Врубайте в тренировке бота например Кейджа на сложном режиме, он будет постоянно хватать и квикхопать если вы сидите в блоке, гораздо проще и интереснее учиться рвать броски. Лично проверено
Гайд хороший, особенно понравилось про разрыв бросков, ведь если умеешь рвать броски то уж и шими можно не так бояться, по крайней мере хотя бы на среднем уровне
Добавлю про Лю. Идеальный вариант конца комбо чтобы оставить противника под ногами - командник вперед. +10 и гарантированный b124. Если противник отлежится, то попадет под второй удар, если нет - под первый. Про стартеры тоже в тему, большинство Лю мейнеров вообще не комбят с f3333, да и 343 не используют
@@OldMiner если у него есть метр. А делать мити, когда у противника есть метр, глупо. Разумеется, речь о ситуации, когда когда противник не может сделать перекат или u3. Просто Овик говорил, что лучше сделать 123, если хочешь остаться рядом с противником. Но тебе не нужно +16, хватит и +10. А вот лишний урон не помешает.
@@thomasschmidt1452 А, понятно. Просто я обычно уточняю при каких обстоятельствах всё дело происходит, хотя я мог догадаться при какой ситуаций это происходит. Пардон.
@@thomasschmidt1452 А ты лучше не делай мити на Кейдже, ибо f44 плохой стартер, а других безопасный средних ударов у Кейдже нет. Тут лучше уйти в нейтрал, пока противник отлёживается, при перекате он может либо перекатить вперёд(прямо к нам и если мы прочитаем противника, сможем сделать броска), или же назад(f344 в помощь). Естественно для переката нужен метр, как и для U2/U3, но так как мы на нейтрале, у Кейджа проблем наказать противника никаких не будет. Увы, но мити сделать не получится, только уйти на нейтрал(в удобную позицию для Кейджа), либо сделать f44, и если противник глуп, то он прлезе и получит 2 удар при отлеживаний, либо полную серию без отлеживания, но если Кейдж попадёт в блок, то он отдаст инициативу противнику.
Обзор на хитбокс сделаю, как переделаю немного корпус - там нужно кнопку селекта перенести и подукрасить корпус в целом. Гайды на персов будут на бусти, как только я вернусь в августе.
Про байт противника надо новичкам уже переваривать, а вот про микродак это уже довольно интересная тема. По-моему здесь было видео, или стрим на эту тему, правда не могу указать, за отсутствием хорошего интернета...
Сам микродак плохая привычка против большинства игроков, а дак ос это уровень продвинутых игроков, не средних. Байтить - это не техника, а просто игровая ситуация в майнд геймз, которую я вскользь упомянул во время разбора вейв деша назад.
Думал как то... Но, с ростом скила, игра так же подкидывает игроков выше по скилу и, так или иначе, всегда будешь попадать на +- равных, поэтому остановился на своем уровне и перестал изучать "дырки" и прочее...
Для быстрого вейвдеша 2х вперед блок потом вперед блок вперед блок и тд. Только первый раз 2 раза вперед. Если вейвдеш самый медленный, то там 2 стрелки нужно вводить, но такое редкость
Именно анимация захвата идентичная , так что тут своего рода угадайка, но можно рвать в зависимости от ситуации. Например оппонент зажат в углу и вероятно, он бросит назад чтобы выйти из угла и загнать уже вас, и наоборот
@@bulli_mk2938 В тренировке ты сам записываешь направление броска, поэтому точно знаешь в какую сторону рвать. Здесь тренируется сама реакция на этот бросок, а не угадывание направления
Броски это бич мк11, одна из главных причин почему игра многим не зашла, слишком уж сильный упор на них сделан, доходит до такого маразма что противник настолько привык жать одну кнопку, что при возможности наказать комбой на большой урон он просто жмёт бросок. Ну и КБ на захватах это вообще дичь, 30% за неправильно угаданное направление в игре где захват чуть ли не главная опция, чистый идиотизм.
Нет, если все 500 часов играл на паре персонажей и в основном онлайн. Все зависит от того, что ты делал эти 500 часов. Но в основном 500 часов это примерно средний уровень
...
0:30 Брейк бросков
7:07 Чистый блок в сериях
10:36 Игра на вейке ~ Оки
15:24 Вэйв деши
20:33 Оптимизация комбо
26:34 Бонус
Врубайте в тренировке бота например Кейджа на сложном режиме, он будет постоянно хватать и квикхопать если вы сидите в блоке, гораздо проще и интереснее учиться рвать броски. Лично проверено
Ооо гайд на мк в 2022 👍
Гайд хороший, особенно понравилось про разрыв бросков, ведь если умеешь рвать броски то уж и шими можно не так бояться, по крайней мере хотя бы на среднем уровне
Хороший гайд, благодарю за видео
очень полезный видос(как всегда)
Годно
Добавлю про Лю. Идеальный вариант конца комбо чтобы оставить противника под ногами - командник вперед. +10 и гарантированный b124.
Если противник отлежится, то попадет под второй удар, если нет - под первый.
Про стартеры тоже в тему, большинство Лю мейнеров вообще не комбят с f3333, да и 343 не используют
Противник может сделать U3 и получить преимущество.
