Квази поправочка: 1) Академии не только магия, там ещё воины, барды, дипломаты, выбор есть. 2) Уникальные наследия тут не только Магия, например у Дома Дресс есть своя уникальная ветка наследия в стиле "абсааалютная власть".
Хороший обзор. Соглашусь, что из игры можно бомбу сделать, но видимо у разработчиков творческий кризис или просто лень. А зачем? И так покупают. Сколько мододелов продлили жизнь играм, и насколько сделали их интереснее в 1000 раз
Так в этом и смысл. Они в своем неспешном темпе клепают бесполезные DLC за неоправданно высокую цену, в то время как модеры буквально отдельную игру создают. Львиная доля игроков CK3, после 500 часов игры в ваниле, залипают в модах, но всеравно регулярно покупают каждое DLC
Так в этом же вся суть! Зачем это все создавать, если есть отличный мод?) Нам запилили такой шикарный редактор модов! Столько разных модов существует! Вот это вот все можно через набор модов сделать сейчас. Просто поймите, что есть формат развития продукта через поддержку сообщества. Модов уже больше тысячи.
По поводу призыва - высшие заклинания призыва и заклинание некромантии так и работают - призыв дреморы призывает собственно персонажа-дремору, которого можно использовать в качестве рыцаря (и вроде бы в качестве советников и придворного), а призыв армии даэдра и поднятие нежити создают специальные войска (100 даэдра/нежити) которые существуют до смерти владельца (как специальные войска тех же викингов из стартов 867 года).
аналог праксис (пусть и немного усеченный) был в СК2 у мусульман, декадентство - правда не помню были ли там какие-то особые бонусы и штрафы в глобалке ПС. а вообще по поводу почему нету? - Потому что потом в ДЛЦ допилим, в СК3 еще дохрена чего со вторых крестов стянуть можно
Мне понравилось что за гоблинов и риклингов куча культурных инноваций заблокирована и разблокировать их можно только прокаченым военным. В ваниле всё базовые иновации доступны всём, но было бы прикольно часть из них заблокировать или давать дебаф в зависимости от культуры. Вообще за гоблинов получается прикольный геймплей, потому что армия, если её не реформировать к мидгейму превращается в какую-то шутку. Осады по 7 лет. Чтобы победить врага надо иметь армию в два раза больше а она дохнет от снабжения. Реально очень весело.
1."Культ который поклонялся бы звездам в ванили" это греки с эллинизмом с их астрономией, да и прочие религии с похожим догматом. В СК2 были у эллинов знаки зодиака, они также были реализованы в EK1 и 2, те это было списано с ванилы прошлой части. (это к слову "не надо бездумно, переносить контент из первой части... " - Квази) 2. Покровители, есть в ваниле), но тут я соглашусь с Квази сделаны они только вроде как у викингов, и то всрато* это просто про, то что кто сейчас разрабатывает CK3, может у них идейная импотенция после королевского двора началась. *И в моде не у каждой конфессии есть покровители, а у некоторых их не может быть вообще, пример культы даэдра, там могут быть реализованны не покровители, а их отношение к кланам(пример вампиры Молага Бала) и сферы науки (атеизм Двемеров) 3.Праксис - это копия гедонизма из СК2 , это опять же щебеночка в огород квази. "нельзя копировать бездумно механики из СК2"- Квази, авторы мода - "можно и нужно" 4.Квази не знает, что в средневековье африка(Северная , Сонгай, Абиссиния) по "дикарству", не отличалась от Европы, а редких аспектах превосходила по цивилизованности. (они начали проигрывать, после начала Ренесанса). НО тут я тоже согласен с Квази , что тупо что я любого перса могу выучить в любой путь жизни. Нужно ставить блок , чтобы мог изучать лишь свой путь(но тут надо делать более вариативное древо навыков) 5.А зачем навык для берберов на грабеж , если это можно сделать в культуру? А традициях домов, есть культурные ветки? (которые нужно тоже переделывать, тк воинский дом из Франции ничем не отличается от дома из Индии) 6.Магия в ваниле? (ну только в длс про мистиков) 7.Квази - во первых междуцарствие нельзя выполнить, период междуцарствия(ну либо пока не введут драконорожденных) все равно должен начаться(можно лишь отхапать кусок побольше). Во вторых условия не динамические, а статические, а это значит что после пары прохождений , начнется рутина или пропадет интерес. Насчет введение это механики как сценария, согласен, НО она вроде как есть в Испании. 8.Насчет различных дворов, для разных правительств(культур и религий) поддерживаю ps/Автор поиграй на досуге в СК2, а то неловко. Да и в 3 часть тоже бы стоило, а то когда я услышал про , то что надо делить эффективность арту по уровню стен в ваниле, я выпал в осадок.(оно уже есть) Это залет боец)
Неловко кому, тебе?) Мне есть чем заняться вместо того, чтобы играть в игру, которая ни мне самому, ни моим зрителям в большей степени не будет интересна) И конечно же мое любимое - вырвать из контекста. "это к слову "не надо бездумно, переносить контент из первой части... " - Квази)". Если разработчик тупо скопирует прошлую часть игры, добавив новой графики, то это не называется новая часть. Это называется ремейк/ремастер в зависимости от наполнения и вносимых изменений. В новой части должны быть новые механики, особенно если речь идет о глобальной стратегии. Но это не отменяет того, что какие-то механики переносятся один в один, потому как ненужно каждый раз выдумывать велосипед. Блин, почему люди не дружат с логикой...
