Si necesitas cualquier material de PC antiguo me dices por si tengo en casa o en el trabajo. Como te comenté un día que tenía mucho material y fue todo a la dexalleria. No me cuenta nada quedar por el centro y te lo doy. Saludo.
Hay que recalcar que para el 2000 mucha gente creía que el PC gaming como un mercado de videojuegos iba a desaparecer en pocos años y que las consolas serían el futuro. Vaya, como ha cambiado el tiempo
El tema es que los expertos ven las tendencias del mercado del momento, errando muchas veces por no conocer al completo el público de esos mercados que analizan.
La pc de antes tiene algo mágico, esas torres me recuerdan a los cybers y el cambio en los gráficos de los juegos también. Un estilo muy definido que en aquellas epocas jamas me imaginé que me darian tanta nostalgia
El tema de la PS2 es un caso muy interesante que tengo que definir aquí. Es un hardware tan complejo y tan distinto al de un PC que complicó muchísimo las tareas a los desarrolladores a la hora de programar los juegos. Y ésta base es importante para lo que voy a decir despúes, voy por partes porque tiene mucha miga y es importante conocerlo. El Emotion Engine tiene 2 ALUs, 2 co-procesadores de apoyo, dos unidades vectoriales aparte y otras dos unidades de coma flotante dedicadas. A eso le tenemos que sumar que tenía un conjunto de instrucciones SIMD propietario que en informática tradicional ni siquiera existían y podían trabajar también como unidades vectoriales. Y sigo, porque tenía un co-procesador D-MAC para la transferencia de datos ultrarápida entre todo el conjunto. Cada elemento con su propia caché. La traducción de todo ésto es que el hardware fue diseñado para ejecutar muchísimas tareas paralelas muy jodidas a tiempo real y a destiempo, y que cada ciclo de reloj generado en el EE y GS pudiera generar y transmitir muchísima información de golpe a un tráfico constante de datos ultrarápido y eficiente, con Ray Tracing generado por hardware también a tiempo real, cosa que en PCs no se ha empezado a ver hasta 2019. Y ésto podéis comprobarlo en el vídeo del SCESS (está en youtube) donde se demuestra que una sola unidad vectorial por sí sola, aislada completamente y sin siquiera utilizar el núcleo del EE, era capaz de generar escenas completas en movimiento con Ray tracing a tiempo real. También tenía capacidades se simulación física y mecánica a tiempo real. La segunda traducción de todo ésto es, que como el hardware estaba diseñado para hacerlo todo a la vez, la memoria RAM principal y VRAM requeridas eran de un tamaño ridículo. Eso complicó muchísimo la tarea a los desarrolladores a la hora de programar juegos, porque mucha RAM facilita el trabajo enormemente, y en la PS2 era casi inexistente. Lo que pasó es que prácticamente ningún desarrollador fue capaz de utilizar ni la mitad de posibilidades que ofrecía el EE y GS, porque tenían que desbloquear cada elemento lógico interno del hardware por programación para tener acceso a ellos. Y como el $$ manda, muchos desarrolladores hicieron juegos lo suficientemente aceptables en cuanto apartado visual y físico para no enredarse y sacar beneficios. Hay todo un trabajo de investigación de todo ésto, en inglés. Naughty Dog fue quien quiso y supo aprovechar todas las posibilidades de la PS2 con la saga Jak & Daxter (especialmente el Jak II). Crearon herramientas de desarrollo personalizadas (una de ellas GOAL) que les permitían acceder a todo el hardware completo, además utilizaron ciertos "trucos" en la gestión de memoria del EE y GS y quebrantaron un poco el sistema haciendo cosas que se supone que no debían hacer. Hay documentales de ésto también. Y utilizaron bastante el Raytracing. Es visible en muchas escenas mientras juegas. El resultado gráfico es impresionante a nivel de texturas, efectos visuales, física, diseño artístico, carga gráfica y funcionando a 60FS constantes sin caídas de framerate y sin tiempos de carga. Yo lo jugué y no he visto nada que se le parezca. Entonces, creo que la comparativa que has hecho @TuberViejuner es un poco (bastante) injusta, porque sólo has mostrado juegos con mecánicas y físicas y geometría demasiado básicas y está muy lejos de lo que realmente la PS2 era capaz de hacer y lo que se ha llegado a ver en ella. Crítica constructiva, ante todo. Pienso que toda ésta información es fundamental conocerla y sería bueno aplicarla al mismo nivel para todo en general. Un saludo. (Editado para añadir info extra que olvidaba).
Probablemente la última ocasión que un hardware para videojuegos era diferente (aunque gamecube tb era singular pese a usar procesadores ibm y ati) En adelante los sistemas solo se diferencian en cuanta pasta esta dispuesta la marca, a gastar en montar un PC
@@tuenlosvideojuegos6876 De hecho el HW de la PS2 no era limitado en absoluto, ha sido capaz de hacer mucho más que el más potente de los PCs de uso personal durante años. O dicho de otro modo: era muchísimo más potente de lo que socialmente siempre se ha pensado. Sólo que, su forma de trabajar era completamente distinta y casi nadie supo (ni quiso) aprovecharlo. Ni siquiera Rockstar. El tema de MHz y RAM de PS2 VS MHz y RAM de PC aquí no aplica. Los números que todo el mundo conoce no son comparables entre una plataforma y otra. Yo preguntaría más bien: Qué habría pasado si en las siguientes generaciones de consolas de Sony, se hubiera utilizado exactamente (repito, exactamente) la misma arquitectura de PS2 pero escalada, en número de VUs, FPUs, ALUS, tamaños de caché, mejoras en el D-MAC, GS , Bus de datos, Frecuencia de trabajo del EE y GS, etc ect. y además la programación de los juegos hubiera sido decente y bien trabajada. Seguramente conoceríamos los juegos de otra manera y desde hace mucho tiempo. Pero como es mucho más fácil programar juegos para PC/hardwares medianamente genéricos, donde no tienes que desbloquear elementos internos lógicos y poco margen de mejora hay por mucho que se centren en pulir cosas.. pues es lo que manda. Simplemente el hardware de PC y de consolas actuales (que ya difieren muy poco) es el que es, y no se puede programar de una forma especial para sacarle más partido, porque la arquitectura no lo permite y no da para más. Por poner un ejemplo, que en 2019-2021 nos quisieran vender el Ray Tracing como una novedad jamás vista cuando ya existía en el año 2000 es cuanto menos subrealista. Pero ésto último es mi opinión personal. Un saludo.
