롤은 정말 '실력게임'이 맞을까?

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии •

  • @랑해사-m6t
    @랑해사-m6t 4 месяца назад +11

    영상미 좋아요 꼭 큰게 될고 같은 느낌 ㅋㅋㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад +2

      @@랑해사-m6t 아이고 감사합니다!! 아직 부족한 점이 많지만 다음 영상부터 더 더 업그레이드 해볼게요! 꾸벅

    • @무라카노-i3g
      @무라카노-i3g 4 месяца назад +1

      ​@@lkjhlol한판을 양학당하기 싫어서 8판이 고통스러워야한다는건 너무 한거아닌가? 너무 사측논리네

    • @재웅우
      @재웅우 12 часов назад

      ㅋㅋㅋㅋ 블라디 원챔이라 이자료가 한 30프로는 맞나 싶네요

  • @blackcat8640
    @blackcat8640 4 месяца назад +39

    저는 좀 생각이 다른데 유저들이 화나는게 매칭조작때문이 아니라 매칭조작을 하는 방식이 잘못되어서 공론화 되는것 같아요.
    라이엇이 부캐, 양학, 대리를 방지하고 신규유저, 복귀유저의 이탈을 방지하는 목적으로 랜덤 매칭이 아니라 인위적으로 매칭을 조작할수는 있어요.
    예를들어, mmr이 1500에서 시작해서 연승으로 1700에 도달한 유저가 있다고 가정하면 정상적인 매칭조작이라면 '어, 너가 지금 연승중이고 승률이 높네? 그러면 너가 전체 평균 mmr이 1750 큐에서도 이길수있나 내가 높게 매칭해줄게. 이것도 이겼어? 그러면 너가 평균 mmr 1800 큐에서도 이길수있나 내가 매칭해줄게. 그래도 이겼어? 그러면 mmr이 평균 1900 큐에서도 이길수있나 내가 매칭해줄게.' 이런식으로 하는게 정상이지
    현재 롤의 매칭조작은 '어, 너가 지금 연승중이고 승률이 높네? 그러면 같은 팀에 내가 통나무 하나 줄게.
    애는 현재 mmr이 1500인 애고 라인전에서 5데스씩 박는애야. 그리고 전체 평균 mmr은 너가 1700이고 통나무가 1500이니
    mmr 1600(1500+1700/2)인 큐로 잡아줄게. 이래도 이겼어? 그러면 통나무 하나 추가해줄게.
    애는 mmr이 1400이고 라인전에서 지는건 당연하며 평균 kda가 1점대이고 수시로 탈주를 박는애야. 그리고 전체 평균 mmr은 너가 아까이겨서 1750이고 통나무가 각각 1400, 1500이니 mmr이 1550(1400+1500+1750/3)인 큐로 잡아줘야 되지만 너가 아까 1600인 큐에서도 이겼으니까 1650인 큐로 잡아줄게.'
    이런식으로 매칭조작하고있으니까 잘하면 잘할수록 매칭조작에 대한 불합리성이 느껴지고 원래는 떨어져야 할애들이 잘하는 사람들의 희생으로 안떨어지고있으니까 요즘 박치고 공룡이니 뭐니 게임 수준이 개판이 나는거라서 그것때문에 유저들이 화나는거 같아요.
    그리고 제 생각에는 부캐, 양학, 대리같은 애들을 매칭조작해서(강제로 패배하게 만들어서) 그 티어에 오래머물게해서 현지인들을 더 고통스럽게 하는것보다 올라갈 사람들은 빨리 올려보내고 내려갈 사람들은 빨리 내려보내는게 티어간 실력을 더 확실히 유지할수있다고 생각합니다.
    (그리고 번외로 매칭조작과 더불어서 최악의 패치가 승급전 삭제임. 기존에는 승급전이 올라오면 안되는 애들 걸러주는 방파제 역할을 했는데
    라이엇이 유저들의 티어 상승 만족도를 높이겠다며 없애버리니까 진짜 올라오면 안되는 애들이 올라와버림. 그렇다고 올라오는게 쉬운만큼 내려가기는 쉽냐? 각 4티어마다 강등 보호는 그대로 유지하고있음. 즉, 올라오면 안되는 애들이 쉽게 올라오고 연패해도 잘 안떨어지니까 티어 인플레이션을 초래함. 그 결과 게임을 하다보면 '이런애가 왜 여기티어이지?' 이런 생각이 자꾸 들게됨. 그리고 이게 매칭조작과 콜라보로 엮여서 마스터 2만명 시대를 초래함.)

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      마지막 의견에 공감해요. 아마 그 대안이 이제 현재의 생배시스템이었을 거에요. 그리고 처음 부분에 말씀하신 의견에도 전 동의합니다. 솔직히 저도 그렇게 생각해요. 저도 솔랭 정말 많이 하고 또 즐겨했던 유저로서 이러한 매칭이 게임하면서 정말 스트레스 많이 받기도 했거든요. 이 영상을 만든 이유도 다른 분들은 이런 스트레스를 받지 않았으면 하는 마음에서도 있구요!

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      kda로 플레이어의 데이터를 확인하다보니 박치기 공룡 메타가 생긴 것도 맞는 것 같아요. 하지만 지금 전 그래도 롤이 너무 재밌고 롤의 변화가 너무 기대가 됩니당. 이건 그냥 제 생각인데 처음에 말씀하신 것처럼 이길수록 점점 더 잘하는 사람을 매칭시켜주는 방식이 원래 롤 초창기의 매칭시스템이었을 거에요. 그러다가 이제 부캐 양학, 듀오 대리, 신규유저의 진입, 등등의 문제등을 해결하기 위해 이러한 매칭시스템을 도입한 걸로 보여요. 우리같은 유저는 물론 불편함을 느끼지만 게임 전체적인 관점에서 보면 필요한 시스템이기도 하거든요. 블랙캣님 소중한 의견 정말 고마워요!

    • @6시내고향-u8p
      @6시내고향-u8p 4 месяца назад +2

      음 참고로 매칭조작 관련해서 부정하는 입장은 아닌데 마스터 인플레 늘어난건 매칭조작 영향보다 lp조정 영향이 훨씬 큽니다 과거 마스터 찍기 힘들었던 이유는 정상 다이아 각 구간마다의 mmr 폭 자체가 압도적으로 크다보니 부계 파서 배치부터 연승타서 티어 올리지 않는 이상은 본계정 기준으로 점차 실력 늘려 올라가려면 판수박치기로 올려야했습니다 그래서 당시 다이아 구간 3,4 제외 다이아 1 뚫기 상당히 어려웠고 다이아 1 처음 등반할 때 오르는 점수는 14~18 질 때 떨어지는 포인트는 21~25정도 심하면 이것보다 적게 주고 질 때 더 많이 깍이는 사람도 많았습니다 지금 마스터는 매칭조작으로 찍기 쉬운게 아니라 그냥 단순히 올라가기 쉬운 구조로 바뀌어서 올라가기 쉬운겁니다 아 그리고 추가적으로 승급전이랑 승격전 사라진게 마스터 인플레 높이는데 크게 영향을 줬죠