@@PapaKwazi а зачем ты играешь в CK3 если она тебе не нравится?О_О Ну разработчики мода "тупо"(как тут говорят) скопировали механики , то разработчикам ванилы нужно поучится. Ведь это конечно же "логично" Но жаль что логически мыслящим не приходит в голову, что если бы перенести весть контент который был во второй части на основу третьей, а после пусть разрабы дополняют/перерабатывают/изменяют контент новыми длс, то это бы называлось развитие, а не топтание на "своем"(другие разрабы были) прошло продавая контент, повторно но только в новом фантике. Как сказал один из комментаторов последнего длс по СК3 - "Похоже я не мамонт, и видимо я не вымру." B вправду почему люди не дружат с логикой? Вон щас их опять облапошили на 2.5к за порт anno , они опять готовы ждать. ps/ и пойми я не пытаюсь тебя помоить и не какой-то "хэтёр"(от этого нерусского слова аж на оторопь берет), нет) мне есть чем заняться. Мне нравятся твои переводы да и чужое мнение интересно послушать(хотя вот в последнем про викторию там был момент, ты показываешь , на экране изменения в интерфейсе на 5 сек , а потом оно пропадает и начинают покругу идет фоновая заставка можно было оставить на подольше, чтобы люди слушая тебя успели рассмотреть). Но когда ты говоришь "нельзя "тупо"(это мнение не моей редакции_)) копировать" - я это хоть не разделяю, но понимаю, тк это мнение. НО когда после я вижу , что вы/ты начинаешь хорошо говорить об откровенном копировании механик... у меня происходит разрыв ̶ш̶а̶б̶л̶н̶а̶ логики. Нужно как говориться либо "крестик снять , либо трусы надеть". Поэтому и стоит сыграть в СК2, а то до смешного доходит. А ведь самое смешное, что такие "старые пердуны"(метафорически) которые играли в СК2, отчасти не дают нажиться на людях, которые начали играть СК3 иначе бы уже было бы 10+ длс, с "тупо"(вот тут я согласен) перенесенными длс. Самое страшное , что у парадоксов есть лишь одна/полторы нормальная(я бы даже сказал прям ах... какая команда) это в Стелларисе(отчасти хои4 но эти тоже могут умеют попасть в просак), блин я надеюсь про них забудут и они продолжат пилить контент тихо в уголке вдали от всех этих СК3(которые больше фоткаются, кстати я не разу не видел фоток команды стеллариса и пусть так продолжаются, "бойца невидимого фронта), которые реально бойцы") и виктории(которой как бы не скопытится как прошлой части после первого длс). У них (сталларис) обнова (стоит заценить изменения Ориона 29.11.22) больше чем в двух платных и бесплатных длс по СК3. У них нет дорожных карт... и это в 2022году о многом говорит
Про религию. В "Крусаках", если брать авраамические религии, выбор покровителя будет вступать в противоречие с заповедью: "Не сотвори себе кумира", - потому что, например, в христианстве верующий, когда молится конкретному святому, он молится не ему, а "просит" святого заступиться за верующего непосредственно перед Богом.
1) Про созвездия: можно было бы сделать религию с астрологией. И что бы там жизненный путь ребенка выбирался исключительно от его дня рождения. А если ты взялся прокачивать его по другому, то это страшный грех и позор тебе. 2) А вот выбор святых для поклонения - это просто циферки к параметрам нахаляву. И если ты качаешь война, ты всегда будешь выбирать условного Марса, что бы максимизировать результат. Никакого отыгрыша, минимум разнообразия, просто механика ради циферок.
я помню на стриме(по ЕК2) он не выбрал кровь в традициях дома , а воинов сказав , что "отыгрышь"(я - прекрасно), через 15 минут надо убить/посадить советника потому-что он тупой-_-
Я согласен с тобой. После того как я вкусил этот мод, я просто не могу себя заставить играть в Третьи Короли Крестоносцы. Разработчики в последнее время только и делают что либо говорят о будущих идеях которые необязательно реализуются либо говорят о грядущем обновлении из-за которого все созданные на данные моменты моды перестанут работать. У Католиков кроме Папы Римского, есть совет кардиналов. Только в Третьих Королях Крестоносцев их нигде нет, а можно было бы и добавить. Что касается культуры, меня всегда смущал тот факт, что когда я возраждаю Великую Римскую Империю, я не могу принять римскую культуру. Поэтому мне тоже хотелось бы, что кроме возрождения мёртвых религий можно было возрождать мёртвые культуры. "Сила даёт право"... Эх как мне нужна эта традиция в Третьих Королях Крестоносцах. Если вглубиться в средневековый эпос, то можно заметить что крупномасштабные войны за королевства или империи велись людьми которые при своей жизни очень сильно прославились либо спустя века прославились на весь мир. Но это не отменяет того факта, что благодаря своей славе правители могли какие угодно войны устроить ради своих целей... О нет, я теперь вспомнил о войнах за "Собирание земель русских". Что касается о новых постройках, мне кажется что да. Нужно вводить новые постройки. А то уникальные постройки или основание университета, это конечно неплохо. Но нужны библиотеки, поскольку некоторые правители в ту эпоху "красовались" тем, что их библиотеки содержат либо книги со всего мира либо содержат летописи описывающие правление их далёких предков. Так бы образ жизни "Дипломатия" ветка "Август" навык "Творя историю" дающий решение "Составить эпос" стал бы ценнее, поскольку составленный эпос был не просто каким-то событием, а можно сказать целым "артефактом" который хранился бы в библиотеке и давал бы какой-нибудь бонус к престижу или признанию.
По поводу апраксиков и отношения с другими религиями, тут важнее то, что в моде переделали механику взаимоотношения религий. Вместо четырёх уровней, там шкала сходства.
Покроители-то в оригинале есть, но только в виде уникального догмата у скандинавов и индуистов. Причём, изначально, только одной индуисткой конфессии...
Жаль нельзя после полного захвата всего Сиродила за айлейдов, прожать решение которое бы запустило смену всех равнин в Сиродиле на джунгли, а холмов на джунглиевые холмы по одному королевству каждые лет 50 начиная с Сирода (Хартленда), чтоб сымитировать эффект башни белого золота которая в меретическую эру преобразила весь Сиродил в джунгли дабы айлейдам было комфортнее, а потом в равнины в первую эру, когда башню захватили недийцы, после Алессианского восстания рабов.
Так для этого еще и амулет королей был нужен, а он как известно во второй эре был проëбан (нашел его Талос только в начале третьей). Или в рамках игры можно найти его?
@@alekstrash1987 При чëм тут амулет королей? Его носили только начиная с первой эры, а я говорю о меретической, тогда его и в помине небыло, Айленды сами отгрохали башню белого золота и сами с еë помощью меняли под свои прихоти окрестные земли.
Знаете, я недавно сделал, для меня, прекрасный отыгрыш. Я играя за мною созданного персонажа, с культурой Скаала из Атморцев и конфессией Драконий культ, правя Вождеством Храстаг из Западного Скайрима... Короче, без лишних спойлеров: станьте императом Западного Скайрима и следуйте уникальным решениям. Партия вас очень затянет, ну меня затянуло. Буду искать другие уникальные решения, которые есть в этом моде.
