Привычно побуду амбассадором Серьезных Щей (не интеграция) и скажу, что вывод все-таки чуточку притянут за уши. Бывают проекты, где дурашливость уместна и контраст их обогащает, бывают целиком серьезные проекты-шедевры, вполне комфортно себя чувствующие в своей серьезности, бывают исследования вполне серьезных психологических основ дурашливости, типа Джокера и Вочмэнов, а бывает и так, что дурашливость совершенно не в кассу и убивает атмосферу и смысл. Как в свежем примере мультсериала Велма, который наполучал на орехи в интернете за излишнюю дурашливость в изображении сцены панических атак. А в противовес люди приводят такую же сцену в мульте про Кота в Сапогах, показанную совершенно серьезно, тонко и со вкусом, причем в ней априори дурашливый персонаж вдруг ведет себя серьезно и это в тему - в итоге для многих зрителей, испытавших подобное состояние, сцена стала настоящим катарисисом. Ну и бывает еще так, что выходят успешные Эвенжеры и теперь каждый сценарист фильмов про супергероев обязан писать бесконечные шутейки из методички "под Уидона" в каждой долбанной сцене, от которых не знаешь куда деваться. И вместо обогащения жанра мы получаем вечное постмодернистское "да мы тут так, невсерьез угораем. И вообще не существует никаких серьезных вещей нигде, чего вы нас ругаете?" как в прекрасной серии Боджека про его неудачное шоу в 00-е, пострадавшее от чрезмерной дурашливости.
Довольно насыщенный вышел выпуск, поэтому начну по порядку: Yakuza хорошая серия игр, но главное делать перерывы между частями, ибо приедается вся эта драма в главном сюжете и комедия в дополнительных квестах. Ну и еще все части продолжительные, по 30-70 часов, что для меня общая проблема для японских игр. Та же серия Persona, где каждая часть проходится минимум за 60 часов, заставляет подумать, что либо у японцев слишком много свободного времени, либо у них другое течение времени. Еще в копилку могу добавить 13 Sentinels, типа Евангелиона, но с путешествием во времени, пересадкой сознания и еще кучу всякого. Про Heavy Rain и Нормана Джейдена могу сказать что Иван бредит... НО! у игры должно было быть DLC с дополнительными историями главных героев, где между прочим и была предыстория Нормана про его крутые технологичные очки от ФБР и зависимость от наркотика. По итогу выпустили только первый эпизод "Taxidermist" про журналистку Мэдисон Пейдж, поэтому эта тайна останется навсегда нераскрытой. Не отходя от Heavy Rain могу еще от себя добавить тайну связи Итана с Мастером Оригами (то, почему у него были потери сознания, после которых он держал оригами), объяснение которой заключается в потусторонней связи, что по словам Кейджа "не вписывалось в сюжет" и из-за чего было вырезано. Но все эти тайны все равно не имеют никакой ценности из-за общей тупости сюжета Heavy Rain, где как пример полиция обвиняет Итана в том, что он и есть Мастер Оригами, несмотря на аварию и кому Итана, во время которой он физически не мог совершать все те убийства. Вот так вот. Наконец-то переходим к главной теме: Baldur's Gate 3. Прежде чем игра вышла, я прошел где-то половину DOS 2, поэтому есть с чем сравнивать. BG 3 уже наиграл 84 часа и дошел до 3 акта и хочу сказать... такое себе. Интересно, но есть множество нюансов. Единственное что у BG 3 лучше выходит чем у DOS 2 - катсцены и графика (и многоуровневость локаций, но у DOS 2 это вообще нету). Остальное так или хромает в некоторых местах, и вот почему: Бои с правилами ДнД для меня были сложны из-за незнания всех этих особенностей самого ДнД и некоторых противников, которые могут делать 2 действия или мультиатаку, но прокачавшись стало все хорошо. Квесты и диалоги интересные, но очень не хватает юмора по сравнению с DOS 2. Квесты уровня "потуши горячих свиней", которые оказываются заколдованными людьми, или "найди пропавшее яйцо по просьбе курицы" с неожиданным продолжением отсутствуют в BG 3, как и юмора в диалогах, как например с черепом на коле у сундука в первом