【星之翼】グリフィン解説動画(実況解説付き

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 61

  • @増田部ジョン
    @増田部ジョン Месяц назад

    この動画のおかげで今更手に入れたグリフィンを楽しく動かすことができますありがとうございます!
    参考にしたいのでもっとプレイ動画が見たいです!

  • @茉莉-q7z
    @茉莉-q7z День назад

    グリフィンの扱い困ってたので助かります!ジャンキャンムーブ見て練習始めました!
    めっちゃ変わっちゃうんですが、各武装のアイコンってどうやって変更してますか?

  • @特射派生
    @特射派生 4 месяца назад

    ほんとかわいい
    星つばの中で今のところ一番好き
    使ってても楽しいしで参考にさせていただきます!

  • @reberinpana
    @reberinpana 3 дня назад

    なるほど わからん
    頑張って参考にします!

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  2 дня назад +1

      @@reberinpana
      完全新規プレイヤーだと分かりにくかったかも知れませんね、申し訳ない。

  • @nkgw423
    @nkgw423 2 месяца назад +1

    基本的な攻め方にある動きを練習して実践してみているのですがメインの距離から攻めても逃げきられることが多く、かつブースト消費量が多いため逆に着地に被弾してしまいます。
    特にメインBD→飛翔ステサブ~に対して斜め後ろに逃げていく相手を捉えられず困っています。ステ飛翔サブステ飛翔メインも当たらないことがほとんどなのですが他に追い込み方があったりするのでしょうか。

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  2 месяца назад

      複数あります。
      基本の攻め方はあくまでも〝基本〟でしか無く、そこからどう変化させるかが大事です。
      結局は多種、多角的な攻め筋が強みなのでそこを活かしましょう。
      細かい事についてコメントで返信するとこの件は長くなりますので次の動画をお待ちください。
      最近公式discord鯖で「もういいやバラす」と宣言したので細かく攻め方やらをまとめた講座動画を後程追加で出します。

  • @eyes_7mg
    @eyes_7mg 4 месяца назад +1

    待ってました 解説動画という事で情報的に目新しい物は無いとはいえ、考え直す材料になる物がしばしば。
    急降下で降りすぎてたかも、と思い直しました。感謝、感謝です。
    デスコンは全て前格1hitするなら前格三回だけでも1900弱出るコンボあるので、これからも短く〆る方向性で研究しがいがありそう
    特射派生キャンセルは補正が重いのだけお悩みなのですよね 使いこなしようがすごいです

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      急降下はズサに対応してないし硬直が長いから1部状況でしか有効ではないかなと個人的には思いますね、あの派生キャンセルちゃんと使うと強いんですけど、仮に広めて自分されたら嫌だなと思って秘匿してたんですよねw

  • @蓮根-c7l
    @蓮根-c7l 4 месяца назад

    今までBAN避けのお守りにしてたけどまじめに練習したくなりました、有難い動画

  • @turikun7820
    @turikun7820 4 месяца назад +1

    完璧な動画だあ…キャラが手に入らないこととBANされることを除けば

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад +1

      キャラは交換対象なので交換で…手に入って練習したら今度は俺みたいに名前見た瞬間BANされますが、まぁそこは…

  • @よみつば
    @よみつば 4 месяца назад

    グリフィンの対戦動画垂れ流しでもいいからもっと欲しい欲しい。めっちゃ参考にします。
    メインとか飛翔の移動伸ばしにしか使ってなかったから先にメイン置いて飛翔するなんて目から鱗

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@よみつば 飛翔下格がまだちゃんと研究出来てないので、それの研究が出来たらまたなんか出すかもですね。

  • @ワードナー-n8u
    @ワードナー-n8u 4 месяца назад

    貴方のおかげでさらに強くなれます 有難うございます

  • @まんじゅうしゃげ
    @まんじゅうしゃげ 4 месяца назад

    先日交換出来たばかりなので参考にさせていただきます!

  • @うらうらつづ
    @うらうらつづ 3 месяца назад

    マキオンのリボみたいな印象だったけどむしろタイマン強いキャラだったのか…
    アリス相方の時に後衛してましたけど、アリスやシャオリンが相方の時が例外的に後衛になるだけで基本タイマンしかけにいく認識で合っていますか?