Повод немного поиграть в CK3 😁 Спасибо за мнение. Будет здорово, если бы ты осветил какие-нибудь популярные моды с полной конверсией, про которые еще не говорили в ру сегменте, вроде Apotheosis: The Hellenistic Age и The Bronze Age: Maryannu. 😉
5:20 так это есть в ваниле, пусть и только в Асатру. Впрочем, если сделают длс и на другие политеическое религии, то добавят. В монотеических же добавлять такое странно, ведь там 1 бог
Немного дополню к сказанному У Аргониан есть религия, основная в регионе, Которая не позволяет им феодализироваться, и что бы феодализироваться надо ее реформировать. Для африки нововведение было бы прекрасным У Орков есть возможность по моему в религии драться в бою за титул в дуэли. Для мелких племенных правителей бы пошло, а еще есть право наследия - по силе наследника, тоже для племен хорошо бы ввести. Более того, реализована механика что может выскочить ивент, что другой наследник тебе стрелку может кинуть даже не смотря на то что у него меньше доблесть , что тоже отлично играет на правдоподобность и интерес И мое личное наблюдение - в элдер кингсе так то не сказать что есть именно малопроработанные регионы, есть регионы где много уникальных для мода механик, которые ты осветил, а есть регионы просто с интересными персонажами и необычными религиями. ( хотя ладно, Эльсвейр пустовать выглядит за счет того, что там постоянно империя, и в играх тэс он проработан меньше всех )
Ты не так понял. Я о том, что после определённого уровня форта старая осадка не будет наносить урона вообще, либо прям минимальный. В ванильной версии у крепости просто, условно говоря, больше жизней.
А что не так? Это два параллельных названия. Мер - по-мерски, эльф - на тамриэлике. Учитывая, что большинство населения говорит на этом самом тамриэлике, то в названии эльф нет ничего неправоМЕРного
Насчет Праксиса - можно было бы объединить это с механикой Святых и сделать особое решение на подобии Канонизировать Предка доступное правителю член семьи которого перед смертью скажем лет 10 имел стабильный праксис +100 и если к этому подвязать недавно вышедшую механику Воспоминаний то с их помощью игра выдаст 2-3 варианта связанных с действиями "святого" при жизни которые определят за что конкретно его канонизируют и какие бонусы он в итоге будет давать тем кто ему поклоняется. Также было бы неплохо сделать Праксис зависимым от святых которым поклоняешься сделав таким образом их влияние на геймплей более весомым. Скажем святой Н был садистом, но мучил он только врагов веры и даже если религия против садизма и он считается грехом то поклонение конкретно Н снимает этот штраф и наоборот даёт бонусы за подобные черты и действия пока они не направленны на правоверных.
@@НурижановДамир Точно не в ванильной игре. И даже со всеми ДЛЦ я про такое впервые слышу. А я люблю играться с религиями и все их перепробовал уже по 10 раз.
@@НурижановДамир Автор ролика рассуждал что из мода было бы неплохо добавить в ванилу - я развил его мысль. А вы то зачем влезли если не поняли сути поста???
И еще кажется в этом моде можно создать священную месту. В ваниле его так не хватает. Сделали бы перенес священного место или изменение бонусов от этих мест. Было бы классно создать свою религию с своими священными местами. В ваниле есть у мусульман азракиизм в каторым догмат от язычников. А когда ты создаешь от него он не доступен. А было классно если бы мог взять те догматы которых нет.
Эти механники шикарны, но.... ИИ как это потянет? Я не играл в этот мод и мне интересно, сможет ли ИИ хоть раз выполнить эти квесты императора? Как по мне, бич игры - ее примитивный искуственный интеллект.
А зачем это давать ИИ ??? Разговор не про ИИ, а про игроков, и как разнообразить и расширить игру для игроков. Даже ванильный набор инструментов ИИ не использует на 100%
Дело вкуса, но когда ИИ топчется на месте без какой либо цели, то неважно какой у тебя будет инструментарий, игра всеравно останется примитивной и монотонной. Иными словами, играя в Алиноре, ты с вероятностью в 100% будешь наблюдать как ИИ в Сиродиле, будет головой бится об стену, в виде сложной системы квестов. ИМХО, единственный способ разнообразить игру, это ввести как можно больше событий НЕ связаных с военно-захватническими действиями.
@@MrINDIGO911 Слова человека который походу ни одного часа не играла в СК3! А каком ИИ вообще ты говоришь? Это не стратегия, головоломка или детектив, это песочница. Здесь не нужен супер-пупер ИИ. Нужны различные сценарии и механики для самого игрока. Ты ошибся игрой.
@@РусланЛысенко-т6о Во-первых: я изначально написал что это МОЕ мнение и я не пытался его никому навязывать, а лишь хотел донести свою мысль. Но видать ты не способен в диалог и любое мнение, не совпадающее с твоим, в априоре считаешь неверным. Молодец. Так держать Во-вторых: мои 450 часов в Крузаках3 и еще 1,5к в остальных играх Парадоксов, это так, НИЧТО. штош....
@@MrINDIGO911 Ууу, неее, самоутверждаться с другими. В видео не было разговора про ИИ и его усиление. Это ты влез со своим указом и пытался идеи автора применить к ИИ. Логика? Не не слышал! А где её раздают.
Интересно. Определённо хочу в мод поиграть, но вот что я вспомнил про цели и задачи, чего мне в ваниле не хватает. Это древа миссий из европки! Без древа миссий eu4 была бы тоже гораздо унылее, а так система целей и наград удерживает в игре гораздо дольше, и удовольствия больше
впринципе готов купить Crusader kings 3 исключительно изза этого мода xD В крусадеров 2 играл очень много и они мне както больше зашли. Но елдер кингс и там были (и есть) и впринципе один из тех модов, которые не просто меняют карту, а както и весь остальной антураж воссоздают, поэтому играя в игру у тебя таки создаётся ощущение, что да - ты во вселенной TES. Так что рад что они освоились в актуальной части.
Если сейчас ещё игра престолов или Вархаммер мод достойные выйдут,то в ванилу вообще желания больше играть не будет. Если конечно разработчики не изменят свой подход .