@@OldMiner если у него есть метр. А делать мити, когда у противника есть метр, глупо. Разумеется, речь о ситуации, когда когда противник не может сделать перекат или u3.
Просто Овик говорил, что лучше сделать 123, если хочешь остаться рядом с противником. Но тебе не нужно +16, хватит и +10. А вот лишний урон не помешает.
@@thomasschmidt1452 А, понятно. Просто я обычно уточняю при каких обстоятельствах всё дело происходит, хотя я мог догадаться при какой ситуаций это происходит. Пардон.
@@OldMiner а как на Кейдже мити делать, f44? Просто всё остальное - высокие удары, челюсть сломать могут
@@thomasschmidt1452 А ты лучше не делай мити на Кейдже, ибо f44 плохой стартер, а других безопасный средних ударов у Кейдже нет. Тут лучше уйти в нейтрал, пока противник отлёживается, при перекате он может либо перекатить вперёд(прямо к нам и если мы прочитаем противника, сможем сделать броска), или же назад(f344 в помощь). Естественно для переката нужен метр, как и для U2/U3, но так как мы на нейтрале, у Кейджа проблем наказать противника никаких не будет. Увы, но мити сделать не получится, только уйти на нейтрал(в удобную позицию для Кейджа), либо сделать f44, и если противник глуп, то он прлезе и получит 2 удар при отлеживаний, либо полную серию без отлеживания, но если Кейдж попадёт в блок, то он отдаст инициативу противнику.
можно с кем нибудь поучительно поиграть, желательно с войсом
Грим будут ли обзор на твой хит бокс и дальше будут на чаров гайды
Обзор на хитбокс сделаю, как переделаю немного корпус - там нужно кнопку селекта перенести и подукрасить корпус в целом. Гайды на персов будут на бусти, как только я вернусь в августе.
Спасибо,
После фразы "это видео для средних игроков", ожидал что будут раскрыты темы того как и зачем, байтить противника или делать микродак.
Про байт противника надо новичкам уже переваривать, а вот про микродак это уже довольно интересная тема. По-моему здесь было видео, или стрим на эту тему, правда не могу указать, за отсутствием хорошего интернета...
Сам микродак плохая привычка против большинства игроков, а дак ос это уровень продвинутых игроков, не средних. Байтить - это не техника, а просто игровая ситуация в майнд геймз, которую я вскользь упомянул во время разбора вейв деша назад.
я блокировать одни и теже удары скорпиона не успеваю, какой тут броски рвать.
Посмотрите на ник люкана
Думал как то... Но, с ростом скила, игра так же подкидывает игроков выше по скилу и, так или иначе, всегда будешь попадать на +- равных, поэтому остановился на своем уровне и перестал изучать "дырки" и прочее...
Выше скилл - интереснее играть. И реже попадаются тупые мешерки со спамом воздушных снарядов
Не пойму. Вэйв дэш как вводить? Два раза вперед и блок, два раза и блок.... Или два раза и блок , один раз вперед и блок....
Для быстрого вейвдеша 2х вперед блок потом вперед блок вперед блок и тд. Только первый раз 2 раза вперед. Если вейвдеш самый медленный, то там 2 стрелки нужно вводить, но такое редкость
У скорпа не за чем чистый блок делать на серии вперед 42, она все равно наказывается так как -8 на блоке
Нет, есть зачем, если он продолжает в третий удар, насчёт телепорта не уверен.
@@ИльяДемко-о4э я имел ввиду наказание за полную серию там -8, но а телепорт или отмену даже фб не поможет
@@d.gizick Точно, я и забыл) Но там минус 7 кстати, и нажимать надо кадр в кадр семикадровый джеб, Сабзира и шао плачут.
@@ИльяДемко-о4э ого у Саба 8 кадров джеб не знал , ну хотя 6 кадров тычка , тип сбалансировалли
У этой серии есть безопасное продолжение вперед 423, есть возможность отмены в телепорт с отменой. Атака чистого блока прерывает все эти опции
А у броска вперед и назад разные анимации?
Именно анимация захвата идентичная , так что тут своего рода угадайка, но можно рвать в зависимости от ситуации. Например оппонент зажат в углу и вероятно, он бросит назад чтобы выйти из угла и загнать уже вас, и наоборот
@@zoplex45 про ситуацтю я знал, поэтому удивился, потому что он так подряд хорошо рвал захввты)
@@bulli_mk2938 В тренировке ты сам записываешь направление броска, поэтому точно знаешь в какую сторону рвать. Здесь тренируется сама реакция на этот бросок, а не угадывание направления
Броски это бич мк11, одна из главных причин почему игра многим не зашла, слишком уж сильный упор на них сделан, доходит до такого маразма что противник настолько привык жать одну кнопку, что при возможности наказать комбой на большой урон он просто жмёт бросок. Ну и КБ на захватах это вообще дичь, 30% за неправильно угаданное направление в игре где захват чуть ли не главная опция, чистый идиотизм.
500 часов это новичок?
Нет, если все 500 часов играл на паре персонажей и в основном онлайн. Все зависит от того, что ты делал эти 500 часов. Но в основном 500 часов это примерно средний уровень
@@GrimOne на найтвулфе начал играть
Грим, сколько а тебя часов в мк 11?
@@МихаилБруев-г7р 2000
@@GrimOne жоска, я за месяцев 8 и 500 не наиграл