    • @samtsirhcc
      @samtsirhcc 4 месяца назад +2

      이야 이것도 일리있는말이네
      근데 게임사입장에서 왜 지금 이런 통나무 시스템을 만들었을까 생각해보면
      게임판수를 늘리기위한거 같음
      이런시스템이 아니라 처음 언급한 시스템이라면
      1700 1800 1900까지 쉽게 가는 실력자들은 실력이 너무 좋아서 쉽게 올라가기 때문에 게임판수가 많이 필요없을것이고
      실력이 안좋은 사람은 배치때 1500인데 1400 1300 1200 계속 줄줄이 연패해서 아이언 브론즈까지 찾아가겠지… 그러면 게임을 너무 지니까 접거나 게임을 자주 안하게 될것이고…
      갈수록 실력좋은사람들 그들만의 리그가 될것이고
      신규유저가 줄어들면서 결국 총 유저수가 줄어들겠지…
      지금 통나무 시스템이 아무래도 통나무들이 조금이라도 승리를 맛보면서 게임을 더 하게 될것이고
      프로경기도 챙겨보면서 뷰어쉽도 늘어날것이고
      운좋으면 실력도 늘것이고 그럼 재미를 느끼는 사람도 생길것이고
      그만큼 유저수 유지에 더 좋을거라고 판단한듯
      지금 보면 리그경기는 뷰어쉽도 점점 늘어나고 있고 망한다 망한다 하는데 유저는 또 늘어났음… 부캐빨도 있겠지만
      아레나,칼바람 고정 유저도 많이 생겼고
      라이엇 입장에서는 이게 훨씬 이득이라고 판단한거 같음… 그냥 이겨내야지뭐… 그 억까도 이겨내면 티어올라가는거지뭐 …

    • @samtsirhcc
      @samtsirhcc 4 месяца назад +1

      진짜 번외로 ai 도입해서 여러 지표들(딜량,cs수급량,타워딜량,얻어맞은딜,살아남은지표 등) 분석해서 전수 매겨주는 시스템 도입되면 좋겠음
      무조건 졌다고 마이너스가 아니라 지표가 좋은게 많으면 졌더라도 +1점이라도 올라갈수있게

  • @nbddf1241
    @nbddf1241 4 месяца назад +14

    이젠 롤도 끝물이고, 인기도 시들해짐
    망하는 결정적 이유는 매 칭 조 작ㅋㅋ

  • @hzhz05
    @hzhz05 4 месяца назад +108

    롤 접었으면 개추 ㅋㅋ

    • @최준호-y9c
      @최준호-y9c 4 месяца назад +6

      요즘 롤 솔랭 접는사람 진짜 많드라

    • @김래균
      @김래균 4 месяца назад +3

      10명 밖에 안 된다ㄷㄷ

    • @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll
      @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll 4 месяца назад +3

      @@김래균 일년에 3000판 하던 내가 접었음 한달째 안하고있음 ㅋㅋㅋ

    • @ducyj6125
      @ducyj6125 4 месяца назад +2

      개추 ㅋㅋ

    • @요구르트어깨
      @요구르트어깨 4 месяца назад +1

      자랭 5인큐만하자 개추

  • @이름없음-z8r
    @이름없음-z8r 4 месяца назад +4

    지표에 따른 매칭 (ex.양학하면 연패팀 맞춰줌) 이를 악용하여 최대한 많은 데스를 하는게 점수올리는 법이 되어버렸다고 생각해요. 질 겜이 확정되면 팀 내 최대 데스를 찍으면서 매칭 시스템으로 이득을 보는 행위, 박치기 공룡메타가 이걸 의미하는 것 같기도 합니다. 잘 죽는게 점수올리는 법이라면, 이 게임을 할 가치가 없다고 생각합니다.

    • @이름없음-z8r
      @이름없음-z8r 4 месяца назад +1

      하루빨리 정상화가 되었으면 하는 바램입니다..

  • @지유나
    @지유나 4 месяца назад +13

    개인 기여도에 따라 점수를 주는 방식. 트롤하면 남보다 큰점수를 잃고
    진겜이라도 최선을 다한다면 덜 깍이는 시스템으로 바꼇으면좋겟다

    • @천산이-y4s
      @천산이-y4s 4 месяца назад

      이것도힘들죠

    • @samtsirhcc
      @samtsirhcc 4 месяца назад

      힘들어도 제일 이상적인거 같긴함
      딜량,얻어맞고도 살아남은점수,cs수급량,로밍가서 딜넣은 지표 등등 단순 승패가 아니라 여러 지표들을 이용해서 전수를 배급하는 방식도 좋은듯
      이게 과거에는 불가능했지만
      요즘은 ai가 워낙 발달해서 충분히 비용만 들인다면
      라이엇에서 개발 가능할거같음

    • @천산이-y4s
      @천산이-y4s 4 месяца назад +1

      @@samtsirhcc 딜량 kda가 중요한게 아니니까요.. 3명이서 가도 잡을 수 있는 충분한 상황인데 그거 잡겠다고 제가 가는게 잘하는게 아니니까요 오히려 빈라인 먹고 있는게 더 잘하는 라이너니까요

    • @samtsirhcc
      @samtsirhcc 4 месяца назад

      @@천산이-y4s 그니까 이 알고리즘을 만약 도입한다면
      진게임이더라도 점수를 줄수 있는 시스템이 만들어진다 이뜻임
      트롤들 때문에 졌어도 난 최소한의 포인트를 가져갈수있는거임
      그게 지금 ai시대에 충분히 가능하니 하는말이고

    • @끼익고라니
      @끼익고라니 4 месяца назад

      @@천산이-y4s 님이 말하는게 cs수급량 경험치, 전투지속시간에 포함되는 얘기임 난독있으신거아니면 글좀 제대로 읽어봐요 딜량 kda에만 꽂히고 뒷말은 왜 모르는거임

  • @CrongBro
    @CrongBro 4 месяца назад +3

    인간의 본능을 거스르는 행위에요!! 맞는 말씀이네요 ㅋㅋ 정말 하고싶은 말씀 많은데 꾹꾹 참고 눌러담은 느낌

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@CrongBro 하하하 어제도 솔랭하면서 할말하않했습니다ㅋㅋㅋㅋ 후후 그래도 롤이 너무 재밌고 블라디가 넘무 좋아서 행복해요

  • @몬다큐
    @몬다큐 4 месяца назад +8

    옛날이였으면 연승구간 연패구간이 좋은 방향으로 작용했지만 이제는 다름.. 연승구간 연패구간의 존재로 승률이 50+a로 수렴되게 되고 판수를 많이 박아야됨.. 대략적으로 일반인이 노력으로 티어색깔 한개를 바꾸려면 한시즌당 최소 300판은 박아야함 그런데 한시즌은 현재 4개월 즉 하루에 최소 3판은 매일매일 쉬지않고 돌려줘야하는데 롤유저도 이제 나이가 들어서 그럴 시간이 없어짐 하루 3판 즉 최소 3시간을 롤에 투자하면 현재 롤 평균나이대 일반인은 진짜 직장끝나고 와서 진짜 말 그대로 롤만하다 자야됨 이제는 친구랑 만나서 술먹거나 애인이랑 같이 데이트하거나 회사가서 일하고 넷플릭스도 봐야하고 자기계발도 해야되고 할일이 너무 많은데 굳이 롤을 붙들고 있어야할 이유가 없지 그게 바로 현재 롤 솔로랭크가 몰락의 길을 걷고 있는 이유임 스타크래프트도 그렇게 망했음 ㅇㅇ근데 이건 어쩔수 없는게 모든것엔 영원한건 없는 법이니 왕관을 들면 언젠가 내려놔야하는 법도 있는법임.. 롤은 운영 그런걸 떠나서 그냥 이제 슬슬 유저들이 너무 많이해서 질려버린게 더 큰것도 있는것같음 결국 왕의 끝은 언제나 몰락이구나