Te has confundido con los de ray-tracing, primero, el ray-tracing se lleva pudiendo hacer desde los años 80, pero lo que han hecho TODOS los juegos hasta hace poco es rasterizado, y siguen haciendolo para dibujar la iluminación directa. De hecho Pixar no empezó a usar raytracing hasta que llegó Cars en 2005 para los reflejos, tal vez en peliculas anteriores si sale un espejo usen raytracing, pero Cars fué la primera que lo usa a lo largo de la película. En los 10s empezó a usarse en videojuegos, pero no un raytracing que tiene en cuenta la escena sino solo la pantalla, (lo varás llamado como Screen Space Reflections). Y es en estos últimos años cuando se ha popularizado con las RTX hacerlo en tiempo real. Realmente todas las técnicas novedosas se pueden hacer desde hace mucho, solo que con el tiempo, los procesadores han ido ganando instrucciones, que se han mantenido más o menos estables desde los antiguos x86 (386, 486...) y sólo han añadido algunas extensiones como SSE y AVX pensadas sobre todo para instrucciones tipo SIMD. En principio creo que para usarlas no hay más que compilar con un flag y listo, solo los celeron y pentium más antiguos (los pentium de ahora son i3 sin hyperthreadung y creo que ya tienen esta instrucciones) no las soportan y por eso muchos programas no sacan todo el partido a las CPUs. Y después de este rodeo hablando de CPUs, paso a las GPUs, donde esto mismo está pasando ahora, que han metido unidades que procesan operaciones habituales en el raytracing como son las matrices, en menos ciclos. Conforme aumentan el número de transistores puedes mejorar la arquitectura, por ejemplo, esa nueva cantidad de transistores puedes usarla en lugar de para meter otra unidad que procesa una instrucción nueva, puedes usarla para mejorar la ejecución de otras instrucciones que ya tenías según te encaje, o quizás sea más óptimo poner más núcleos, o una unidad que pueda decodificar un códec de video, digamos que es un "rompecabezas", pero el raytracing ha estado desde los años 80, solo que es ahora cuando es viable en tiempo real y yaa te digo que la PS2 no hacía eso en un juego normal, si en una demo técnica, por poder, hasta en la n64 puedes hacer shadow mapping y algo parecido a RTX animando los vertex colors dinámicamente como un moder llamado Kaze.
La capacidades de la ps2 estaban sujetas tanto de las virtudes de su hardware como lo complicado de sacar su máximo potencial y no fue la última generación también la ps3 apostaron por otra tecnología pero no les fue bien por el precio y la competencia tardía en cuanto a la ps2 uff si tenía mucha potencia solo jugar sus títulos exclusivos de su momento god of war 1,2 era para envidiar a los de otras consolas y pc una verdadera locura que a día de hoy la gente sigue y seguirá disfrutando de ps2.
He tenido un dia fatal, hasta que el viejuner y sus videos de consolas viejunas y comparaciones con pcs de la era de las cavernas relajó mi mente. VIEJUNER, jamás dejes estos contenidos.
Es increíble como la play 2 era la consola menos potente de su generación y como es la consola mas vendida de la historia, la ds es la segunda y era menos potente que la PSP, y ahora la switch va por ese camino y todos sabemos que la switch no es muy aca en potencia.
Diablos que buenos videos . Soy cubano hace un año vi tus videos acerca de otras consolas. y me encantaron NO SE PORQUE NO ESTSBA SUSCRITO ESTAN SUPER BUENOS SUS VIDEOS. Me encantan . Saludos desde Brasil 🇧🇷🇨🇺
Muy buen video, Viejuner!! Yo aún tengo mi PS2 Slim. Una joya qué no pienso vender. Hoy en día, tengo mi PC para juegos y consolas también. Hace poco me compré una Switch.
increíble todo lo que se aprende en profundidad sobre consolas y pcs. uno se expande más allá de la belleza del hardware, los controles y los buenos gráficos. saludos desde Salta Argentina!!
¡Genial Amigo Tuber! la verda... que ese John Viejuner me ha dejao flipao jajaja... Sí, todavía me acuerdo como si fuera ayer las épicas batallas entre gamers de PC y PS2, y la verdad teníamos excelentes opciones de juego para el momento, además los títulos fueron quizá los más emblemáticos de su tiempo y todo molaba bastante. Ahhh que cosas, como no existiera una máquina del tiempo para viajar hasta allí de nuevo. ¡Saludos al Master Tuber Viejuner y a John que el sabe petarlo con todo! (jajaja) ❤💯😎🌞
Tuberviejuner quiero aclarar que cuando jugué por primera vez Sonic Héroes en una Pentium III iba rápido y las fases de bonus también iban rápido los gráficos a más de 30 fps pero fué cuando me compré la PS2 y me jugué el mismo título, me llevé una decepción en los gráficos, los cuales no pasaba de 30 fps. Esto hizo que me fuera imposible pasarme las fases bonus de Sonic Heroes y no acabarme el juego al 100%.
Ojo tuber, que hay que tener en cuenta que los desarrolladores tardaron en exprimir el rendimiento de la PS2. Sin ir más lejos, el GTA San Andreas salió en el 2004 y capaz convendría hacer la comparativa solamente con juegos del año de salida de la PS2. Los que salieron después, obviamente, pedirán PCs más potentes acordes a su época. No obstante, esto no quita mérito al portento técnico que representó esta consola y todo lo que podía hacer con sólo 32MB de RAM y 4MB de VRAM
La pc de antes tiene algo mágico, esas torres me recuerdan a los cybers y el cambio en los gráficos de los juegos también. Un estilo muy definido que en aquellas epocas jamas me imaginé que me darian tanta nostalgia
En sonic heroes para pc en las opciones graficas se puede configurar la tasa de cuadros y así evitar que se vea a camara lenta. Se puede bloquear a 15,20,30 y 60fps
Molaría hacer una sección sobre como mejoran los juegos gráficamente con la emulación a día de hoy, el area sampling de dolphin dicen que escala muy bien los juegos de wii. Otra joya de vídeo de la sección master race.
Yo nací en el año 2000, pero soy orgullosamente, en mi espíritu todo un viejuner, y estoy muy orgulloso jjj, yo soy de Cuba y en Cuba en mi tiempo de infancia como todo va muuuuy atrasado, pues conozco de todo un poco sobre lo que en cualquier país del primero mundo, conocieron los niños de los 80s y 90s jjj
@TuberViejuner Me gusto el de la ps1 estoy por ver este, pero ya te digo que espero la misma comparativa sobre el ps3. Como anécdota recuerdo que en 1999 conseguí un ps1 fat con análogos y el mismo año mi padre compro un pc (precisamente un pentium 3 500mhz, 64mb y disco de 6gb jaj) recuerdo que pasaba bien con el ps1 aunque no tenía mucho tiempo por los studios y me comenzaron a interesar los juegos de estrategia y shooters estilo command & conquer o half life, ahi fue donde me entere de las tarjetas graficas. Para mediados del 2000 conseguí mi primer trabajo con 15 años (si colocaba mercadería en Bolsas en un mercado) y ahorre para comprar una vga savage 4 de 32mb era lo que llegaba a mi País en ese entonces, recuerdo que un amigo tenía comprado half life y me lo paso para instalar mucho antes de tener la vga, y era injugable de lento, pero luego de tener la vga fue otro mundo, sin temor a equivocarme era como un ps2.
