- Видео 423
- Просмотров 1 067 732
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Россия
Добавлен 20 мар 2020
ANY KEY. Настольные игры. Ничего лишнего.
✅ Привет! Меня зовут Владимир (или Andy) и я опытный мастер настольных и ролевых игр, который хочет сделать ваш досуг максимально интересным и доступным.
Каждую неделю я провожу несколько партий по всевозможным играм, а с недавнего времени, и записываю видео на данном канале. Приглашаю вас присоединиться ко мне в этих приключениях :)
✅ ГРУППА КЛУБА: anykeyspb
✅ По вопросам и предложениям пишите мне: andyjefers
ilydfrrr
✅ Привет! Меня зовут Владимир (или Andy) и я опытный мастер настольных и ролевых игр, который хочет сделать ваш досуг максимально интересным и доступным.
Каждую неделю я провожу несколько партий по всевозможным играм, а с недавнего времени, и записываю видео на данном канале. Приглашаю вас присоединиться ко мне в этих приключениях :)
✅ ГРУППА КЛУБА: anykeyspb
✅ По вопросам и предложениям пишите мне: andyjefers
ilydfrrr
Как создать подземелье в Dungeons & Dragons?
Почему "Подземелья и Драконы" так популярны во всём мире и спустя десятки лет, остаются главной ролевой игрой на планете? Быть может секрет кроется в чем-то еще, но сегодня я хотел бы поболтать с вами на тему ПОДЗЕМЕЛИЙ и побсудить как завлечь ваших игроков исследовать таинственные руины с удвоенным интересом :)
✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126
✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb
📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
📍 Мой личный контакт: andyjefers
📍 Коллекция игр клуба ANY KEY: nastol.io/@andyjefers/games/collection
❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам: Алексей Петров, Антон Скопин, Алексей Тлуховски, Etoje S0B3R, Starz-kh...
✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126
✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb
📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
📍 Мой личный контакт: andyjefers
📍 Коллекция игр клуба ANY KEY: nastol.io/@andyjefers/games/collection
❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам: Алексей Петров, Антон Скопин, Алексей Тлуховски, Etoje S0B3R, Starz-kh...
Просмотров: 266
Видео
Обзор игры Таймлайн Твист. Популярная культура
Просмотров 8016 часов назад
Что было раньше: игра "Манкрафт" или фильм "Назад в будущее"? Порой, на такой вопрос не ответит даже самый большой фанат, но мы то с вами точно справимся! :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой личный контакт: andyjefers 📍 Коллекция игр клуба ANY KEY: nastol.io/@andyjefer...
Обзор игры Монастериум
Просмотров 318День назад
Можно ли создать в наше время по настоящему классический еврогейм, который сможет вас порадовать как *те самые евро*? Как оказалось да! Свежая локализация "Монастериум", сможет не только предложить попробывать себя в роли декана соборной школы, но подарит те самые приятные ощущения *олдовых* настолок, как вы их и помните. ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: v...
Обзор игры Фьорды
Просмотров 13514 дней назад
Мечтаете оказаться в Норвегии и побывать на волшебных Фьордах? Как и всегда, настольные игры позволяют вам исполнить любые мечты! А еще, тут получится посоревноваться в выкладывании прекрасных пейзажей и грамотном выставлении викингов на полях :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 ...
Обзор игры Найди меня
Просмотров 13714 дней назад
Изучаем карту нашего огромного мира и ищем самых разных животных вместе с самыми маленькими настольщиками и их родителями :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой личный контакт: andyjefers 📍 Коллекция игр клуба ANY KEY: nastol.io/@andyjefers/games/collection ❤ Этот и други...
Обзор игры Разрушители замков
Просмотров 13021 день назад
Каждый мечтает в детсве быть могучим рыцарем или прекрасной прицессой, но что если у соседей замок краше и больше? В таком случае, ничего не остается как разрушить его, параллельно, защищая свои родные владения :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой личный контакт: andyje...
Обзор игры ТРИО
Просмотров 24621 день назад
Карточные игры всегда были популярны, но в последние несколько лет "БУМ" на подобные быстрые и забавные настолки только возрос. "Крохотной ТРИО" удается быть "почти как мемори", но при этом, оставаться уникальной и куда более интересной :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой лич...
Обзор игры Каирн
Просмотров 24428 дней назад
Будь ты шаманом великого леса или шаманом безкрайнего моря, в любом случае, побороться за своё племя и построить несколько мегалитов ты просто обязан. Ну а теперь и нам придётся поучаствовать в этой магической дуэли :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой личный контакт: a...
