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感謝巴哈探討這個議題,非常受用
我喜歡這部影片 讓我更了解獨立遊戲
獨立遊戲這個名詞一開始就是給,小成本、少人數、無資金投資、自由創作的開發者(創作團隊)定義的稱呼,但是隨著這詞彙越來越被廣大遊戲玩家接受後反而話語權被大公司、媒體重新定義,我不在乎名詞被如何解釋但是身為"獨立"遊戲開發者並不一定想要被包含在其他定義裡一起。當弱勢的開發者被人與開發資金充足又有大量人數團隊的強勢開發者放在同一地位來評論時,這是對真正專注於開發"屬於自己"的遊戲開發者的不尊重,這是我的想法。
有很多想法是我沒想過的,果然玩遊戲跟做遊戲想法會不一樣,感謝分享。
雖然回答超短還是轉述 但看下來最認同的是505亞太副總裁的定義畢竟遊戲是要賣錢的 能否不隨市場起舞 滿足自身的藝術願景才是關鍵
其實獨立這個詞不是只使用在遊戲上面獨立音樂,獨立電影等等,不如用這些角度去思考,獨立這個詞代表的意義到底是什麼?真的跟成本有關嗎?一個很有錢的人,花了大錢做他自己想做的遊戲,所有內容不受他人影響調整和牽制,這樣算不算獨立遊戲?或是我們反向思考,你認為哪些是“非”獨立遊戲?與獨立遊戲完全相反的是什麼樣的遊戲呢?
適維的手上還插著點滴接頭...
在採訪的時候適維剛好受傷了,但還是很願意接受我們的採訪,非常謝謝他!現在他也健康康復囉!
@@bahagamecrazy 怕大家誤會這公司多血汗
我對獨立遊戲的定義,是一個團隊不用聽從資本意見,還是甚麼社會公平正義和政治議題,所做出的自己認為最好的遊戲,但是不被規範到太難了,就連一張圖都能讓一個遊戲下架,遊戲好不好,玩家買不買和給予的評價都是一個標準
身為香港人, 滿滿滿滿的心酸, 對比香港, 台灣真的已經有很好的支援, 平台, 風氣, 果然台灣最美的風景就是人。各位台灣遊戲開發者, 遊戲玩家們, 請好好珍惜得來不易的良好風氣。
台灣沒有什麼能學習遊戲開發的學校,連龍華科技大學的遊戲設計系也只是混混摸魚根本沒認真教
確實..你說的沒錯...其實.我前陣子問過香港的Vtuber當地有沒有遊戲展,只是聽說是很少遊戲方面的展覽真的非常可惜,明明香港那邊也有很多不錯的獨立遊戲,像是Dynamix 抑鬱的房間 九龍魔法陣 HachiHachi等等,也希望未來哪天香港那邊也有相關的遊戲展或是開發者聚會之類
支持好玩的遊戲
做好賣一點的遊戲類型或許比較好
開發者沒有成立公司就算吧
做遊戲不要偷渡政治就好
你可以忽悠路人,但我們知道獨立遊戲就是低成本遊戲而已,因為沒有大股東介入,所以沒什麼管束,就這麼簡單,不要想炒作其他東西。
我眼中可沒有什麼濾鏡,除了同人遊戲,你們這些獨立遊戲我一樣用看待其他商業遊戲的標準去看,不要想利用概念炒作來讓人“寬容對待”,與其有精力來炒作,不如多花點時間在遊戲上,該擴大就擴大,該出3A級就去嘗試。如果做遊戲真的就是自己的一種樂趣和愛好,去做同人遊戲得了。如果對遊戲有更大的追求,那就去利用積累的資源做出更接近你“心目中的遊戲”,如果獨立遊戲市場是可以培養出做出出色3A大作的,那我可以承認,但如果就想炒作這種獨立遊戲概念,在那裡“小本經營,穩定盈利”我是非常鄙視的。
你知道3A要消耗的資源有多大吧?而且3A的資源太可怕,導致題材會做的很保守
想玩就買,不想玩就去玩你的大作,別人做自己想做的事情,不知道你在長篇大論什麼
台灣最大的幾個遊戲(賭城)公司都沒能力搞一個3A大作了,你還想要小廠做3A,不懂行情?