@@PapaKwazi31 октября мод на вселенную ведьмака выпустили, правда только альфа версию меньше половины проработано, но второе обновление выйдет уже в начале декабря, так что прогресс есть))
Полностью согласен, если бы параходы твои стримы смотрели) а то реально игру куда то не туда развивают, какие то воспоминания добавляют никому не нужные, эти дурацкие ивенты двора которые только раздражают
В последней обнове вроде мертвую культуру возродить невозможно даже с помощью ивентов, их вроде убрали, играя за двемера я наиграл пару десятков лет так и не смог их возродить(
Квази несколько раз повторяет про "интересность" иберийской борьбы. Не знаю, как она может быть интересной, если по факту ни на что не влияет... Я попытался разобраться, что там к чему, в итоге просто забил на это, и ничего в общем-то не потерял... Вообще последнее DLC - полный отстой в плане механик, иберийские наследия абсолютно неитересны, да ещё эти идиотские "шахматные партии" придумали, которые ничего, кроме раздражения не вызывают...
На фоне другого официального контента она добавляет хоть сколько-то смысла в действиях, значит и интереса. А так соглашусь - интереса там немного. Я один раз завершил борьбу на стримах и больше не тянуло там играть.
Как сказал один умный человек "Если человек не верит в Бога то он считает таковым себя." - так что полного 100% атеизма существовать не может банально потому, что люди хоть во что-то да верят.
Вообще классная тема. В игре уже есть свойство ценизм. Можно его углубить. Мне странно что отсутствие веры так то не особо порицается. Можно сделать градации. На первой ступени к атеизму обычный ценизм. На второй дебаф к мнению свой конфессии и снижение дебаф у враждебной а третью ступень (настоящий атеизм) сделать преступлением у большей части конфессий. Если не так то как-то ещё точно можно развить дальше.
@@ИванБуянов-ж8я на сколько я понимаю отсутствие веры секрет при раскрытии добавляет свойство ценизм. Но сам ценизм для меня никогда не был проблемой во время игры в отличие от какого-нибудь блуда.
@@ДмитрийМаксимовичДьяконов нет у человека с цинизмом велик шанс , что будет секрет , что он атеист(ни во что не верит) и уже этот секрет может стать проблемой для тебя
До 7:50 он говорит что классно было-бы добавить это в игру, но все что он перечислил до этого таймера уже есть. Ограничитель вассалов лежит во вкладке realm и не нужен сверху. Fevor к которому стремится вера не 100, этот показатель также как в моде меняется, только он скрыт. Есть покровители у индийский религий Чел мда
Ок, давай пройдемся. Ограничителя вассалов нет на основном экране игры, но ты говоришь, что это есть. Прости, ты в адеквате? Или со зрением проблемы? Причем тут тот факт, что этот параметр есть в игре в другом месте, когда речь идет об удобстве? То, что ты считаешь, что он не нужен на главном экране - так я также считаю, что нужен. Почему твое мнение перевешивает мое? Дальше. В игре нет базового показателя рвения, ни скрытого, ни какого-то еще. Оно меняется в зависимости от событий в игре, но не стремится к какому-то определенному. Иди в парадокс вики, ройся в коде игры, если нужно подтверждение. Покровители у индийской культуры. Они выбираются по ивенту, я же указал на то, что такая механика должна быть в рамках UI по конфессиям и должна быть У ВСЕХ. Как пример - индийский пантеон. Я тебе больше скажу, у скандинавов тоже есть выбор по ивентам на покровителей, что ж ты не указал на это? С логикой подружись, мда
@@PapaKwazi так это ты говорил что ограничителя вообще нет, а не я. Чем больше графств у религии, тем сильнее у тебя дебафы на прирост fervor. Это по сути одно и тоже - больше графств = меньше рвения. Разница в том что в моде сделали чуть лучше и подробнее.
Все хорошо, но вот по поводу совета я против. И так игра постоянно ставит в положение, что твой титул кто то скоммуниздит или твоя империя развалится, и постоянные войны на истощение и сломанная экономика с восстаниями после каждого воцарения наследника игрока. 5 лет на исполнение прихотей этих советов это слишком мало, нормально если это 1-2 раза за жизнь. И так бесит, что я как император всея Европы не могу начать войну просто потому что захотел или отнять титул у какого то додика, который по рандому влез в должность короля и подбивает всех на восстание, так еще мной будет какой то бот командовать. После 3 прохождений CK3 я понял, что кроме как постоянной тирании с поставлением на все должности и титулы своей родни, что то другое просто не нужно и вредит прохождению.
Торговая площадка №1 - difmark.com/signup/PapaKwazi
По промокоду "PapaKwazi" (пишите без кавычек) скидка 10% на всё!
Квази поправочка:
1) Академии не только магия, там ещё воины, барды, дипломаты, выбор есть.
2) Уникальные наследия тут не только Магия, например у Дома Дресс есть своя уникальная ветка наследия в стиле "абсааалютная власть".
Хороший обзор. Соглашусь, что из игры можно бомбу сделать, но видимо у разработчиков творческий кризис или просто лень. А зачем? И так покупают. Сколько мододелов продлили жизнь играм, и насколько сделали их интереснее в 1000 раз
Так в этом и смысл. Они в своем неспешном темпе клепают бесполезные DLC за неоправданно высокую цену, в то время как модеры буквально отдельную игру создают. Львиная доля игроков CK3, после 500 часов игры в ваниле, залипают в модах, но всеравно регулярно покупают каждое DLC
Так в этом же вся суть! Зачем это все создавать, если есть отличный мод?) Нам запилили такой шикарный редактор модов! Столько разных модов существует! Вот это вот все можно через набор модов сделать сейчас.
Просто поймите, что есть формат развития продукта через поддержку сообщества.
Модов уже больше тысячи.
Разрабам такого мода не грех задонатить
По поводу призыва - высшие заклинания призыва и заклинание некромантии так и работают - призыв дреморы призывает собственно персонажа-дремору, которого можно использовать в качестве рыцаря (и вроде бы в качестве советников и придворного), а призыв армии даэдра и поднятие нежити создают специальные войска (100 даэдра/нежити) которые существуют до смерти владельца (как специальные войска тех же викингов из стартов 867 года).
В CK 2 в моде по игре престолов были фишки типа доблести , которые добавили в CK 3, глядишь праксис и прочее допилят к следующей игре :)
Так ведь доблесть ещё во второй части ввели!
@@DmitryNetsev а он что написал ?
@@Великий_Гриб_Слава_Шуту что только в третьей.
