Коротко про лут (loot) и награды для игроков D&D
HTML-код
- Опубликовано: 22 ноя 2024
- Когда ваши персонажи Dungeons & Dragons проносятся через очередное подземелье, сражая своих врагов один за другим, в конце, они всегда ожидают награду, достойную своим подвигам. Однако, так называемый лут, случается далеко не всегда. И не всегда он тот, какой хотят сами игроки. Однако, всё это можно исправить, найдя подход, непосредственно к своей группе. Давайте обсудим?
⚡ Подписаться на наш Boosty: boosty.to/anyk...
⚡ Поддержать канал на VK Donut: donut/a...
✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
✅ Поддержать канал: @anykey...
✅ Мой личный контакт: andyjefers
✅Коллекция игр клуба ANY KEY: tesera.ru/user...
❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам на Boosty.
Алексей Петров,
Антон Скопин,
Алексей Тлуховски,
Etoje S0B3R, Starz-khrim,
Zizik, Евгений Цой, Сергей Кириллов,
Максим Безношенков,
Лара Шактельберг,
Алексей Бойко,
Владимир Гордеев, Вероника Лис - спасибо вам, ребята!
Мои игроки - вот как раз такие манчкины. Им нужно лутать всё.... После каждой драки... Даже с крысами...А потом таскать это все с собой и не продавать... И еще возмущаются, мол, почему это с крыс нам только хвосты и шкура упала?
На досуге, посчитайте сколько они носят с собой предметов и сколько это весит. И выдайте такой же рюкзак каждому. Предложите выйти на улицу, побегать с ним и подраться :)
Добавь трупных личинок в качестве ловушки и они дважды подумают перед тем как ковыряться где не попадя
@@АнтонПшатоновВот идея! Спасибо
Для себя решил с лутом следующим образом:
Предметы которые были на врагах. Мечи, доспехи, если есть время всё это можно собрать и потом искать кому продать.
Ввел обобщающие категории. Как пример: в лаборатории можно найти 50 фунтов алхимического оборудования стоимостью 500-800 золотых в зависимости от того кому продавать. Или в лагере охотников 3 связки беличьих шкурок стоимостью 50 - 150 золотых. Это позволяет обобщать добычу избегая большого перечисления. С другой стороны игроки находят не просто "монеты".
Магические предметы либо сюжетные либо полезные, никакой случайности типа доспехов на пегаса/кота+3 и турнирных копий +100500.
Использование системы эссенций для крафта, пожалуй самое оптимальное решение. Использую похожую тему для хб по алхимии в своих играх. Можно всегда просто кинуть кубик (какая эссенция получилась из этого синего гриба), если не готовил что то заранее.
Супер, рад, что мои мысли сходятся с хорошими мастерами:)
Лут дает ощущение живого мира. А вот рандомный лут смазывает какую то связность что ли (на мой взгляд). У меня есть заранее подготовленные списки и таблицы, содержащие во многом полезные по сюжету штуки, в чем то загадочные (если есть идеи, что с ними сделать в след. игре) и приятности. "Лучшая импровизация - это заготовленная импровизация" - да, и в отношении лута это работает прекрасно!
Сюжетный лут - вот что всегда работает хорошо :)
Дружище, а не поделишься этими таблицами? Мб вдохновлюсь оттуда чем то 😅
@@zakhar_dub да я бы тоже глянул)
И я встану в очередь)
Может уже покажешь таблицы пожалуйста? 🥺
По прокачке оружия: я дал игрокам что-то вроде титанита из дарк соулс - камушки с помощью которых можно навесить +1 или стихийный урон на оружие, но это дорого нужен хороший кузнец и собственно сами камни расходуемые. Вроде неплохо получилось)
Похоже на Diablo 2:)
Даю игрокам почти все, на что им хватает золота, а потом один бой на тестирование и, скорее всего, увеличиваю количество монстров для баланса. С одной стороны хотелки выполнены, с другой - сильно легко не стало
Да, хороший подход, согласен.
отличный подход. так игроки чувствуют свою значимость и рост
вот тогда мы могли завалить пачку из 3 волков. а сейчас из 10.
со стаи крыс обязан выпасть лут в духе *серебряных кубков* !
