【異環】PV解析:全新二次元開放世界RPG,能比米家神嗎?|預告片拆解.玩法分析|Neverness to Everness NTE|亞次圓
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- Опубликовано: 9 фев 2025
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從幻塔開服玩到現在的我分享一下看法(個人看法)
1. 實機演示中的技術很多都是從幻塔裡搬過來的,我個人看下來實機除了無縫轉場以外沒有什麼新技術出現
2.幻塔工作室聽勸,雖然幻塔還是一堆地方尚須改進,但玩家的意見會聽,也會改
3.幻塔工作室畫的餅是真的會給,而且比畫的還好
4.玩家的錢會拿去開發新技術,每個版本你都有機會體驗到新的東西
5.有了幻塔這血淋淋的經驗,異環應該是不會犯下同樣的錯誤
說完優點說缺點
1.數值膨脹,早期的膨脹問題十分嚴重,雖然後期有控制
2.bug太多,老樣子,開服初期也勸退不少人
3.枯燥,即便是開放新地圖或新玩法通常也很快就體驗完了,然後就又回歸上線十分鐘領完獎做完任務就下線
4.使用虛幻引擎導致手機要能夠順暢的遊玩十分困難,若只想用手機玩的可能要有心理準備體驗沒有主機端來的舒服
雖然大部分在現今版本都有控制住了,但玩家早已流失太多,如果異環無法記取教訓那終究會成為第二個幻塔(沒啥知名度或人氣暴跌)
補充: 認為異環實機PV是詐騙、做不到的請起碼玩玩或看看幻塔再評斷,這些東西甚至都不是新的了
我覺得幻塔如果比原神再早幾年 絕對是神作,
其實排除這些,幻塔的遊戲方式 還是跟早期的MMORPG差不多,只是又更好些,加上有些探索沉浸感,
可以比配的就是 像激戰2,
如果在擺早點,可能會因為二遊的畫面吃掉一大塊餅,
會吸引到喜歡二次元畫風的玩家,
但是原神定位出來後,幻塔就有點不倫不類的感覺。
我覺得如果幻塔不是mmo而且能掌控好數值膨脹 不會一代版本一代神的話 可能會成功很多 不會有強度焦慮 或者野外boss一個人打不過 尤其是看自己剛抽了滿命的角色過沒幾個版本就被新角色0命或一命屌打 真的蠻勸退的 荷包傷不起
最大的問題真得是數值膨脹,開服一段時間後,無課微課完全玩不了,有社交跟多人戰鬥這部分我還挺喜歡的
单是声名远扬的BUG塔就让我选择了观望,之前有看过幻塔的反馈,多bug,开挂。。。恶评成堆还有抽卡池的BUG让人有点不太敢尝试
畫面"堆"的很好、很棒、很順眼
但如果玩法、營運、劇情很差就撐不久
我觀望吧
看起來不錯
主要是營運商要聽玩家建議跟抽卡機制
鳴潮 算很佛有點被鳴潮養壞開始碰米池都覺得有需要花這麼多嗎?
原神 武器角色池連歪4版本到退坑 沒在聽玩家建議 一堆優化又好像沒優化做半套 品質再好的遊戲策畫爛都會讓人失望
崩鐵 已經開始膨脹到逼你抽角色了 開始越玩越沒勁 就是喜歡的舊角色逼你倉管概念 1999都會抬舊角色米哈游好像不會?
絕區零 主要是角色機制 機制好跟原神一樣沒難度 (如青衣 簡) 再膨脹手操好也是能打 但也才1.3不知道
我覺得現在的二次元遊戲,大家都在重點‘遊戲’,忽略了根本的‘二次元’,內容,人設,世界觀,劇情等等才是二次元的根本,遊戲是載體。
異環用都市傳說,怪談作為主題才是吸引我的地方,我想和裂口女親親,想和八尺抱抱(つД`)
很多都只是动漫风而已
其實應該說他們的加載方式也確實能說是在技術化,
不再是用讀條的畫面,而是利用動態預讀方式加載,
像魔獸那樣的老引擎也是要在11版 把讀條方式,
改為更沉浸的"魔法傳送門"方式,
(有點偏像於等等我要說的惡靈古堡方式)
當然還是會遜於虛幻5的方式很多,
其實這種技術,在很多恐怖或者動作遊戲已經有了,
(大多遊戲已經把接下來在你經過區塊時,
這塊區域不會有很多物件,但通過時已經在加載了,
或者是利用優化好的動畫無懸接接縫,
就好比絕命異次元2.3這類恐怖遊戲
在一些地圖已有這樣的加載地術。)
為得就是更好的沉浸感,
這裡就不得不說惡靈古堡123時,
讀取畫面很聰明的是利用"開門"這種來讀取,
看似普通的開門但在遊戲背景的包裝下,
開門+加上開門那種音效聲,
有種我們開了門後..