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  3 месяца назад +1

      相方の方見て触る回数が触られる回数より多く見えたらサポートしながら疑似タイを狙いつつ減らない様に立ち回ります。
      A.相方が触られそうなタイミングで軸を予め合わせておき、触られたなら狙撃などの射撃択(B)
      相方が触ってればこちらが高確率でフリーになるので疑似タイに持ち込める様〝自身の被弾を抑えつつ〟片方に風か近接を狙います(C)。
      ここで疑似タイに持ち込めて有利維持出来るなら両前衛で破壊(C継続)、味方が負ける確率が高ければ疑似タイを解除しつつ前述の段階Aへ戻ります。
      この様に状況に合わせる事が基本です。
      機動力の高さによる柔軟性が強みなので、後衛だけでもダメだし前衛だけでもダメですよ。

  • @yukiyuki6448
    @yukiyuki6448 3 месяца назад

    助かります!ありがとうございます。

  • @ふわふわ-b9h
    @ふわふわ-b9h 4 месяца назад

    wikiのグリフィンのページだけめっちゃ内容充実してると思ってましたが、貴方の仕事か!素晴らしいです
    対策のために見に来たけど何やってるかなんもわかんなかった

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@ふわふわ-b9h 新しいwikiでも初期メンバーに居るので、移転先wikiではキャラ対だとかグリフィン対策も書く予定ですよ。

  • @CPU-g1w
    @CPU-g1w 4 месяца назад

    楽しみにしておりました。参考にさせていただきます!!

  • @アル-p4j
    @アル-p4j 3 месяца назад

    スローってヒットストップの事?それとも動画みたいに発生した瞬間に周囲にスロー効果みたいのがつくの?

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  3 месяца назад

      ヒットストップを擬似スローと呼んでるだけですね。

  • @active_N
    @active_N Месяц назад +6

    理由はわからんけど凄く見ずらい 謎の戦闘シーン垂れ流しが多いからかな?

  • @ブタマロ-j4p
    @ブタマロ-j4p 4 месяца назад

    攻略wikiでグリフィンのページを編集した方なんですね、あれ全部一人でやったんですか?
    一部文語になっていない文章と用語集に基づいていない用語の修正、加えて大量の表記ゆれを統一するのが大変ですw

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@ブタマロ-j4p 8~9割程度は書いてる身ですね、書いてる時にルールが制定され始めた時期だったので用語に基づいてないのもあったりします。あと俺が書いたのを別の人がちょっと違う書き方(口語になってるとか)に再編集してる場合もあり別の人がまた違う用語使ってわちゃわちゃしてますね。
      新しく作られているwikiでは書き直していますがもうあの場所は捨てているので頑張ってください。
      よく知りもしない癖にそうやって他人を煽る貴方の様な人しか殆ど残ってないから捨てたんですよ。まぁ理解する事が出来ないでしょうけどね。

  • @ほわほわ椎名
    @ほわほわ椎名 4 месяца назад

    グリフィンは好きなキャラなので、攻め方を教えて頂けるのは助かります!

  • @特射派生
    @特射派生 3 месяца назад

    やっぱ副射派生使わないとダメージ伸びないですね
    (まあほかの機体なら十分だけど)

  • @TubakiArasaki
    @TubakiArasaki 4 месяца назад

    星の翼の1824ダメージはエクバ換算だと608ではなく456ではないでしょうか?
    高コストのHPが3000前後であることから、基本的にダメージ数値は1/4でエクバ換算だと考えるのが妥当だと思います。(1/3とする場合1.5コストですら600前後、3コストに至っては1000近い耐久を持つことになるので換算として不適当だと思います)

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@TubakiArasaki BRとか武装で比較した場合大体1/3でして、HPだと1/4。となると同じく武装でダメージ計算すべきかなって事ですね。サムネにもある通り武装換算での話って感じです。