    • @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll
      @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll 4 месяца назад +1

      겜일 많이돌리든 적게돌리든 승률이 50%팀매칭이라서 티어올리는게 x나 잘하지 않는 일반인들은 그티어를 벗어날수가 없음 ㅋㅋㅋㅋ
      잘하는 듀오로 트롤한명이라도 줄이고 잘하는 듀오위주로 겜해서 이기는게 현명한 방법임 ㅋㅋㅋ 요세 그래서 정글끼고 듀오돌리고 지들끼리 겜하는애들이 많음
      절대 다른데 갱안오고 둘만 겜하는애들이 급속으로 많아졌다. 그래서 이겨도 재미가 개없음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @stannum690
    @stannum690 4 месяца назад +6

    시즌당 거의 500판이상 하는 골드~플레 현지인입니다. 진짜 브론즈1~2 부터 골드 3~4까지는 쓰레기통 티어입니다. 하다가 멘탈 털리고 좀 던지면 롤 시스템이 "이색히봐라 너 브론즈까지 내려갔다와" 이러고 브론즈까지 내려보냅니다. 어떻게 내려보내냐? 나와 비슷하게 멘탈털린애들끼리 매칭해줍니다..ㅋㅋ 느낀 점은 플레보다 피지컬 좋은 애들이 15분만 되면 서렌 신청한다는거입니다. 신기하게도 나머지 애들도 다 찬성합니다. 브론즈나 실버도 피지컬이나 실력은 플레랑 비슷하다고 매번 느끼는데도 멘탈부분에서 확실히 차이가 나는 것 같습니다. 그리고 이걸 깨닫고 멘탈을 잡을려고 하면 테스트 같은게 들어옵니다. 이건 뭐냐면 찐언랭을 매칭해줍니다. "너 멘탈 잡았는지 시험좀 해볼까?" 라며 부캐가 아닌 진짜 롤 시작한지 얼마 안된 언랭을 팀에 넣어줍니다. 이럼 시험을 여러번 통과해야 위로 갈 수 있는 매칭을 줍니다. 이 과정에서 또 조금이라도 안좋게 행동한다? 이거 롤 AI가 바로 알고 있습니다. 모든 유저의 플레이는 롤 AI가 다 파악 합니다. 이사람은 어떤 챔을 주로 하고 상대방이 어떤 챔일때 약하며 라인에서 어떻게 행동하고 어떻게 CS를 먹으며 한타때 어떤식으로 움직이고 화가 나면 어떤식으로 하는지 다 알고 있습니다. 즉 롤 매칭 시스템은 당신을 '이기게 해줄수도 지게 해줄수도' 있게 되어 있다고 확신합니다. "너 다음판 져" 라고 하면 져야 합니다. 왜냐면 우리팀은 찐 언랭 두명이고 상대방은 브론즈까지 내려왔다가 위 시험 과정을 전부 통과한 멘탈 잡고 원래 티어로 돌아가려는 사람이 매칭되거든요...ㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@stannum690 데이터가 있는 건 맞는 것 같아요 좋아하는 챔 하면서 즐기면서 하는 게 짱이 아닐까 요런 생각이 들어용 ㅋ.ㅋ

    • @전유종-o6i
      @전유종-o6i 2 месяца назад

      이사람은 외계인도 믿을 것 같네

  • @레이나사랑남악어연두
    @레이나사랑남악어연두 4 месяца назад +1

    이걸보고 이젠 욕을안하도록 해보겠습니다.

  • @상식과기본
    @상식과기본 4 месяца назад +2

    이영상의 숨은 하이라이트는 ‘탑라이너’ 가 이렇게 시스템 설명하는것 아닐까

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이슬마실나이
    @이슬마실나이 4 месяца назад +2

    80%의 실력 20%의 운게임이 아니라 80%의 운과 20%의 실력ㅋㅋㅋㅋ 이거 자체가 웃픈 현실ㅋㅋㅋ 이러니 게임이 망해가는 겁니다 아무리 열심히 하고 잘해도 내 실력과 무관하게 80%의 게임이 결정되있는 거니깐

  • @이석환-j9p
    @이석환-j9p 3 месяца назад +2

    결론 유저들이 게임사가 어떤규칙을 정하든 받아들여라라는건데 그게 말이신가요?
    못하는애들은 특혜받고 잘하는애들은 제약받는게 정상이라는건 좀 그렇네요^^
    일반유저는 한 스플릿에 진짜 많아도 120판내외임.
    그 내로 자기 티어를 찾아가야하는데 그중 40%는 연패구간이다?
    그럼 접죠.
    게임운영이나 회사운영은 소비자의 needs를 충족시키고 알맞는 대처를 해줌에 따라 소비자의 구매욕구를 늘려 서로 상부상조하는 개념인데 언제부터 회사직원도 아닌데 게임사규칙에 희생하라는 마인드를 받아들여라고 하는건 아니죠

  • @PMS4090
    @PMS4090 4 месяца назад +2

    연승구간도 본인 멘탈약하거나 울편 트롤있으면 짐
    연패구간도 상대멘탈이 약하거나 트롤만나면 이길수도있음
    결국 본인멘탈과 실력이 중요함
    애초에 에매티어를 아이언에 던지면
    당연히 승률이 백퍼는 아니지만 금방 나옴
    문제는 시스템이 에매실력을 플레에서 최대한 붙잡아두려는 악의가 느껴지니 불쾌감이 느껴지는건 사실이긴함

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@PMS4090 크 깔끔히 정리해주셨군용 맞습니당👍👍

  • @김정현-i6v9x
    @김정현-i6v9x 5 месяцев назад +4

    마스터 유저가 실버 부캐로 양학하는 걸 방지하려면 오히려 연승 연패 구간이 없어야 한다고 생각합니다
    마스터 유저가 실버에서 당연히 남들보다 잘하기 때문에 연승 연패 구간이 없다면 손 쉽게 티어를 올릴 것 입니다
    이렇게 티어를 올려야 실버를 벗어나게 되고 이래야 실버 유저가 마스터 유저를 못만날 것 입니다
    물론 실버 부캐 유저가 일부로 실버 유지하려고 지고 이기고 지고 이기고를 반복한다면 그건 따로 제제 시스템을 강화하든가 해야지
    연승 연패 구간이 해결책이라고 보이지는 않습니다

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  5 месяцев назад

      @@김정현-i6v9x 동의합니다! 그래서 현재까지도 이 생배라는 시스템이 존재한다고 생각해요 실력이 높은 유저를 빠르게 높은 티어대로 올려야 그러한 매칭 불균형이 생기지 않으니까요 하하 그리고 연승구간 연패구간은 생배가 아닌 일반 유저들이 실력에 따라 점수를 받을수 있게끔 하는 시스템이었다고 생각합니당

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  5 месяцев назад

      @@김정현-i6v9x 물론 말씀해주신 것처럼 단점도 있고 완벽한 시스템 및 해결책은 아닐 수도 있을 것 같아요 앞으로 어떤 식으로 변화할지 지켜보는 것도 재밌는 관전포인트가 될 것 같아용 하하 소중한 의견 감사합니다

  • @응맞아-x8p
    @응맞아-x8p 4 месяца назад +1

    복귀 유전데 심적 안정 영상으로 쓸게요 목소리도 좋네요

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@응맞아-x8p 복귀하셨군용!! 같이 롤 잼게 해용 저도 많이는 안하고 가끔씩 하는데 아직 재밌네용 하하 칭찬 감사합니다!👍

  • @HHH-np1tr
    @HHH-np1tr 2 месяца назад

    매칭주작이 문제인 이유는 일부러 모든 유저 승률을 50퍼로 고정시키려다 보니까 실제로는 티어보다 잘해져도 티어 올리는데 드는 판수가 너무 많아짐. 그래서 오히려 한 판 내에서 실력차가 너무 많이 나니까 그게 더 스트레스임. 실력차가 날수록 내가 뭘 해보지도 못하고 이기고 져버리는 일이 너무 많아짐.