不知道接下來會遇到甚麼殭屍或者怪物...
所以即使這種很一般的讀曲畫面也能達到沉浸感,
只是看當時很多廠要不要做而已w
而且現在這種加載技術每個地圖的設計下都要做好優化,
但是如果有雲端讀取的話 那問題應該就不大。
感謝分享!
看了異環肯定想玩啊,因為那些我原本期待可以在絕區0裡看到的東西,結果全部跑到異環去了。
只希望官方餅畫得那麼大,不要在辜負我的期望就好了。
11:18 等等! 說好的認真不講XP呢? wwww
被發現了(
規模大是的確挺有勇氣的
但光有量沒重質(單看畫面)
氛圍跟一個遊戲的特色(遊玩方式、機制)是在如今手遊市場會讓自己決定要不要下手的很大因素
這樣看感覺遊戲氛圍...還停留在原神的階段 只是加了更強的光影模組
可能是對米家濾鏡太重
導致會不自覺的和米哈遊比較
但希望能慢慢把自己的特色、風格突顯出來
對團隊的勇氣和嘗試還是很欣賞的
希望你們可以越來越棒!
原神那種爛劇情,算了吧
玩家是否需要第二款原神?
二次元遊戲這個市場就這樣
怎麼說服玩家放下自己在原神的帳號
重新坐牢刷素材 裝備 探索地圖之類(耗費精力的事)
同時也要解決原神遺留下來的問題
輕量化 新手的有善程度 強度的把空 課金跟不課的差距
現在畫面只能吸引玩家願不願意嘗試 讓玩家願意玩下去還有很多因素
衝著PV的畫面我是願意嘗試一周看看的
至於長久玩還是要看妹子香不香
看著原神那塔的PV 越來越難看的角色 退坑算了
加上天殺的營運 鳴朝啟動(今汐我婆)
結論:妹子夠香 刻劃夠棒 我就願意坐牢 付錢
原神算了吧,越來越爛了
之後還有個 Project: Mugen 在開發中, 時間不夠用了
可是一想到他前身是幻塔就覺得不妙,幻塔可是被他自己搞死的,角色越出越強數值越堆越多,劇情只能說跟沒有一樣,除非他能保證不會像幻塔那樣,不然也不過是又一款幻塔罷了。
一看到開車車、買房房,就讓我想起我有個在二次元裡面生活的夢想>W
开车开摩托在幻塔里面也能实现,我觉得异环城市风有一定的新鲜度,但是角色建模和打怪不喜欢,我认为角色建模和打斗远比游戏场景更重要。
影片未看先按讚👍👍👍
看到標題真的有勇氣討論這個,最初"幻塔"我也罵很兇原因是許多介面太類似2015年的遊戲,不過這三家公司有用到Unity引擎,異環用UE引擎手機確實負荷不了
我不太喜歡抽卡二次元遊戲,但我很享受開放世界能開車場景就非常吸引!
在正式開服之前什麼都不確定,但我非常確定角色的胸圍非常需要進步!
像这种新游戏越来愈多,我玩的手游才愿意给我朋友费❤
说实话,开放世界 手游 二次元,强放在一起并不容易拿捏得好,开放世界需要时间探索,不断的正反馈吸引玩家;手游要轻量化,碎片化; 挺相背的。米哈游算做得很好了,也不是满分,其它厂商努力吧
我心中理想的遊戲=香香的角色+能順跑的優化
能順跑的優化真的太重要了
用虛幻引擎做的,中低端的手機就不用想了,應該帶不動
現在遊戲基本上都是中國韓國研發,然後再給中國代理,最後再叫日本來配音。
沒辦法 日本手遊技術落後 整體比不過中韓. 而中國手遊發展擴散迅猛 商業洰道豐富 無論研發還是發行 找中國都是不二選擇
@@燎原八荒 日本還在兩張圖片對撞,不然就是賣正版IP
@@北斗星沉 也不用這樣說人家 台灣自家起家的仙劍與軒轅劍都已經打包賣給對岸了.
