Unreal Engine 5.5!!! E como REDEFINE os limites da criação de jogos
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- Опубликовано: 2 окт 2024
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#unrealengine #3d #criarjogos
Imagina como vai vir o novo Gears! Os caras já mandam bem na Unreal tem muitos anos, imagina agora.
Sou Arquiteto e meu foco é mais simples... tour virtual interativo pra lançamento imobiliario e arquitetos, mas sempre vejos seus videos kkkkk São repletos de conhecimentos que acabam refletindo em outros nichos tb. Cara eu fico chocado como cada vez mais a UE ta se transformando na ferramenta suprema de representação gráfica no mundo do Archviz...Não tem como pensar em Archviz sem colocar a UE no topo com os tours interativos. fiz uns testes hoje na UE 5.5 com uma ceninha em Lumen que ja tinha, só de ativar o megalights melhorou bastante a luz e sombra...ainda uso meus tours com Bakelight, tomara que chegue um momento que Lumen,megalights fique tão otimizado como Bake. Quero ver as melhorias do Sequence, parecem bem interessantes tb.
Neri, voce deveria pensar em lancar um curso focado nestes novos recursos, eu os compraria.
Grandes feitos estao por vir destas tecnologias.
Seus vídeos são incríveis! Parabéns pelo trabalho!
É muito legal ver a demonstração e tals, mas quantos estúdios vão investir pra criar jogos nessa qualidade, que sejam realmente bons de história e gameplay? vão ter no máximo 2 ou 3 jogos pra essa geração toda, e talvez nem na próxima tenha com esses gráficos, pois as esmpresas não sabem investir em qualidade, só querem tentar farmar grana com jogos capados e quebrados.
Com tantas ferramentas disponíveis para facilitar a criação de jogos, ainda assim, surgem jogos de baixa qualidade, como aquele jogo de Star Wars que não me lembro o nome. kkkkk
O Star Wars foi incompetência mesmo.
Os grandes estudios irão acordar pro fato de que simplesmente entregar qualquer porcaria com graficos bons não agrada mais
@@jbtnproductions7245 mas nem os graficos do outlaws é tão bom assim
o problema é que eles usam a engine deles que é defasada, além de que prazos da ubi é foda...
Se nao me engano o Kojima usa o meta human no Death Stranding 2 na decima engine
Conteúdo sempre excelente! Parabéns ❤
A UE 5.5 é uma ferramenta que pode reduzir os custos de desenvolvimento de jogos
Infelzimente não amigo
Ainda bem que eu sou unrealzete, graças a Deus.
vou comprar o curso emmm, vc é fod#!! vlww
excelente vídeo, Neri!
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Ignorem OS DOIS NERIS!
fala Neri, vou comprar. A promocao ja esta ativa?
@@leoaltissimoneto8807 oi, já ;)
Nery, já viu os vídeos feitos por IA que se baseiam em obras já prontas ou, simplesmente, vídeos? Poderia fazer um vídeo sobre como a IA está afetando e/ou vai afetar a indústria de jogos, seja pela programação da Gameplays, criação de assets ou, até mesmo, na criação das narrativas; tendo em vista que os modelos de geração de vídeo estão evoluindo cada vez mais. Vídeo como exemplo: ruclips.net/video/qQVDTX4qDbM/видео.html
ruclips.net/video/JImAgfRPCxs/видео.html
Complicado isso aí leva, cara! 😅 muito interessante, né?
Agora a unreal foi pra outro nível, essa atualização foi mais incrível que a 5.4. Quero ver quando estiver ponto 100
Acho que a 4 foi melhor
Neri, tudo tranquilo? Tem como gravar um vídeo fazendo algumas configurações para desenvolver jogos, eu vi em alguns sites, mas não escolhi uma configuração. Tem em alguns sites a partir de 25k/50k, etc... Se puder atender eu agradeço. Pretendo começar o curso de UR 5, mas antes vou montar o Pc.
Na hora que a unreal facilitar o metahuman, deixar ele realmente editável. Fazer o nanite funcionar direitinho, e resolver os bugs do lumem. Vai ser difícil ter outra engine no mercado
Meteram o Dilera em 5:31 kkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Acho muito top esses recursos da unreal, comecei a aprender ontem e me impressionei pela facilidade que tem de fazer as coisas nela, fiz o mesmo projeto na godot e na unity, mechi no projeto da godot por dois dias inteiros e tive muito problema com incompatibilidade nos scripts, na unity eu mechi por 3 dias, aquase consegui fazer o que queria, mas no final do terceiro dia resolvi testar a unreal pq tava tendo muito problema com a unity, resultado, o mesmo projeto eu consegui fazer oq eu queria em 3h na unreal kk
Isso é muito comum mesmo, a facilidade de prototipação e desenvolvimento na unreal é um processo muito mais coeso do que nas outras engines, nas outras grandes engines gratuitas eles passam por muitas atualizações e as incompatibilidades são mais notorias, o unico problema da unreal atualmente, é que se não tiver um processo de otimização extremamente bem feito, somente high end vai suportar determinados jogos
@@jbtnproductions7245 tem n formas de otimização que pode ser feitas na unreal, como redução de material, "escala de distância" etc
Fala sobre o futuro da criação de jogos dentro do criativo do Fortnite usando a Unreal...
Mais um vídeo top 😊
Top mano!!! 👏🏻👏🏻👏🏻
Insano!!!!