  • @skdyd9574
    @skdyd9574 4 месяца назад +2

    실력게임이 맞는데 운이 많이작용해서 내 실력대의 랭크로 가려면 그 운이라는게 평균을 수렴할때까지 내가 게임을 해야하는게 맞는거같음 근데 예전보다 평균이 되게하려면 더 많은 판수를 하게끔 만들어 놓았다 생각이됨. 이분 설명대로 예를들면 예전엔 10판중에 4판이 운 6판이 내실력에의해 좌우 되었다면 지금은 10판중 8판이 운 2판이 실력인거라 생각합니다.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@skdyd9574 물론 100%는 아니지만 어느정도 팀운이 필요한 것도 맞는 것 같아용 요런 시스템이 있다는 것도 어떻게 보면 실력대로 티어를 배정하기 위함이 큰 듯 해요 잘하시는분들 보면 쭉 쭉 올리시거등요!

  • @밍밍큥
    @밍밍큥 4 месяца назад +1

    그럼 게임 초반에 처형으로 3-4뎃 박는 건 매칭에 도움이 될까요?

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@밍밍큥 띠용 ㅋㅋㅋㅋ 고러면 리폿먹을 수 잇서용!

  • @user-no2ox3nn3c
    @user-no2ox3nn3c 4 месяца назад +2

    영상 내용 영상 퀄리티 완벽하네요
    (마이크 좋은거 사는게 좋을거같아여)

    • @rwcaj15
      @rwcaj15 4 месяца назад +1

      그러기 위해서 저희가 영상을 더욱더 많이 봐드려야죠!

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад +1

      @@rwcaj15 감사합니다 ㅠ ㅠ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@user-no2ox3nn3c 바로 2편부터 음질 마이크 업그레이드 완료했습니다!🎙

  • @27872
    @27872 4 месяца назад +1

    바로 구독했습니다 ㅋㅋ 앞으로의 영상이 기대가되네요
    개인적으로 롤 한지 한 4년됐는데 만년 브론즈라 티어 정말 올리고싶은데.. 티어 올리는 방법 이런영상들도 올라오면 좋을거같아요 ㅎ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@27872 티어 올리는 영상 업로드 완료했습니다!! 구독 감사해요 잼난 영상 많이 올릴게요!👍

  • @watermellon3
    @watermellon3 4 месяца назад +3

    고의적으로 트롤 매칭시키는거 ㄱ역겨움

  • @jinyee8753
    @jinyee8753 4 месяца назад +1

    근데 연승 연패 구간을 만들지 말고
    연승하면할수록 점수를 점점 더 많이 주고, 연패하면 더 점수를 많이 깎게 만들어주면 부캐 양학구간도 빨리 끝나지 않을까요?
    굳이 연승 연패구간을 만들어서 부캐, 대리 유저가 그 낮은 티어에 더 오래머물게 만들면 낮은 티어에 더욱더 오랫동안 피해를 끼칠거같은데말이죠..

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      전체적인 관점에서 요런 시스템을 구축한 걸꺼에용 근데 이게 잘하시는 분들은 오히려 더 점수를 잘 올리시더라구용

  • @angeliceowyn
    @angeliceowyn 4 месяца назад +1

    작년기준 매시즌 300판 이상 돌리는 유저로서 연승구간 연패구간 심증은 갑니다. 연패구간서 진 판들 보면 싸고 있는 애도 데이터가 좋은데 전판도 캐리했는데 이상하게 안하던 챔 하거나 던지거나 못해요. 그래서 또 하나 의심되는 점은 데이터가 좋지만 멘탈이 전판 털렸던(말싸움, 장시간 경기) 데이터 좋은 애를 붙여주는게 아닌가 싶을 때가 많습니다. 연패구간 매칭에서도 단순히 눈에 보이는 이렇다할 헛점은 없어보이거든요.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@angeliceowyn 완전 지는 게임들 보면 팀원에 라인꼬이신 분이 많은 것 같아용 ㅋㅋ 그래도 잘하시는 분들은 쑥 쑥 올리시는듯 해용 갓겜

  • @jackkongnamu4276
    @jackkongnamu4276 4 месяца назад +1

    영상퀄 보고 구독자 많을줄알았는데 32?? 바로 초기구독자 갑니다 ㅋㅋ 영상 잘봤습니다

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@jackkongnamu4276 초기구독자는 잊기 쉽지않죠 징쨔 감사합니다..!

  • @윤현준-d6y
    @윤현준-d6y 4 месяца назад +1

    이거 오래전부터 있던이야기임 10판중 3판은 무조건 이기는 판.. 3판은 뭔짓을 해도 지는판.. 그리고 나머지 4판이 실력으로 결정나는 판..
    그래서 과거에는 7승3패 승율 70%만 되면 실질적으로 그 구간에선 승률 100%소릴 들었지..
    우리가 전적에서 특정챔프 승률 60%만되도 엄청 높다고 느끼는 이유가 바로 이거임

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      맞아요 전 55퍼만 넘겨도 진짜 잘하는 거라 생각하고 60퍼 넘으면 초고수라 생각합니다ㅋㅋ 진짜 거의 무조건 이긴다는 뜻이거든요

  • @kimdosoon
    @kimdosoon 4 месяца назад +1

    연패 구간이든 뭐든 나한테만 좋은 갱오는 정글이 있으면 게임 즐겁게 할텐데

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@kimdosoon ㅋㅋㅋㅋㅋ 팀운 좋아지실거에요!!

  • @6lue6oy
    @6lue6oy 4 месяца назад +1

    설명이 깔끔하시네요
    편집이랑

    • @RedFoxy-hs9lz
      @RedFoxy-hs9lz 4 месяца назад

      원래 운빨ㅈ망겜인데 고티어애들이 실력없는 여친들 보빨해주면서 ㅋㅋ듀오로 버스태워주는데ㅋㅋ 실력과안맞는 티어만들어주는자체가 말이안되지

  • @잔다-q6y
    @잔다-q6y 2 месяца назад

    근데 이게 사실이고 이유가 있다고 해도 막상 어뷰징이나 대리유저들은 아예 안잡고 방치하던데 뭔가 앞 뒤가 안맞는 느낌이네.. 시스템적으로 대리나 양학을 막겠다고 이렇게 만들어 놨지만
    막상 실제로 대리하고 양학하고 어뷰징 하는 유저들은 방치하는.. 그냥 시스템 만들어 놨다고 우린 할거 다했어 이느낌인가
    당장 이번시즌만 봐도 무슨무슨팀 이런거 진짜 수두룩 빽빽하게 많았는데 지금 다 게임 별 문제없이 하는거 보면 대리 양학 잡기 위해 이렇게 만든거라고 하기보단 그냥 판수 늘리려고 이렇게 해놓은게 아닌가 싶음