Что нового в Dungeons & Dragons 2024?
Просмотров 1,6 тыс.Месяц назад
Поболтаем сегодня в свободном режиме про самые заметные изменения в механиках новой редакции Dungeons & Dragons 2024. Множество мелочей, которые в итоге складываются в абсолютно новую картину. Отмечу, что данный ролик лишь катализатор нашей беседы и я буду рад отправится в комментарии под ним, чтобы обсудить, что нового вы нашли для себя в изменённой Книге Игрока. ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 ...
Обзор игры Коннект
Просмотров 149Месяц назад
Можно ли сочетать несочетаемое и при этом стараться "залезть" в голову дугим игрокам и понимать, что они имеют в виду? Вот имено про это и етсь игра "Коннект", в которой разберется даже ребенок :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb 📍 Мой личный контакт: andyjefers 📍 Коллекция ...
Обзор игры Петля трагедии
Просмотров 569Месяц назад
Ох и завертеться-закружиться могут некоторые истории! А теперь представьте, что в детективом романе, главный герой сможет получить возможность отматывать время вспять и пытаться предотвратить преступление и спасти невинных жертв. Вот эта игра как раз про такие события, только детективов может быть сразу трое, а козни вам строит настоящий мастер манипуляций - режиссёр. ✅ Поддержать канал: СБЕР 2...
Обзор игр Охота на змей, Тацу, Тень в бутылке
Просмотров 430Месяц назад
Если вы до сих пор думаете, что настолки в маленьких коробочках не так хороши как обычные, а к играм на "взятки" относится только "Подкидной", то я очень хочу вас удивить тремя потрясающими новинками, которые поместятся даже в вашем кармане, но гарантируют отличный вечер! ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба AN...
Обзор игры ДЮНА: Завоевание и Дипломатия (DUNE)
Просмотров 1,3 тыс.Месяц назад
ДЮНЫ много точно не бывает! Вот и новая версия битвы за планету Арракис скоро доберется до наших полок с подзаголовком "Завоевание и Дипломатия". Взяли ли лучшее из классической Dune 2019 и убрали всё лишнее или "порезали" уж слишком много? Давайте разберемся вместе! ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY...
Магия Собирающихся. Обзор и распаковка.
Просмотров 766Месяц назад
Играли в Magic: The Gathering? Даже если нет, то наверняка слышали о самой известной коллекционно карточной игре в мире. А что если я вам скажу, что на рынке появилась отечественная версия "Магии"? Такого вы не увидите на других настольных каналах! ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 👉 Что такое Magic: The Gathering: ruclips.net/video/T...
Обзор игры Речные драконы
Просмотров 2092 месяца назад
Перебраться через реку задача всегда не простая, особенно когда мостики приходится из досок и камней делать самостоятельно. Но вы скажете, если это придётся делать не просто так, а стараясь опередеить всех соперников и не попасться в пасть к речным драконам? :) ✅ Поддержать канал: СБЕР 2202 2023 3183 6126 ✅ Подписаться на VK Donut: donut/anykeyspb 📍 Группа настольного клуба ANY KEY: vk.c...
Что нас ждет в UNIQUE UNITS: Книга 2?
Просмотров 1802 месяца назад
Что нас ждет в UNIQUE UNITS: Книга 2?
Обзор игры La Famiglia Великая мафиозная война
Просмотров 5642 месяца назад
Обзор игры La Famiglia Великая мафиозная война
Обзор игры Большое приключение Башня Домианны
Просмотров 9083 месяца назад
Обзор игры Большое приключение Башня Домианны
Распаковка настольной игры Divinity Orginal Sin
Просмотров 7823 месяца назад
Распаковка настольной игры Divinity Orginal Sin
Жаль нет жетонов для подсчета победных очков, в остальном - качественная версия игры
ждем новостей про ДНД 5.5е =)
@@Уробо́рос-м1й про 2024 уже был ролик)
@@AnyKeySpb хотим еще :3
А как часто вы даете игрокам основательно отдохнуть? Я замечала за собой, что мне так хочется почаще устраивать длительный отдых, чтоб ячейки восстановить, но в реале это было б очень странно для персонажей, 8 часов дрыхнуть среди бочек с соленьями, когда вокруг столько опасностей.
@@White_Isida обычно, длительный раз в 24 игровых часа просто делаем и всё.