аналог праксис (пусть и немного усеченный) был в СК2 у мусульман, декадентство - правда не помню были ли там какие-то особые бонусы и штрафы в глобалке
ПС. а вообще по поводу почему нету? - Потому что потом в ДЛЦ допилим, в СК3 еще дохрена чего со вторых крестов стянуть можно
Мне понравилось что за гоблинов и риклингов куча культурных инноваций заблокирована и разблокировать их можно только прокаченым военным. В ваниле всё базовые иновации доступны всём, но было бы прикольно часть из них заблокировать или давать дебаф в зависимости от культуры. Вообще за гоблинов получается прикольный геймплей, потому что армия, если её не реформировать к мидгейму превращается в какую-то шутку. Осады по 7 лет. Чтобы победить врага надо иметь армию в два раза больше а она дохнет от снабжения. Реально очень весело.
1."Культ который поклонялся бы звездам в ванили" это греки с эллинизмом с их астрономией, да и прочие религии с похожим догматом. В СК2 были у эллинов знаки зодиака, они также были реализованы в EK1 и 2, те это было списано с ванилы прошлой части. (это к слову "не надо бездумно, переносить контент из первой части... " - Квази)
2. Покровители, есть в ваниле), но тут я соглашусь с Квази сделаны они только вроде как у викингов, и то всрато* это просто про, то что кто сейчас разрабатывает CK3, может у них идейная импотенция после королевского двора началась. *И в моде не у каждой конфессии есть покровители, а у некоторых их не может быть вообще, пример культы даэдра, там могут быть реализованны не покровители, а их отношение к кланам(пример вампиры Молага Бала) и сферы науки (атеизм Двемеров)
3.Праксис - это копия гедонизма из СК2 , это опять же щебеночка в огород квази. "нельзя копировать бездумно механики из СК2"- Квази, авторы мода - "можно и нужно"
4.Квази не знает, что в средневековье африка(Северная , Сонгай, Абиссиния) по "дикарству", не отличалась от Европы, а редких аспектах превосходила по цивилизованности. (они начали проигрывать, после начала Ренесанса). НО тут я тоже согласен с Квази , что тупо что я любого перса могу выучить в любой путь жизни. Нужно ставить блок , чтобы мог изучать лишь свой путь(но тут надо делать более вариативное древо навыков)
5.А зачем навык для берберов на грабеж , если это можно сделать в культуру? А традициях домов, есть культурные ветки? (которые нужно тоже переделывать, тк воинский дом из Франции ничем не отличается от дома из Индии)
6.Магия в ваниле? (ну только в длс про мистиков)
7.Квази - во первых междуцарствие нельзя выполнить, период междуцарствия(ну либо пока не введут драконорожденных) все равно должен начаться(можно лишь отхапать кусок побольше). Во вторых условия не динамические, а статические, а это значит что после пары прохождений , начнется рутина или пропадет интерес. Насчет введение это механики как сценария, согласен, НО она вроде как есть в Испании.
8.Насчет различных дворов, для разных правительств(культур и религий) поддерживаю
ps/Автор поиграй на досуге в СК2, а то неловко. Да и в 3 часть тоже бы стоило, а то когда я услышал про , то что надо делить эффективность арту по уровню стен в ваниле, я выпал в осадок.(оно уже есть) Это залет боец)
Но разработчики и в самом деле затянули с выходом новых дополнений для третьих Крестоносцев.
Неловко кому, тебе?) Мне есть чем заняться вместо того, чтобы играть в игру, которая ни мне самому, ни моим зрителям в большей степени не будет интересна) И конечно же мое любимое - вырвать из контекста. "это к слову "не надо бездумно, переносить контент из первой части... " - Квази)". Если разработчик тупо скопирует прошлую часть игры, добавив новой графики, то это не называется новая часть. Это называется ремейк/ремастер в зависимости от наполнения и вносимых изменений. В новой части должны быть новые механики, особенно если речь идет о глобальной стратегии. Но это не отменяет того, что какие-то механики переносятся один в один, потому как ненужно каждый раз выдумывать велосипед. Блин, почему люди не дружат с логикой...
@@PapaKwazi а зачем ты играешь в CK3 если она тебе не нравится?О_О
Ну разработчики мода "тупо"(как тут говорят) скопировали механики , то разработчикам ванилы нужно поучится. Ведь это конечно же "логично"
Но жаль что логически мыслящим не приходит в голову, что если бы перенести весть контент который был во второй части на основу третьей, а после пусть разрабы дополняют/перерабатывают/изменяют контент новыми длс, то это бы называлось развитие, а не топтание на "своем"(другие разрабы были) прошло продавая контент, повторно но только в новом фантике. Как сказал один из комментаторов последнего длс по СК3 - "Похоже я не мамонт, и видимо я не вымру." B вправду почему люди не дружат с логикой? Вон щас их опять облапошили на 2.5к за порт anno , они опять готовы ждать.
ps/ и пойми я не пытаюсь тебя помоить и не какой-то "хэтёр"(от этого нерусского слова аж на оторопь берет), нет) мне есть чем заняться. Мне нравятся твои переводы да и чужое мнение интересно послушать(хотя вот в последнем про викторию там был момент, ты показываешь , на экране изменения в интерфейсе на 5 сек , а потом оно пропадает и начинают покругу идет фоновая заставка можно было оставить на подольше, чтобы люди слушая тебя успели рассмотреть). Но когда ты говоришь "нельзя "тупо"(это мнение не моей редакции_)) копировать" - я это хоть не разделяю, но понимаю, тк это мнение. НО когда после я вижу , что вы/ты начинаешь хорошо говорить об откровенном копировании механик... у меня происходит разрыв ̶ш̶а̶б̶л̶н̶а̶ логики. Нужно как говориться либо "крестик снять , либо трусы надеть". Поэтому и стоит сыграть в СК2, а то до смешного доходит. А ведь самое смешное, что такие "старые пердуны"(метафорически) которые играли в СК2, отчасти не дают нажиться на людях, которые начали играть СК3 иначе бы уже было бы 10+ длс, с "тупо"(вот тут я согласен) перенесенными длс. Самое страшное , что у парадоксов есть лишь одна/полторы нормальная(я бы даже сказал прям ах... какая команда) это в Стелларисе(отчасти хои4 но эти тоже могут умеют попасть в просак), блин я надеюсь про них забудут и они продолжат пилить контент тихо в уголке вдали от всех этих СК3(которые больше фоткаются, кстати я не разу не видел фоток команды стеллариса и пусть так продолжаются, "бойца невидимого фронта), которые реально бойцы") и виктории(которой как бы не скопытится как прошлой части после первого длс). У них (сталларис) обнова (стоит заценить изменения Ориона 29.11.22) больше чем в двух платных и бесплатных длс по СК3. У них нет дорожных карт... и это в 2022году о многом говорит
Расшумелись тут, в патче 1,8 поменяют вам иконки и норм, скажите спасибо, что бесплатно)) А то иш, новых механик захотели))
18:23 Поправка, такое есть и в ванильной версии.
