Я встретил скрап механик на ютубе от квантума, а точнее выживание. Тогда я ещё думал что этот режим был первым) до креатива) Повыживал игровую недельку, а после открыл для себя творческий. Как раз в этот момент в технаре строил таблицу истиности) и влюбился в возможности строительства логики за счёт лог элементов, и то что подключаеться всё проще чем в Gmod... с его уёбищными проводами. Позже открыл для себя моды с ворк шопа когда понадобились wasd контроллеры. Понял как работает лог счётчик блогадаря ему!) начел создавать память на xor-ах и невероятно было интересно её пытаться оптимизировать)) Ведь в скрапе есть ограничение на кол-во подлючений на 1 постройку. И в итоге я смог сохранить на мою память минуту записи. Я тогда делал фнф в скрапе)) Позже пытался построить что то летающее, но оно постоянно лагало. И в 1 из дней я додумался что на ванильном летающем судне для стабилизации не обязательно ставить 10 двигателей, хватит и 6 если продумать логику) и тогда я первый раз придумал режимы работы)) Позже с помощью модового спидометра смог сделать не лагучие, компактные, ховеры как в красауте)) *[без спидометра он переворачивался с горы и бился дном об землю, а благодаря спидометру я мог увеличивать мощность без вмешательства игрока, с помощью спидометра]* незнаю сколько у меня часов [лень заходить в стим] но по ощющениям пол года играю)) Единственный огромный минус это кривая физика движка, это да. Как то раз мы с братом пытались посражаться на машинах но когда подьезжали близко фпс опускался до 5-15 кадров. Я до сих пор не понимаю как так работаеьт что ни в одной игре с физикой я такого не припомню а вскрапе как фишка, что крафты нельзя к друг дпугу подносить. Тогда ещё после поездов квантума и глюка начел увлеваться поршневыми двигателями)) и в их разработке меня тоже остановила баганая физика.. Я не мог придумать ванильный режуктор так чтоб шестерни не вылетали за пределы машины... А модовые юзать не интересно. После увлёкся ИИ турелей без модов, и построил полностью функционирующюю турель стреляющюю картофельеым миниганом, и умеющая фращатся по горизонтальной оси и вертикальной. Единственный минус её ванильности дальность сенсоров 20 блоков)) А где в коде переписать не нашол. Как я делал с координатами блоков для эстетичности)
Вот на счёт затягивания, тут полностью согласен, я наиграл уже +1000 часов, а достойных построек у меня мало, не представляют сколько времени играл тот же самый сом (известный строитель в скрапе)
Есть ещё 2 жирных минуса для строителей военной техники: 1) Мало ванильных полиганальных блоков. Иногда надо так изгибаться и плесать танцы с бубнами, чтобы сделать какую то полиганальную постройку. И всегда тебе приходится использовать глитч велдер. 2) Блоки очень слабые. Если ты хочешь сделать красивый танк к примеру, то готовся, что он не от взрыва снаряда сломается, а от кинетической энергии снаряда уже развалится как советски.. КхКХМ! А ну ещё 3) ЛАГАААЕТ!! Если на твоём творении будет много интерактивных элементов, готовься играть с 10-30 фпс.
Кстати, ты слышал об игре Gearblocks ? та же суть в строительстве только с физикой всё нормально и есть поддержка шестерёнок и подобных вещей, а также разрушаемость, короче трейлер в стиме обо всём говорит
4:10 разрабы просто не кормят игроков обедами, если сделано то показывай. Да и еще у них другие игры в разработке, вот рафт тот же, очень застопорил разработку скрапа, денги ведь всем нужны.
Нужно было либо контролером тот двигатель развернуть и спрятать, либо переставить его подальше) Ну или юзать баг с подвеской)) Помоему для ванильной имитации закрылков самолёта лучший вариант)) *не тестил*😊
@@abeme830 Я в плане того что новичок с очень слабым компом запустит выживание а там на него куча всего высирают и ещё эффекты а ну и при долгой отгрузки мира лагать ещё может НА ВСЕХ УСТРОЙСТВАХ
Наверно потомучто колёса не идеально круглые и когда на скорости они едут по местности даже на ровной поверхности они могут удариться углом хитбокса и подлететь. А по видимому, каких то "смягчающих" алгоритмов для поведения колёс, разрабы либо не планировали, либо не смогли сделать
4:29 жалкая пародия, что бы сделать оригинал надо на сервер 3 тысяч игроков минимум что бы они находились на самолётах, в верхних этажах здания и еще парочка внизу, если хватит бюджета то надо еще и 400 тысяч добавить которые получат несерьезные травмы после этого
@@Blender1578 Это проблема все песочниц подобного рода. Оптимизировать физику в игре очень и очень и очень трудно. Вины разрабов особо нет, они виноваты только в том что выбрали слишко навороченную физику для игры, из-за чего лаги в больших постройках. Ну если чего есть волшебная сварка)) Добавлю: что в настройках есть ползунок с физикой, если его смесчать назад то лагать будет намного меньше, что подтверждает мой аргумент насчёт физики.
