даже не знаю как тебя благодарить, до этого год работал в блендере и обучался в технопарке своего города. Там мне рассказали основы и мы делали различные небольшие проекты целой командой. В этом году я решил связать своё будущее с 3д моелирвоанием и твой канал очень сильно помогает мне в обучении. Причём обычно обучение в блендер выглядит очень нудным, но твой подход к роликам великолепен, смотреть ролики становится интересно, даже если ты уже знаешь о чём говориться в ролике!
Если хорошо понимаешь английский, то ровно с такой подачей материала(сжато, чётко что надо, и быстро!) есть канал @TheRoyalSkies. Он в своих микро-видео начинает с блендера, потом с блендером и юнити делает игру, потом были картинки в нейросетке, а сейчас с нуля пошёл в Unreal Engine.
кавити - это хитрожопство, в кино, в продакшене, нужна нормальная топология, как правило. Был один фрил который вместо проработки геометрии присылал скрины с кавити, потом пришлось всё переделать. P.S. на этапе работы это полезная штука. Но не нужно этим злоупотреблять
Наконец то мне пришёл ответ там где я его не ждал, я только только начал учить blender и у меня появилась проблема с углами и сеткой, а в курсе о такой штуке не говорили. Спасибо!
через шифт ё не удобно, удобнее во вкладке View на боковой панели, которая через N открывается нажать Lock camera to veiw, зайти в камеру и выставить как надо, управляя, как обычным видом
Я благодаря твоим роликам теперь блендера боюсь, хотя мне он в будущем явно понадобится… Я с фотошопом до конца не разобрался то, а тут вобще жесть как страшно
Насчëт материалов дополнение: При переоткрытии файла сохраняются только маты назначенные на объекты. Если нужно сохранить материал ни на что не назначеный тыкните по щитку (фейк юзер)
Одна проблема - MAC OS версия дизайном сильно отличается от тех что в гайдах,из-за чего приходится сначала найти где это на маке,а потом уже пробовать это сделать.
А вот вопрос, сталкивался с такой ситуацией. была модель города, с кучей материалов, нужно было разбить все дома на модели, после разбивки выяснилось, что на все дома попали материалы со всей сцены. Вопрос, можно ли как то быстро удалить незадействованные материалы с модели? А то там получилось несколько десятков домов с под сотню материалов на каждом, при этом используется в текущем доме только 2-3 материала. Когда портировал в игровой движок, тот чуть не умер от такого...
- Пушистая краска
- Сладкие
- Я люблю
Я люблю разный...
@@NegrPavelА я люблю сасный...
Автор видео любит сum
Я все это знал, но ОЧЕНЬ хотел бы это знать когда был совсем зеленым. Особенно про bevel с arc. Это вообще база о которой многие не говорят.
А я вот ещё зелёный.. Дадите совет, наставления? Очень буду благодарен.
@@Alexandr_Blackмного- это немного, но постоянно
У меня часто была проблема с бевел.
А потом тебя с нгонами шлют куда подальше
Rock and Stone? А автор хорош, респект
Наконец то я понял как удалять материалы. До просмотра этого видео моя вкладка "Shading" было мусорным отсеком материалов.
даже не знаю как тебя благодарить, до этого год работал в блендере и обучался в технопарке своего города. Там мне рассказали основы и мы делали различные небольшие проекты целой командой. В этом году я решил связать своё будущее с 3д моелирвоанием и твой канал очень сильно помогает мне в обучении. Причём обычно обучение в блендер выглядит очень нудным, но твой подход к роликам великолепен, смотреть ролики становится интересно, даже если ты уже знаешь о чём говориться в ролике!
Если хорошо понимаешь английский, то ровно с такой подачей материала(сжато, чётко что надо, и быстро!) есть канал @TheRoyalSkies. Он в своих микро-видео начинает с блендера, потом с блендером и юнити делает игру, потом были картинки в нейросетке, а сейчас с нуля пошёл в Unreal Engine.
кавити - это хитрожопство, в кино, в продакшене, нужна нормальная топология, как правило. Был один фрил который вместо проработки геометрии присылал скрины с кавити, потом пришлось всё переделать.
P.S. на этапе работы это полезная штука. Но не нужно этим злоупотреблять
Ещё есть shift+alt+0 камера перемещается туда куда вы смотрите
Спасибо, я мучалась столько лет в неведении🥹
Еще Через меню можно
View/align view/ и там выбираеш вариант
Насчёт bevel реально круто🤙 спасибо
Спасибо тебе человече, очень полезно в начале пути. Нигде не встречал эти советы почему-то
Автосмус в нормалах это база…это первое что я изучил посла cntlr a, contrl b.
Самый полезный short по blender
Наконец то мне пришёл ответ там где я его не ждал, я только только начал учить blender и у меня появилась проблема с углами и сеткой, а в курсе о такой штуке не говорили. Спасибо!
боже мой храни тебя господь за совет по бевелу
Реально полезно
для тех, кто вчера первый раз скачал блендер))
Спасибо тебе добрый человек
Офигенная прога. Разобрался за 2 дня
Хотелось бы больше инфы для аниматоров. Прикол с камерой это база.
С камерой можно ещё в меню N, включить Camera to view. Почти тоже самое будет
Совершенно не то же самое. Да, и там и там камера соответствует вьюпорту, но в camera to view камеру нельзя вращать без движения
@@redexperiment939 Ну ладно, мне просто этот способ привычнее🥲
@@vi-gi когда-то то удобно одним, когда-то другим способом
В конце невероятно полезно, так как мне всегда приходилось в не камеры её настраивать и каждый раз залезать в неё и проверять
про Бевел не знал👍
У меня нет ни компа, ни блендера, но я с большим интересом смотрю эти видое
Можно нажать N и в открытой панели выбрать camera to view. Камера будет следовать за вашим икраном как тут, но этот способ легче.