  • @lt_funny
    @lt_funny 4 месяца назад +1

    연승하다가 버러지들 잡히게해서 채팅치고 싸우면
    심술두꺼비들만 모아논 팀만들어서 나락의 길로 떨어집니다,,

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@lt_funny ㅋㅋㅋㅋ 연패해도 멘탈잡아야 하는 이유지용

  • @용용민-k1k
    @용용민-k1k 4 месяца назад +4

    5판 원딜 기준
    2판은 내가 잘해도 상체가 다 져서 지는 판 2판은 상체가 다 이겨서 평범하게해도 팀운좋아서 무난하게 이기는 판 나머지 1판은 내가 못해서 지는판 결국 마지막 1판을 이겨야 티어가 오름
    결론은 매판 다 잘해야 티어가 올라간다는 소리임 + 최소판수150박아야함

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      제가 탑이라 그런 걸 수도 있지만 고래서 저는 승패 너무 신경안쓰고 재밌게 하려고 해용 물론 다른 라인이랑은 쪼금 다르겠지만 고래도 롤이 아직까지 유지되고 플레이할 수 있다는게 전 너무 감사해용

  • @OpenCodex
    @OpenCodex 4 месяца назад +1

    질판을 이기지 못하면 영원히 제자리걸음인게 문제죠

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@OpenCodex 실력이 조금씩 올라가면 분명 발전이 있을 거에요!

  • @김도훈-d7j
    @김도훈-d7j 4 месяца назад +1

    이거를 적당히 조절해야 되는데 너무 심각하게 만듬

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@김도훈-d7j 하하 조금 피곤하긴 하죵 그래도 꿀잼!

  • @-miles3844
    @-miles3844 4 месяца назад +1

    이 사람 무조건 뜬다

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@-miles3844 후후.. 함께 갑시다

  • @이슬마실나이
    @이슬마실나이 4 месяца назад +1

    아니지 부캐로 양학하러 온애든 잘하는 애든 빨리 이겨서 티어를 올려보내면 되는건데 강제로 트롤들 붙여줘서 부계로 노는애들 티어를 강제로 잡아놓는 억까 매칭이 있으니깐 부계랑 계속 상대해야되는 상대팀 라이너는 게임을 이기더라도 라인에서 개쳐맞고 허탈할 텐데 이게 맞음? 그냥 올라갈 애들 올라가게 냅둬야지

  • @제임스브라운-t5e
    @제임스브라운-t5e 4 месяца назад +2

    이거 근데 판수박치기해서 나온거지 솔직히 확고한 지표나 오피셜 이런거 하나없이 속되게 말하면 뇌피셜에 불과한걸 이렇게 장황하게...

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      하하 솔랭하면서 스트레스 덜 받으셨음해서 만들어보았어요 담 영상부턴 좀 정리해서 올려봤답니당

  • @Honey_mo2837
    @Honey_mo2837 4 месяца назад +1

    롤이 재미는 있는데 항상 그게 문제임 헬퍼, 생배, 대리 뭐 등등등 최근 페이커 스킨도 보면 아무리 전설의 전당이고 하지만 가격이 45만원은 좀 아닌거 같음 그래도 퀄리티는 초월급 이상이지만 페이커 포탑 부수는거랑 컨트롤 5번 쉿 하는 감정표현 정도만 따로 살수 있게 해줬으면 욕은 덜 먹었을듯

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@Honey_mo2837 1등! 꿀모님이다!! 롤 재밌는 영상 많이 올릴게요! 고마워요 꿀모님! 잊지않을게요!

  • @스벤손드림트리
    @스벤손드림트리 4 месяца назад +1

    10판중 8판을 꽁승꽁패 구간을 두는게 플레이타임을 늘리기위함도 있지않을까요?
    원하는 티어에 도착하면 더이상 많은 플레이를 하지않으니까요 더불어 스킨 패스 구매도 영향이 생기겠죠

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@스벤손드림트리 크 눈썰미 좋으시군요

  • @야마니뇨
    @야마니뇨 4 месяца назад +2

    예전 시즌3~5때나 실력 비중이 컸지 지금은 캐리 시스템이 죽었기도 하고 오브젝트 위주에 매칭시스템도 바뀜

  • @캡틴보스
    @캡틴보스 4 месяца назад +1

    이거 + 압도적으로 이기면 이상한 " 띡 " "띡" 소리 나면서 게임 거슬리게 만듬 매칭주작 ㄹㅇ임

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @호주니-z3f
    @호주니-z3f 4 месяца назад +2

    마인드도 좋고 목소리도 좋아요 근데 이런 영상은 자신과 다른 생각 가졌다고 욕하는 사람도 많을듯😢

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@호주니-z3f 갠차나요 사람마다 생각은 다를 수 있으니까용 하하 그래도 이정도면 다들 친절하신 것 같애요 ㅋㅋ

  • @HansikMasterChef
    @HansikMasterChef 4 месяца назад

    저는 블루보이 유튜버가 올린 매칭조작에 관한 영상이 공감이 가거든요.
    모든 것은 라이엇의 계략이고 '돈'과 연관되어 있습니다.

  • @chldbwns
    @chldbwns 4 месяца назад +1

    한 4판 병신 잡아주고 2판 아픈애 잡아주는듯

  • @김태윤-s4m
    @김태윤-s4m 4 месяца назад +1

    애초에 5명이서 포지션각자맡으면서하는데 실력게임이라 하면안되지ㅋㅋ 축구를 메시 호날두라도 매경기마다 캐리할순없음ㅋㅋ 뒤에 팀이 1인분이상 받쳐줘야 시너지가 발생하는거지ㅋㅋ 1대1게임 즉 스타같은, 복싱같은 스포츠가 진짜 실력이지ㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      마자요 백퍼실력은 아니고 실력게임에 좀 더 가깝다가 현재 생각이에용

  • @반토치
    @반토치 4 месяца назад +1

    칼바람도 똑 같음요 !!!!!!!!!!

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@반토치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 칼바람 유저시군용 방가워요

  • @김선용-y6f
    @김선용-y6f 4 месяца назад +1

    이걸 사람들이 많이 봐야함

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад +1

      @@김선용-y6f 알아보셨군용 하하 똑똑하신분👍

    • @김선용-y6f
      @김선용-y6f 4 месяца назад +1

      @@lkjhlol 저 또한 솔랭 판수가 많아서 알고 있지만 그렇지 못한 라이트 유저들이 알았음 하네요 좋은 영상 감사합니다.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@김선용-y6f 크 감사합니당!!! 솔랭 연승하고 팀운 좋아지실겁니다!!👍