ЛУЧШЕЕ объяснение не только правил игры, но даже и смысла некоторых действий (например, собирать допрашиваемых по максимуму в одной локации). Спасибо! Новогодняя неделя пройдёт точно не скучно 🙂
@@theMerzavets для того чтобы понимать игры, надо играть в них, а не просто ролики снимать после прочтения правил) /только не говорите никому😅/ Спасибо огромное!
ИМХО, нормальный данж можно реализовать только в VTT. Лучше ощущения от эксплоринга, больше возможностей для реализации масштабного подземелья, ускорение боевок в 2-3 раза
@@АлёнаЗаботина-н5м ну разве можно сравнивать полноценное D&D и онлайн? 😅
@@AnyKeySpb Конечно можно. Онлайн лучше)
@@АлёнаЗаботина-н5м каждый находит что-то своё. Но игра которая создавалась для живого общения и объединения людей, не может даже близко быть полноценно воссоздана онлайн. Отыгрыш, погружение, атмосфера сообщество. Можно и семью онлайн завести и молодого человека и девушку, но мы всё понимаем на сколько это *обрезанный* опыт. Ни одна игра онлайн никогда даже близко не сравниться с качественной игрой вживую. Хороших вам партий, но попробуйте хоть раз погрузиться в НРИ по настоящему и у вас тоже все сомнения отпадут)
@@AnyKeySpb шикарно сказано ❤️
Еще вопрос если у вас есть королева, цифры 4,4 и 8,то сразу два действия будут (разбудить королеву и получить карту помощника)?
Да вроде всегда одно) Но надо перепроверить.
Здравствуйте! Подскажите, как в процессе игры определять кто лидер? Непонятно, когда много игроков и все постоянно передвигают, кто-то посерединке, кто-то на цифре 1😢
Во время движения по пути, вы двигаетесь по очереди )
Наследники хронологии на 220 карт. В первой версии таймлайна было 110 карт, в новой версии похудели ещё, кроме русской, она сохранила 110 карт. В протекторах в коробку не влазит)
У меня впритык, но влезают. Хотелось бы коробочку чуток побольше канешн
@@kiaraking669 В мипловские коробки от протекторов огрызки входят на ура, а для русской подойдёт коробочка Blackfire вертикальная (80+).
Такс. В ролике гм сказали, что сначало берется кубик своего цвета, а потом белые. А у вас в любом порядке. Кто все же прав ?
@@yuryhancharou7391 вы можете выбирать любые ячейки, где даже нет ваших кубов, или даже есть чужие. Забирай из ячейки со своим кубом, сначало надо взять их, а потом уже нейтральные.
Не перевариваю евро, но эта зашла... Костя+ красавчики! Хоть будущие органайзеры увидел))
@@FromMeddleRus да, игра вроде и не гениальная, но очень приятная.
А я на своих играх злых персов баню. Это одно из главных правил и требований. Не просто так тут, в видео чуть ли не крик с призывом не быть мудаком был. Дело в том, что злой персонаж - это именно что мудак, в этом его смысл. И такой перс рушит игру напрочь, потому что чуть ли не с воплями требует возможностей свою "злодейскость" проявить. А это мало в каких ситуациях возможно, особенно есши он - единственная в отряде снежинка из говна, а все остальные нейтралы/добрые. Злодейгичать негде, и игрок начинает ныть, и ныть, и ныть, принимает идиотские решения в стиле кинуть фаербол в приют, ибо "уааа, уааа, я злой и хочу быть злым, мастер!!!". Плюс, такому игроку часто величайше насрать и на комфорт мастера, и на комфорт других игроков. Он игрок соло (оттого злыдни часто и манчкины). Это писец какая проблема. Потому, тут лучше следовать принципу: либо все злые, либо никто.
Злой персонаж, это злой персонаж, а не как вы выражаетесь *мудак*. Приземленно пусть, как пример, пусть будет Снейп из Первых частей Поттера. Разве он *мудак* ?
@AnyKeySpb А Сннйп не злой, в том то и дело. Он добрый под прикрытием, и все его действия обоснованы необходимостью это прикрытие соблюдать. Он делает то, что делает, не потому что хочет/нравится/комфортно, а потому что так нужно для спасения жизней. В основе именно то, что он притворяется. Злой персонаж же в своей мотивации и поступках искренен, на то он и злой. Это эгоцентричная личность, не способная впринципе быть частью команды (если эта команда не состоит из таких же личностей). Я неоднократно наблюдал злых персонажей на играх. Это всегда мудак, с которым играть невозможно. Хз, может у вас другой опыт, но я хороших гадов только в гадских ваншотах видел. Где все жабы и гадюки, вот там такая личность смотрится хорошо. Когда играк сует злыдня в пачку героев/нейтралов - игре конец.