акте, где весь диалог состоит из каламбуров. Напарники хорошо написаны и их истории увлекательны, но боже мой, по какой-то романы работают странно. Уже целых два мужских персонажа захотели завести со мной роман, несмотря на то, что я к ним никакую симпатию не проявлял. Такое ощущение, что игра имеет с этим баги. Кстати о них... Первый акт вылизан практически полностью, ибо была лишь единственная проблема с окончанием одного квеста (фактически он был выполнен, но в дневнике не обновился статус). Начиная со второго начал проседать фпс и появляться другие мелкие баги (то игра не так посчитает бросок кубика, то текст на английском, то инвентарь не хочет сортироваться). С третьего пошли уже проблемы с анимацией, текстурами, камерой и прочими вещами. Поэтому не стоит пока торопиться с прохождением. Ну и еще из минусов могу назвать кубик, который решает абсолютно все (и это не круто). Его можно более-менее контролировать разными баффами и прочими вещами, но все равно нет никакой гарантии, что в самый ответственный момент тебе не выпадет единичка и пиши пропало. Особенно бесит в диалогах, где последствия провала в большинстве случаев является бой. При этом есть специальные очки "вдохновения", которые позволяют заново кинуть кубик, но в чем тогда смысл провалов - остается загадкой. Если тот же Disco Elysium (где тоже есть кубики, но 2d6) за провал мог дать тебе даже больше контента, чем за успех, то BG 3 таким похвастаться не может. По итогу могу сказать что это хорошее серьезное произведение, с отличной постановкой, но с багами, мелкими недочетами и прочей ерундой, которое может испортить впечатление от игры. Если и стоит проходить сейчас игру, то по чуть-чуть, но лучше все же подождать полгода или год, чтобы отполировали игру. Как-то так. P.S. готов принять участие в вашем подкасте. От вас: хлеб. От меня: кряканье в микрофон на протяжении часа. Подпись: 🦆🦆🦆
спойлеры я дошел до 3его акта там был маг хозяин магазина я его убил прибежал чел орет на меня " мол ОПЯТЬ ТЫ ты меня преследуешь ? ты уничтожил мой дом /семью (в первом акте) я ушел в другой город а тут ты УБИВАЕШЬ МОЕГО РАБОТОДАТЕЛЯ! "
Статьи Владимира может все же в описании, а не Влада на скиллбокс? Владимир - это Вова, Влад - Владислав🤔 П.С. мило, конечно, что вы кого-то позвали, но никакого особо экспертного мнения не заметила, даже на уровне игрожура. Позвали, так используйте как-то знания человека
не согласен, что комическая разрядка тревожной ситуации в играх или кино - прерогатива Японии. это ведь весьма часто используется в любых медиа любых стран... (в целом не люблю и не понимаю обобщение людей до наций)
8:59 по сути сам факт того что вы позволяете себе говорить подобную дискредитационно-пропагандистскую фигню точно зная что в отличии от той выдуманной альтернативной вселенной из пропаганды в этой реальности вам за подобные незначительные перегибы в действительности ничего не будет, а прилететь может только если по настоящему заниматься злонамеренной информационно подрывной деятельностью при кураторстве забугорных спецслужб, как сами знаете какие представители, доказывает что это мягко говоря очень сильное преувеличение, а если говорить по русски то просто пиздёж смысл так делать.. 🤔
Теперь мне нужен этот большой подкаст по играм ремеди..
38:32 ха, больше внезапных моментов 😁👍 хороших и разных
ДурачитьТся - это, кстати, теперь трейдмарк!
,👍👍👍
Очень классный выпуск, а также интересный гость. Надеюсь, чая вы ему отослали, а то с квасом на Чайкаст - это уже перебор)
Привычно побуду амбассадором Серьезных Щей (не интеграция) и скажу, что вывод все-таки чуточку притянут за уши. Бывают проекты, где дурашливость уместна и контраст их обогащает, бывают целиком серьезные проекты-шедевры, вполне комфортно себя чувствующие в своей серьезности, бывают исследования вполне серьезных психологических основ дурашливости, типа Джокера и Вочмэнов, а бывает и так, что дурашливость совершенно не в кассу и убивает атмосферу и смысл.