Про религию.
В "Крусаках", если брать авраамические религии, выбор покровителя будет вступать в противоречие с заповедью: "Не сотвори себе кумира", - потому что, например, в христианстве верующий, когда молится конкретному святому, он молится не ему, а "просит" святого заступиться за верующего непосредственно перед Богом.
1) Про созвездия: можно было бы сделать религию с астрологией. И что бы там жизненный путь ребенка выбирался исключительно от его дня рождения. А если ты взялся прокачивать его по другому, то это страшный грех и позор тебе.
2) А вот выбор святых для поклонения - это просто циферки к параметрам нахаляву. И если ты качаешь война, ты всегда будешь выбирать условного Марса, что бы максимизировать результат. Никакого отыгрыша, минимум разнообразия, просто механика ради циферок.
я помню на стриме(по ЕК2) он не выбрал кровь в традициях дома , а воинов сказав , что "отыгрышь"(я - прекрасно), через 15 минут надо убить/посадить советника потому-что он тупой-_-
Я согласен с тобой. После того как я вкусил этот мод, я просто не могу себя заставить играть в Третьи Короли Крестоносцы.
Разработчики в последнее время только и делают что либо говорят о будущих идеях которые необязательно реализуются либо говорят о грядущем обновлении из-за которого все созданные на данные моменты моды перестанут работать.
У Католиков кроме Папы Римского, есть совет кардиналов. Только в Третьих Королях Крестоносцев их нигде нет, а можно было бы и добавить.
Что касается культуры, меня всегда смущал тот факт, что когда я возраждаю Великую Римскую Империю, я не могу принять римскую культуру. Поэтому мне тоже хотелось бы, что кроме возрождения мёртвых религий можно было возрождать мёртвые культуры.
"Сила даёт право"... Эх как мне нужна эта традиция в Третьих Королях Крестоносцах. Если вглубиться в средневековый эпос, то можно заметить что крупномасштабные войны за королевства или империи велись людьми которые при своей жизни очень сильно прославились либо спустя века прославились на весь мир. Но это не отменяет того факта, что благодаря своей славе правители могли какие угодно войны устроить ради своих целей... О нет, я теперь вспомнил о войнах за "Собирание земель русских".
Что касается о новых постройках, мне кажется что да. Нужно вводить новые постройки. А то уникальные постройки или основание университета, это конечно неплохо. Но нужны библиотеки, поскольку некоторые правители в ту эпоху "красовались" тем, что их библиотеки содержат либо книги со всего мира либо содержат летописи описывающие правление их далёких предков. Так бы образ жизни "Дипломатия" ветка "Август" навык "Творя историю" дающий решение "Составить эпос" стал бы ценнее, поскольку составленный эпос был не просто каким-то событием, а можно сказать целым "артефактом" который хранился бы в библиотеке и давал бы какой-нибудь бонус к престижу или признанию.
По поводу апраксиков и отношения с другими религиями, тут важнее то, что в моде переделали механику взаимоотношения религий. Вместо четырёх уровней, там шкала сходства.
Покроители-то в оригинале есть, но только в виде уникального догмата у скандинавов и индуистов. Причём, изначально, только одной индуисткой конфессии...
Праксис выглядит как переделка механик декаденса из второй части...
Жаль нельзя после полного захвата всего Сиродила за айлейдов, прожать решение которое бы запустило смену всех равнин в Сиродиле на джунгли, а холмов на джунглиевые холмы по одному королевству каждые лет 50 начиная с Сирода (Хартленда), чтоб сымитировать эффект башни белого золота которая в меретическую эру преобразила весь Сиродил в джунгли дабы айлейдам было комфортнее, а потом в равнины в первую эру, когда башню захватили недийцы, после Алессианского восстания рабов.
Так для этого еще и амулет королей был нужен, а он как известно во второй эре был проëбан (нашел его Талос только в начале третьей). Или в рамках игры можно найти его?
@@alekstrash1987 При чëм тут амулет королей? Его носили только начиная с первой эры, а я говорю о меретической, тогда его и в помине небыло, Айленды сами отгрохали башню белого золота и сами с еë помощью меняли под свои прихоти окрестные земли.
@@scrollfind6812 соя молчать
@@starkschonundelegant9383 Каво? Какая соя?
Знаете, я недавно сделал, для меня, прекрасный отыгрыш. Я играя за мною созданного персонажа, с культурой Скаала из Атморцев и конфессией Драконий культ, правя Вождеством Храстаг из Западного Скайрима... Короче, без лишних спойлеров: станьте императом Западного Скайрима и следуйте уникальным решениям. Партия вас очень затянет, ну меня затянуло. Буду искать другие уникальные решения, которые есть в этом моде.
Повод немного поиграть в CK3 😁 Спасибо за мнение. Будет здорово, если бы ты осветил какие-нибудь популярные моды с полной конверсией, про которые еще не говорили в ру сегменте, вроде Apotheosis: The Hellenistic Age и The Bronze Age: Maryannu. 😉
Эльсвейр тоже норм, там выборы забавные, да и вообще форма правления интересная. С каждым уровнем закона, появляються новые уникальные возможности.
Закон в Эльсвейре - это уже звучит забавно)
Эльсвейр там нагибает. Уже несколько раз до конечной даты поиграл и эльсвкйр там всегда мега мощь и половину Сиродила захватывает.
Приятно знать что приложил к этому моду руку))
5:20 так это есть в ваниле, пусть и только в Асатру. Впрочем, если сделают длс и на другие политеическое религии, то добавят. В монотеических же добавлять такое странно, ведь там 1 бог
@@puludzune не, в христианстве нужны мощи
Немного дополню к сказанному
У Аргониан есть религия, основная в регионе, Которая не позволяет им феодализироваться, и что бы феодализироваться надо ее реформировать. Для африки нововведение было бы прекрасным
У Орков есть возможность по моему в религии драться в бою за титул в дуэли. Для мелких племенных правителей бы пошло, а еще есть право наследия - по силе наследника, тоже для племен хорошо бы ввести. Более того, реализована механика что может выскочить ивент, что другой наследник тебе стрелку может кинуть даже не смотря на то что у него меньше доблесть , что тоже отлично играет на правдоподобность и интерес
И мое личное наблюдение - в элдер кингсе так то не сказать что есть именно малопроработанные регионы, есть регионы где много уникальных для мода механик, которые ты осветил, а есть регионы просто с интересными персонажами и необычными религиями. ( хотя ладно, Эльсвейр пустовать выглядит за счет того, что там постоянно империя, и в играх тэс он проработан меньше всех )
18:20 вот тут претензия в молоко: ограничение по уровню форта в игре было с самого релиза
Ты не так понял. Я о том, что после определённого уровня форта старая осадка не будет наносить урона вообще, либо прям минимальный. В ванильной версии у крепости просто, условно говоря, больше жизней.