4:28 ОБНАРУЖЕНА ПАСХАЛКА
да америка -2 здания
как говорится: от любви до ненависти один баг
Ну, пока я здесь один
от любви до ненависти 2 года без обнов
Без ограничений нет прогресса
сам придумал? если да, то очень красиво
Я встретил скрап механик на ютубе от квантума, а точнее выживание. Тогда я ещё думал что этот режим был первым) до креатива)
Повыживал игровую недельку, а после открыл для себя творческий. Как раз в этот момент в технаре строил таблицу истиности) и влюбился в возможности строительства логики за счёт лог элементов, и то что подключаеться всё проще чем в Gmod... с его уёбищными проводами. Позже открыл для себя моды с ворк шопа когда понадобились wasd контроллеры. Понял как работает лог счётчик блогадаря ему!) начел создавать память на xor-ах и невероятно было интересно её пытаться оптимизировать)) Ведь в скрапе есть ограничение на кол-во подлючений на 1 постройку. И в итоге я смог сохранить на мою память минуту записи. Я тогда делал фнф в скрапе)) Позже пытался построить что то летающее, но оно постоянно лагало. И в 1 из дней я додумался что на ванильном летающем судне для стабилизации не обязательно ставить 10 двигателей, хватит и 6 если продумать логику) и тогда я первый раз придумал режимы работы)) Позже с помощью модового спидометра смог сделать не лагучие, компактные, ховеры как в красауте)) *[без спидометра он переворачивался с горы и бился дном об землю, а благодаря спидометру я мог увеличивать мощность без вмешательства игрока, с помощью спидометра]* незнаю сколько у меня часов [лень заходить в стим] но по ощющениям пол года играю))
Единственный огромный минус это кривая физика движка, это да.
Как то раз мы с братом пытались посражаться на машинах но когда подьезжали близко фпс опускался до 5-15 кадров. Я до сих пор не понимаю как так работаеьт что ни в одной игре с физикой я такого не припомню а вскрапе как фишка, что крафты нельзя к друг дпугу подносить. Тогда ещё после поездов квантума и глюка начел увлеваться поршневыми двигателями)) и в их разработке меня тоже остановила баганая физика.. Я не мог придумать ванильный режуктор так чтоб шестерни не вылетали за пределы машины... А модовые юзать не интересно. После увлёкся ИИ турелей без модов, и построил полностью функционирующюю турель стреляющюю картофельеым миниганом, и умеющая фращатся по горизонтальной оси и вертикальной. Единственный минус её ванильности дальность сенсоров 20 блоков))
А где в коде переписать не нашол. Как я делал с координатами блоков для эстетичности)
Stormworks build and rescue попробуй)) там вся эта физика умножена на 10 раз,адекватное поведение воды и под водой, я уже про космос молчу
Вот на счёт затягивания, тут полностью согласен, я наиграл уже +1000 часов, а достойных построек у меня мало, не представляют сколько времени играл тот же самый сом (известный строитель в скрапе)
омагат пасхалко включаем вентиляторы
3:02 cumьюнити, намёк понят
Самое интересное это взрывать механизмы сложных конструкций вроде дума в скрапе
У меня в скрапе около 3000 часов, про оптимизацию только сейчас узнал
2:05 подготовка космонавтов к Voider 3?
Voider 3 будет в 3D
остапа снова поглотил кинематограф
Мусорные механики☠️
2:16 лютая жиза
Ну на счёт обнов. Разрабы выводят скрап из альфы и хотят сделать игру на 100часов и акцент на этом.
Есть ещё 2 жирных минуса для строителей военной техники:
1) Мало ванильных полиганальных блоков. Иногда надо так изгибаться и плесать танцы с бубнами, чтобы сделать какую то полиганальную постройку. И всегда тебе приходится использовать глитч велдер.
2) Блоки очень слабые. Если ты хочешь сделать красивый танк к примеру, то готовся, что он не от взрыва снаряда сломается, а от кинетической энергии снаряда уже развалится как советски.. КхКХМ!
А ну ещё 3) ЛАГАААЕТ!! Если на твоём творении будет много интерактивных элементов, готовься играть с 10-30 фпс.
Когда обзор на Space Engineers?