Buen video Tuber me encantan estos videos que siento que son la base de la revolución del gaming y Tuber no se fije en lo malo, internet es público y no se puede controlar jeje, saludos.
Na, también había juegos bastante tochos y que eran superiores a la versiones que posteriormente saldrían en DC y PS2, como Un real Tournament y Quake 3
Buen vídeo datos muy interesantes me hubiera gustado mas que pusieras mas juegos conocidos y dar el precio entre ps2 y pc para saber la diferencia de los dos espero y hagas mas videos iguales para disfrutar y notar la brecha entre consola y pc.
El vídeo es muy interesante, solo me faltaría en estas comparativas que hicieras un poco de Overclock de los pcs de la época. En los thunderbirds se podía hacer oc con un lápiz por ejemplo, y las gpus tb tenían más margen que ahora.
Ni hablar de los juegos exclusivos que saco Sony para ps2 era algo que ni la mejor PC potente te podía dar no avía un juego que se le asemejara muchos juegos que solo salieron para consola y PC no por esa época hoy gracias cambio eso y la mayoría de juegos salen para PC también
Tuber, recuerdo tener una sis 305 o algo así de 32 mb y el señor de los anillos me andaba de lujo. Lo que noté en su epoca es que no todas las vga hechas para win 98, me y 2000 funcionaban bien en win xp, algunas perdían rendimiento en algunos juegos.
Antes las consolas si competían por que sus consolas tuvieran algo único e innovador, ahora compiten por ver quien optimiza mejor su hardware (excepto Nintendo, ellos siguen apostando a la innovación)
Amigo tubber viejuner..... Hubiera sido excelente que agregaras el costo total de esos componentes de PC en el año 2000 vs el costo de ps2 ..... Me parece que si lo mencionaste en el video de ps1 no? Saludos desde México!!
Oye tuber, cuando has ido explicando cada chip que tenia la ps2 dentro veo que te has dejado atras unos con unos cablecitos, para que serviría...🤔, quizas ahi Jhon Viejuner tendria alguna idea...😂
Que recuerdos de la PS2 recuerdo que a mi papá le pedí que me comprara esa consola y me regaló la Poly Station 2 aún así la disfruté y años después le volví a pedir la PS2 pero no me la compró 🥺
Claramente la PS2 era 10 veces mejor que un pc en esa época. Considerando que casi nadie jugaba a más de 800x600p realmente lo mejor era una PS2. Para jugar algo similar al catálogo de ps2 necesitabas un pc muy caro, realmente no valía la pena. Y no olvidemos los tiempos de descarga super lentos de la época, descargar un juego podía tomar una semana completa, se vendian discos de pc pero tambien se descargaban mucho allá por el 2005, en cambio con PS2 era insertar el disco y jugar, sin demoras ni instalaciones.
La retrocompatibilidad fue una de las mejores jugadas de esta consola, no sólo adquirías la nueva PS2 y un reproductor DVD sino también una PS1, esto hizo que muchos de los que en su momento eligieron la Saturn o la Nintendo 64 que se quedaron sin poder jugar a los exclusivos de la PS1 se cambiaran de compañía.
En Argentina montar un PC que corriera los juegos como en ps2 era carisimo. Por eso tuvo tanto exito la consola, costaba quizas la mitad o menos que una pc, y en esa epoca si el pc se "rompía" no podías solucionarlo tu mismo como hoy en día
Tuber mi única crítica es, porque usas Windows XP, y no Windows 2000 (no vengo a insultar ni nada) solo que si quieres aprovechar más el rendimiento deberías hacerlo en Windows 2000, ya que hablamos del año 2000, no de 2001 por eso no entiendo porque Windows xp
teniamos juegos como black, shadow of the colosus, gran turismo 4, final fantasy 12, yo no se si en esa misma epoca en pc habia juegos con esos graficos che.
La ps2 le terminó ganando a la xbox clasica y a la gamecube en cuanto a graficos (a pesar de tener peor hardware) pero en PC tenías Half Life 2, Doom 3, Quake 4, Farcry 1, etc. A partir del 2003/04 empezó a perder contra la PC.
@@estabanmpxGran Turismo 4, God Of War 2, Silent Hill 3, Black, Jak 3, Metal Gear Solid 3, Shadow Of The Colossus, Jak X, Ratchet And Clank, King Kong, Area 51, NFS Carbon y Pro Street, Crash Nitro Kart, Wild Water Adrenaline Featuring Salomon.... Ojala mi PC de 2003/4 tuviera graficos asi 😊
Videazo Tuber, gracias ;) La próxima vez compara la Dreamcast que salió a finales de 1998 en Japon con un PC de la epoca con una Vodoo 2 de 8 megas de VRAM que es la misma cantidad de VRAM que tiene la Dreamcast. Ponle además un Pentium 2 a 300 MHz. De hecho la GPU de Dreamcast también se vendía comercialmente para el mercado de consumo común.
En el aparatado técnico siendo del año 1998 incluso metiendo el mejor hardware de PC de la época yo creo que ganaría la Dreamcast con una diferencia notable, yo tengo una Dreamcast conectada por VGA al OSSC y no me creo lo bien que se ve es una virguería para la época, tengo una captura de video subida probando el Crazy taxi 2 y el Soulcalibur incluso con la perdida de calidad que provoca el OSSC y la compresión de youtube se ve muy bien.
Recuerdo que humilló a mi PC con Intel Pentium IV de 3.2 Ghz con Hyper threading. Recuerdo haber intentado jugar a Silent Hill 2 en esa PC y el juego se me alentaba cada vez que salia en los exteriores y elegía la opción de "niebla compleja", incluso poniendo la resolución del juego a 640x480 sólo en los interiores el juego iba bien. Luuego mejor decidí probar la versión de Ps2 y voalá, nada de alentamientos en los exteriores y con el efecto de niebla compleja todo el tiempo. Sólo así pude terminar y disfrutar bien el juego.
