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【RTA/ゆっくり解説】カービィのエアライド シティトライアルAny%
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- Опубликовано: 11 июл 2024
- 乱数を制する者はシティトライアルを制す。
『カービィのエアライド』の「City Trial Any%」のRTAのゆっくり解説動画再走版です。
📄ルール
⏱シティトライアルモードを選択した瞬間に計測開始、「クリアチェッカーのマスを100コ以上埋める」のマスが埋まった瞬間に計測終了。
⚠メモリーカードを差していない状態でゲームを起動するところ、または計測前にセーブデータをオプション画面から全て消去するところを見せる必要があります。
⚠複数のコントローラを使用できますが、操作できるのは1人だけです。
🎮プレイ環境
機種:Wii
バージョン:日本版
達成日:2024/05/03
🏆記録表
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#RTA
やっぱすげぇよあんた……度重なる再走お疲れ様です
謎の乱数研究者が突然生えてくるのおもろすぎる
8:04
言い方が別の人が発見したような感じですが、発見したのはこのうp主です
good work, I love seeing City Trial explained so thoroughly. I will compete for the record again soon!
Competing with you has been the most fun I have had speedrunning. I look forward to your speedruns!
RIJお疲れ様でした。
ハプニングはあったものの楽しく見させていただきました!
ついにスタジアムの乱数調整確立されたんですね!!!
もうカービィのRTAと言えば貴方なイメージが染み付きました。解説ありがとうございます、お疲れ様です
20年前のゲームにのRTAに今でもオーバーフローやら乱数調整みたいな革新が起きてるのすごいな
この業界は初めてか?
まあゆっくりして行きなよ
更新きてるー!感謝感謝。
えぇ....何度も何度も見たRTA解説が再走ってご褒美すぎますやん.....
本当に愛されてるゲームだよなぁ
良いゲームだ
26:34 寿司イベ!美味すぎるだろ!反省しろ!
9:36 「僕がRTAにおける乱数調整を実用化させました」
渋谷のJK100人に聞いた!人生で1度は言ってみたいセリフベスト8入りだろコレ。。。
ひゃっはー!新鮮なエアライドRTAだァ!
13:42 こっから2分近く海中に放置される3色カービィちゃんたちかわいそう
更新おめでとうございます…!!
シティRTAという名の運まみれ魔境が乱数調整やチャート構築で攻略されていくのが素晴らしい限りです。
解説もとても見ごたえあって助かります。
街ルーレットでの目押し能力が凄かったので、
目押し能力が活きて各マシンの習熟訓練にもなる(?)ギャラックスTA・FRもオススメしたいですねぇ…
丁度一か月前ぐらいに100%エアライドの動画とカービィWiiの動画見させていただいたので個人的に熱いです。
疑似乱数調整が可視乱数調整になってよかったですね!!
ウッソだろ、再走したんかワレェ!?
意訳:ガチで尊敬します。ありがとう…ありがとう🎉
エアライドのRTA解説だー!
こんなんなんぼあってもいいですからね👏👏
乱数調整すごすぎる😮😮
0:10 さも当然のように始まる謎の儀式
3:28 足切りライン高い…高くない…?
9:39 実用化僕←つよい
19:11 †破壊のループが完成†
25:07 40:20 『次回は』
26:40 寿司!うますぎるだろ!反省しろ!
32:36 いつもの
42:56 おつ
23:13 ここのカーチェイスおもろすぎる
更新お疲れ様です!!数年前とまたチャートが変わっててびっくり
ニコニコが戻ったらそっちにもあげてくれると嬉し!
8:10 バグを発見するのも恐ろしいけどそれで四分しか縮まないことのほうが恐ろしい
バグ発見前の記録が異常すぎたのです…
お疲れ様でした。😊👍
クリアチェッカー埋めるの大変ですよね〜。
でもこんなに多いのに早く埋めていけるの凄いです。😊👍
両手両足4コン兄貴お疲れ様です
乱数の話が詳しくて良かった
アイテムオーバーフローは以前の100%で聞いて驚いた記憶があるのだけど、それから時を経てさらに乱数確認が可能になってて未だ進化している。恐ろしや。
この熱量が続けばそのうち総走行距離もなんらかの悪い手法が発見されそうだ。未来は明るい
rtaでガチの乱数調整してる人みたの初めてかも。すげえや
小学生の頃
友達がマシンに乗る前にマシン破壊し続けて喧嘩になりかけたのはいい思い出
ゑ?ゑ?
急におすすめに出てきてビビった
更新お疲れ様です
されどゲームたかがゲームと言えど突き詰めて研究出来る人って仕事も出来るから羨ましいわ
乱数調整を実用化させました
強者のセリフ過ぎるだろ…尊敬に値する偉業だぜ!
やっぱこの人レベチなんよなぁ。
バケモン過ぎるのは痛いほど伝わる
お前の再走と動画を待ってたんだよ!
エアライドRTAの新規供給だ…ウレシイ……
おめぇすげぇよ…
すご!!めっちゃ変わってる!
すごいねぇ…
次は距離オーバーフローでも見つかるのかしら(
エアライドほんまに懐かしい
新作出ないかな……
エアライドだ!
まあ、スマブラDXも桜井政博さんがディレクターですし・・・
スマブラDXまでは開発がHAL研だったので、おそらく乱数を流用したのではないでしょうか
めちゃくちゃプログラミングの話してる……!
この人すごすぎて絶対この人と一緒にヱアライドやりたくないな笑
シティトラ子供の頃友達と毎日遊んでたなぁ…リメイク来てほしいな(´・ω・`)
初見です。
RIJでは頑張ってください!
応援してます
各種SE等、スマブラDXから流用されてるものが多いと思ってたけど、まさか乱数機構までとは…
また更新したのか
やりますねぇ!
エアライド移植して欲しいな😢
乱数調整ツールの作成者は私です(共同作)は草
最寄りのハードオフのガラスケース内に何個かソフトあったけど、未だに6000円超えてるのは流石になぁ
switchで出ていくれないかな~
昔から、重さ取ると重くなってハイジャンプの時とか不利になる気がしてましたが、特にそういうことはない、、、?
飛行能力落ちるので影響ありますよ
速さが上がるのを取るか浮力を取るか
スマブラDXと同じ乱数使ってるのか
サークライ色がこんなところにも確認できるんだな
うぽつ
アイテムのやつ、アンダーフローじゃね?
負のオーバーフローです
アンダーフローとは全くの別物
アンダフローは小数点以下の数字があまりにも細かすぎて表現出来なくなることを指します。
今回のオーバーフローは本来マイナス値を考慮されてなかったために取得したあたりが-1を最大値の方に変換してしまったということになります
0〜65536しか値が入らないはずなのにそこに-1を無理矢理詰め込んだせいで0の後ろの数を出そうとして65536を出してしまったみたいな感じです
エアライドはちょっと違う参照をしてるので正確な話はうp主の100%RTAの解説動画内で説明されてるので見に行くと良いと思います