Ну так *база*
Из своей скромной истории мастера я понял, что лучше мощного боевого лута (оружие, доспехи и и т.д.) - это упоротый лут. Недвижимый посох - отлично. Фляга с бесконечным кофе - дайте две. А Кружка трезвости, как оказалось, может ломать целые кампейны).
@@andron1036 это очень забавно, но в меру)
А говоришь не знаешь что рассказать.. Много интересных идей, спасибо)
Спасибо большое)
Просто большинство роликов я пиши "с ходу" и рассуждаю в процессе записи. Поэтому, на старте казалось, что вроде и не так много мыслей :)
Спасибо за идеи)
Всегда рад)
У меня последний мастер дал нам 0 лута. Максимум это кинжалы, луки, стрелы и 10 золотых. Это был лучший лут за примерно пол года игры
Всё зависит от слился приключения, планов на будущее и тд. Нельзя сказать, что это идеальный подход до любой партии.
Я начинающий мастер и вожу патфайндер. Столкнулся с крафтом. Один из игроков решил идти в алхимию. Стандартные правила для этого крафта мне не понравились. Вся суть в том что игрок просто тратит золота в 2 раза меньше чем стоит готовая продукция и несколько дней страдает фигнёй. Мне это кажется неинтересным. Для себя решил что для начала игрок должен искать ингридиенты. Если это яды природного происхождения - то из убитых ядовитых монстров извлекатб эти яды, проходя проверку ремесла. Монстров я таких буду вводить чаще, есть еще яд гадюки - этих змей смогут найти просто в процессе путешествий.
Элексиры лечения - в путешествии и на привале искать целебные травы. Они смешиваются со спиртом. Спирт нужно купить в городе, но, если очень заморочиться, то можно и самому сделать.
При повышении уровня планирую придумать еще рецепты.
Может есть какие-то интересные идеи, которые будут мне полезны?
Доброго! В целом звучит интересно, но честно скажу, в основном придумываю свою алхимию на основе настолки Descnet, что я описываю в ролике, либо это: ttg.club/classes/artificer/alchemist
@@AnyKeySpb а можешь скинуть сслыку на её правила? Хотел её купить, но ценник отпугивает. Да и теперь ПФ вожу, так что и смысла уже нет.
@@ВетальЛютиков-ъ8ю Боюсь, что в правилах не указанно толком, только в самом игровом приложении. tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/
Глобально, у игроков из монстров выпадают абстрактные ингридиенты *энергии земли* , *энергии жизни* и тд, собирая которые по рецептам, можно крафтить зелья и улучшать предметы.
5000 золота можно потратить в принципе на корабль или замок. Хотя для этого надо что-то почитать, как правильно это реализовать в нри.
Главное, чтоб они не собирали это золото с убитых волков, ибо это убивает атмосферу.
Всё так)
Не редко просто оговариваем большую награду уюе после игры или на перерыве. С волков только шкуры :)
а почему золото с волков - это плохо?
взял задание у старосты на убийство волков, что уничтожают коз - золото раз
убил их. разделал, принес в деревню, продал когти, шкуры и прочее - золото два
по мне все лаконичено
@@somebody3413 имеется в виду, чтоб оно прям сразу с волков не выпадало, как в ПК играх.
спасибо за видео тебе
Благодарю за добрые слова)
Я за выбор лута по таблицам, выпала нелепая вещь? Либо придумай применение либо обменяй/продай. Мои великовозрастные игроки любят чувство азарта и спокойно принимают неудачу, это ведь не дм придумал, а с книгой не спорят.
С дмом в целом глупо спорить, но случайные таблицы плохи не тем, что может выпасть дурацкая вещь, а то что она может выпадать постоянно. И ценность ваших лутаний будет равно нулю. Есть игроки, которые понимая, что нет смысла в поиске сокровищ, постепенно начинают расстраиваться.
юху, перый
А это так важно?)
Контент норм, но какая же ублюдская музыка вначале)
На вкус и цвет, как говорится. Классика есть классика. Но от выражений стоит воздержаться все-таки.
Почти 15 минут воду лил. Эссенции звучит как ММО.
Воду нужно уметь улавливать, а не пропускать сквозь пальцы.
Жаль, что никогда не играл почти в ММо.
Ролик не о чем
Ну что я могу сказать, главное, что большинству он оказался полезен :)