спасибо за информацию
За трюк с бевелом спасибо
Ну мне как новичку только про угол бевела было не знакомо. Но я обычно бевел через модификатор делал.
приятно осознать что все это знаешь)
Я чисто забиндил перемещение на WASD на ЛКМ. Для анимации сцены очень удобно как по мне.
через шифт ё не удобно, удобнее во вкладке View на боковой панели, которая через N открывается нажать Lock camera to veiw, зайти в камеру и выставить как надо, управляя, как обычным видом
Did I hear Rock and Stone?
Надоел в реках с полезными штуками, пришлось подписаться))
Я благодаря твоим роликам теперь блендера боюсь, хотя мне он в будущем явно понадобится… Я с фотошопом до конца не разобрался то, а тут вобще жесть как страшно
Спасибо большое!
Так.... Осталось только научиться пользоваться блендером )
Где ты был раньше со своим shift+Ё
Это мне так жизнь облегчит пиздееееееец, спасибо
Спасибо!!!
За Rock and Stone уважаю
Респект 👍🏻
Большое спасибо!
Нас учили работать аниматорами, но не долго
Кайф буду делать у себя)
Rock and stone
Хорошая отсылка на drg
Скачал зашёл не понял как передвинуть камеру ушол удалил пошёл спать
Благодарочка❤
Почему мне раньше никто об этом не говорил? Я мучился!
Камера полезно! Спасибо
ROCK AND STONE В МАТЕРИАЛАХ!!!
Фраза "блъ где ё" никогда не была настолько актуальной
Насчëт материалов дополнение:
При переоткрытии файла сохраняются только маты назначенные на объекты.
Если нужно сохранить материал ни на что не назначеный тыкните по щитку (фейк юзер)
топ, спасибо
Оо . Про камеру , полезная для меня новость. В 2.79 и ниже это был шифт+f или контроль +f.
Пытаешься сгладить куб?
Фатальная ошибка
Shift+Ё мазафака
Комбинация cntrl + f4 ускоряет пк и даёт бесплатный алмаз
О господи, так вот где материалы удалять, спасибо тебе
Огромное спасибо на щëт камеры
Можно очищать ненужные файлы во вкладке файл > очистить
Лучший
Спасибо за шифт+ё
Кубу сегодня повезло
альт+ СКМ перемещает центр вращения вида туда где сейчас мышь -очень удобно
Rock and Stone !
Годно
Rock and Stone to the bone!
Ctrl alt 0 куда кайфовее для выставления камеры на мой вкус.
Rock and stone brother! Кхм... спасибо за советы
fast..I like it :DDDD
Осталось купить комп который потянет блендер и и сам блендер где-то на просторах интернета найти
Лично я, когда использую автосмуф ставлю 180 градусов
Ну этими инструментами я позуюсь уже очень давно, единственное у меня жругие клавишы так как я сам настраиваю блендер под себя
"большое количество материалов" - ахаха, в 3дс и тыща материалов не проблема, потому что нет никаких списков.
Одна проблема - MAC OS версия дизайном сильно отличается от тех что в гайдах,из-за чего приходится сначала найти где это на маке,а потом уже пробовать это сделать.
А вот вопрос, сталкивался с такой ситуацией. была модель города, с кучей материалов, нужно было разбить все дома на модели, после разбивки выяснилось, что на все дома попали материалы со всей сцены. Вопрос, можно ли как то быстро удалить незадействованные материалы с модели? А то там получилось несколько десятков домов с под сотню материалов на каждом, при этом используется в текущем доме только 2-3 материала. Когда портировал в игровой движок, тот чуть не умер от такого...
What?!! DID I HEAR ROCK AND STONE!?!!!!
Можно выставить камеру по клавишам ctrl+alt+0
Я смотрю эти видео но при этом я ни разу в жизне открывал блендер(у меня его нет)
Сделай пожалуйста Абобуса
Rock!
And!
Stone!
Did I hear a rock and stone?
Спасибо большое я обожаю вас вы всегда делаете очень полезные видео. 👍 у меня вопрос как узнать есть ли в моделе n гоны и как их сделать 4 угодными?
Тогда при таком бевеле сетка будет ещё хуже, не, при таком колличестве нгонов
-and
-rock
-stone
типо отсылка на deep rock galactic?
наконец то я смогу удалить эти надоедливые лишние материалы, спасибо!
Как сложно всё это в блендере😢
Спс
Крепость Миропид...
Я никогда не понимал зачем вообще нужна -smooth, это же никак не влияет на геометрию, просто визуальный фильтр какой-то
рендерить не пробовал хоть раз, удивишься :P
@@vicnik1805 я в синьке рендерю, в редшифте и октане, нет такой истории там, есть сабдивижн, есть сабдивижн у рендера, всë
ochen pomoglo thanks bro za BEVEL
Вместо "этой кнопки" с камерой можно нажать на 0 на нампаде, если он у вас есть.
На счёт кавити, проработав в трех компаниях, артлиды 2 из них всегда просили скидывать работы без него
Вот про камеру было сильно
шэйд смус💀
Это здание деревни скрытой в дожде?
Shift+tilda нееее
Шифт+Ё дааа
Мне вот интересно, есть люди которые прям из тик тока выучили какую то новую полезную фичу и применили ее?
привет а какие у тебя комплектующие в пк?
Ещё б это всё запомнить!
С такими вещами нужно столкнутся. Иначе они легко забываются.
Rock and stone
Раз в 10 больше вункцыц чем в проге я работую
ROCK AND STONE TO THE BONE
Зубарев ? 🤨😂
ROCK AND STONE
Did I hear a ROCK AND STONE?!