Для тех, кто Меров называет эльфами, в Обливионе кипит отдельный котёл
А что не так? Это два параллельных названия. Мер - по-мерски, эльф - на тамриэлике. Учитывая, что большинство населения говорит на этом самом тамриэлике, то в названии эльф нет ничего неправоМЕРного
Можно ввести кардиналов у Папы Римского и их можно будет подкупать
Насчет Праксиса - можно было бы объединить это с механикой Святых и сделать особое решение на подобии Канонизировать Предка доступное правителю член семьи которого перед смертью скажем лет 10 имел стабильный праксис +100 и если к этому подвязать недавно вышедшую механику Воспоминаний то с их помощью игра выдаст 2-3 варианта связанных с действиями "святого" при жизни которые определят за что конкретно его канонизируют и какие бонусы он в итоге будет давать тем кто ему поклоняется. Также было бы неплохо сделать Праксис зависимым от святых которым поклоняешься сделав таким образом их влияние на геймплей более весомым.
Скажем святой Н был садистом, но мучил он только врагов веры и даже если религия против садизма и он считается грехом то поклонение конкретно Н снимает этот штраф и наоборот даёт бонусы за подобные черты и действия пока они не направленны на правоверных.
Есть доктрина exalted heroism, она добавляет святых и взаимодействия с ними.
@@НурижановДамир Точно не в ванильной игре. И даже со всеми ДЛЦ я про такое впервые слышу. А я люблю играться с религиями и все их перепробовал уже по 10 раз.
@@Ded_Mordovian Так я про мод говорю. Что некоторые из описанных вещей, присутствуют в моде.
@@НурижановДамир Автор ролика рассуждал что из мода было бы неплохо добавить в ванилу - я развил его мысль. А вы то зачем влезли если не поняли сути поста???
Комментарии для продвижения ролика. Хотелось бы, что бы разработчики тебя услышали
вот бы у параходов конкуренты появились, типа как дота и лига легенд, тогда б во имя сопернечества и конкуренции сроки бы поджимали
И еще кажется в этом моде можно создать священную месту. В ваниле его так не хватает. Сделали бы перенес священного место или изменение бонусов от этих мест. Было бы классно создать свою религию с своими священными местами. В ваниле есть у мусульман азракиизм в каторым догмат от язычников. А когда ты создаешь от него он не доступен. А было классно если бы мог взять те догматы которых нет.
Эти механники шикарны, но.... ИИ как это потянет? Я не играл в этот мод и мне интересно, сможет ли ИИ хоть раз выполнить эти квесты императора?
Как по мне, бич игры - ее примитивный искуственный интеллект.
А зачем это давать ИИ ???
Разговор не про ИИ, а про игроков, и как разнообразить и расширить игру для игроков.
Даже ванильный набор инструментов ИИ не использует на 100%
Дело вкуса, но когда ИИ топчется на месте без какой либо цели, то неважно какой у тебя будет инструментарий, игра всеравно останется примитивной и монотонной.
Иными словами, играя в Алиноре, ты с вероятностью в 100% будешь наблюдать как ИИ в Сиродиле, будет головой бится об стену, в виде сложной системы квестов.
ИМХО, единственный способ разнообразить игру, это ввести как можно больше событий НЕ связаных с военно-захватническими действиями.
@@MrINDIGO911 Слова человека который походу ни одного часа не играла в СК3!
А каком ИИ вообще ты говоришь?
Это не стратегия, головоломка или детектив, это песочница.
Здесь не нужен супер-пупер ИИ. Нужны различные сценарии и механики для самого игрока.
Ты ошибся игрой.
@@РусланЛысенко-т6о Во-первых: я изначально написал что это МОЕ мнение и я не пытался его никому навязывать, а лишь хотел донести свою мысль. Но видать ты не способен в диалог и любое мнение, не совпадающее с твоим, в априоре считаешь неверным. Молодец. Так держать
Во-вторых: мои 450 часов в Крузаках3 и еще 1,5к в остальных играх Парадоксов, это так, НИЧТО. штош....
@@MrINDIGO911 Ууу, неее, самоутверждаться с другими.
В видео не было разговора про ИИ и его усиление.
Это ты влез со своим указом и пытался идеи автора применить к ИИ.
Логика? Не не слышал!
А где её раздают.
Отрицательный бонус называется малус :)
На счёт праксиса, а что такое механика благочестия по-твоему?
ты ему только про гедонизм из ск2 не говорил), ведь "нельзя копировать механики CK2"
Интересно. Определённо хочу в мод поиграть, но вот что я вспомнил про цели и задачи, чего мне в ваниле не хватает. Это древа миссий из европки! Без древа миссий eu4 была бы тоже гораздо унылее, а так система целей и наград удерживает в игре гораздо дольше, и удовольствия больше
впринципе готов купить Crusader kings 3 исключительно изза этого мода xD
В крусадеров 2 играл очень много и они мне както больше зашли. Но елдер кингс и там были (и есть) и впринципе один из тех модов, которые не просто меняют карту, а както и весь остальной антураж воссоздают, поэтому играя в игру у тебя таки создаётся ощущение, что да - ты во вселенной TES. Так что рад что они освоились в актуальной части.
Мда,.. похоже мир Древних Свитков меня преследует везде...😄
Если сейчас ещё игра престолов или Вархаммер мод достойные выйдут,то в ванилу вообще желания больше играть не будет. Если конечно разработчики не изменят свой подход .
Очень жду доработанный Властелин колец, Варкрафта, Игры престолов и вот тогда про ванилу реально можно забыть))
@@PapaKwazi31 октября мод на вселенную ведьмака выпустили, правда только альфа версию меньше половины проработано, но второе обновление выйдет уже в начале декабря, так что прогресс есть))
Полностью согласен, если бы параходы твои стримы смотрели) а то реально игру куда то не туда развивают, какие то воспоминания добавляют никому не нужные, эти дурацкие ивенты двора которые только раздражают
@Papa Kwazi Play Создай свою коллекцию модов с которыми ты играешь или рекомендуешь, будет интересно посмотреть.