@AnyKeySpb Плюсом ко всему, все хорошие примеры злых персонажей в пачке есть лишь в играх. Но там они все подчиняются гг и явлчются пусть и прописаными, но болванчиками. И игрок там один. Хз, может у вас другой опыт, но меня от этих мамкиных злодеев в капюшонах и маске, сидящих в темном углу таверны уже тошнит. Нейтральный персонаж - ок, добрый - тыщу раз да. Но злодеи - бан и пинок под зад.
Спасибо за обзоры на игры, очень помогает когда не знаю что кому нибудь подарить😁
Очень рад быть полезным :)
На второй минуте 2 дубля попали в итоговое видео
ого! Простите =(
мы путешествовали по ледянным пустошам и нам попался выскокоуровневый монстр(примерно 7-8) Мы же были 3 уровневыми новичками. И тут наш воин решает. что отличной идеей будет просто закинуть ему в пасть бочку пива... После чего он кинул целых 3 и во всех случая выпала критическая 20, благодаря чему этот монстр стал нашим питомцем
🫡Разрешите докопаться до слов))) Антагонисты - это злодеи, а герои игры - протогонисты))
Игроки : мастер, мы хотим загадки посложнее Мастер :* кладёт книжку "загадки для дошкольников" и берет книжку "загадки для 1ого класса"
Старый стереотип, благо не реалистичный)
динамичненько, но мозги придется напрячь по полной))
@@BabyTigerOnTheSunflower ну не плохо же)
@@AnyKeySpb разумеется)
Игра года во Франции
@@АлексейТарасов-т4р да, я слышал. Новость конечно своеобразная, но игра классная)
@AnyKeySpb а ещё чисто карточная игра года в Великобритании
@@АлексейТарасов-т4р и это знаю)
Спасиьо, очень понятно и незанудно рассказали)
Ох, это очень приятно!)
Спасибо за обзор. Игра перемудреная, ладно бы в ней был глубокий игровой процесс. В таких играх должно быть все просто и гениально
@@Den-un8hs да вроде очень простая игра :) где вам показалось сложно?
@AnyKeySpb в том то и дело, что не сложно. Просто навалена куча всего, что добавляет даунтайм. Ты должен и карты испытаний смотреть и тайлы раскладывать. Потом это всё у каждого игрока проверять. Не знаю как обьяснить словами . Вроде бы на выеладывание механика - это медетативный процесс, а тут на время и еще куча всего, по мне, это муторно.
О! Логично звучит, что только помочь в проверке навыка может персонаж с умением в этом навыке.
@@White_Isida да, хотят так всегда и делали)
Совершенно такого же мнения про якобы "оказуаливание". Тоже считаю игра не про кубики, а про отыгрыш. Динамика живее становится.
@@White_Isida спасибо, что на одной волне)
Видимо сделано как в жизни, часто так и непонятно как на самом деле было. Максимальная реалистичность 😂
@@tulip5373 что есть, то есть)
Конечно делай по класам, давно такого не хватало
@@sterben5181 постараемся)
На 3:10 неправильный пример хода пчёлы-война. Войны не могут вставать на тоннели.
Просто этот сет правильнее сравнивать именно с альфой МТГ. Тогда и арты и качество печати и отсутствие многоцвета и фойлы и плохой рандом в бустерах - все это будет сравнимо с первыми сетами Магии. Как относиться к этому, зависит от того, как серьезно настроены авторы. Да, плагиат, но Визарды ушли из России, так что почему бы и нет. Магия для работяг, так сказать. Особенно на фоне того, что Берсерк становится потихоньку элитарнее и дороже. Будет ли это разовая печать ради скама и на поржать или действительно учтут замечания и пускай даже копируя первоисточник предложат конкурентный продукт на родном языке за недорого - как минимум любопытно... Вова, спасибо за обзор! Как-нибудь забегу пощупать ЭТО)))
Ну берсерк к сожалению, сам по себе очень плох и влезает в зону скама еще активнее чем эта игра. Что стоит анонс сэта "битва четырех воинств" с Геральтом на обложке. За один анонс, сразу к двум франшизам прямая отсылка. Еще на Магию кто то ругается :)
@@AnyKeySpb ну уж в этом МТГ давно всех переплюнул. Особенно учитывая новость что начиная с сета Марвел теперь все будет каноном с лором Магии. А Берсерк сейчас пытается исправиться и перезапуститься, там по крайней мере крутятся большие деньги ХГ. Но мне у них больше нравится Берсерк Герои. Этакая копирка Хартстоуна, вполне играбельная. Жаль Кейфордж больше не локализуют, тоже ведь любопытная ККИ была.