Amigo viejuner supongo que la comparación te basaste en las mismas características de la ps2 y precio ... o solo pc de la época... estaría interesante hacer esa comparativa de las consolas
Los primeros salieron en el 2000 pero eran tan malos que los Pentium 3 eran más baratos y rendían hasta mejor. Y ya de los Athlon ni hablamos que ahí AMD se cogía a los Pentium 4 costando la mitad y usando DDR que era más barato que las Rambus y termino imponiendo a DDR como estándar hasta la fecha.
Esa fue la pc de mi pubertad con esa empecé a hacer Música 🎶 electrónica con el en cubase 5 las mismas specs hasta la RAM nunca pude tener una PS2 ni PS1 pero tuve muchas horas de juego con esta
yo me acuerdo de Jugar al San Andreas con mi pentium 4 y se me notaban los tirones, pero creo que eran más por la gráfica pero Need for speed ungerground 2 y Must wanterd fue el juego que más se jugo en ese pc
Interesante video, aguantaba el tipo pero al final el pc es el pc. En lo único no concuerdo la primera consola de la generación 128 bits es la SEGA DREAMCAST, vendería mejor o peor pero es la primera, la mala suerte fue que compitió un año con ps2 y cuando llegan gamecube y Xbox ya se ceso la máquina de sega. Lo de Windows CE fue otro conjunto de librerías de programación que CASI NADIE usó ya que los kits de desarrollo de sega eran muy superiores, juego que lo usase aparece en el inicio Windows CE pero menos de 10 juegos lo llevan. Me gustaría ver un vídeo así sobre Saturn y dreamcast. Un saludo
yo tengo el celular moto g82 , me descargue el emulador de PS2 , conecto el joystick de ps4 por Bluetooth y juego a todos los juegos de ps2 , bt4 , need for speed , GTA todo y anda joya encima
Honestamente la prueba es medio rara porque dices que el PS2 es mejor que una computadora del mismo año en algunos aspectos, luego dices que si hubieras hecho la prueba con un PC del año 2001 o 2002 los resultados serian diferentes... Pero muchos de los juegos que probaste salieron varios años después del estreno de PlayStation 2.
Pero la consola en si era la misma, solo había ligeros cambios en modelos posteriores como la Slim (pero en si los componentes eran iguales) por eso la play2 era la consola menos potente de su generación a comparación de Gamecube y Xbox
➡ Los PCs MASTER RACE RETRO de TUBERVIEJUNER: bit.ly/2Ubmrpp
➡ PCs vs CONSOLAS: bit.ly/4bwm3HK
Si necesitas cualquier material de PC antiguo me dices por si tengo en casa o en el trabajo. Como te comenté un día que tenía mucho material y fue todo a la dexalleria. No me cuenta nada quedar por el centro y te lo doy.
Saludo.
Me gusta más los vídeos cuando hablas de PC viejos y software antiguo
Dinos de favor ahora entonces a que equivale de pc en las consola de sega cd32X y Dreamcast
Hay que recalcar que para el 2000 mucha gente creía que el PC gaming como un mercado de videojuegos iba a desaparecer en pocos años y que las consolas serían el futuro.
Vaya, como ha cambiado el tiempo
sin ir muy lejos los "expertos" decian que el pc desapareceria en pro de las tablets y los telefonos, y miranos aqui
@@simonsamaan9854Igual con las consolas portátiles y están la 3DS y la Switch
@@josedeleon1923 exactamente
el efecto wow, por lo menos lo mantuvo vivo hasta la masificacion de steam y la aparicion de otros fenomenos como los mobas y el minecraft
El tema es que los expertos ven las tendencias del mercado del momento, errando muchas veces por no conocer al completo el público de esos mercados que analizan.
La pc de antes tiene algo mágico, esas torres me recuerdan a los cybers y el cambio en los gráficos de los juegos también. Un estilo muy definido que en aquellas epocas jamas me imaginé que me darian tanta nostalgia
...yo aquellos juegos de la época del 486..aquellos juegos conversacionales...creo que jamás se igualará es magia.
@@enriquem.gonzalezperez5569 a que te refieres con epoca del 486
@@8neo9 a la época de los pc con los intel 486
Antes las consolas de video juegos eran PC gama alta, ahora son PC gama baja disfrazadas de consola
El tuber: 🤓
El john: 😎
Fragmentado
Zd
El tema de la PS2 es un caso muy interesante que tengo que definir aquí. Es un hardware tan complejo y tan distinto al de un PC que complicó muchísimo las tareas a los desarrolladores a la hora de programar los juegos. Y ésta base es importante para lo que voy a decir despúes, voy por partes porque tiene mucha miga y es importante conocerlo.
El Emotion Engine tiene 2 ALUs, 2 co-procesadores de apoyo, dos unidades vectoriales aparte y otras dos unidades de coma flotante dedicadas. A eso le tenemos que sumar que tenía un conjunto de instrucciones SIMD propietario que en informática tradicional ni siquiera existían y podían trabajar también como unidades vectoriales. Y sigo, porque tenía un co-procesador D-MAC para la transferencia de datos ultrarápida entre todo el conjunto. Cada elemento con su propia caché.
La traducción de todo ésto es que el hardware fue diseñado para ejecutar muchísimas tareas paralelas muy jodidas a tiempo real y a destiempo, y que cada ciclo de reloj generado en el EE y GS pudiera generar y transmitir muchísima información de golpe a un tráfico constante de datos ultrarápido y eficiente, con Ray Tracing generado por hardware también a tiempo real, cosa que en PCs no se ha empezado a ver hasta 2019.
Y ésto podéis comprobarlo en el vídeo del SCESS (está en youtube) donde se demuestra que una sola unidad vectorial por sí sola, aislada completamente y sin siquiera utilizar el núcleo del EE, era capaz de generar escenas completas en movimiento con Ray tracing a tiempo real.
También tenía capacidades se simulación física y mecánica a tiempo real.
La segunda traducción de todo ésto es, que como el hardware estaba diseñado para hacerlo todo a la vez, la memoria RAM principal y VRAM requeridas eran de un tamaño ridículo. Eso complicó muchísimo la tarea a los desarrolladores a la hora de programar juegos, porque mucha RAM facilita el trabajo enormemente, y en la PS2 era casi inexistente.
Lo que pasó es que prácticamente ningún desarrollador fue capaz de utilizar ni la mitad de posibilidades que ofrecía el EE y GS, porque tenían que desbloquear cada elemento lógico interno del hardware por programación para tener acceso a ellos. Y como el $$ manda, muchos desarrolladores hicieron juegos lo suficientemente aceptables en cuanto apartado visual y físico para no enredarse y sacar beneficios. Hay todo un trabajo de investigación de todo ésto, en inglés.
