Всем привет. Сделал меч для скелетов, но есть какие-то проблемы текстурами. ruclips.net/user/postUgkx1QHJBptFRth0zyL54sR3iFqhnqdLGtvA Сама моделька в игре отображается и функционирует, но текстура не соответствует ей. Я не могу понять алгоритм подключения текстуры к мешу. Во вкладке Weapons я создал копию существующего оружия, подкрутил параметры и подгрузил свой меш. А что дальше? Во вкладке model нашел куда подгрузить цвет, нормали и карту металла. Как теперь соединить меш с тектурами? В каком разделе это делается?
Срочно нужна информация по поводу текстурирования моделей брони. Каким образом с помощью текстуры можно сделать невидимые области на модели, не изменяя геометрию? Пример из игры - перфорация на забрале полицейского шлема.
@@Hoflische Просто альфа канал подключается и настраивается в материале(в анриле работает так)... кароч, делай сетку мешем сразу... все моя совесть чиста
На счет модов не знаю там скорее всего FBX уже, найди в папке с модом карды текстур и открой через блендер, подгрузи туда текстуры. А по поводу протезов, я с ними не работал, но думаю для начала стоит достать нужную тебе модель из игры и изучить: как она работает с телом, она точно привязывается к скелету из кенши, нужно будет еще выгрузить полную модель человека, что бы достать тот самый скелет... В общем, вытаскиваешь протез и работаешь с ним так же как с мечем из видео, но перед заливанием в игру, нужно будет вытащить еще и человека(а может скелет будет и у протеза, тут смотреть нужно, но скорей всего будет) если все так то я бы по протезу накидал примитивов: кубы, цилиндры, сферы. Что б знать размер так сказать а за тем уж нработал... надеюсь я тебя не запутал и ты не первый кому нужен новый видос, я просто забросил кенши, но недавно было желание вернуться, попробуем)))
@@Линчеватель-р3щ Я вчера и сегодня поискал по файлам( А левый торрент, сомнительный, скидывать я не буду. Сейчас вспомнил про инсталлер, если есть, залью)
здравствуйте, есть такой вопрос, вижу разбираетесь в этом. На моем канале я снимаю машиниму по кенши и в создании 3д пока ничего не понимаю, возможно ли добавить в кенши свои анимации для персонажей или скажем создать какой нибудь редактор с помощью которого можно будет вызывать любые анимации или действия персонажей для создания таких машиним? На том арсенале что предлагает игра с моими знаниями хорошее кино не построить, а очень хотелось бы оживить свою историю, добавить анимацию речи, жестикуляции или взаимодействие с другими персами рукопожатие например или обнимашки. Что можете сказать по этому поводу?
Привет, нихерово я так запоздал с ответом. Думаю ты уже разобрался... А так я думаю лучше делать все это в каком ни будь 3Дэ редакторе... А воще в эту тему не вникал...
Кстати, ты наверное профи, мб подскажешь. Я собрался делать свою модельку брони, но не могу найти параметр в редакторе, отвечающий за "эффективность сопротивления разрезу". Все ползунки перетыкал на дефолтных доспехах, ни один не подходит(
Привет, после того как ты подогнал свой меш под модель из игры (модель персонажа) то дело может быть в настройках экспорта блендера, там есть пункт "Apply transform". Более подробно я рассказал в последнем видео на канале, посмотри минуты с 6 примерно, там пошаговый пайплайн со всеми ньюансами.
проблему решил так: увидел в FSC у оружия пункт Lenght(длина) и решил просто подогнать под размеры ориентировочного оружия, в моем случае - катаны. Проблему с тем, что оружие было маленьким решил и посмеялся: я брал за основу простые меши из папки data/meshes, а не из data/items/weapons/mesh, во забавно вышло когда я увидел свою крохотную модель рядом с фактической моделью:) В общем как бы то ни было, спасибо за гайд. Удачи в развитии канала, друг)))) Теперь я вдохновлен созданием какого-то особо охрененного оружия, но для начала разберусь в самом блендере. Доброй ночи)
Ек макарек, чел, ты так старался, видос огонь! Жаль что так мало просмотров/подписоты
Всем привет. Сделал меч для скелетов, но есть какие-то проблемы текстурами. ruclips.net/user/postUgkx1QHJBptFRth0zyL54sR3iFqhnqdLGtvA Сама моделька в игре отображается и функционирует, но текстура не соответствует ей. Я не могу понять алгоритм подключения текстуры к мешу. Во вкладке Weapons я создал копию существующего оружия, подкрутил параметры и подгрузил свой меш. А что дальше? Во вкладке model нашел куда подгрузить цвет, нормали и карту металла. Как теперь соединить меш с тектурами? В каком разделе это делается?
@@2ROMkA привет, у меня на канале есть видео по подробней
@@2ROMkA посмотри, я там тоже материалы собираю, если честно я уже не помню точно шо там куда)
Срочно нужна информация по поводу текстурирования моделей брони. Каким образом с помощью текстуры можно сделать невидимые области на модели, не изменяя геометрию? Пример из игры - перфорация на забрале полицейского шлема.
Через альфа-канал это делается. В сабсе над выбрать шейдр с опасити и добавить навый канал с прозрачностью - изи
@@ThirdSideArt так, а если Фотошоп? Просто стереть прозрачные области на альфа-канале?
@@Hoflische Кст в кенши вроде нет учета альфа канала... та шо это придется делать через сетку(меш)
@@Hoflische вроде нет, не уточнял этот момент
@@Hoflische Просто альфа канал подключается и настраивается в материале(в анриле работает так)... кароч, делай сетку мешем сразу... все моя совесть чиста
Респект, мб попробую по этому гайду что-то запилить
Слушай хорошее видео, а расы почти также делать можно?
