#2. Мод на Kenshi. Хочу пушку - пилю пушку, или делаем себе игрулю

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 59

  • @СеваСаскин
    @СеваСаскин 3 года назад +8

    Ек макарек, чел, ты так старался, видос огонь! Жаль что так мало просмотров/подписоты

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 4 месяца назад +1

    Всем привет. Сделал меч для скелетов, но есть какие-то проблемы текстурами. ruclips.net/user/postUgkx1QHJBptFRth0zyL54sR3iFqhnqdLGtvA Сама моделька в игре отображается и функционирует, но текстура не соответствует ей. Я не могу понять алгоритм подключения текстуры к мешу. Во вкладке Weapons я создал копию существующего оружия, подкрутил параметры и подгрузил свой меш. А что дальше? Во вкладке model нашел куда подгрузить цвет, нормали и карту металла. Как теперь соединить меш с тектурами? В каком разделе это делается?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  4 месяца назад

      @@2ROMkA привет, у меня на канале есть видео по подробней

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  4 месяца назад

      @@2ROMkA посмотри, я там тоже материалы собираю, если честно я уже не помню точно шо там куда)

  • @Hoflische
    @Hoflische 2 года назад +3

    Срочно нужна информация по поводу текстурирования моделей брони. Каким образом с помощью текстуры можно сделать невидимые области на модели, не изменяя геометрию? Пример из игры - перфорация на забрале полицейского шлема.

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +2

      Через альфа-канал это делается. В сабсе над выбрать шейдр с опасити и добавить навый канал с прозрачностью - изи

    • @Hoflische
      @Hoflische 2 года назад

      @@ThirdSideArt так, а если Фотошоп? Просто стереть прозрачные области на альфа-канале?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      @@Hoflische Кст в кенши вроде нет учета альфа канала... та шо это придется делать через сетку(меш)

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      @@Hoflische вроде нет, не уточнял этот момент

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      @@Hoflische Просто альфа канал подключается и настраивается в материале(в анриле работает так)... кароч, делай сетку мешем сразу... все моя совесть чиста

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 2 года назад

    Респект, мб попробую по этому гайду что-то запилить

  • @Пустецкий
    @Пустецкий 3 года назад +2

    Слушай хорошее видео, а расы почти также делать можно?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  3 года назад +1

      Привет, запоздало, но да, можно, хотя ты уже это сам понял...

  • @Gi1gammesh
    @Gi1gammesh 2 года назад +1

    Офигенно получилось! Кстати, можешь дать подсказку насчет редактирования протезов в кенши? Я просто хочу свои добавить, или модельки из мода поменять

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      На счет модов не знаю там скорее всего FBX уже, найди в папке с модом карды текстур и открой через блендер, подгрузи туда текстуры.
      А по поводу протезов, я с ними не работал, но думаю для начала стоит достать нужную тебе модель из игры и изучить: как она работает с телом, она точно привязывается к скелету из кенши, нужно будет еще выгрузить полную модель человека, что бы достать тот самый скелет...
      В общем, вытаскиваешь протез и работаешь с ним так же как с мечем из видео, но перед заливанием в игру, нужно будет вытащить еще и человека(а может скелет будет и у протеза, тут смотреть нужно, но скорей всего будет) если все так то я бы по протезу накидал примитивов: кубы, цилиндры, сферы. Что б знать размер так сказать а за тем уж нработал... надеюсь я тебя не запутал и ты не первый кому нужен новый видос, я просто забросил кенши, но недавно было желание вернуться, попробуем)))

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад

      studio.ruclips.net/user/video9LiDJKNKc3U/edit

  • @Witmans
    @Witmans 2 года назад

    ого Rogue Trooper, давно уже не видел ее нигде

  • @Линчеватель-р3щ
    @Линчеватель-р3щ Год назад

    Привет, ты zbrush покупал? Или спиратил? Если спиратил то можешь ссылку на него кинуть?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  Год назад

      CGPeers но он закрыт вроде как, сеня торрент поищу, залью на диск и скину тебе сюда

    • @Линчеватель-р3щ
      @Линчеватель-р3щ Год назад

      @@ThirdSideArt Спасибо, буду ждать

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  Год назад

      @@Линчеватель-р3щ Я вчера и сегодня поискал по файлам( А левый торрент, сомнительный, скидывать я не буду.
      Сейчас вспомнил про инсталлер, если есть, залью)

    • @Линчеватель-р3щ
      @Линчеватель-р3щ Год назад

      @@ThirdSideArtСпасибо за то что хотя бы искал, ничего страшного если не найдешь, благодарен

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  Год назад

      @@Линчеватель-р3щ drive.google.com/open?id=14TvRi__atybzWSOW75YjHJ9ftH8ugGPV&usp=drive_copy
      скажи как скачаешь, удалить нужно) место кончается