Naughty Dog fue quien quiso y supo aprovechar todas las posibilidades de la PS2 con la saga Jak & Daxter (especialmente el Jak II). Crearon herramientas de desarrollo personalizadas (una de ellas GOAL) que les permitían acceder a todo el hardware completo, además utilizaron ciertos "trucos" en la gestión de memoria del EE y GS y quebrantaron un poco el sistema haciendo cosas que se supone que no debían hacer. Hay documentales de ésto también. Y utilizaron bastante el Raytracing. Es visible en muchas escenas mientras juegas.
El resultado gráfico es impresionante a nivel de texturas, efectos visuales, física, diseño artístico, carga gráfica y funcionando a 60FS constantes sin caídas de framerate y sin tiempos de carga. Yo lo jugué y no he visto nada que se le parezca.
Entonces, creo que la comparativa que has hecho @TuberViejuner es un poco (bastante) injusta, porque sólo has mostrado juegos con mecánicas y físicas y geometría demasiado básicas y está muy lejos de lo que realmente la PS2 era capaz de hacer y lo que se ha llegado a ver en ella. Crítica constructiva, ante todo. Pienso que toda ésta información es fundamental conocerla y sería bueno aplicarla al mismo nivel para todo en general. Un saludo.
(Editado para añadir info extra que olvidaba).
Probablemente la última ocasión que un hardware para videojuegos era diferente (aunque gamecube tb era singular pese a usar procesadores ibm y ati)
En adelante los sistemas solo se diferencian en cuanta pasta esta dispuesta la marca, a gastar en montar un PC
@@tuenlosvideojuegos6876 De hecho el HW de la PS2 no era limitado en absoluto, ha sido capaz de hacer mucho más que el más potente de los PCs de uso personal durante años. O dicho de otro modo: era muchísimo más potente de lo que socialmente siempre se ha pensado. Sólo que, su forma de trabajar era completamente distinta y casi nadie supo (ni quiso) aprovecharlo. Ni siquiera Rockstar.
El tema de MHz y RAM de PS2 VS MHz y RAM de PC aquí no aplica. Los números que todo el mundo conoce no son comparables entre una plataforma y otra.
Yo preguntaría más bien: Qué habría pasado si en las siguientes generaciones de consolas de Sony, se hubiera utilizado exactamente (repito, exactamente) la misma arquitectura de PS2 pero escalada, en número de VUs, FPUs, ALUS, tamaños de caché, mejoras en el D-MAC, GS , Bus de datos, Frecuencia de trabajo del EE y GS, etc ect. y además la programación de los juegos hubiera sido decente y bien trabajada.
Seguramente conoceríamos los juegos de otra manera y desde hace mucho tiempo.
Pero como es mucho más fácil programar juegos para PC/hardwares medianamente genéricos, donde no tienes que desbloquear elementos internos lógicos y poco margen de mejora hay por mucho que se centren en pulir cosas.. pues es lo que manda.
Simplemente el hardware de PC y de consolas actuales (que ya difieren muy poco) es el que es, y no se puede programar de una forma especial para sacarle más partido, porque la arquitectura no lo permite y no da para más.
Por poner un ejemplo, que en 2019-2021 nos quisieran vender el Ray Tracing como una novedad jamás vista cuando ya existía en el año 2000 es cuanto menos subrealista. Pero ésto último es mi opinión personal.
Un saludo.
Te has confundido con los de ray-tracing, primero, el ray-tracing se lleva pudiendo hacer desde los años 80, pero lo que han hecho TODOS los juegos hasta hace poco es rasterizado, y siguen haciendolo para dibujar la iluminación directa. De hecho Pixar no empezó a usar raytracing hasta que llegó Cars en 2005 para los reflejos, tal vez en peliculas anteriores si sale un espejo usen raytracing, pero Cars fué la primera que lo usa a lo largo de la película.
En los 10s empezó a usarse en videojuegos, pero no un raytracing que tiene en cuenta la escena sino solo la pantalla, (lo varás llamado como Screen Space Reflections). Y es en estos últimos años cuando se ha popularizado con las RTX hacerlo en tiempo real.
Realmente todas las técnicas novedosas se pueden hacer desde hace mucho, solo que con el tiempo, los procesadores han ido ganando instrucciones, que se han mantenido más o menos estables desde los antiguos x86 (386, 486...) y sólo han añadido algunas extensiones como SSE y AVX pensadas sobre todo para instrucciones tipo SIMD. En principio creo que para usarlas no hay más que compilar con un flag y listo, solo los celeron y pentium más antiguos (los pentium de ahora son i3 sin hyperthreadung y creo que ya tienen esta instrucciones) no las soportan y por eso muchos programas no sacan todo el partido a las CPUs.
Y después de este rodeo hablando de CPUs, paso a las GPUs, donde esto mismo está pasando ahora, que han metido unidades que procesan operaciones habituales en el raytracing como son las matrices, en menos ciclos.
Conforme aumentan el número de transistores puedes mejorar la arquitectura, por ejemplo, esa nueva cantidad de transistores puedes usarla en lugar de para meter otra unidad que procesa una instrucción nueva, puedes usarla para mejorar la ejecución de otras instrucciones que ya tenías según te encaje, o quizás sea más óptimo poner más núcleos, o una unidad que pueda decodificar un códec de video, digamos que es un "rompecabezas", pero el raytracing ha estado desde los años 80, solo que es ahora cuando es viable en tiempo real y yaa te digo que la PS2 no hacía eso en un juego normal, si en una demo técnica, por poder, hasta en la n64 puedes hacer shadow mapping y algo parecido a RTX animando los vertex colors dinámicamente como un moder llamado Kaze.
era la ps2 con el que sony regalaba los kits de desarrollo para que hagan muchos juegos las companias grandes y no tan grandes? o era la ps1¿
La capacidades de la ps2 estaban sujetas tanto de las virtudes de su hardware como lo complicado de sacar su máximo potencial y no fue la última generación también la ps3 apostaron por otra tecnología pero no les fue bien por el precio y la competencia tardía en cuanto a la ps2 uff si tenía mucha potencia solo jugar sus títulos exclusivos de su momento god of war 1,2 era para envidiar a los de otras consolas y pc una verdadera locura que a día de hoy la gente sigue y seguirá disfrutando de ps2.
He tenido un dia fatal, hasta que el viejuner y sus videos de consolas viejunas y comparaciones con pcs de la era de las cavernas relajó mi mente. VIEJUNER, jamás dejes estos contenidos.
Me pasa lo mismo, es genial ver las consolas y computadoras de años pasados. 🤗🤗
Es increíble como la play 2 era la consola menos potente de su generación y como es la consola mas vendida de la historia, la ds es la segunda y era menos potente que la PSP, y ahora la switch va por ese camino y todos sabemos que la switch no es muy aca en potencia.
La menos potente fue la Dremcast.