  • @김찬호-m7x4d
    @김찬호-m7x4d 5 месяцев назад +5

    뇌피셜이지만 한 5년전인가
    부캐로 일부러 안이기고 1시간겜
    뉴비상대로 질질 끌면서 지거나 이기는 문제가
    생김 그래서 니들이 통나무 들어라
    매칭을 만들었다 생각이듬
    즉 뉴비 실력을 모르니 그냥 50퍼 승률로
    맞춰서 팀원 짠듯
    근데 문제가 듀오는 이 매칭에서 벗어난듯함
    지표로 보이지 않는 소통의 합류 스킬배분
    즉 50퍼로 맞췃지만 듀오는 실제로
    50퍼가 아닌 저런 소통으로 인해 갱회피,
    오브잭턴,빨리 잡기, 잘라먹기 등 으로
    최소 10~20 승률이 생김
    결론은 50퍼 승률로 강제로 맞춰서
    티어 상승을 막을 생각이었던거
    듀오 같은 변수 때매 오히려 물로켓이 생김
    즉 본인 실력이 아닌데 팀원합만으로
    박아서 올라가는 사람들이 생김
    여기에 생배(뉴비취급)를 0퍼 승률으로 가정
    생배0+ 팀원 50 =50이 나와야하지만
    실제로는 실력,듀오의 경우
    퍼센트가 아닌 가산형식에
    제곱으로 오르는 변수임 실력이 남보다 5~10퍼
    잘한다고 하더라도
    생배(실력 10) +팀원 50 + 듀오(가상 승률 20)
    평균치 75~80퍼 승률이 나옴
    이유는 듀오 생배가 상대편이면
    팀원 승률이 30퍼 더 높음
    이건 라이너가 터질 확률이 오른다
    즉 내가 잘하는데 생배가 아니고 듀오 아닌데
    상대가 듀오 생배다??
    아군 라이너는 무조건 터질 확률이 배로 오름
    2시즌 이상하고 본인 실력이 20이라면
    본인 20 + 팀원 30 =50
    이렇게 라이엇은 팀원을 맞췃을것이기 때문
    내가 잘할수록 아군은
    못해지는데 듀오 생배가 적이면 무조건
    아군은 터진다
    (단 생배가 그 티어실력이 아닌경우
    생배가 터진다 이유는 아이러니하게도
    저 극악을 뚫은 실력자가 상대편이기 때문)
    즉 생배 듀오해서 올려라 나머진
    티어 동결이다(라이엇)
    문제는 이거 때매
    전티어에 듀오로 올린 물로켓인 티어가
    너무 많아짐
    (즉 실력과 겜 보는눈에서
    실력으로 70퍼만큼해서 뚫어서 올린 사람과
    듀오생배로 뚫은 사람은 서로 대화가 안됨)

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад +1

      맞아요 부캐 양학이나 대리유저들을 막기 위해 이 생배라는 시스템을 넣었지만 이 생배라는 시스템 때문에 운이나 생배낮듀등의 시스템을 통해 상위 티어를 달성하는 유저들이 많아져서 최상위권 게임 밸런스가 조금 흐트러지는 현상이 벌어지기도 했지요! 물론 아쉽지만 결국 이러한 것들도 다 장단점이 있는 것 같아요. 롤의 장점 중 하나인 계속해서 변화한다는 점을 미루어 볼 때 앞으로 24년, 또 25년의 롤이 기대가 되는 이유이기도 한 것 같아요. 찬호님이 뇌피셜이라고 하셨지만 저도 사실 찬호님이 언급한 내용들 대부분 솔랭에서 체감하긴 했습니다ㅋㅋ 장문의 소중한 의견 감사해요

  • @삼삼치치
    @삼삼치치 4 месяца назад +3

    잡설이긴한데 3:14 보면 연승은 죄다 정복자 연패는 난입인거보면 난입이 문제아님?ㅋㅋㅋㅋ

    • @테루아이
      @테루아이 4 месяца назад +1

      오 예리한데요ㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋ 그러네요 하 난입 이 계륵같은 룬 ㅋㅋㅋㅋ

    • @테루아이
      @테루아이 4 месяца назад +1

      @@lkjhlol 난입자체가 라인전 찍어누르는 느낌이아니라 라인전 못찍어 누르면 지는듯여ㅋㅋㅋ통나무 들고계신듯

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@테루아이 저번에 실험삼아 들어봤는데 별로더라구용 트린이나 다리 상대로만 들어야겠어용 ㅋㅋㅋ

  • @Kim-ek9rj
    @Kim-ek9rj 4 месяца назад +1

    요즘은 운빨게임맞음 지 기분 나쁘다고 던지는사람이 너무 많고 체력패치로 옛날에비해 솔로캐리 능력이 많이떨어졌는데 박치기공룡들이 아님말고식으로 던져대니까 유리한겜도 한순간에 망가지는게 스트레스임

  • @sheenpark9046
    @sheenpark9046 4 месяца назад +2

    그렇게 만들어 놓으니까 롤이 '즐기는 게임'이 아니라 중독이되고 질병이 되는거임. 그러면 소위 '정상적인 인간'들은 점점 떠날 수 밖에 없음. 나도 롤 5년했는데, 정신 피폐해져서 접었음. 구라 아니고 진짜 금단증상까지 나타났는데 겨우 이겨내고 접었음. 지금은 존나 잘 접었다고 생각함. 롤은 곧 망할거임

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@sheenpark9046 고럴 땐 잠시 쉬다오는 것도 맞는 것 같아용 채팅치고 휘말리면 확실히 피곤할 때가 있지용👍

  • @영혼의꽃요네
    @영혼의꽃요네 4 месяца назад +2

    진짜 이젠 팀운뽑기임 ㅋㅋ 라이엇도 매칭조작하고

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      하핫 실력게임인 것도 같아요

  • @user-hm8qj9we1o
    @user-hm8qj9we1o 4 месяца назад +1

    라이엇이 생각을 잘못하는게 올라갈애들 붙잡아두는게 더 고통 주는거란걸 생각못한다는거임
    애초에 부캐를 1개만가능하게하던지
    지들 돈벌려고 방치하는 꼴
    부캐 양학은 막아야겠고 부캐로 돈은 벌어야겠으니 매칭조작을한다?
    노답. 그러니 유저가 급속도로 접는거지ㅋㅋ

  • @Hog_puppet
    @Hog_puppet 4 месяца назад +4

    상위 일부 4~5프로만 실력겜이고 나머지 대부분은 박치기 팀운게임임 대부분이 운겜하는데 그럼 이게 운빨ㅈ망겜이지ㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋ 고래도 이 정도면 양반인 것 같애용

  • @준호최-t9b
    @준호최-t9b 4 месяца назад +1

    부캐에게 연승했다고 연패구간을 주는게 아니라 그냥 빨리 마스터로 올려버리는게 모두에게 피해가 덜갈겁니다. 그런데 연패구간 보정을 하는건 사실 부캐가 아닌데 운빨로 연승한 유저를 저격하기위한 로직입니다. 아마 개발자도 이상적으로는 이런 로직들이 좋게만 동작할거라 생각했을거고 부캐나 대리에 대해서 지금처럼 개판으로 동작하는건 계산을 못했고 아직도 안고치는거보면 지금도 모르는거같음

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      마자요 솔랭 쭉 돌리면 자기 점수 찾아가는 것 같아용!👍

  • @가자발
    @가자발 4 месяца назад +1

    ㄹㅇ 24 / 0 / 15 했더니만 갑자기 욕쟁이 팀원이 걸려서 와... 진짜 힘들었음 ㅋ

    • @가자발
      @가자발 4 месяца назад +1

      ㅋㅋ이예요 ㅈㅅ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@가자발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고럴 땐 신고하고 스무스하게 자기거만 하면 개꿀이에요 ㅋㅋ

  • @kkm011010
    @kkm011010 4 месяца назад +1

    연패하다 알고리즘 타고 왔습니다. 현직 마케팅기획자로써 경험을 바탕으로 꽤나 설득력 있는 분석이었다 생각합니다 ㅎㅎ 시스템의 특징을 잘 이해하셨네요. 무엇보다 긍정적인 마인드에 공감이 많이 됩니다 건승하십쇼!!

