Tak, to może czasem uratować bohatera, który się popsuł, jednak chyba do tego będzie potrzebny nowy mod, dający możliwość zwiększenia limitu zdolności. Bo na obecną chwilę, po pełnej rozbudowie i posiadaniu 8 zdolności w bohaterze, nie można się nauczyć kolejnego, co wyszło na niedzielnym streamie.
Dawno nie zaglądałem na Vcmi, a widzę, że się dzieje. Preserve zawsze podobało mi się jako koncept, lecz odrzucały mnie modele jednostek, i finalnie nie grałem tym miastem. Zmiany na lepsze. No i grafika miasta na mapie przygody wygląda dużo lepiej teraz. Jedynie mógłbym się przyczepić do modliszek, bo są trochę zbyt duże jak na poziom 5. No i, jakiś lesisty teren natywny pasowałby do tego miasta. Widziałem na profilu Zerysa (na tym całym VK), że wrzucał tam zdjęcia takiego terenu, lecz do innego miasta (Evergreen, stylem podobny do Preserve, lecz z założenia całkowicie elfie miasto).
Mam podobne zdanie, temu mimo zmian, sam nie ogrywałem tym miastem na streamach. Obecnie nadal jest jeszcze co nieco do poprawy, bo ulepszenia w większości mają tylko inne kolory, a to trochę za mało, ale ważne że jest coraz bardziej spójnie z oryginalną grą. Z modliszkami jest podobnie jak z modelem tygrysa i trochę wilków, są nieco za długie i stąd takie wrażenie. Co do terenu, to zajrzyj do filmu z nowymi terenami, a dokładnie "4 new terrains", tam pewnie jest ten o który chodzi.
Z wilkiem się zgadzam, bo póki co wydaje się najnudniejszą jednostką tej frakcji. Co do druidki, ona może być wzmocniona dzięki magicznej zdolności bohatera, oraz przez obiekty na mapie. Choć pewnie jakiś czar, rzucany przez nią, też byłby mile widziany.
8:18 to akurat bardzo fajny pomysł, 9 skill u Boha. Ciekawe.
Tak, to może czasem uratować bohatera, który się popsuł, jednak chyba do tego będzie potrzebny nowy mod, dający możliwość zwiększenia limitu zdolności. Bo na obecną chwilę, po pełnej rozbudowie i posiadaniu 8 zdolności w bohaterze, nie można się nauczyć kolejnego, co wyszło na niedzielnym streamie.
Dawno nie zaglądałem na Vcmi, a widzę, że się dzieje. Preserve zawsze podobało mi się jako koncept, lecz odrzucały mnie modele jednostek, i finalnie nie grałem tym miastem. Zmiany na lepsze. No i grafika miasta na mapie przygody wygląda dużo lepiej teraz.
Jedynie mógłbym się przyczepić do modliszek, bo są trochę zbyt duże jak na poziom 5.
No i, jakiś lesisty teren natywny pasowałby do tego miasta. Widziałem na profilu Zerysa (na tym całym VK), że wrzucał tam zdjęcia takiego terenu, lecz do innego miasta (Evergreen, stylem podobny do Preserve, lecz z założenia całkowicie elfie miasto).
Mam podobne zdanie, temu mimo zmian, sam nie ogrywałem tym miastem na streamach.
Obecnie nadal jest jeszcze co nieco do poprawy, bo ulepszenia w większości mają tylko inne kolory, a to trochę za mało, ale ważne że jest coraz bardziej spójnie z oryginalną grą.
Z modliszkami jest podobnie jak z modelem tygrysa i trochę wilków, są nieco za długie i stąd takie wrażenie.
Co do terenu, to zajrzyj do filmu z nowymi terenami, a dokładnie "4 new terrains", tam pewnie jest ten o który chodzi.
wilk i druidka potrzebują ciekawych umiejętności
Z wilkiem się zgadzam, bo póki co wydaje się najnudniejszą jednostką tej frakcji.
Co do druidki, ona może być wzmocniona dzięki magicznej zdolności bohatera, oraz przez obiekty na mapie. Choć pewnie jakiś czar, rzucany przez nią, też byłby mile widziany.
zrobiłem aktualizacje i wszedłem w ten zamek i zadnych zmian nie mam
A jaką masz wersje VCMI?
@@hawkgameszone373
ja mam VCMI 1.5.7 i tez stare jednostki.
@@kamzel1988 no to musisz aktualizować. Ściągnij beta wersje VCMI 1.6.0 i dopiero wtedy zaktualizuj to miasto. Bo na 1.5.7 to tego nie ma.