Xbox>Gamecube >PS2>Dreamcast
Todas esas son de la misma generación aunque tu mensaje se entiende
Lo que pasa es que no todo es solo gráficos
Fue la facilidad de hacer juegos para el, asi como play 1 y 3. Simples
@@cristobalbarcenas6147 la Dreamcast salió en el 98, es hasta entendible, es la olvidada de la generación por eso no la tomo en cuenta
@@ignaciocaballero1985 la play 3 era horrible de programar.
Diablos que buenos videos . Soy cubano hace un año vi tus videos acerca de otras consolas. y me encantaron NO SE PORQUE NO ESTSBA SUSCRITO ESTAN SUPER BUENOS SUS VIDEOS. Me encantan . Saludos desde Brasil 🇧🇷🇨🇺
Muy buen video, Viejuner!!
Yo aún tengo mi PS2 Slim. Una joya qué no pienso vender.
Hoy en día, tengo mi PC para juegos y consolas también. Hace poco me compré una Switch.
Estos videos comparando consolas con pc gamer de la época están buenísimos 👏🏻👏🏻👏🏻 mas de estos videos porfavor✌️🧡
Tuber seria gracioso ver a Dreamcast VS un PC de 1998.
Especialmente por ser un sistema que permitio el juego cruzado entre la consola y el PC.
increíble todo lo que se aprende en profundidad sobre consolas y pcs. uno se expande más allá de la belleza del hardware, los controles y los buenos gráficos. saludos desde Salta Argentina!!
¡Genial Amigo Tuber! la verda... que ese John Viejuner me ha dejao flipao jajaja... Sí, todavía me acuerdo como si fuera ayer las épicas batallas entre gamers de PC y PS2, y la verdad teníamos excelentes opciones de juego para el momento, además los títulos fueron quizá los más emblemáticos de su tiempo y todo molaba bastante. Ahhh que cosas, como no existiera una máquina del tiempo para viajar hasta allí de nuevo. ¡Saludos al Master Tuber Viejuner y a John que el sabe petarlo con todo! (jajaja) ❤💯😎🌞
Jaja, me causa mucha gracia ver a John Viejuner en acción con los juegos de disparos...
Un saludo mi buen Tuber, buen video como siempre!
entre incontables horas de contenido en youtube, ud mi amigo, esta en mi top top de favoritos, saludos!
Excelente video. Un detalle el televisor de tubo para mí tapaba esas imperfecciones de ciertas texturas jejejeje. Saludos desde Argentina 🙌🏻😄
exacto, pasaba lo mismo con la ps1 y las consolas mas "retro", el tv de tubo era hermoso
increíble la fluidez de la consola que tremenda época como la disfrutamos. Saludos desde Argentina !!!!
Tuberviejuner quiero aclarar que cuando jugué por primera vez Sonic Héroes en una Pentium III iba rápido y las fases de bonus también iban rápido los gráficos a más de 30 fps pero fué cuando me compré la PS2 y me jugué el mismo título, me llevé una decepción en los gráficos, los cuales no pasaba de 30 fps. Esto hizo que me fuera imposible pasarme las fases bonus de Sonic Heroes y no acabarme el juego al 100%.
6:55 🎶🎶Me sabe a humo,me sabe a humo el cigarrito que yo me fumoooo🎶🎶
Estos son los videos que me gustan camarada viejuner.
Eres el mejor, no puedes ni imaginar lo feliz que me hacen tus videos❤❤❤❤
Saludos tuner, sigue asi excelente video.
Ojo tuber, que hay que tener en cuenta que los desarrolladores tardaron en exprimir el rendimiento de la PS2. Sin ir más lejos, el GTA San Andreas salió en el 2004 y capaz convendría hacer la comparativa solamente con juegos del año de salida de la PS2. Los que salieron después, obviamente, pedirán PCs más potentes acordes a su época. No obstante, esto no quita mérito al portento técnico que representó esta consola y todo lo que podía hacer con sólo 32MB de RAM y 4MB de VRAM
La pc de antes tiene algo mágico, esas torres me recuerdan a los cybers y el cambio en los gráficos de los juegos también. Un estilo muy definido que en aquellas epocas jamas me imaginé que me darian tanta nostalgia
En sonic heroes para pc en las opciones graficas se puede configurar la tasa de cuadros y así evitar que se vea a camara lenta.
Se puede bloquear a 15,20,30 y 60fps
si , pero en este caso .... maximo me da 30 y a veces menos , probé bloquearlo pero pff no mejoraba mucho la verdad
Molaría hacer una sección sobre como mejoran los juegos gráficamente con la emulación a día de hoy, el area sampling de dolphin dicen que escala muy bien los juegos de wii. Otra joya de vídeo de la sección master race.
Me toco trabajar con esas pentium 4 en máquinas oliveti del 2002 que epocas
Yo nací en el año 2000, pero soy orgullosamente, en mi espíritu todo un viejuner, y estoy muy orgulloso jjj, yo soy de Cuba y en Cuba en mi tiempo de infancia como todo va muuuuy atrasado, pues conozco de todo un poco sobre lo que en cualquier país del primero mundo, conocieron los niños de los 80s y 90s jjj
@TuberViejuner Me gusto el de la ps1 estoy por ver este, pero ya te digo que espero la misma comparativa sobre el ps3. Como anécdota recuerdo que en 1999 conseguí un ps1 fat con análogos y el mismo año mi padre compro un pc (precisamente un pentium 3 500mhz, 64mb y disco de 6gb jaj) recuerdo que pasaba bien con el ps1 aunque no tenía mucho tiempo por los studios y me comenzaron a interesar los juegos de estrategia y shooters estilo command & conquer o half life, ahi fue donde me entere de las tarjetas graficas. Para mediados del 2000 conseguí mi primer trabajo con 15 años (si colocaba mercadería en Bolsas en un mercado) y ahorre para comprar una vga savage 4 de 32mb era lo que llegaba a mi País en ese entonces, recuerdo que un amigo tenía comprado half life y me lo paso para instalar mucho antes de tener la vga, y era injugable de lento, pero luego de tener la vga fue otro mundo, sin temor a equivocarme era como un ps2.
Quien más noto que se ven los cablesitos amarillos del hack JALAJKAJAKNA
Estos videos son la leche, tío nen!
Tuber sos un craaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaack!!! aca mirando tu video tomando una cerveza, desde Argentina!!!
Me encantan todos los videos que editas Tuberviejuner
Lo increíble es que hayan salido juegos oficiales hasta el 2013, teniendo en cuenta que pasaron 13 años y que no era tan potente
El silent hill shattered en 2010, de ahi puro fifa xd
El PS2 tenia muy poca vram de ahi la baja calidad de algunas texturas, fuera de eso rivalizaba con PCs high end de la época
Ni siquiera es algo que padecieran todos los juegos, Gran Turismo 4 se ve increible y corria a alta resolucion a 60 fps.