Как в свежем примере мультсериала Велма, который наполучал на орехи в интернете за излишнюю дурашливость в изображении сцены панических атак. А в противовес люди приводят такую же сцену в мульте про Кота в Сапогах, показанную совершенно серьезно, тонко и со вкусом, причем в ней априори дурашливый персонаж вдруг ведет себя серьезно и это в тему - в итоге для многих зрителей, испытавших подобное состояние, сцена стала настоящим катарисисом.
Ну и бывает еще так, что выходят успешные Эвенжеры и теперь каждый сценарист фильмов про супергероев обязан писать бесконечные шутейки из методички "под Уидона" в каждой долбанной сцене, от которых не знаешь куда деваться. И вместо обогащения жанра мы получаем вечное постмодернистское "да мы тут так, невсерьез угораем. И вообще не существует никаких серьезных вещей нигде, чего вы нас ругаете?" как в прекрасной серии Боджека про его неудачное шоу в 00-е, пострадавшее от чрезмерной дурашливости.
И вредному чаю нанесли ответный удар! Наконец-то!
Это я к тому, что как-то на чайкасте обходят стороной травяные чаи.
Пару раз проносил в заварник иван-чай и шалфей)
@@twinchenzotezzuo5150 Зачёт! Сейчас пью холодный чай с шалфеем. А вот, после холодных иванов живот болит(
@@harrol567 Иван - он для согрева, когда тепла не хватает :)
@@twinchenzotezzuo5150 Попробуйте ройбуш, очень приятный вкус)
@@harrol567пробовал, вкусно) матэ тоже хорошо
Довольно насыщенный вышел выпуск, поэтому начну по порядку:
Yakuza хорошая серия игр, но главное делать перерывы между частями, ибо приедается вся эта драма в главном сюжете и комедия в дополнительных квестах. Ну и еще все части продолжительные, по 30-70 часов, что для меня общая проблема для японских игр. Та же серия Persona, где каждая часть проходится минимум за 60 часов, заставляет подумать, что либо у японцев слишком много свободного времени, либо у них другое течение времени. Еще в копилку могу добавить 13 Sentinels, типа Евангелиона, но с путешествием во времени, пересадкой сознания и еще кучу всякого.
Про Heavy Rain и Нормана Джейдена могу сказать что Иван бредит... НО! у игры должно было быть DLC с дополнительными историями главных героев, где между прочим и была предыстория Нормана про его крутые технологичные очки от ФБР и зависимость от наркотика. По итогу выпустили только первый эпизод "Taxidermist" про журналистку Мэдисон Пейдж, поэтому эта тайна останется навсегда нераскрытой. Не отходя от Heavy Rain могу еще от себя добавить тайну связи Итана с Мастером Оригами (то, почему у него были потери сознания, после которых он держал оригами), объяснение которой заключается в потусторонней связи, что по словам Кейджа "не вписывалось в сюжет" и из-за чего было вырезано. Но все эти тайны все равно не имеют никакой ценности из-за общей тупости сюжета Heavy Rain, где как пример полиция обвиняет Итана в том, что он и есть Мастер Оригами, несмотря на аварию и кому Итана, во время которой он физически не мог совершать все те убийства. Вот так вот.
Наконец-то переходим к главной теме: Baldur's Gate 3. Прежде чем игра вышла, я прошел где-то половину DOS 2, поэтому есть с чем сравнивать. BG 3 уже наиграл 84 часа и дошел до 3 акта и хочу сказать... такое себе. Интересно, но есть множество нюансов. Единственное что у BG 3 лучше выходит чем у DOS 2 - катсцены и графика (и многоуровневость локаций, но у DOS 2 это вообще нету). Остальное так или хромает в некоторых местах, и вот почему:
Бои с правилами ДнД для меня были сложны из-за незнания всех этих особенностей самого ДнД и некоторых противников, которые могут делать 2 действия или мультиатаку, но прокачавшись стало все хорошо.