沒辦法 商場無情 唯有恃強凌弱 落後挨打.
开发规模没法比,这种体量的持续运营型游戏至少要有300到400人左右的团队才能实现。你想在日本找300个有游戏开发技能的人实在是太难了,有能力的人都分散在各个大厂里,要么就是去开发端游了。目前日本从体量上来说,有实力的做到开发这种规模的手游的公司也就cygames了,不过这也需要把目前已有的两三个部门合并以后才能做到,比如说把赛马娘,碧蓝幻想relink,这两个部门的人员合并以后,才能勉强达到这种团队的开发规模
日本上世纪末被美国打压后就不行了,心态也不再积极,中韩前些年其实都受益于美国对日本产业的外移,上升期心态较好。韩国在互联网时代网络基建就是全球领先的,中国从移动互联网也追上。硬件是软件的基础。5g中国领先了,美国就打压华为,台湾其实也有个HTC,被苹果搞死了。美国现在还有cpu,gpu,os等优势,日本只剩下主机这块没太大活力的了。重点是思想上一定要想争取全球市场,才敢投入,日本人被美国教训后,野心就没了,只想守着自己那碗饭,空间只会越来越小。
難得有一款讓我感興趣的手遊
这游戏在九月份有大动作 游玩 希望不会差的太远,中规中矩就好 本人对游戏品位的高度并不是很高,中规中矩 希望也会是一个好的作品
二次元的免洗遊戲太多了吧,我還是比較喜歡鳴潮的古風畫風跟畫面,還可以彈刀閃反
我覺得先觀望 以技術上來說效能優化難度很高 除非捨棄手機市場 但這不太可能
其他玩法的部分 希望到最後不要什麼都加一點什麼都做不好
我是覺得他餅畫有點大 到時候閹割一兩顆蛋蛋我都覺得不意外
不過有理想很好😅
看到有人說日本手遊技術落後的
日本主力在主機遊戲
手遊市場就偶像系居多 ,学マス, あんスタ 的偶像遊戲3D都蠻不錯
人物太二次元了~不喜歡 比較喜歡擬人型態的 但就目前遊戲場景還有轉場是真的有超現在開放手遊的趨勢~但說到幻塔製作團隊那還是要好好把關 不要成為第二個幻塔~加油
原神那類的二次元角色太幼齢化了,尤其是臉部,同樣不喜歡。再來是能不能有些獨特的畫風,像是P系列的副島,FF系列的野村等等,現在二次元遊戲角色已經審美疲勞,感覺都差不多
讀檔載入有點像王國之類從空島~地面~地底一樣的感覺
這遊戲感覺基本綁死在PC或PS5端了,雖然大多開放世界遊戲,手機遊玩都有問題,但還是可以得到一定體驗,這個感覺不太可能。
看到今時今日的鳴潮還有異環的PV
就會不由得感嘆原神過去的固步自封以及過度保守
如果是兩年前 別家的二次元手遊根本沒有資格碰瓷原神 我指的是開放世界這個類別裏
例如2.0時代的原神 技術層面是所有二次元手遊都無法匹敵的
然而到了今天 原神不論是玩法還是系統都沒有任何肉眼可見的突破 反而營運的操作越來越糟糕
後來者的鳴潮在建模技術、戰鬥系統、光影特效上都已經表現出碾壓級別的差距
就只有劇情是為人詬病的 但1.1也有了很大的進步 甚至對比同期4.8海島劇情 明顯會覺得鳴潮1.1劇情全方位爆殺原神4.8