Привет, запоздало, но да, можно, хотя ты уже это сам понял...
Офигенно получилось! Кстати, можешь дать подсказку насчет редактирования протезов в кенши? Я просто хочу свои добавить, или модельки из мода поменять
На счет модов не знаю там скорее всего FBX уже, найди в папке с модом карды текстур и открой через блендер, подгрузи туда текстуры.
А по поводу протезов, я с ними не работал, но думаю для начала стоит достать нужную тебе модель из игры и изучить: как она работает с телом, она точно привязывается к скелету из кенши, нужно будет еще выгрузить полную модель человека, что бы достать тот самый скелет...
В общем, вытаскиваешь протез и работаешь с ним так же как с мечем из видео, но перед заливанием в игру, нужно будет вытащить еще и человека(а может скелет будет и у протеза, тут смотреть нужно, но скорей всего будет) если все так то я бы по протезу накидал примитивов: кубы, цилиндры, сферы. Что б знать размер так сказать а за тем уж нработал... надеюсь я тебя не запутал и ты не первый кому нужен новый видос, я просто забросил кенши, но недавно было желание вернуться, попробуем)))
studio.ruclips.net/user/video9LiDJKNKc3U/edit
ого Rogue Trooper, давно уже не видел ее нигде
Привет, ты zbrush покупал? Или спиратил? Если спиратил то можешь ссылку на него кинуть?
CGPeers но он закрыт вроде как, сеня торрент поищу, залью на диск и скину тебе сюда
@@ThirdSideArt Спасибо, буду ждать
@@Линчеватель-р3щ Я вчера и сегодня поискал по файлам( А левый торрент, сомнительный, скидывать я не буду.
Сейчас вспомнил про инсталлер, если есть, залью)
@@ThirdSideArtСпасибо за то что хотя бы искал, ничего страшного если не найдешь, благодарен
@@Линчеватель-р3щ drive.google.com/open?id=14TvRi__atybzWSOW75YjHJ9ftH8ugGPV&usp=drive_copy
скажи как скачаешь, удалить нужно) место кончается
здравствуйте, есть такой вопрос, вижу разбираетесь в этом. На моем канале я снимаю машиниму по кенши и в создании 3д пока ничего не понимаю, возможно ли добавить в кенши свои анимации для персонажей или скажем создать какой нибудь редактор с помощью которого можно будет вызывать любые анимации или действия персонажей для создания таких машиним? На том арсенале что предлагает игра с моими знаниями хорошее кино не построить, а очень хотелось бы оживить свою историю, добавить анимацию речи, жестикуляции или взаимодействие с другими персами рукопожатие например или обнимашки. Что можете сказать по этому поводу?
Привет, нихерово я так запоздал с ответом. Думаю ты уже разобрался... А так я думаю лучше делать все это в каком ни будь 3Дэ редакторе... А воще в эту тему не вникал...
@@ThirdSideArt слушай ну есть один вопрос, как импортировать эту всю фигню из кенши в блендер? А потом из блендера в кенши?
Кстати, ты наверное профи, мб подскажешь. Я собрался делать свою модельку брони, но не могу найти параметр в редакторе, отвечающий за "эффективность сопротивления разрезу". Все ползунки перетыкал на дефолтных доспехах, ни один не подходит(
Дароу, давно в редактор не заходил, нада снова щупать вспоминать
Скорее всего этот параметр высчитывается автоматически.
Круто!!!
дайте пж аддоны
Салем, посмотри видос по свежее, про протезы, там все ссылки есть в коментах
моделька маленькая получилась у меня( что делать?
Привет, после того как ты подогнал свой меш под модель из игры (модель персонажа) то дело может быть в настройках экспорта блендера, там есть пункт "Apply transform". Более подробно я рассказал в последнем видео на канале, посмотри минуты с 6 примерно, там пошаговый пайплайн со всеми ньюансами.
@@ThirdSideArt здравствуй еще раз) Apply transform я нажал, ничего не помогло((
@@ThirdSideArt ах да, это еще полбеды - то что модель крохотная, ведь еще проблема в том что она, когда персонаж атакует, все еще висит на спине..)
так, я походу нашел корень проблемы. Сейчас попробую решить. Если поможет - сообщу.
проблему решил так: увидел в FSC у оружия пункт Lenght(длина) и решил просто подогнать под размеры ориентировочного оружия, в моем случае - катаны. Проблему с тем, что оружие было маленьким решил и посмеялся: я брал за основу простые меши из папки data/meshes, а не из data/items/weapons/mesh, во забавно вышло когда я увидел свою крохотную модель рядом с фактической моделью:)
В общем как бы то ни было, спасибо за гайд. Удачи в развитии канала, друг))))
Теперь я вдохновлен созданием какого-то особо охрененного оружия, но для начала разберусь в самом блендере. Доброй ночи)
ссылка на аддон не работает
Под новым видосом есть
Музыку тише делай))
Процентов где то 10 я усвоил из этого видео, но до сих пор с уверенностью могу сказать, что также не смогу добавить свой меч в кенши
а ты пробовал?
@@ThirdSideArt Да, но после создание модели без текстуры я понял, что дальше я не знаю что делать, и гайдов не нашел(
@@Gri-Gri-Peps проблема в создании текстуры? если да то могу записать видос как обойти этот момент
@@Gri-Gri-Peps если работаешь в блендере то сделаю в блендере
@@ThirdSideArt Было бы очень славно, и хотелось бы более подробное видео как внедрить свое чадо в игру)
Что за ебейший ремикс в конце играет?
Ку, сам пилил