Квесты и диалоги интересные, но очень не хватает юмора по сравнению с DOS 2. Квесты уровня "потуши горячих свиней", которые оказываются заколдованными людьми, или "найди пропавшее яйцо по просьбе курицы" с неожиданным продолжением отсутствуют в BG 3, как и юмора в диалогах, как например с черепом на коле у сундука в первом акте, где весь диалог состоит из каламбуров.
Напарники хорошо написаны и их истории увлекательны, но боже мой, по какой-то романы работают странно. Уже целых два мужских персонажа захотели завести со мной роман, несмотря на то, что я к ним никакую симпатию не проявлял. Такое ощущение, что игра имеет с этим баги. Кстати о них...
Первый акт вылизан практически полностью, ибо была лишь единственная проблема с окончанием одного квеста (фактически он был выполнен, но в дневнике не обновился статус). Начиная со второго начал проседать фпс и появляться другие мелкие баги (то игра не так посчитает бросок кубика, то текст на английском, то инвентарь не хочет сортироваться). С третьего пошли уже проблемы с анимацией, текстурами, камерой и прочими вещами. Поэтому не стоит пока торопиться с прохождением.
Ну и еще из минусов могу назвать кубик, который решает абсолютно все (и это не круто). Его можно более-менее контролировать разными баффами и прочими вещами, но все равно нет никакой гарантии, что в самый ответственный момент тебе не выпадет единичка и пиши пропало. Особенно бесит в диалогах, где последствия провала в большинстве случаев является бой. При этом есть специальные очки "вдохновения", которые позволяют заново кинуть кубик, но в чем тогда смысл провалов - остается загадкой. Если тот же Disco Elysium (где тоже есть кубики, но 2d6) за провал мог дать тебе даже больше контента, чем за успех, то BG 3 таким похвастаться не может.
По итогу могу сказать что это хорошее серьезное произведение, с отличной постановкой, но с багами, мелкими недочетами и прочей ерундой, которое может испортить впечатление от игры. Если и стоит проходить сейчас игру, то по чуть-чуть, но лучше все же подождать полгода или год, чтобы отполировали игру. Как-то так.
P.S. готов принять участие в вашем подкасте. От вас: хлеб. От меня: кряканье в микрофон на протяжении часа. Подпись: 🦆🦆🦆
спойлеры
я дошел до 3его акта там был маг хозяин магазина я его убил прибежал чел орет на меня " мол ОПЯТЬ ТЫ ты меня преследуешь ? ты уничтожил мой дом /семью (в первом акте) я ушел в другой город а тут ты УБИВАЕШЬ МОЕГО РАБОТОДАТЕЛЯ! "
Ждем ZA по пейдей 3. Если не с Яном, то хоть с кем-нибудь. А то канал тонет в подкастах.
Казалось бы, при чем тут Якудза?
Статьи Владимира может все же в описании, а не Влада на скиллбокс? Владимир - это Вова, Влад - Владислав🤔
П.С. мило, конечно, что вы кого-то позвали, но никакого особо экспертного мнения не заметила, даже на уровне игрожура. Позвали, так используйте как-то знания человека
не согласен, что комическая разрядка тревожной ситуации в играх или кино - прерогатива Японии. это ведь весьма часто используется в любых медиа любых стран...
(в целом не люблю и не понимаю обобщение людей до наций)
ты всех.. любишь одинаково?)
@@Хорошийигровойканал лучше сказать, что люблю отдельных личностей в зависимости лишь от их творчества, качеств и каких-то иных штук.
я бы не советовал тратить время на новый фильм Синкая. картинка там красивая, но сюжет очень слабый
Как и всегда, у Синкая только визуальная сторона и имеет смысл
8:59 по сути сам факт того что вы позволяете себе говорить подобную дискредитационно-пропагандистскую фигню точно зная что в отличии от той выдуманной альтернативной вселенной из пропаганды в этой реальности вам за подобные незначительные перегибы в действительности ничего не будет, а прилететь может только если по настоящему заниматься злонамеренной информационно подрывной деятельностью при кураторстве забугорных спецслужб, как сами знаете какие представители, доказывает что это мягко говоря очень сильное преувеличение, а если говорить по русски то просто пиздёж
смысл так делать.. 🤔