    • @TubakiArasaki
      @TubakiArasaki 4 месяца назад

      ​@@3939TOFmen
      すみません難癖を付けたいわけではないのですが、武装単位の換算にはあまり意味があると思いません。それとサムネにはエクバ換算としか書いていないと思います。
      大前提として星の翼はエクバとシステムは似ていますがダメージレートは非常に安いです。単にエクバ換算で608ダメージと標榜するのであれば、中コスト帯を即死ないしほぼ瀕死にするダメージであるべきと考えます。そんな基本的なことを理解していないとは思いませんので、サムネの記載は正直にいうと恣意的に盛ったなと思いました。(あくまでも個人的にそう思ったという話です)

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@TubakiArasaki サムネじゃなくて動画内での話でしたね、申し訳ない。取り敢えず〝投稿主は〟武装換算で話してます、HP基準で考えるのも間違いって訳ではない以上話しても平行線ですんで話はここで終わりですね。

  • @yaraifrena
    @yaraifrena 4 месяца назад

    完凸してなくても動画内のコンボ全部できるのかな?

    • @ルークアウストラリス
      @ルークアウストラリス 4 месяца назад

      確か出来ます

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      無凸でほぼ全て出来ます

    • @yaraifrena
      @yaraifrena 4 месяца назад

      @@3939TOFmenキャラ買ってやってみたんですけどキャンセル使ったコンボ難しい😂

  • @alanex100
    @alanex100 2 месяца назад

    2:23 i dont get how to do this can you show the input on a playstation controller. thank you and sorry about that

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  2 месяца назад

      Input fighting while flying, and when the motion is activated, cancel it with a jump and use flight.
      I don't remember the basic settings because I change the input changes in the settings.

  • @azks-wt5jf
    @azks-wt5jf 4 месяца назад

    使いたいけど復刻全然来ないから悲しい😭

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  4 месяца назад

      @@azks-wt5jf 交換で頑張りましょう…

  • @shi--man
    @shi--man 2 дня назад

    始めたばかりで見に来たんだけど、全く何言ってるのか理解できなかった😅

    • @3939TOFmen
      @3939TOFmen  День назад

      @@shi--man
      この手のゲームジャンルがそもそも分かりにくいのに、操作難度が1番高いキャラだったから余計伝わりにくかったかも知れませんね。申し訳ない

    • @shi--man
      @shi--man День назад

      @3939TOFmen 覚えなきゃいけない必須テクニックや用語がたくさんあって大変
      やりながら瞬時に色々考えて判断しててすごい

  • @amanoruri
    @amanoruri 4 месяца назад +1

    流石、アリスと並んで勝ちたいなら使っとけと言われる限定レジェンド
    ガンダム勢が流れて来た時にはピックアップが終わってたせいで使われて無いからヤバさがバレてないキャラの一角は伊達じゃない

    • @whosthere8553
      @whosthere8553 4 месяца назад +4

      5000以上の使用率は24キャラ中12位
      しかも一人入手自体はしやすいので使われてないなんて大嘘ではあるけど、強いよね、わかるよ
      でもアリスとは難易度違いすぎて並べられないかな……

    • @amanoruri
      @amanoruri 4 месяца назад

      @@whosthere8553
      強さが抜けててやばいのは否定しないんだ、なるほどね

    • @whosthere8553
      @whosthere8553 4 месяца назад

      @@amanoruri 書いてないですけどそんな事

    • @amanoruri
      @amanoruri 4 месяца назад

      @@whosthere8553
      そう読めた? ごめんね

    • @whosthere8553
      @whosthere8553 4 месяца назад +2

      @@amanoruri 読めた読めないではなく
      アリスと並んで勝ちたいなら使っておけと言われる限定 使われてないからやばさがバレてない、の中のどこに「強さが抜けててやばい」という意味の言葉が入っているのかお伺いしても良いでしょうか。
      並べられている現在のアリスも使用率一位や勝率一位なんて事もなく強キャラの中の一人で収まっており、現在本家シリーズで抜けて強いと言えるであろうノワールの使用率10%/勝率56%には及ばず、アリスは6%/53%で留まった上でその後に下方修正が入りました。
      なので「抜けて強い」「強さが抜けている」という文章は含まれていないとこちらは判断しました。