@@火焰之星 當然知道,所以就一直打算做獨立遊戲?如果連對自己的的遊戲的信心都培養不出來,一直不敢做大的專案,就靠炒作“獨立遊戲缺點多,但那是沒辦法的”賺錢?我也並不是說非要做歐美3A那種級別,至少黑暗之魂或者尼爾自動人形這種級別要有吧,也就是說差不多定價在50-60美元之間價格的遊戲,這總不是3A吧。
@@tangbill6050 好,你可以出錢投資,想要3A就需要有人投資,然後做大,並且被DEI綁架。而且FS和SE不是獨立遊戲廠喔
看看十三機兵防衛圈,別人有跳出來說自己是獨立遊戲嗎?我勸你們這些炒作概念的端正思想。而且,少碰瓷同人遊戲,你們只是想利用“特立獨行,風格強烈,玩法新穎”當成賣點而已,說白了就是另一種行銷策略,當你把這些作為盈利手段,就不要講什麼“獨立遊戲精神”了 如果要賺錢就好好賺,不要在那裡一副“我們其實更重視遊戲設計”之類的屁話,真正極其重視自己遊戲的人才不管什麼玩家的建議,去做出妥協和改變,只為了讓遊戲更好賣。這種事在獨立遊戲社群經常看到,官方願意傾聽玩家意見做出改變,這他媽的一看就是來賺錢的,所以,所謂的獨立遊戲和3A遊戲沒有什麼本質區別,不管獨立遊戲團隊把自己吹的多麼“獨立”。
獨立遊戲大多都不好玩,因為成本太低
成本低跟不好玩有甚麼關係?
@火焰之星 成本低就品質差
@@andykuo2070舉例一下吧
@@火焰之星 活俠傳是很好的例子
@@andykuo2070 活俠傳是AVG,賣點不是好玩吧?你舉例有點爛就是了
說什麼獨立遊戲可以發揮創意或者風格強烈,是完完全全的炒作,因為你就這麼一點錢你想做多大場面啊?風格和創意,看看日廠哪個沒有?說白了獨立遊戲也是商業盈利為主要導向,宣揚自己不受工期或投資者喜好影響的特點,融入更多個人的想法之類並不特別,不如說這些人就是能力不太行,只能去做獨立遊戲。
感謝巴哈探討這個議題,非常受用
我喜歡這部影片 讓我更了解獨立遊戲
獨立遊戲這個名詞一開始就是給,小成本、少人數、無資金投資、自由創作的開發者(創作團隊)定義的稱呼,
但是隨著這詞彙越來越被廣大遊戲玩家接受後反而話語權被大公司、媒體重新定義,
我不在乎名詞被如何解釋但是身為"獨立"遊戲開發者並不一定想要被包含在其他定義裡一起。
當弱勢的開發者被人與開發資金充足又有大量人數團隊的強勢開發者放在同一地位來評論時,
這是對真正專注於開發"屬於自己"的遊戲開發者的不尊重,這是我的想法。
有很多想法是我沒想過的,
果然玩遊戲跟做遊戲想法會不一樣,
感謝分享。
雖然回答超短還是轉述 但看下來最認同的是505亞太副總裁的定義
畢竟遊戲是要賣錢的 能否不隨市場起舞 滿足自身的藝術願景才是關鍵
其實獨立這個詞不是只使用在遊戲上面
獨立音樂,獨立電影等等,不如用這些角度去思考,獨立這個詞代表的意義到底是什麼?
真的跟成本有關嗎?
一個很有錢的人,花了大錢做他自己想做的遊戲,所有內容不受他人影響調整和牽制,這樣算不算獨立遊戲?
或是我們反向思考,你認為哪些是“非”獨立遊戲?
與獨立遊戲完全相反的是什麼樣的遊戲呢?
適維的手上還插著點滴接頭...
在採訪的時候適維剛好受傷了,但還是很願意接受我們的採訪,非常謝謝他!現在他也健康康復囉!