🍄
1:24 почему нет связанных детей на рельсах, бюджета не хватило? или смогли убежать из подвала до съемки видео
Дверь в подвал сгнила и развалилась
Кстати, ты слышал об игре Gearblocks ? та же суть в строительстве только с физикой всё нормально и есть поддержка шестерёнок и подобных вещей, а также разрушаемость, короче трейлер в стиме обо всём говорит
Разработчик скрапа просто пилит новую игру, это можно узнать с официального сайта
Там вроде бы другая их команда делает новую игру
4:28 ХАХАХАХА
люблю не навижу у меня срывает крышу
4:10 разрабы просто не кормят игроков обедами, если сделано то показывай. Да и еще у них другие игры в разработке, вот рафт тот же, очень застопорил разработку скрапа, денги ведь всем нужны.
1:36 ему нормально иметь огонь на лобовухе? полёту не мешать? хотя если смотреть на 4:28 то всё нормально👍
Нужно было либо контролером тот двигатель развернуть и спрятать, либо переставить его подальше) Ну или юзать баг с подвеской)) Помоему для ванильной имитации закрылков самолёта лучший вариант)) *не тестил*😊
Хмм, у меня огромный проект в этой игре )
Голос похож на Квантума
1:59 ммм звучит заманчиво, а это про мозг?..
не интересует..
заморозка мозга мороженным дешевле будет.
могу сказать одно - жиза
Музыка на фоне голоса громкая.
Нифига себе
Помню как родителям говорил, что хочу поиграть в эту игру, но комп был слабый
НО
мы пытались её скачать :)
... почему подобный видос всего с 10 лайками? да, качество неочень, но почему 10....
☠️
0:44 где ядерка, опять бюджета не хватило? или ядерка слишком легка в постройке
Подвальные дети украли
кто со мной хочет играть в скрап механик?
я люблю эту игру и очень хочу в неё поиграть
Ну если я куплю игру щас по скидону то можем поиграть, но не шарю вообще в ней 😂
@@SyperAndrey228 покупай, я тебя научу
Покупай, я тебя научу
когда обзор на обнову в астре?
Когда игра оживёт наконец
Насчёт выживания он не у всех потянет стабильно
А что с ним? У меня лагает только от большого кол-ва подшибников и амортизаторов, и неважно креатив или выживание
@@abeme830 Я в плане того что новичок с очень слабым компом запустит выживание а там на него куча всего высирают и ещё эффекты а ну и при долгой отгрузки мира лагать ещё может НА ВСЕХ УСТРОЙСТВАХ
@@susgame1 мне лень гуглить требования скрапа, но думаю сильные, помимо движемых блоков, лаги вызовет только начальная катсцена
Оптимизация в плюсах? Че хз хня
меня бесит физика игры, почему когда машина быстро едет по ровной поверхности (подвеска есть) она подпрыгивает по тупому, выглядит вообще не очень
Наверно потомучто колёса не идеально круглые и когда на скорости они едут по местности даже на ровной поверхности они могут удариться углом хитбокса и подлететь.
А по видимому, каких то "смягчающих" алгоритмов для поведения колёс, разрабы либо не планировали, либо не смогли сделать
я в ней потрател в ней 1000 часов
4:29 жалкая пародия, что бы сделать оригинал надо на сервер 3 тысяч игроков минимум что бы они находились на самолётах, в верхних этажах здания и еще парочка внизу, если хватит бюджета то надо еще и 400 тысяч добавить которые получат несерьезные травмы после этого
💀☠️
💀☠️
Скрап механик и оптимизация? Серьёзно? Мне просто интересно, сколько у него часов в нëм
2 минуты
@@Layfet в загрузке
Я люблю ненавижу у меня срывает крышу это всё потому что превратилась всё в психушку
Какая науй оптимизация? Её тут нету
У меня даже на dual core в творческом игра хорошо шла ¯\_(ツ)_/¯
Чего? У меня друг на пентиуме запускал в 30 ФПС. Мы вообще про одну игру говорим.
@@KITIKET_VZLET ну ну.. а он спавнил постройку в которой более 40 подшипников?
@@Blender1578 Это проблема все песочниц подобного рода. Оптимизировать физику в игре очень и очень и очень трудно. Вины разрабов особо нет, они виноваты только в том что выбрали слишко навороченную физику для игры, из-за чего лаги в больших постройках. Ну если чего есть волшебная сварка))
Добавлю: что в настройках есть ползунок с физикой, если его смесчать назад то лагать будет намного меньше, что подтверждает мой аргумент насчёт физики.
@@KITIKET_VZLETмогут, но не хотят
;