Коротко про лут (loot) и награды для игроков D&D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 ноя 2024
  • Когда ваши персонажи Dungeons & Dragons проносятся через очередное подземелье, сражая своих врагов один за другим, в конце, они всегда ожидают награду, достойную своим подвигам. Однако, так называемый лут, случается далеко не всегда. И не всегда он тот, какой хотят сами игроки. Однако, всё это можно исправить, найдя подход, непосредственно к своей группе. Давайте обсудим?
    ⚡ Подписаться на наш Boosty: boosty.to/anyk...
    ⚡ Поддержать канал на VK Donut: donut/a...
    ✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
    ✅ Поддержать канал: @anykey...
    ✅ Мой личный контакт: andyjefers
    ✅Коллекция игр клуба ANY KEY: tesera.ru/user...
    ❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам на Boosty.
    Алексей Петров,
    Антон Скопин,
    Алексей Тлуховски,
    Etoje S0B3R, Starz-khrim,
    Zizik, Евгений Цой, Сергей Кириллов,
    Максим Безношенков,
    Лара Шактельберг,
    Алексей Бойко,
    Владимир Гордеев, Вероника Лис - спасибо вам, ребята!

Комментарии • 49

  • @АндрейАгапов-л9ю
    @АндрейАгапов-л9ю Год назад +22

    Мои игроки - вот как раз такие манчкины. Им нужно лутать всё.... После каждой драки... Даже с крысами...А потом таскать это все с собой и не продавать... И еще возмущаются, мол, почему это с крыс нам только хвосты и шкура упала?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +13

      На досуге, посчитайте сколько они носят с собой предметов и сколько это весит. И выдайте такой же рюкзак каждому. Предложите выйти на улицу, побегать с ним и подраться :)

    • @АнтонПшатонов
      @АнтонПшатонов 9 месяцев назад +10

      Добавь трупных личинок в качестве ловушки и они дважды подумают перед тем как ковыряться где не попадя

    • @tochkaRu33
      @tochkaRu33 5 месяцев назад

      ​@@АнтонПшатоновВот идея! Спасибо

  • @Atreides_Kos
    @Atreides_Kos Год назад +5

    Для себя решил с лутом следующим образом:
    Предметы которые были на врагах. Мечи, доспехи, если есть время всё это можно собрать и потом искать кому продать.
    Ввел обобщающие категории. Как пример: в лаборатории можно найти 50 фунтов алхимического оборудования стоимостью 500-800 золотых в зависимости от того кому продавать. Или в лагере охотников 3 связки беличьих шкурок стоимостью 50 - 150 золотых. Это позволяет обобщать добычу избегая большого перечисления. С другой стороны игроки находят не просто "монеты".
    Магические предметы либо сюжетные либо полезные, никакой случайности типа доспехов на пегаса/кота+3 и турнирных копий +100500.
    Использование системы эссенций для крафта, пожалуй самое оптимальное решение. Использую похожую тему для хб по алхимии в своих играх. Можно всегда просто кинуть кубик (какая эссенция получилась из этого синего гриба), если не готовил что то заранее.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +2

      Супер, рад, что мои мысли сходятся с хорошими мастерами:)

  • @White_Isida
    @White_Isida Год назад +18

    Лут дает ощущение живого мира. А вот рандомный лут смазывает какую то связность что ли (на мой взгляд). У меня есть заранее подготовленные списки и таблицы, содержащие во многом полезные по сюжету штуки, в чем то загадочные (если есть идеи, что с ними сделать в след. игре) и приятности. "Лучшая импровизация - это заготовленная импровизация" - да, и в отношении лута это работает прекрасно!

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +3

      Сюжетный лут - вот что всегда работает хорошо :)

    • @zakhar_dub
      @zakhar_dub Год назад +2

      Дружище, а не поделишься этими таблицами? Мб вдохновлюсь оттуда чем то 😅

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +1

      @@zakhar_dub да я бы тоже глянул)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 9 месяцев назад +1

      И я встану в очередь)

    • @tisaru9L7
      @tisaru9L7 7 месяцев назад +1

      Может уже покажешь таблицы пожалуйста? 🥺

  • @КапитанКусь-й2ф
    @КапитанКусь-й2ф Год назад +15

    По прокачке оружия: я дал игрокам что-то вроде титанита из дарк соулс - камушки с помощью которых можно навесить +1 или стихийный урон на оружие, но это дорого нужен хороший кузнец и собственно сами камни расходуемые. Вроде неплохо получилось)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +2

      Похоже на Diablo 2:)

  • @Andvolo
    @Andvolo Год назад +7

    Даю игрокам почти все, на что им хватает золота, а потом один бой на тестирование и, скорее всего, увеличиваю количество монстров для баланса. С одной стороны хотелки выполнены, с другой - сильно легко не стало

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +1

      Да, хороший подход, согласен.

    • @somebody3413
      @somebody3413 6 месяцев назад +1

      отличный подход. так игроки чувствуют свою значимость и рост
      вот тогда мы могли завалить пачку из 3 волков. а сейчас из 10.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 7 месяцев назад +5

    со стаи крыс обязан выпасть лут в духе *серебряных кубков* !

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  7 месяцев назад

      Ну так *база*

  • @andron1036
    @andron1036 2 месяца назад

    Из своей скромной истории мастера я понял, что лучше мощного боевого лута (оружие, доспехи и и т.д.) - это упоротый лут. Недвижимый посох - отлично. Фляга с бесконечным кофе - дайте две. А Кружка трезвости, как оказалось, может ломать целые кампейны).