Que buen video
Y excelente humor
Sigue así
Felicitaciones
Eiii! El John viejuner cantant rumbetes talegueres! ❤
Muchas gracias por estos vídeos. Cuando tengo el aviso de uno nuevo me entra una alegría que enciende mi nostalgia💜
Buen video Tuber me encantan estos videos que siento que son la base de la revolución del gaming y Tuber no se fije en lo malo, internet es público y no se puede controlar jeje, saludos.
Me gusta demasiado esta serie tuber ya quiero ver si una pc comparada con el 360 puede con crisys Saludos!!! eres un crack
buen video!! Tuber. Me ha hecho gracia la ps2 jack sparrow. XD Un saludo!!!!
Yo recuerdo que los pc de esa epoca tenian juegos de n64
Na, también había juegos bastante tochos y que eran superiores a la versiones que posteriormente saldrían en DC y PS2, como Un real Tournament y Quake 3
@@IgnacioCalvo87 y también a la inversa, los port de consola a PC no se podían comparar, hasta parecían juegos nuevos (por ejemplo la serie NFS)
Buen video
As un vídeo de la Xbox vr un PC de su época
Saludo desde Guatemala
Buen vídeo datos muy interesantes me hubiera gustado mas que pusieras mas juegos conocidos y dar el precio entre ps2 y pc para saber la diferencia de los dos espero y hagas mas videos iguales para disfrutar y notar la brecha entre consola y pc.
El vídeo es muy interesante, solo me faltaría en estas comparativas que hicieras un poco de Overclock de los pcs de la época. En los thunderbirds se podía hacer oc con un lápiz por ejemplo, y las gpus tb tenían más margen que ahora.
muy entretenido el video ♥ . me hubiera gustado ver mas juegos .
También influía que en aquella época se hacían muchos ports malos a pc. Especialmente los juegos japoneses, como metal gear solid 2 o devil may cry 3
Ni hablar de los juegos exclusivos que saco Sony para ps2 era algo que ni la mejor PC potente te podía dar no avía un juego que se le asemejara muchos juegos que solo salieron para consola y PC no por esa época hoy gracias cambio eso y la mayoría de juegos salen para PC también
Yo tuve un P4 con memoria Rim como la del video y si no tenias los "tapones" no te funcionaba.
Grande el video Tuber.
5:19 Esos cables amarillos… se te ha olvidado mencionar un chip… 😂😂😂 messiah 2 se llamaba??? 😅😂😂😂
O un matrix,chip obligatorio para la PS2 jaja
Tuber, recuerdo tener una sis 305 o algo así de 32 mb y el señor de los anillos me andaba de lujo. Lo que noté en su epoca es que no todas las vga hechas para win 98, me y 2000 funcionaban bien en win xp, algunas perdían rendimiento en algunos juegos.
Antes las consolas si competían por que sus consolas tuvieran algo único e innovador, ahora compiten por ver quien optimiza mejor su hardware (excepto Nintendo, ellos siguen apostando a la innovación)
Likeeeeeeeeeee, me encanta esta sección! Segui asi Tuber!
Amigo tubber viejuner..... Hubiera sido excelente que agregaras el costo total de esos componentes de PC en el año 2000 vs el costo de ps2 ..... Me parece que si lo mencionaste en el video de ps1 no? Saludos desde México!!
imagina que la placa de video sale lo mismo o mas que la ps2, en esa epoca tenes un pc de ese nivel era ya de friki
Oye tuber, cuando has ido explicando cada chip que tenia la ps2 dentro veo que te has dejado atras unos con unos cablecitos, para que serviría...🤔, quizas ahi Jhon Viejuner tendria alguna idea...😂
Me encantan estos videos. Un saludo desde CDMX.
Pedazo de vídeo!! Está claro que la PS2 fué y sigue siendo una grandísima consola!! Un abrazoooo!
Que despistado, se te olvido explicar la función de los cables amarillos de 4:30
Pero man, tienes que comparar con un pc de la epoca y Precio similar al de una ps2, sino con lo que gastabas en un pc tope de gama te comprabas 2 ps2
Que recuerdos de la PS2 recuerdo que a mi papá le pedí que me comprara esa consola y me regaló la Poly Station 2 aún así la disfruté y años después le volví a pedir la PS2 pero no me la compró 🥺
Excelente video tuber fiel seguidor😊
Yo tenia esa GeForce 2 GTS Por ahi del año 2001 y a los pocos meses salio la GeForce 3 muy buenas targetas
uh yo recuerdo recibir para mi cumpleaños en 2005 una geforce 6100, no era la gran cosa pero con mi pentium 4 era una grosada jugar juegazos RTS
Muy bueno bro!!
Hola viejuner! Ojalá puedas enseñarnos primeras impresiones de la nueva anbernic rg556
Yo creo que se debe mas a la optimización de los juegos que el rendimiento de los equipos
Tuberrrr. Necesito un video de la misma temática pero con la PS3 porfa!!! Dicen que era más potente que la Xbox 360
Enhorabuena 🎉🎉🎉
Por cierto, ¡bravo por ti y tu patrocinador! Esa licencia de Office me ha resuelto la papeleta de un pc viejuno y desamparado. 🎉
Los que tuvimos la versión Fat, vivimos momentos hermosos. ♥
Los de la slim en cambio... Tiempos de lloros y tristeza 🥱
Esa consola moviendo BLACK fue lo más del momento. ❤
Cuenta la leyenda que tuber viejuner fue joven e inexperto alguna vez.... al principio de los tiempos....
cierto, cuando jugaba a las casitas con Nefertiti sin que su marido Ramses II se enterara... pero el tiempo pasó y de eso nadie se acuerda ya...
jaja genio! te sigo siempre
Hoy en día el PC gaming humilla la x box series y la PS5
Claramente la PS2 era 10 veces mejor que un pc en esa época. Considerando que casi nadie jugaba a más de 800x600p realmente lo mejor era una PS2. Para jugar algo similar al catálogo de ps2 necesitabas un pc muy caro, realmente no valía la pena. Y no olvidemos los tiempos de descarga super lentos de la época, descargar un juego podía tomar una semana completa, se vendian discos de pc pero tambien se descargaban mucho allá por el 2005, en cambio con PS2 era insertar el disco y jugar, sin demoras ni instalaciones.
La retrocompatibilidad fue una de las mejores jugadas de esta consola, no sólo adquirías la nueva PS2 y un reproductor DVD sino también una PS1, esto hizo que muchos de los que en su momento eligieron la Saturn o la Nintendo 64 que se quedaron sin poder jugar a los exclusivos de la PS1 se cambiaran de compañía.