Так я играю без модов)) Разве что мод на заставки во время загрузки использую)
В последней обнове вроде мертвую культуру возродить невозможно даже с помощью ивентов, их вроде убрали, играя за двемера я наиграл пару десятков лет так и не смог их возродить(
Купил игру только ради этого мода, даже не играл в оригинал не разу. Мод классный но не всё ещё там есть к примеру Акавира нет.
Привет. Обнови пожалуйста гайд по уникальным профессионалам в оригинальной игре
Квази несколько раз повторяет про "интересность" иберийской борьбы. Не знаю, как она может быть интересной, если по факту ни на что не влияет... Я попытался разобраться, что там к чему, в итоге просто забил на это, и ничего в общем-то не потерял... Вообще последнее DLC - полный отстой в плане механик, иберийские наследия абсолютно неитересны, да ещё эти идиотские "шахматные партии" придумали, которые ничего, кроме раздражения не вызывают...
На фоне другого официального контента она добавляет хоть сколько-то смысла в действиях, значит и интереса. А так соглашусь - интереса там немного. Я один раз завершил борьбу на стримах и больше не тянуло там играть.
Скажу честно, атеисты были даже при первобытно-общинном строе. У всех людей мнение разное.
Как сказал один умный человек "Если человек не верит в Бога то он считает таковым себя." - так что полного 100% атеизма существовать не может банально потому, что люди хоть во что-то да верят.
Вообще классная тема. В игре уже есть свойство ценизм. Можно его углубить. Мне странно что отсутствие веры так то не особо порицается. Можно сделать градации. На первой ступени к атеизму обычный ценизм. На второй дебаф к мнению свой конфессии и снижение дебаф у враждебной а третью ступень (настоящий атеизм) сделать преступлением у большей части конфессий.
Если не так то как-то ещё точно можно развить дальше.
@@ДмитрийМаксимовичДьяконов оно уже есть, люди с цинизмом и чем-то ещё имеют шанс на отсутствие веры
@@ИванБуянов-ж8я на сколько я понимаю отсутствие веры секрет при раскрытии добавляет свойство ценизм. Но сам ценизм для меня никогда не был проблемой во время игры в отличие от какого-нибудь блуда.
@@ДмитрийМаксимовичДьяконов нет у человека с цинизмом велик шанс , что будет секрет , что он атеист(ни во что не верит) и уже этот секрет может стать проблемой для тебя
я бы по властелину колец и по вову бы в такое поиграл, т.к. не знаю по этому лору историю
В стиме не могу играть. Вылетает. Что делать??? Подскажите плиз!
Кому нужны эти обзоры, больше прохождений
А как в этом моде создать свою конфессию ? Или реформу сделать. Или нельзя в этом моде ?
Elder Kings Version: 0.12.1
Подскажите, пж, как стать оборотнем/вампиром/некромпнтом
Подскажите, как можно стать вампиром в этом моде? Ну или хотя консольную команду на ивент с вампиризмом
Не знаю. Знаю, что можно начать играть за вампира
Во время путешествия есть шанс встретить вампира
Подскажите, почему у меня дети постоянно с ранами? Некоторые умирают
пожалуйста подскажите где скачать мод на пиратку ???
Подписываюсь под каждым словом, разрабам ванили реально пофиг на свою игру
Вылетает мод из за некоторых ивентов
А как возродить Мертвую культуру?
захватить указанный родной регион и появится решение
а что делать если мод на ск 3 1.7.2 а игра уже обновилась на 1.8
Ждать
До 7:50 он говорит что классно было-бы добавить это в игру, но все что он перечислил до этого таймера уже есть.
Ограничитель вассалов лежит во вкладке realm и не нужен сверху.
Fevor к которому стремится вера не 100, этот показатель также как в моде меняется, только он скрыт.
Есть покровители у индийский религий
Чел мда
Ок, давай пройдемся. Ограничителя вассалов нет на основном экране игры, но ты говоришь, что это есть. Прости, ты в адеквате? Или со зрением проблемы? Причем тут тот факт, что этот параметр есть в игре в другом месте, когда речь идет об удобстве? То, что ты считаешь, что он не нужен на главном экране - так я также считаю, что нужен. Почему твое мнение перевешивает мое?
Дальше. В игре нет базового показателя рвения, ни скрытого, ни какого-то еще. Оно меняется в зависимости от событий в игре, но не стремится к какому-то определенному. Иди в парадокс вики, ройся в коде игры, если нужно подтверждение.
Покровители у индийской культуры. Они выбираются по ивенту, я же указал на то, что такая механика должна быть в рамках UI по конфессиям и должна быть У ВСЕХ. Как пример - индийский пантеон. Я тебе больше скажу, у скандинавов тоже есть выбор по ивентам на покровителей, что ж ты не указал на это?
С логикой подружись, мда
@@PapaKwazi так это ты говорил что ограничителя вообще нет, а не я.
Чем больше графств у религии, тем сильнее у тебя дебафы на прирост fervor. Это по сути одно и тоже - больше графств = меньше рвения. Разница в том что в моде сделали чуть лучше и подробнее.
Все хорошо, но вот по поводу совета я против. И так игра постоянно ставит в положение, что твой титул кто то скоммуниздит или твоя империя развалится, и постоянные войны на истощение и сломанная экономика с восстаниями после каждого воцарения наследника игрока.
5 лет на исполнение прихотей этих советов это слишком мало, нормально если это 1-2 раза за жизнь.
И так бесит, что я как император всея Европы не могу начать войну просто потому что захотел или отнять титул у какого то додика, который по рандому влез в должность короля и подбивает всех на восстание, так еще мной будет какой то бот командовать.
После 3 прохождений CK3 я понял, что кроме как постоянной тирании с поставлением на все должности и титулы своей родни, что то другое просто не нужно и вредит прохождению.
ПОЖАЛУСТА ЗДЕЛАЙ ГАЙТ КАК СКАЧАТЬ 🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲
Мод из мастерской?
Да
Скучно, разве что как для меня, то интересно просто смотреть на границы держав
Автор, ты слишком быстро тараторишь, голова к концу ролика разболелась даже. Говори помедленнее.