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 месяца назад

      @@andron1036 это очень забавно, но в меру)

  • @andrey_1703
    @andrey_1703 Год назад

    А говоришь не знаешь что рассказать.. Много интересных идей, спасибо)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +1

      Спасибо большое)
      Просто большинство роликов я пиши "с ходу" и рассуждаю в процессе записи. Поэтому, на старте казалось, что вроде и не так много мыслей :)

  • @stp_303
    @stp_303 7 месяцев назад

    Спасибо за идеи)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  7 месяцев назад

      Всегда рад)

  • @natrelxpk1789
    @natrelxpk1789 6 месяцев назад

    У меня последний мастер дал нам 0 лута. Максимум это кинжалы, луки, стрелы и 10 золотых. Это был лучший лут за примерно пол года игры

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 месяцев назад

      Всё зависит от слился приключения, планов на будущее и тд. Нельзя сказать, что это идеальный подход до любой партии.

  • @ВетальЛютиков-ъ8ю
    @ВетальЛютиков-ъ8ю 10 месяцев назад

    Я начинающий мастер и вожу патфайндер. Столкнулся с крафтом. Один из игроков решил идти в алхимию. Стандартные правила для этого крафта мне не понравились. Вся суть в том что игрок просто тратит золота в 2 раза меньше чем стоит готовая продукция и несколько дней страдает фигнёй. Мне это кажется неинтересным. Для себя решил что для начала игрок должен искать ингридиенты. Если это яды природного происхождения - то из убитых ядовитых монстров извлекатб эти яды, проходя проверку ремесла. Монстров я таких буду вводить чаще, есть еще яд гадюки - этих змей смогут найти просто в процессе путешествий.
    Элексиры лечения - в путешествии и на привале искать целебные травы. Они смешиваются со спиртом. Спирт нужно купить в городе, но, если очень заморочиться, то можно и самому сделать.
    При повышении уровня планирую придумать еще рецепты.
    Может есть какие-то интересные идеи, которые будут мне полезны?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 месяцев назад

      Доброго! В целом звучит интересно, но честно скажу, в основном придумываю свою алхимию на основе настолки Descnet, что я описываю в ролике, либо это: ttg.club/classes/artificer/alchemist

    • @ВетальЛютиков-ъ8ю
      @ВетальЛютиков-ъ8ю 10 месяцев назад

      @@AnyKeySpb а можешь скинуть сслыку на её правила? Хотел её купить, но ценник отпугивает. Да и теперь ПФ вожу, так что и смысла уже нет.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 месяцев назад +1

      @@ВетальЛютиков-ъ8ю Боюсь, что в правилах не указанно толком, только в самом игровом приложении. tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/
      Глобально, у игроков из монстров выпадают абстрактные ингридиенты *энергии земли* , *энергии жизни* и тд, собирая которые по рецептам, можно крафтить зелья и улучшать предметы.

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 9 месяцев назад

    5000 золота можно потратить в принципе на корабль или замок. Хотя для этого надо что-то почитать, как правильно это реализовать в нри.
    Главное, чтоб они не собирали это золото с убитых волков, ибо это убивает атмосферу.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 месяцев назад

      Всё так)
      Не редко просто оговариваем большую награду уюе после игры или на перерыве. С волков только шкуры :)

    • @somebody3413
      @somebody3413 6 месяцев назад

      а почему золото с волков - это плохо?
      взял задание у старосты на убийство волков, что уничтожают коз - золото раз
      убил их. разделал, принес в деревню, продал когти, шкуры и прочее - золото два
      по мне все лаконичено

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 месяцев назад

      @@somebody3413 имеется в виду, чтоб оно прям сразу с волков не выпадало, как в ПК играх.

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 Год назад

    спасибо за видео тебе

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад

      Благодарю за добрые слова)

  • @ФедорПодветкин
    @ФедорПодветкин Год назад +1

    Я за выбор лута по таблицам, выпала нелепая вещь? Либо придумай применение либо обменяй/продай. Мои великовозрастные игроки любят чувство азарта и спокойно принимают неудачу, это ведь не дм придумал, а с книгой не спорят.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +4

      С дмом в целом глупо спорить, но случайные таблицы плохи не тем, что может выпасть дурацкая вещь, а то что она может выпадать постоянно. И ценность ваших лутаний будет равно нулю. Есть игроки, которые понимая, что нет смысла в поиске сокровищ, постепенно начинают расстраиваться.

  • @ДжунМуСяо
    @ДжунМуСяо Год назад

    юху, перый

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +1

      А это так важно?)

  • @АлексейАбакумов-п6л

    Контент норм, но какая же ублюдская музыка вначале)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Год назад +4

      На вкус и цвет, как говорится. Классика есть классика. Но от выражений стоит воздержаться все-таки.

  • @ЛоговоПаука-я2з
    @ЛоговоПаука-я2з 9 месяцев назад

    Почти 15 минут воду лил. Эссенции звучит как ММО.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 месяцев назад

      Воду нужно уметь улавливать, а не пропускать сквозь пальцы.
      Жаль, что никогда не играл почти в ММо.

  • @bojack4313
    @bojack4313 5 месяцев назад

    Ролик не о чем

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 месяцев назад

      Ну что я могу сказать, главное, что большинству он оказался полезен :)