12 Curso Básico Godot - COMO usar SINAIS na Godot

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 25

  • @yuezinho1783
    @yuezinho1783 Год назад +4

    Próximo mês eu consigo virar membro do canal

  • @adeildobelisario3584
    @adeildobelisario3584 7 месяцев назад

    Só tenho a agradecer! Muito bom o conteúdo e a iniciativa! Parabéns!!🎉

  • @eduardofernandez6626
    @eduardofernandez6626 Год назад +5

    que buen trabajo venis haciendo, que lastima que me cuesta bastante el portugues jaja saludos!

  • @jelobom
    @jelobom Год назад +1

    Está complicado, mas com o passar do tempo vai descomplicando;
    #borapracima

  • @victoreduardo1001
    @victoreduardo1001 Год назад +1

    muito oberigado por sensinar sobre sinais, poderia fazer um vídeo sobre shaders?

  • @marcoshenriquesilvamartins6511
    @marcoshenriquesilvamartins6511 12 дней назад

    Muito bom

  • @jogadademestre3140
    @jogadademestre3140 Год назад

    Rapaz, cada dia algo novo kkkkk
    Eu tinha aprendido a usar sinais, mas o curso que fiz sempre ensinou a criar um novo metodo pra conectar o sinal.. aprendi agr q eu posso usar um metodo ja pronto no 3 parametro do sinal kkkk vlw man, seus videos ajudam mt

  • @aprendedor9110
    @aprendedor9110 4 месяца назад

    muito bom teu canal, parabéns

  • @fabricioronison
    @fabricioronison Год назад +5

    Se puder podia aproveitar e ensinar como poderia se persistir dados no godot: por exemplo quando o player coletar a moeda o valor é salvo com a quantia obtida pra quando abrir de novo o jogo recuperar o mesmo valor

    • @yuezinho1783
      @yuezinho1783 Год назад

      Vc fala em tipo um "Save Game" que é quando vc fecha o jogo em uma determinada cena e quando vc reabrir ele volta de onde vc parou com a quantidade de itens que parou ?

    • @animandoodia8660
      @animandoodia8660 Год назад +1

      @@yuezinho1783 como faz isso? Da para salvas as posicão do jogador tmb?

    • @fabricioronison
      @fabricioronison Год назад +1

      @@yuezinho1783 Sim tipo um save game estou aguardando para ver como implementar isso na godot

    • @fabricioronison
      @fabricioronison Год назад

      @@animandoodia8660 Se o sistema de save aqui na godot for parecido com o PlayerPrefs da unity daria sim pra salvar as coordenadas do player para recuperar quando o jogo for reaberto, mas ainda não sei exatamente como é na godot

    • @yuezinho1783
      @yuezinho1783 Год назад

      @@animandoodia8660 Sim sim amigo, da pra salvar a posição, inventario e tudo do jogo, utilizando SaveGame e Resource

  • @rodrigoum
    @rodrigoum Год назад +1

    Valeu por mais uma aula. Bem interessante e necessária essa parte de observer. Eu sou da área de desenvolvimento web e lá a gente consegue realizar testes automatizados por exemplo no frontend simular um preenchimento de formulário, submissão de formulário, etc. Gostaria de sugerir um vídeo falando como realizar testes unitários e feature testes rodando uma parte do jogo e vendo se o resultado final é o esperado. Abs!

  • @G69G71
    @G69G71 Год назад +1

    Seria interessante um video sobre como usar o animationtree

  • @animandoodia8660
    @animandoodia8660 Год назад +3

    Clécio eu tenho umas duvidas nessas "palavras chaves" que a Godot possui, com "palavras chaves " me refiro as seguintes palavras:
    Self,
    Yield
    Em geral essas palavras que ficam destacadas em vermelho no codigo
    Gostaria q você respondesse este comentario ou fizesse um vídeo explicando detalhando o que cada uma delas fazem
    De qualquer forma obrigado pela atenção

    • @jelobom
      @jelobom Год назад

      Iniciei hoje os estudos, mas o self eu acho que no caso do vídeo é o próprio player, que no caso seria você;
      O outro termo não cheguei a ver ainda, como disse comecei neste momento e assisti todos os vídeos.

    • @animandoodia8660
      @animandoodia8660 Год назад

      @@jelobom vlw mn

  • @porradaanimacoes2773
    @porradaanimacoes2773 Год назад

    Top

  • @fabiovie92
    @fabiovie92 Год назад

    Opa falae irmão, sou um dissidente da Unity (por motivos de PC lixo) e pelo que entendi esses Signals são os Eventos da Unity, porém na Unity é comum ter um objeto na cena pra receber esses eventos(ex: EventListener/EventReceiver) e ele fazer os 'connect' e disparar os eventos, como faria isso na Godot, considerando que na Unity o evento é ligado direto ao Script que é "onipresente", mas na godot é pelo Node que contém o script e ainda depende de nive hierarquico dele na cena, então se aquele node não tiver na tela (como por exemplo uma caixa que só tem no lvl 1 e nao no lvl 2) ele reclamaria que o node não existe? (Fazendo esse connect por script)