納塔很快就到了 很期望競品出現後的原神能夠更上一層樓 挽回像我這種心灰意冷半退坑的老玩家
也希望鳴潮可以越做越好 不負玩家對1.1的好評和期望
更期待異環可以在將來把二次元手遊拉到更高的境界
米家獨大的時代也是該結束了 有競爭才有進步 才有嘗試突破的理由
5:34 這.......是我們的空之律者呀。為什麼女王會來這裡開摩托車?! 還飛不起來
還有, 我怕這遊戲被R星告死...太多GTA要素了
從幻塔開服一個月後便退了,感覺是:沒錢抽不起,副本小怪血超多,按鍵按到手痛。甚麼劇情都沒體驗到便走了
我只想説,初期印象超重要,遊戲早期大量人退遊的話,後面怎麼提升玩法都挽回不了。我的話,看見米池大小保底抽卡機制+命座就想到角色功能被撕裂,官方斂財的嘴臉,就很想退遊
所以異環可以再用米池啊,如果想不留存玩家繼續爆死的話
08:38 汽車上人行道該不會也要繳罰單
可能是後座有坐著一個叫迪奧的人叫他開上去。
我不期待感覺手機會燒壞沒手機真的不好😂
大多數朋友玩遊戲都是為了舒壓跟朋友聊天 看劇情的
現有的影戲呢
抽卡抽卡還是抽卡 為了抽卡而玩有什麼意思 每天回家像個機器一樣刷刷刷 像白癡一樣
還有 主角的壽命就到抽卡為止
真正經歷這些事的是主角欸
不是你抽到的角色欸(原神 鳴潮 鐵道)
媽的劇情就是要給玩家有帶入感的啊他馬的主角只活在對話框裡是三小 帶入個屌
好啦
但手機遊戲就是為了討好小孩 他們都是為玩而玩的群體 對他們來說能玩就好其他都不重要
唉--這麼做也沒錯啦
這遊戲我那時候看了一眼就知道:該等下載了😂😂
沒有看到"真人在玩"的實機影片 就終究只是影片而已XD
不管畫面做得再好,角色設計再如何漂亮,只要擺脫不了那一套往死裏迫氪的運營套路,那麽一切都毫無意義,中國遊戲界從來都不缺好的美工,缺的只是腦子靠譜的編劇和運營罷了。
對,判斷要不要玩《異環》看抽卡就知道,不要支持吃相難看的運營
遊戲還沒出一切都不好說 , 目前的感想就是角色很沒特色 , 我對在遊戲中開車或買房子只嗅到課金的味道 , 不過畫面確實是很漂亮 , 感覺確實有比幻塔用心不少 , 有進步就值得肯定 , 能給米哈遊壓力也是好事 , 話說 亞次圓 對 異環的探討 聽起來舒服多了 , 之前看過一個影片內容把都還沒出就得遊戲 異環 整個把捧上天了
該好評的就好評,還是有一些缺點的
也謝謝這次廠商不會限制我說大實話w
@@YliasDimension 客觀評論還是很重要的,就跟賣保健食品一樣,不是不吃就會S人,也不是是吃了就能治百病,賣的人不應該過度吹捧功效,遊戲也是如此,遊戲都還沒出就把他吹捧的像是神作一樣
幻塔都做得2266了 各種優化不佳跟體驗不佳 這款真能成神嗎⋯?
只能先觀察等待了
真的啦彈刀閃避要有
現在沒有就怪怪的😂
拜託快點端出來吧
2000買測試版我也願意
11:30 難道不是瑟瑟、發癲、玩性癖嗎?