En Argentina montar un PC que corriera los juegos como en ps2 era carisimo. Por eso tuvo tanto exito la consola, costaba quizas la mitad o menos que una pc, y en esa epoca si el pc se "rompía" no podías solucionarlo tu mismo como hoy en día
Tuber mi única crítica es, porque usas Windows XP, y no Windows 2000 (no vengo a insultar ni nada) solo que si quieres aprovechar más el rendimiento deberías hacerlo en Windows 2000, ya que hablamos del año 2000, no de 2001 por eso no entiendo porque Windows xp
teniamos juegos como black, shadow of the colosus, gran turismo 4, final fantasy 12, yo no se si en esa misma epoca en pc habia juegos con esos graficos che.
La ps2 le terminó ganando a la xbox clasica y a la gamecube en cuanto a graficos (a pesar de tener peor hardware) pero en PC tenías Half Life 2, Doom 3, Quake 4, Farcry 1, etc. A partir del 2003/04 empezó a perder contra la PC.
@@estabanmpxGran Turismo 4, God Of War 2, Silent Hill 3, Black, Jak 3, Metal Gear Solid 3, Shadow Of The Colossus, Jak X, Ratchet And Clank, King Kong, Area 51, NFS Carbon y Pro Street, Crash Nitro Kart, Wild Water Adrenaline Featuring Salomon....
Ojala mi PC de 2003/4 tuviera graficos asi 😊
Yo en aquella epoca me monte un Athlon 1400 con una GForce 2 que todavía debo de tener por algún lado, le tenía un cariño del copón.
Videazo Tuber, gracias ;)
La próxima vez compara la Dreamcast que salió a finales de 1998 en Japon con un PC de la epoca con una Vodoo 2 de 8 megas de VRAM que es la misma cantidad de VRAM que tiene la Dreamcast. Ponle además un Pentium 2 a 300 MHz.
De hecho la GPU de Dreamcast también se vendía comercialmente para el mercado de consumo común.
En el aparatado técnico siendo del año 1998 incluso metiendo el mejor hardware de PC de la época yo creo que ganaría la Dreamcast con una diferencia notable, yo tengo una Dreamcast conectada por VGA al OSSC y no me creo lo bien que se ve es una virguería para la época, tengo una captura de video subida probando el Crazy taxi 2 y el Soulcalibur incluso con la perdida de calidad que provoca el OSSC y la compresión de youtube se ve muy bien.
@@miguelangelrodriguezandreu1072 de red de é ese
Tuver haz uno de xbox 360 vs pc gaming de la epoca
Excelente comparativa 😎
Habla de como el PC Gaming salió a flote después de estar casi en el olvido.
Recuerdo que humilló a mi PC con Intel Pentium IV de 3.2 Ghz con Hyper threading. Recuerdo haber intentado jugar a Silent Hill 2 en esa PC y el juego se me alentaba cada vez que salia en los exteriores y elegía la opción de "niebla compleja", incluso poniendo la resolución del juego a 640x480 sólo en los interiores el juego iba bien. Luuego mejor decidí probar la versión de Ps2 y voalá, nada de alentamientos en los exteriores y con el efecto de niebla compleja todo el tiempo. Sólo así pude terminar y disfrutar bien el juego.
si, lo admito, e repetido varias veces la parte en la que se pone a cantar la canción de los chunguitos
Me sabe a humo me sabe a humo🎶🎶
Que grande eres🤣🤣🤣
Me sabe a humo, me sabe humo, el cigarrillo que yo me fumo. Aguante Viejuner y John.
Amigo viejuner supongo que la comparación te basaste en las mismas características de la ps2 y precio ... o solo pc de la época... estaría interesante hacer esa comparativa de las consolas
Mira el video
Si lo ponemos en contexto, seria como comparar una rtx 4090 con una ps5
Gran vídeoooo 🎉🎉 Pero quién demonios tenía un pentium 4 en el año 2000???? Como mucho un 3!! Yo hasta 2004 nada pentium 4.
Yo en el 2001 o 2002 tenía una p1 así que tuvistes suerte
Los primeros salieron en el 2000 pero eran tan malos que los Pentium 3 eran más baratos y rendían hasta mejor.
Y ya de los Athlon ni hablamos que ahí AMD se cogía a los Pentium 4 costando la mitad y usando DDR que era más barato que las Rambus y termino imponiendo a DDR como estándar hasta la fecha.
@@mileardopcft1416 totalmente de acuerdo
Jack Sparrow estuvo trasteando esa ps2 jejej
Esa fue la pc de mi pubertad con esa empecé a hacer Música 🎶 electrónica con el en cubase 5 las mismas specs hasta la RAM nunca pude tener una PS2 ni PS1 pero tuve muchas horas de juego con esta
humillaba a cualquier PC que estuviera a un precio similar a una ps2, pero si tenías una PC gamer de la época era como un 50/50
Muy buen video. Saludos
yo me acuerdo de Jugar al San Andreas con mi pentium 4 y se me notaban los tirones, pero creo que eran más por la gráfica pero Need for speed ungerground 2 y Must wanterd fue el juego que más se jugo en ese pc
Interesante video, aguantaba el tipo pero al final el pc es el pc.
En lo único no concuerdo la primera consola de la generación 128 bits es la SEGA DREAMCAST, vendería mejor o peor pero es la primera, la mala suerte fue que compitió un año con ps2 y cuando llegan gamecube y Xbox ya se ceso la máquina de sega.
Lo de Windows CE fue otro conjunto de librerías de programación que CASI NADIE usó ya que los kits de desarrollo de sega eran muy superiores, juego que lo usase aparece en el inicio Windows CE pero menos de 10 juegos lo llevan.
Me gustaría ver un vídeo así sobre Saturn y dreamcast.
Un saludo
yo tengo el celular moto g82 , me descargue el emulador de PS2 , conecto el joystick de ps4 por Bluetooth y juego a todos los juegos de ps2 , bt4 , need for speed , GTA todo y anda joya encima
Recien me entero que era retrocompatible y DVD
Honestamente la prueba es medio rara porque dices que el PS2 es mejor que una computadora del mismo año en algunos aspectos, luego dices que si hubieras hecho la prueba con un PC del año 2001 o 2002 los resultados serian diferentes... Pero muchos de los juegos que probaste salieron varios años después del estreno de PlayStation 2.
Pero la consola en si era la misma, solo había ligeros cambios en modelos posteriores como la Slim (pero en si los componentes eran iguales) por eso la play2 era la consola menos potente de su generación a comparación de Gamecube y Xbox