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      마케팅 일하시는 분이시군요!! 방갑습니당! 저도 지금 연패했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 후후 그래도 너무 재밌네용 좋게 봐주셔서 감사합니다!!👍👍👍

  • @뿌아아아아앙-s4k
    @뿌아아아아앙-s4k 4 месяца назад +6

    아니 근데 양학을 막기 위해서면 압도적인 KDA로 계속 캐리하는애를 더 빨리 위로 올려야 피해를 덜보지
    이건 피해를 더 보게하라고 다시 밑으로 내려보내는건데 이게 맞음?
    예전에도 연승하거나 그러면 점수 더 많이주고 해서 진짜 부캐 양학 이런애들은 빨리 위로 올라갔는데 요즘은 그런것도 없어보이고
    걍 플레이타임 늘리는거 말고는 ㅄ같은 정책 그자체인거같은데 ㅋㅋㅋ 유저수가 적어졋는데 매칭률은 유지하려고 하는거면
    걍 남은 유저도 접는게 맞음 개 트롤같은 연패매칭때매 겜할맛이 뚝떨어짐

    • @千-p6m
      @千-p6m 4 месяца назад

      이게 맞지..

    • @김다문-s8j
      @김다문-s8j 4 месяца назад

      차라리 지 뺀 9인의 티어를 올려서 니가 이 실력대에서 살아남는가 보자는 거면 일리라도 있지

  • @gyusagi9942
    @gyusagi9942 4 месяца назад +1

    예전엔 양학하면 20승1패 30승 2패 이런식으로 가능했는데 요즘은 쵸비가해도 불가능임 매칭 조작 개쓰레기 게임임 시간없는 사람은 더더욱 절대 못올립니다
    아무리 잘해도 판수 무조건 박아야 해요

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@gyusagi9942 하하 판수 박아도 재밌어서 갠차났어여

  • @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll
    @IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll 4 месяца назад +1

    1년에 3천판 하는 사람인 나도 지금 한달째 롤을 안하고있다 ㅋㅋㅋ 너무 팀운게임 연패연승구간도 이제 무의미함 매판이 생배하고 라인꼬아서 주고
    겜을 못하고 잘하고를 떠나서 트롤 피하기게임 한타한번못해보고 5분 10분이면 이미 다 터져서 겜이 끝나있는게 10판중 8판이다.
    이겨도 개노잼 져도 개노잼 이겨도 너무 허무하게 이겨서 재미가없고 지는것도 한타한번못해보고 지니 재미가 없고.
    연승 연패구간도 작년 중반까지나 인정하지 작년부터 걍 롤이 트롤피하기겜으로 변함. 겜 진행이 안돼니까 재미 자체가 없음.
    물론 프로경기 보는건 재미가 있지 트롤이 없으니까 ㅋㅋㅋㅋ 팀매칭 이따구로 계속 하면 사람들 더 안할거임 그냥 롤은 관전용 게임이 될거임

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@IIIlllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll 님을 위해 재밌게 솔랭 편집해서 올릴게용!! 탑 한번 드셔보세용 꿀잼라인입니다 ㅋㅋ👍

  • @렌짱-z1k
    @렌짱-z1k 4 месяца назад +2

    걍 듀오랭없애고 연승연패좆박는시스템 안바뀌면 앞으로 길어야 3년임 20대에겜하던애들 이제30대가됫는데 저런피곤한시스템이면접지 ㅋ 먹고살기도힘든데

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@렌짱-z1k 스타크래프트처럼 오오오래 갈 수도 있을 것 같아용 워낙 대체제가 없어서!

  • @해롱해롱-o7m
    @해롱해롱-o7m 4 месяца назад +1

    뭐 생배에 머리박기가 난무해서 롤 접음

  • @동균임-p6q
    @동균임-p6q 4 месяца назад +1

    그티어에 비해 수준 낮은애 매칭되면 화나는게 당연한거아닌가 싶네요ㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@동균임-p6q 솔랭하면서 화가 안난다? 흠 불가능입니다ㅋ

  • @천산이-y4s
    @천산이-y4s 4 месяца назад +1

    팀운게임맞아 본캐 수년간 프레 에매였는데 부캐 파니까 바로마스터옴

  • @지지-h4f
    @지지-h4f Месяц назад

    결국에는 저걸 뚫을려면 판수박치기 하라는건데 씨발 시즌을3개로 만들어버렸으니 사람들은 지치지

  • @Bestenlol
    @Bestenlol 4 месяца назад +4

    목소리 귀에 하나도 안 들어오는게 아쉽네 영상 더 보고 싶어도 못 보겠음

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      피드백 감사합니당!! 다음 영상부터 목소리랑 음질 업그레이드 해볼게요!

    • @ctd2910
      @ctd2910 4 месяца назад

      그럼 처 보지마세요

  • @leesun9152
    @leesun9152 4 месяца назад +1

    그럼 부케를 막아야지

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      하하 생배관련 패치가 있을 것 같아용

  • @김도훈-d7j
    @김도훈-d7j 4 месяца назад +1

    걍 뉴비들이 배울수있게 공략 피드백 해주면 되는데 왜 저러지

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@김도훈-d7j 하핫 안볼거가태요 ㅋㅋ

  • @assadfmc
    @assadfmc 3 месяца назад

    분명 플레2일때는 모스트 평점4에 승률62이였는데 지금 실2 모스트 평점3 승률 44프로 ㅋㅋ 하 롤 할때마다 진다 상체 터져서 어느 순간부터 15분에 미드 2차 밀리고 2분당 1데스하는 애들 잡아주고 난 연승구간도 없던데 근ㅑㅇ 계속 연패하던데 내가 못한판도 있겠지만 너무 힘들다

  • @무과금러-b2q
    @무과금러-b2q 4 месяца назад +2

    문제는 대리 양학이 왕왕 있을때 보다 내 티어에서 수준 높은 게임 판수가 압도적으로 줄어 들어서임 내가 실버이면 실버에서 5실버 5실버의 게임이 잼나지
    2플 1골 1브 1실 대 3플 2브 게임을 하는 것 보다 더 수준 높게 잼나는 건데 요즘은 그냥 이걸 외 하는거야 이길때 질때 판이 너무 많음

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@무과금러-b2q 맞아용 가끔은 옛날 롤이 그립기도 합니당 저도 탑유저라 솔랭하면 어 아래 졌네 아 졌다 ㅋㅋ 싶은 판이 꽤 있어용 고래도 롤이 너무 재밌어서 행복합니당

  • @glasksms
    @glasksms 4 месяца назад +1

    롤 이탈자들이 많아질때 유투버 하시네요
    지금 롤 너무 문제 많아서 불만이 폭발하는듯함

  • @슈슈-t1k
    @슈슈-t1k 4 месяца назад +1

    아니그니깐 저걸 아이언 구간에서 해보라니까요 적용 되는지 8판이 시스템으로 짜여져 있나?

    • @백두산호랑이-l5u
      @백두산호랑이-l5u 4 месяца назад +1

      저건 실력과는 별개로(못하는 애든 잘하는 애든) 승리를 지향한다는 가정하에 인 것 같고 아이언은 가보진 못했지만 대충보기엔 승리를 원하는 정상인보다 트롤이 몇 배 많아서 그런 시스템이 무의미한거 아닐까 싶음

    • @Factchecker7283
      @Factchecker7283 3 месяца назад

      매칭주작을 느끼는 티어는 보통 에메상위권 티어로,,승률 50%를 만들려고 연승을 한 유저팀에 원딜유저를 정글로 끼워넣는 다던지 이런방식으로 진행됩니다. 못하는 유저를 넣거나 못하는 포지션으로 넣어서 패널티를 주는거죠.
      그런데 아이언은 죄다 트롤에 게임이해도가 개 바닥인 사람들모임이라서 다 개처못하니까 매칭시스템이 안먹히는 겁니다.
      그리고 아이언은 엔터키 빼세요.. 사람ㅅ끼 아니니까...