@@bahagamecrazy 怕大家誤會這公司多血汗
我對獨立遊戲的定義,是一個團隊不用聽從資本意見,還是甚麼社會公平正義和政治議題,所做出的自己認為最好的遊戲,但是不被規範到太難了,就連一張圖都能讓一個遊戲下架,遊戲好不好,玩家買不買和給予的評價都是一個標準
身為香港人, 滿滿滿滿的心酸, 對比香港, 台灣真的已經有很好的支援, 平台, 風氣, 果然台灣最美的風景就是人。
各位台灣遊戲開發者, 遊戲玩家們, 請好好珍惜得來不易的良好風氣。
台灣沒有什麼能學習遊戲開發的學校,連龍華科技大學的遊戲設計系也只是混混摸魚根本沒認真教
確實..你說的沒錯...其實.我前陣子問過香港的Vtuber當地有沒有遊戲展,只是聽說是很少遊戲方面的展覽真的非常可惜,明明香港那邊也有很多不錯的獨立遊戲,像是Dynamix 抑鬱的房間 九龍魔法陣 HachiHachi等等,也希望未來哪天香港那邊也有相關的遊戲展或是開發者聚會之類
支持好玩的遊戲
做好賣一點的遊戲類型或許比較好
開發者沒有成立公司就算吧
做遊戲不要偷渡政治就好
你可以忽悠路人,但我們知道獨立遊戲就是低成本遊戲而已,因為沒有大股東介入,所以沒什麼管束,就這麼簡單,不要想炒作其他東西。
我眼中可沒有什麼濾鏡,除了同人遊戲,你們這些獨立遊戲我一樣用看待其他商業遊戲的標準去看,不要想利用概念炒作來讓人“寬容對待”,
與其有精力來炒作,不如多花點時間在遊戲上,該擴大就擴大,該出3A級就去嘗試。
如果做遊戲真的就是自己的一種樂趣和愛好,去做同人遊戲得了。
如果對遊戲有更大的追求,那就去利用積累的資源做出更接近你“心目中的遊戲”,如果獨立遊戲市場是可以培養出做出出色3A大作的,那我可以承認,但如果就想炒作這種獨立遊戲概念,在那裡“小本經營,穩定盈利”我是非常鄙視的。
你知道3A要消耗的資源有多大吧?而且3A的資源太可怕,導致題材會做的很保守
想玩就買,不想玩就去玩你的大作,別人做自己想做的事情,不知道你在長篇大論什麼
台灣最大的幾個遊戲(賭城)公司都沒能力搞一個3A大作了,你還想要小廠做3A,不懂行情?
@@火焰之星 當然知道,所以就一直打算做獨立遊戲?如果連對自己的的遊戲的信心都培養不出來,一直不敢做大的專案,就靠炒作“獨立遊戲缺點多,但那是沒辦法的”賺錢?
我也並不是說非要做歐美3A那種級別,至少黑暗之魂或者尼爾自動人形這種級別要有吧,也就是說差不多定價在50-60美元之間價格的遊戲,這總不是3A吧。
@@tangbill6050 好,你可以出錢投資,想要3A就需要有人投資,然後做大,並且被DEI綁架。而且FS和SE不是獨立遊戲廠喔
看看十三機兵防衛圈,別人有跳出來說自己是獨立遊戲嗎?我勸你們這些炒作概念的端正思想。
而且,少碰瓷同人遊戲,你們只是想利用“特立獨行,風格強烈,玩法新穎”當成賣點而已,說白了就是另一種行銷策略,當你把這些作為盈利手段,就不要講什麼“獨立遊戲精神”了 如果要賺錢就好好賺,不要在那裡一副“我們其實更重視遊戲設計”之類的屁話,真正極其重視自己遊戲的人才不管什麼玩家的建議,去做出妥協和改變,只為了讓遊戲更好賣。這種事在獨立遊戲社群經常看到,官方願意傾聽玩家意見做出改變,這他媽的一看就是來賺錢的,所以,所謂的獨立遊戲和3A遊戲沒有什麼本質區別,不管獨立遊戲團隊把自己吹的多麼“獨立”。
獨立遊戲大多都不好玩,因為成本太低
成本低跟不好玩有甚麼關係?
@火焰之星 成本低就品質差
@@andykuo2070舉例一下吧
@@火焰之星 活俠傳是很好的例子
@@andykuo2070 活俠傳是AVG,賣點不是好玩吧?你舉例有點爛就是了
說什麼獨立遊戲可以發揮創意或者風格強烈,是完完全全的炒作,因為你就這麼一點錢你想做多大場面啊?風格和創意,看看日廠哪個沒有?
說白了獨立遊戲也是商業盈利為主要導向,宣揚自己不受工期或投資者喜好影響的特點,融入更多個人的想法之類並不特別,不如說這些人就是能力不太行,只能去做獨立遊戲。