可惡,沒藏好
只能說hotta這個餅是真的畫的超級大,估計沒有個2-3年是出不來的,除bug就要除死人啦
估計代號無限大都會比他們先上市
感觉这两个游戏就是同一条路线,产品定位可以说几乎完全相同,感觉最后会变成谁先上线谁就赢的局面
不一定,毕竟有幻塔的经验了,而且已经做了不少时间了。
但这种游戏的问题还是内容更新压力大,米哈游是头部厂家,产能也一直被骂,毕竟一个版本几天就做完。
其他家一旦内容和质量跟不上,吸引力就会少很多。对二创和线下活动等投入肯定也不如米哈游。
我觉得虽然不学幻塔做MMO了,但还是可以加一些多人连线或者pvp的元素,不强制就行。
看看幻塔在家機平台的慘況 沒出之前 怎麼吹都沒用
不關注、不讚嘆、不期待
新遊推出鐵律
他如果自由度上升到可以扁NPC我會給跟GTA一樣高的評價(#
還不夠,要可以殺人放火和跟警察駁火才配跟GTA相提並論。
這類型的遊戲 老實說 已經有點看到審美疲勞了 設計人設上都長得差不多 也沒啥看到啥創新的玩法及設計
當然遊戲能有越多的競品是好事 但都長差不多 完法上也只是照著大作已有的玩法去走 難免有些無聊 量產型遊戲真的越來越多了
希望能看到些創新的內容
大世界手游快飽和了
廠商多才好,這樣像米哈遊那種完全不鳥玩家的情況才會比較少
個人不是很喜歡跑牆,頭會暈
手機能玩?鬼才相信
近年來PV詐欺的遊戲還少嗎= =真的別吹了,等出了再說吧。重點不是他看起來哪裡好,是為了兼容手機平台所需要的性能而犧牲了什麼,並不是地圖大不能進去的房子多就叫做開放世界欸。米哈遊做了幾年的開放世界都沒辦法避免這點,除非手機性能在這幾年有更進一步的突破,不然在手機平台上的豐富度以及優化會是一個很難克復的問題點。你說已米哈油的技術能力做不出一款ZZZ風格的開放世界,或是把絕區零做成一款開放世界?這話沒人會相信,但為什麼沒有我覺得這點值得思考,或許原神幾年的市場反饋讓他們知道,市場上不在熱衷於這種需要花大量時間的沉浸式手遊?鐵道的成功也不能看出,現在玩家或許更能接受一款不用花太多時間的"副遊",而絕區零比鐵道更短的每日也能印證他們對於手機遊戲的定位,比起大家都在做只能靠世界觀以及美術風格較勁的開放賽區,他們更願意去嘗試那些不同玩法但足夠有亮點的遊戲風格。
其實異環PV裡的實機沒什麼新技術,很多都是幻塔裡早就存在的東西
沒多少新技術的PV也能算詐騙嗎?
很多都是幻塔玩家早就玩過的東西了
我真的不懂,哪有有zzz的風格
好了啦学长,知道你米爹的伟大了
觉得原神这么厉害就继续去玩啊
況且那十幾分鐘都是實機 不是單純的PV 可信度要高很多 而且大家驚艷的是無讀取自由進出建築物 和進入戰鬥的銜接無縫接軌 還有住宅可以直接到大街上 這些細節都是實機可以看到的 而且官方表示為了更有沈浸感 不會有大世界探索 而是採用經營模式或做超自然異能任務模式 不再是米哈游式的大世界探索解謎找寶箱
Ok
樂見競爭但實在太早了 遊戲PV基本不能信
PS 的遊戲大多都有這種利用動畫拖讀檔的時間
聽說是用虛幻5引擎 手機基本上規格不夠就是直接淘汰
其實當年原神推出的時候 大部分手機也是規格不夠順暢玩的 而且玩起來也超級燙手
是在原神推出數年後 手機的平均性能才慢慢追上原神的需求
而且現在的手機遊戲 大多都比較推薦用PC玩 畫面表現和細節才能完整體驗得到
@@Diegolam8 更當年崩壞3也是,國中時我看我同學用iphone都會卡+發燙
說真的有在賺錢的沒那麼多時間玩開放世界 有時間玩的大多是沒工作的廢人或是小朋友之類的
倒也不能這麼說,平時有穩定、不過度勞累工作的人,如果不排斥開放世界這個類型
在自己的休閒時間更是會將此做為一個放鬆娛樂的機會
只有我覺得異環角色建模很醜嗎… 依然是大頭娃娃,也可能我被鳴潮養壞了
美醜還是挺看個人的~
勸出男角
用电脑的画质宣传手游🤦
笑死 圖文不符一直是常態
打擊感很差 不用看了 塑膠味十足
这个游戏应该不是手游吧.
現在有不少遊戲其實也是慢慢以手遊的姿態往PC端、主機端去發展了
@@YliasDimension 是这样没错可是这个画质连电脑都可能有点吃力.我好奇电话要怎么样去运作这些分镜.