  • @vizaragames6439
    @vizaragames6439 3 года назад +2

    здравствуйте, есть такой вопрос, вижу разбираетесь в этом. На моем канале я снимаю машиниму по кенши и в создании 3д пока ничего не понимаю, возможно ли добавить в кенши свои анимации для персонажей или скажем создать какой нибудь редактор с помощью которого можно будет вызывать любые анимации или действия персонажей для создания таких машиним? На том арсенале что предлагает игра с моими знаниями хорошее кино не построить, а очень хотелось бы оживить свою историю, добавить анимацию речи, жестикуляции или взаимодействие с другими персами рукопожатие например или обнимашки. Что можете сказать по этому поводу?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  3 года назад

      Привет, нихерово я так запоздал с ответом. Думаю ты уже разобрался... А так я думаю лучше делать все это в каком ни будь 3Дэ редакторе... А воще в эту тему не вникал...

    • @vizaragames6439
      @vizaragames6439 3 года назад +1

      @@ThirdSideArt слушай ну есть один вопрос, как импортировать эту всю фигню из кенши в блендер? А потом из блендера в кенши?

  • @СеваСаскин
    @СеваСаскин 3 года назад +2

    Кстати, ты наверное профи, мб подскажешь. Я собрался делать свою модельку брони, но не могу найти параметр в редакторе, отвечающий за "эффективность сопротивления разрезу". Все ползунки перетыкал на дефолтных доспехах, ни один не подходит(

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  3 года назад +1

      Дароу, давно в редактор не заходил, нада снова щупать вспоминать

    • @dieinrex
      @dieinrex 3 года назад +1

      Скорее всего этот параметр высчитывается автоматически.

  • @ulissa88
    @ulissa88 Год назад

    Круто!!!

  • @konivecmax2844
    @konivecmax2844 5 месяцев назад

    дайте пж аддоны

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  4 месяца назад

      Салем, посмотри видос по свежее, про протезы, там все ссылки есть в коментах

  • @greater6381
    @greater6381 Год назад

    моделька маленькая получилась у меня( что делать?

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  Год назад

      Привет, после того как ты подогнал свой меш под модель из игры (модель персонажа) то дело может быть в настройках экспорта блендера, там есть пункт "Apply transform". Более подробно я рассказал в последнем видео на канале, посмотри минуты с 6 примерно, там пошаговый пайплайн со всеми ньюансами.

    • @greater6381
      @greater6381 Год назад

      @@ThirdSideArt здравствуй еще раз) Apply transform я нажал, ничего не помогло((

    • @greater6381
      @greater6381 Год назад

      @@ThirdSideArt ах да, это еще полбеды - то что модель крохотная, ведь еще проблема в том что она, когда персонаж атакует, все еще висит на спине..)

    • @greater6381
      @greater6381 Год назад

      так, я походу нашел корень проблемы. Сейчас попробую решить. Если поможет - сообщу.

    • @greater6381
      @greater6381 Год назад

      проблему решил так: увидел в FSC у оружия пункт Lenght(длина) и решил просто подогнать под размеры ориентировочного оружия, в моем случае - катаны. Проблему с тем, что оружие было маленьким решил и посмеялся: я брал за основу простые меши из папки data/meshes, а не из data/items/weapons/mesh, во забавно вышло когда я увидел свою крохотную модель рядом с фактической моделью:)
      В общем как бы то ни было, спасибо за гайд. Удачи в развитии канала, друг))))
      Теперь я вдохновлен созданием какого-то особо охрененного оружия, но для начала разберусь в самом блендере. Доброй ночи)

  • @solyanka88
    @solyanka88 Год назад

    ссылка на аддон не работает

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  Год назад

      Под новым видосом есть

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist Год назад

    Музыку тише делай))

  • @Gri-Gri-Peps
    @Gri-Gri-Peps 2 года назад

    Процентов где то 10 я усвоил из этого видео, но до сих пор с уверенностью могу сказать, что также не смогу добавить свой меч в кенши

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      а ты пробовал?

    • @Gri-Gri-Peps
      @Gri-Gri-Peps 2 года назад

      @@ThirdSideArt Да, но после создание модели без текстуры я понял, что дальше я не знаю что делать, и гайдов не нашел(

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      @@Gri-Gri-Peps проблема в создании текстуры? если да то могу записать видос как обойти этот момент

    • @ThirdSideArt
      @ThirdSideArt  2 года назад +1

      @@Gri-Gri-Peps если работаешь в блендере то сделаю в блендере

    • @Gri-Gri-Peps
      @Gri-Gri-Peps 2 года назад

      @@ThirdSideArt Было бы очень славно, и хотелось бы более подробное видео как внедрить свое чадо в игру)

  • @dieinrex
    @dieinrex 3 года назад

    Что за ебейший ремикс в конце играет?