@@SergeyNikitin есть разница в официальном продукте и калоборациях и кринжовых попытках берсерка?)
@@AnyKeySpb ну почему кринжовых. Не хочу защищать Берсерк, но там сейчас и турниры с призами и поддержка клубов и художники лучше стали рисовать арты. Лор прорабатывают, баланс подправили. Да, со стороны выглядит как попытка продать ещё раз то старое, что давно забросили. Но не сказал бы что это прям кринж.
@SergeyNikitin я про дизайн и про *битву четырёх воинств* и *как бы Геральта из Ривии*
Отличный обзор! Есть вопрос: стою перед выбором "Dungeon Saga Original" или "Кромешная Тьма 2" для детскосемейного прохождения (7, 11 и 47 лет) и всё никак не могу определиться с выбором. "DSO"- насколько я понимаю хорошо настраивается по сложности прямо во время прохождения и проста в освоении, но не масштабируется в зависимости от количества игроков.... "КТ2"- более "глубокая" и асимметричная по героям (думаю и сложнее в освоении), но как раз подстраивается под количество игроков... Ну и как бы сам вопрос: может быть Вам приходилось играть в обе эти игры или хорошо их знаете, короче, чтобы Вы могли посоветовать мне в данном случае?
Доброго! Тьму как то совсем не понял. Если ищите идеальный ДанжнКроулер, то тут он у каждого свой. Descent нравится мне больше всего :)
@AnyKeySpb благодарю за ответ! Да это понятно, что каждому нравится что-то своё... У нас из детскосемейных данжей - "Карак", он он уж очень простенький. Вот и ище на замену и на рост, а на счёт "Тьмы", слышал, что там монстра постоянно лезет как в "Зомбицид2", а у нас он есть и не хотелось бы аналогичное, но в другом сетинге брать...
Крутой обзор, а где можно купить такой стартовый набор и дисплей?
Есть на Вайлдберис, Авито и возможно еще где то :)
Со скрытностью на 15 тоже тупость. Скрытность зависит не только от тебя, но и от кого ты скрываешься. Это должна быть именно встречная проверка. Одно дело скрыться от усталого дремлющего стражника, другое дело от опытного сыщика или шпиона. Тут же никакой разницы не будет, кинь 15 и норм.
А ты смотри на эту проверку по другому. Ты пытаешься не наступить на спящую курицу и не поднять тревогу, например. Встречная проверка логично если тот же стражник тебя прямо ищет целенаправленно, но чаще всего стража на дежурстве просто сопли на палец наматывает от скуки, если преступлений в городе мало.
Я ещё не досмотрел до этого момента, но мне кажется, что фиксированная сложность установлена для того, чтобы понять, а смог ли персонаж спрятаться вообще. Если выкинул меньше - значит заметит любой, если выкинул больше - нужно кидать встречную проверку или иметь высокую пассивную Внимательность, чтобы найти
Очень дельное замечание.
Не понял логику закрытой карты, что она в итоге дает и зачем ее закрывать
Хочу посмотреть на плутов ассасинов в днд 2024
@@legofan9753 как же их увидеть, они же ассасины)
О круто, разбор от ани кея
Ого, спасибо!