  • @정재윤-z7b
    @정재윤-z7b 4 месяца назад +1

    생배 생배 거리는데 생배가 뭐죠

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@정재윤-z7b 생배는 생배치고사의 준말로 알고 있어요 랭크를 막 시작한 새 계정이라고 보시면 될 것 같아요!

    • @무과금러-b2q
      @무과금러-b2q 4 месяца назад +1

      계정 만들고 만랩 달고 듀오로 다이아 이상이랑 랭돌리고 연승인가 하면 mmr이 엄청 높게 잡혀서 높은 티어에서 게임할 수 있다고 함 중국프로계정 같은 효과가 있데요

  • @미니악어-z7o
    @미니악어-z7o 4 месяца назад +1

    편집은 잘하시는데 목소리가 아쉽네
    발음도 발음인데 발성 문젠지 마이크 문젠지 물에 잠긴 소리로 들림..

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@미니악어-z7o 재송합니다! 첫영상이어서 다음 영상부턴 바로 개선했습니당

  • @QWER4206-z
    @QWER4206-z 4 месяца назад +1

    롤은 실력겜아니고 팀운빨겜이라생각함 누군 1킬10데스쳐박고도이기는데 난 25킬 딜량전체1등햇는데 짐 이게 팀운겜아니면뭔데 ㅋㅋ

  • @user-IlIlilil
    @user-IlIlilil 5 месяцев назад +1

    중국인들이 한국섭에서 매칭알바 한댄다.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  5 месяцев назад

      @@user-IlIlilil 하하 롤이 아프지 않았으면 좋겠군요!

    • @user-IlIlilil
      @user-IlIlilil 4 месяца назад

      @@lkjhlol 스킨 사면 매칭운 좋아짐 실험해보셈 ㅋㅋ

  • @가누견학살
    @가누견학살 4 месяца назад +1

    난 롤이 100퍼 팀운겜이라 생각함. 골드 구간에서 맨날 팀운 버그 걸려서 2년 헤메다가 ㅈ같아서 한 1년 접었음. 뭐 내가 못했다고 허겠지만 1년 접고 나서 실력 다 죽고(롤 메타도 몰랐음) 잘 모르는 상태에서 3주 정도 솔랭 돌리니까 다이아 찍더라. 난 걍 사바사라고 생각함. 롤 유저가 몇 명인데 팀운 저주 걸려서 못 올라가는 사람이 없다? 이건 아니라고 봄. 확률적으로 있을 수밖에 없거든. 그게 나고. 탑 유전데 10판 중 9판은 상대가 먼저 갱옴. 라인 민다고 얘기하겠지만 난 일부러 갱 안 당하려고 3렙 찍는 라인부터 중간 혹은 당기는 라인에 걸쳐 놓음. 10판 중 7판은 당기거나 중간 쯤인데 내가 먼저 갱당하는 건 내 문제가 아님. 그렇다고 내가 불리하냐? 난 진짜 라인전 지는 판이 10판 중 1판 나올까 말까임. 그냥 팀운이 개쓰레기라는 거 ㅇㅇ 분명 내 라인은 갱 안 오는데 다른 라인도 안 가더라 우리 정글은. 채팅 문제인가 싶어서 올차단 박고 겜도 해 봤든데 어림도 없더라.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@가누견학살 팀운도 분명 작용하는 게임도 맞는 것 같아용 사람마다 느끼는 바가 다를 수 있다고 생각합니당 한 판 한 판 재밌게 껨하셨으면 조켓서요 전 연패하면 빌드를 싹 바꿔용ㅋㅋㄱㅅ

  • @Iwantmetaverse
    @Iwantmetaverse 4 месяца назад +1

    걍 올라갈 사람 올라가개 하면 되는건대 바보임 ㅋㅋ

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      @@Iwantmetaverse ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @뿅망치-c7v
    @뿅망치-c7v 4 месяца назад +1

    팀운 ㅆㅂ

  • @junyi4498
    @junyi4498 4 месяца назад +1

    팀뽑게임ㅡㅡ

  • @정민준-v9s
    @정민준-v9s Месяц назад

    매칭조작 ㅋ평생 통나무나 들어라

  • @eatgim1
    @eatgim1 4 месяца назад +2

    무슨 근거로 이런 영상을 만드신건지 모르겠어요 ㅋㅋ...저는 한창 티어 올릴때 그런느낌을 전혀 못 받았거든요 520점 미드 요네원챔으로 올릴때 그냥 제가 못하면 지고 잘하면 이기고
    본인이 다이아구간에서 겜 하시기도 하고 블라디미르 챔프 자체가 팀빨을 많이 받아서 그런듯?

    • @찬주-l9s
      @찬주-l9s 4 месяца назад +2

      사람마다 다른거지

    • @Xyz-ju3em
      @Xyz-ju3em 4 месяца назад

      마지막말은 그냥 롤에 현생 갖다바치는 버러지 부적응자 인증하는꼴이네. 내 단어선택에 니
      기분이 나쁘고 너무 공격적인거같다고 생각하면 니도 댓글달때 주둥아리 조심하고 혀 함부로 놀리지마라

    • @eatgim1
      @eatgim1 4 месяца назад +4

      오피셜인것마냥 어그로 끌고 영상에서 횡설수설 자꾸 핀트 나가면서 의식의 흐름대로 이야기하는게 별로여서 단겁니다 ㅇㅇ..눈살 찌푸리게 만들어서 ㅈㅅ요...근데 무슨 다딱이 블라디원챔새기가 탑하면서 이따구로 말하니깐 이해가 안대서

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      미드 원챔유저라니 반갑습니당 전 지금 탑블라디 하는데 미드블라디 했을 때 정말 스트레스 많이 받았거든요ㅋㅋ 머리털 다 빠지는 줄 알았는데 그 미드로 520점까지 올리셨다니 찐으로 대단하시군요.. 영상에서도 언급했듯이 사실 오피셜은 아니에요. 연승을 했을 때 매칭의 변경이 있는 것 같다! 라는 느낌인 거죠. 계정을 새로 팠거나 계정의 데이터가 적은 경우엔 별다른 매칭 변화없이 쭉-쭉 올라가는 걸로 알고 있어요. 그런데 한 계정이 판 수가 100판~200판이 넘어가는 순간 올리는 게 비교적 힘들었던 게 저의 체감이었어요.

    • @lkjhlol
      @lkjhlol  4 месяца назад

      근데 사실 이런 매칭도 ( 체감의 영역 ) 결국엔 시스템인 거라서 잘하는 사람들은 티어가 올라갈 수밖에 없는 구조인 것 같아요. 영상을 만든 건 너무 잘해서(?) 연패 구간을 겪는 유저분들이 스트레스 받지 않고 롤을 재밌게 하셨으면 하는 마음에 이 영상을 만들어 보았고 다른 뜻은 없답니당. 앞서 말씀드렸듯 체감의 영역이라 연승존 연패존을 못느끼셨다면 그것도 맞다고 전 생각합니당

  • @user-dt4ec8rv1v
    @user-dt4ec8rv1v 4 месяца назад +1

    ㅇㅈㄹㅋㅋ