

    エアライド移植して欲しいな😢

  • @fc2xyz-tkable1225
    @fc2xyz-tkable1225 4 месяца назад +3

    最寄りのハードオフのガラスケース内に何個かソフトあったけど、未だに6000円超えてるのは流石になぁ

  • @慧禍十六夜
    @慧禍十六夜 4 месяца назад +3

    switchで出ていくれないかな~

  • @龍雅-g1f
    @龍雅-g1f 4 месяца назад +1

    昔から、重さ取ると重くなってハイジャンプの時とか不利になる気がしてましたが、特にそういうことはない、、、?

    • @やぎ-v9v
      @やぎ-v9v 4 месяца назад

      飛行能力落ちるので影響ありますよ

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 4 месяца назад

      速さが上がるのを取るか浮力を取るか

  • @yokohamalily7160
    @yokohamalily7160 4 месяца назад

    スマブラDXと同じ乱数使ってるのか
    サークライ色がこんなところにも確認できるんだな

  • @らいと-b1e
    @らいと-b1e 4 месяца назад +1

    アイテムのやつ、アンダーフローじゃね?

    • @やぎ-v9v
      @やぎ-v9v 4 месяца назад +1

      負のオーバーフローです
      アンダーフローとは全くの別物

    • @gucchi7101
      @gucchi7101 4 месяца назад +5

      アンダフローは小数点以下の数字があまりにも細かすぎて表現出来なくなることを指します。
      今回のオーバーフローは本来マイナス値を考慮されてなかったために取得したあたりが-1を最大値の方に変換してしまったということになります
      0〜65536しか値が入らないはずなのにそこに-1を無理矢理詰め込んだせいで0の後ろの数を出そうとして65536を出してしまったみたいな感じです
      エアライドはちょっと違う参照をしてるので正確な話はうp主の100%RTAの解説動画内で説明されてるので見に行くと良いと思います

  • @Adoのうっせぇわの曲嫌いになれ

    それよりトリプルデラックスに出てるボスのHPが知りたい。