Играл, в ваншот "Гоблинское пиво" сюжет, так развился, что я был в шоке. Началось все в таверне мы встретились с девушкой, которая с криками ворвалась в таверну, она сказала, что ее "жених"(у которого было хобби убивать гоблинов) не являлся в город более 2 недель. Ну мы после некоторых раздумий и бесмысленного разговора с отцом этого мужика. После мы пошли в деревню где и видели в последний раз этого парня, там были только пьяные в хлам люди, мы провели там некоторое время и собрали информацию, что в эту деревню захаживают гоблины и раздают разные вещи жителям деревни. (Если, что гоблины грабят богатых, скорее всего тех кто был для них опасен) И вот спустя время мы пришли к маленькой группе гоблинов которые гнали пиво, которое потом отправляли в таверну. Мои друзья плут и волшебник, шмальнули в этот аппарат, он загорелся, ну я вижу, что это плохо(так как гоблины вроде норм челики) и начал тушить, потом он взорвался мы потом с гоблинами выпили. Один из гоблинов побежал в пещеру, вслед за гоблинам побежал волшебник мой товарищ. Ну и вслед за товарищем побежал я, так как их действия были непродуманы и бессмысленны вот я и побоялся за остальных гоблинов. Побежал вперед товарища, увидел главу гоблинов на троне метра 3 ростом и мускулистого телосложения, говорю ему о ситуации и о том что хочу помочь, ну он смотрит, что то случилось и я повел его к концу пещеры, где и случилась эта жесть. (Кстати возле него сидели женщины вдовы с детьми, угадайте из-за кого?) Самое жесткое было дальше, я предупредил главу, что нужно быть осторожнее. После чего на главу напали мои два товарища, после чего начался боссфайт, ну и я за сторону босса(так как видно, что гоблинов просто так истребляли буквально, не за что, они еще были и полезны гнали годное пиво) ну и в конце концов мы с боссом кое-как выжив и убив одного из союзников, второй был без сознания. Вскоре я убедил главу гоблинов убираться из этого места дальше на север, мужика я не освобождал, его освободил мой товарищ маг, который очнулся. Хэппи-энд. Как думаете правильно поступил?
Вы читали на английском, а что то можете сказать про перевод? Как вы оцениваете новую терминалогию и в целом перевод Короза? (в любом случае огромное ему спасибо за проделанную работу!) Что вы думаете по поводу нескольких версий перевода и какая вам ближе?
Перевод Короза отличный, не сомневайтесь!
Народ, кто уже читал днд 24, подскажите плиз, как в новой редакции действительно обыграна механика полукровок. У меня пачка с двумя полуэльфами, собираемся переходить на новые правила, книгу еще не читал, и много споров сейчас по поводу того, а нужно ли, если их расу(вид) дефакто упразняют. Вот не хотят они быть чистыми эльфами или людьми, хотят быть полукровками с непростой судьбой отщепенцев (полностью одобряю). Буду крайне благодарен за информацию
Очень просто описана, их просто нет 😂 Бери из старой книжки и напрямую совмещай.
Как говорится, пиратский кодекс - это просто свод указаний, а не жёстких законов.)
Никто ж не мешает взять эльфячьи механики и перенести все предыстории
20:46 ага. Следопыт с животными нормально играется, но клас урезан еще сильнее. Раньше с ташевскими приколами его выправили. Теперь у вас способности до 10 уровня растянули на все 20. Реально, главная способность следопыта 20 уровня сопостовима с фичей война которую тот получает на 9том. Серьезно. На 20 получать +6, когда воин на 9 к броску значения уровня может прибавить, это на 9 +9. То есть к 20 +20. Следопыту только +6 на 20. Очень щедро. Его явно будут хоумрулить с ташевским, кроме Одного архетипа
По мне так , даже на 5ом уже все пркерасно играется)
@AnyKeySpb ну, потому что наконец разобрались с базовым механом. Ну и если твоя прокачка с 1 по 10 идет и размазана на 20 уровней то да, ты к 5 все еще будешь себя нормально чувствовать. Но вот дальше. Полезность тупо по цифрам начинает просидать. И кульминацией этого способность 20 уровня. Вы на этом канале любите за отыгрышь рассказывать. Это хорошо. Но это можно про любую систему с такой позицией идти. Хоть по гурпсе, хоть по фаталу, хоть по фейт кору, хоть по словестке. Но вы и механ решили затронуть. А за механ я уже успел насмотрется (больше в обзорах, конечно, но обстоятельных и многих, что бы аналитика небольшая была). И вот что что, а с балансам визарды подкачали, все таки. Да, фундаментальные изменения, что вы в начале озвучивали Работают и работают хорошо. Спору нет. Однако, классы, явно, делали разные людипо тз. И на сдаче продукта гдето не состыковалось и допиливали както в попыхах (это, кстати, по юашкам было видно. Как они тусовали абилки по уровням и чутка докручивая. Но этого мало. При чем, при учете, что по итогу, мы в место ДнД Ван, который Реально предлагал много изменений и мог бы выглядить совместиммым, нам дали днд 24, которы, по сути, днд 5.5, но по скольку этобы звучало как халтура, ещп и пыли в глаза набрасали. (Извините. У меня горит от современных "эффективных менеджеров" рулящих мего корпораций и говорящих своим "прогресивным" сленгом на счето того как они "все хорошо" сделали и уже "выстроили дорожную карту" на будущие "патчи", что быдут "превностить разнообразия в геймплей". Искусственная пластиковая речь о том как все хорошо и все успено при планируемом успешном успехе. По этому в этом вопросе я больше доверяю компаниям с гиками во главе, по типу пайзо, которые делают ПФ2, нежели визордам. Потому что тем же пайзо нет необходимости нахваливать во всем процессе свою систему, а, все таки, брать и говорить с аудиторией. Это я про тему о переписе свободной лицензии на днд) в общем, надеюсь вы понимаете о чем я и не в обиде на резкие моменты. Они от совокупности факторов слижения за процессом, а не от простой слепой злобы на какуюто мелочь в свежевыпущеном проекте. )
14:10 ну какая блин разница? Родился Чародеем дракона. А твоя Чешуя только на 3 уровне выросла. А до этого ты не можешь об этом заявлять. Если они в это полезле, то надо было делать на 1 уровне у всех. При чем так, что бы вне зависимости от подкласса этот механ прописывал твою предрасположеность. Ну или если вы так ратуете за то, что игрок не определился еще, то на втором. Ну тогда блин бестиарей надо прописывать так, что бы существа по Уровню а не степени опасности считалися. Это вот как с тем же, видители, штуками за расо... "Видовое" разнообразие. Но при этом всех уравняли. Теперь от вида нет особенностей в характеристиках. Вы Видово Равные, как завещал отдел тайной полиции рейхскомисариата по видовым разнообразиям. И в виду Оскарбительности Полукровок их Вырезали. Думать о системе? Не. Думать о правильных галочках где надо? Да. А остальное на аутсорсе сделают.
А что мешает, собственно, заявлять о чешуе сразу с первого уровня? Это всего лишь скинчик. А вот новые способности и скрытый потенцевал ты откроешь на 3ем уровне. Ровно такая же ошибка в логике, как с жрецами, которые типа "не знаю какому божеству служат до 3го уровня". Да лол, знают, просто у божества таких очередняр вагон и маленькая тележка. А вот на 3ем уровне божество уже немного начинает обращать на жреца внимание. Вот с колдунами да, супер тупо получилось, потому что там реальный бартер присутствует. На счёт бонусов к характеристикам супер логично, что они идут теперь от предыстории. Хз как можно это изменение критиковать. Типа ты пахаешь в поле 24/7 и у тебя бонус к телосложению и силе. Это ж логично. Ну, а раса это просто скинчик с минорными бафами. Полукровок всем страждущим допилят рано или поздно, хотя их никто не мешает и по старым правилам сделать.
@LivWhiteman вот ты родилсяи у тебя проявление крови. Эти проявления прописаны с момента появления подкласса. То есть, если ты До 3 уровня шел по одной ветке и описывал себя как чела драконей крови, но К 3 уровню тебе срочно понадобились фишки из другого подкласса и ты "НЕОЖИДАНГО" в место чешуи оказывается стал дедэнсайдом у которого сердце раз в минуту бьется. И как это натягивать? С божеством ок. "Бог простит" твое отварачивание от одного и поворачиванию к другому. По этому и нужны обобщеные прописаные показатели говорящие Почему у тебя до такого позднего уровня не появлялись способности. От предыстории Да, логично. Как в ПФ2. А вот Раса, лять, это НЕ СКИН, это Другая Биология. Если тебе так удобнее, другой "Вид", как это теперь назвали, вообще Размножатся с Не себе подобным не может. То есть у нас как Мулы от Осла и Лошади должны получатся Теперь, а не "Полу Гном Полу Эльф", да еще и потомства дающий. Это Алогично. По этому в том же ПФ2 есть две расовые графы, где во вторую есть целый список подрас, что ты можешь воткнуть. То же самое и от расовых характеристик. Вот у тебя человек и горилла. Человек оторвать другому человеку руку не может. А горилла может человеку оторвать. И орк с +2 силой может. Потому что он от предыстории может еще плюсов набрать и уже будет выше среднего человека в стате. И даже для этовго в ПФ2 том же есть ещё и расовые предистории, что могут исправить или усилить расовые штуки в нужный баланс, не считая тех же стартовых очков характеристик которые ты можешь переводить из одного в другой. Что до того что "допилят". Пока в головном офисе работают кураторы "министерства морали", для которых орки обязаны бить не самобытной расой с своей культурой, а "угнетенным меньшенством" с Мексиканскими Корнями, а Полурасы должны быть Вырезаны для Чистоты "Инклюзивности". Пока твою расовую индивидуальность будут урезать в угоду Уравнивания и акцентировании на статусах в сетях "оно/они", у нас и будет такая галемотья с тем, что со словами о "разнообразии" у нас это самое разнообразие то и Урезают.
@Artem_Grechkin027 так а что тебя смущает? Драконья кровь может с рождения проявиться и ты одним детским чихом сожжешь родную хату, вместе с родителями и собой. Это ж фантазия. Считай, что до третьего уровня твоя драконья кровь проявляется частично. Тебе же абилки от подкласса по уровням открываются, а не все сразу. На счёт видов и скрещевания, логично что не все со всеми будут давать потомство. Кому надо будет пользоваться старой редакцией, кому не надо будет играть чистой расой. Не вижу в этом проблемы. На счёт орка с +2 силы, почему у него +2 силы? Если он воин то понятно почему. А если он разведчик или охотник, почему +2 силы, а не +2 ловкости? А если орк шаман, почему не +2 интеллекта или +2 мудрости? Образ жизни решает то, кем ты будешь. Это как раз логично и правильно. Конечно, это пораждает вполне, на бумаге, успешных гномов варваров и орков бардов. Но кринж и до того существовал. Если нравится ПФ2 играй в ПФ2, никто ж не против. Можно, и даже нужно, оттуда что-нибудь хорошее стащить и пользоваться. Ежели мастер не против. Это ж всего лишь игра, смысл так бомбить? Вот в старых редакция было зелье за действие, разве это мешало юзать его бонусом? Это ж не жёсткий свод законов, а всего лишь пособие, которое призвано помочь компании людей получить удовольствие от процесса.
Кто сказал неожиданно? Подключите фантазию ,вам дают дельные советы товарищ :)
Не разделяю восторгов автора. Лично мне понравилось в новой редакции только новый лист персонажа, фишка с передачей вдохновения, особенности оружия и новая ярость варвара. Всё остальное, как по мне, в пятёрке лучше
@@toryowl8258 ну так я то основываюсь на опыте партий + тут можно подискутировать. Любые изменения, либо уже было массовым хомрулом, либо просто супер логичны.
жду(нет) Книгу мерзкой тьмы по 5-5.5е ! ...
хммм)))
А что для пятой редакции за столько лет нет аналога книги мерзкой тьмы?
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Вот это спасибо)
Архетипы на 3 уровне это полный бред. Тот-же чародей драконьей крови на 3-м уровне начинает обрастать чешуёй повышающей КД. Чародей искаженного разума, на 3-м уровне резко получает телепатию и выучивает 5 заклинаний. Это такой бред. Персонаж получает силы от рождения. А как здорово колдуну, который служит своему покровителю, но до 3-го лвл не имеет ничего особенного. Т.е колдун работающий на Архангела и исчадие, по всем параметрам идентичны до 3-го уровня...
По лору ещё очень абсурдно смотреть на колдунов и жрецов, которые получают свои силы до 3лвл не пойми от чего
Мне кажется, что если вы служите кому то, то вам не в первый час выдает эта сущность бафы.
Все это можно обосновать нарративно, но лично для себя я нашел очень простое решение проблемы: не играть персонажами первых уровней за исключением вводных игр для новичков.
@@AnyKeySpb тогда и других сил не должно быть. Разрабы просто немного придушили мультиклассы и обрезали разнообразие и уникальность классов, ну и чтобы никто не ущемился из-за несправедливости. Они так со всем делают. Орки теперь "Путешественники", а не свирепые и жестокие воины и насильники, а их бог больше не злой. Чародей дикой магии теперь вообще не опасен для окружающих. Худшее что может выпасть по таблице - превращение в цветок на 1 раунд или накинуть статус отравленный на союзника рядом.
@@8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 вы настолько категоричны, что тут даже ответить нечего. Пусть так)
Будет ли обзор настолки Земли Былых Легенд на канале ?
@@MrBampane что это?)
@@AnyKeySpbнастолка от канала Living Room
@@klepikovmd не слышал даже. Посмотрим. Но звучит как что-то странное :)
Было бы классно послушать про классы и твое мнение, что стало лучше, а что хуже)
@@MrBampane , Да, я подумаю как сделать интереснее)
Когда поняла что Илья здр. Это мой брат..
@@RYBI-z9d хм?)
@AnyKeySpb что?.. На коробке написано что там производитель Евгений и Илья Здрогов, а Илья Здрогов это мой брат.. Мне кажется если он еще больше будет делать игр то он скоро станет популярным
@@RYBI-z9d Вот это круто!)
@AnyKeySpb :))