E tudo isso rodando nativamente em 720p com upscale por FSR para 1080p a 30 fps com frame pacing, realmente incrível. E o melhor é que graças ao youtube que caga na qualidade dos vídeos graças ao bit rate baixo e também as pessoas que assistem em uma tela 1080p, vocês nem vão reparar o quão zoado está a resolução.
O problema de tantas atualizações são os assets o pessoal não dá conta de ficar atualizando, eu estou usando a 5.2 pq é onde tudo funciona.
@@fernandosouzaesilva4055 eles atualiza pra adicionar mais ferramentas e melhorar o processo de desenvolvimento e otimização, até por que é a engine do fortinite, inclusive uma das atualizaçõe se não me engano, foi feita pelo simples fato que eles precisavam otimizar uma cidade no fortinite kkkkk
@@koutahiriko esse ano já teve três atualização, imagina o criador de assets tendo de atualizar. Fora que eu uso muito plugin e assets, não dá para ficar migrando, o melhor seria atualização anual.
@@fernandosouzaesilva4055 ta mas se tu tem um assett que so funciona na 4.27 que seja ou na 5.2, tu consegue migrar ele pra 5.5 com um minimo de esforço, não vai ser aquela maravilha de simplesmente adicionar ao projeto, mas você consegue sim migrar um assett ja exsistente para uma nova versão da unreal, vale você avaliar se compensa ou não todo esse trabalho pra usar determinado assett
Tô na 5.3 e tá funcionando de boa
Motor RAGE vai ter muita dessas coisas no GTA VI
Lançar jogos com esse nível e pura lenda urbana kkk
fala isso pros primeiros jogos lançados em 1970 kkkkkkk, se em menos de 50 anos antigimos um resultado tão exponencial, quem dirá em 5 anos, oque todos esses pequenos aspectos poderão resultar? fora que o assunto principal do video é sobre as novas funcionalidades, e eu só vi vantagens na vida tanto do player quanto do desenvolvedor, os players terão desempenho e o desenvolvedor vai sofrer 3 menos pra criar toda uma cidade de npc modulares (EXEMPLO), fora todas as novas funcionalidades de animação e recursos gráficos que visam ajudar....
É fácil, mas não querem gastar $, querem dinheiro rápido...
Neri, uma duvida, o seu curso eu vi que tem acesso apenas por 1 ano, existe alguma comunidade privada dos alunos, onde você acompanha ou que podemos crescer juntos com os projetos? Algum canal no discord privado para membros do curso?
Muito bom
Só acredito qdo isso se concretizar. Por enquanto é lenda urbana, raríssimos jogos chegam perto disso. A maioria dos últimos jogos triples A vem todos mal otimizados e com texturas horrendas nos consoles.
Então quer dizer que os consoles geração atual não tinha engines capazes de tirar todo o potencial deles?
HAMRAM SEI
Agora mostra um jogo com esse mesmo gráfico! Tudo é só marketing.
Cara, hahahaha COMO? A parada lançou AGORA como EXPERIMENTAL. COMO???? Jogos demoram de 3 a 5 anos para serem feitos. COMO???
@@neriverso Black Myth Wukong foi o game que mais se aproximou do que já foi visto das techdemos da unreal Engine já lançadas, e você viu o resultado 👍
Sim e não, jogos não tem esses graficos pelo simples motivo de otimização, mas é sim possivel jogos futuros terem esses graficos, mas vai demorar um tempo, se o wukong e Final Fantasy XVI já ta pesado, imagina um jogo inteiro com esses graficos? Simplesmente inviavel
@@koutahiriko Você tirou as palavras da minha boca, amigo. Mas parece que o autor do canal não entendeu 👍
Por isso que a maioria dos jogos estão pesados, a Unreal é "épica" mas requer GPUs tops pra rodar bem. Nas intermediárias fica uma carroça, se reduzir levemente a qualidade o gráfico já fica horrível muito distante dos trailers e demos.
Não é demérito pra engine, é só a aplicação dela que foca em mercados high end mesmo.
Ela é feita pensando em anos a frente, extraindo o máximo do hardware top de linha atual. Isso não é ruim, só que limita a aplicação para atingir um grande publico. E tá tudo bem, ninguém é obrigado a usar esses gráficos.
Vai falar do time ghost unity 6 ? 🤔
Claro que não, teve um cara que falou que a Unreal tava “quebrada” foi esse nerineto e uma muvuca de unrealzetes atacar o cara kkkkkkkk claro que ele não vai falar sobre a Unity
@@5ClutchGamessó sei que a Unity vai voltar bater de frente com a Unreal com a versão 6 ainda mais as próximas gerações da Unity que eles estão citando
Eu particularmente estava esperando ele falar sobre a Unity 6, mas pelo que vi ele é realmente Fanboy da unreal, uma pena pois no Brasil não existem outros canais de notícias sobre os motores, e olha que o pessoal pediu muito kkkkk, mas quando ele postou aquele vídeo aleatório sobre o GTA 6 eu desisti
@@jonasbezerra7959 Claro, a ferramenta principal que ele trabalha é a UE mas deixar de lado o barulho que a Unity tá fazendo aí já é desonestidade, agora faz um vídeo criticando a Unreal o NeriNeri fica malucooo!
@@tobiassamadessu9072 Mas em termos de número a Unity é a mais usada do mercado, o q vc quer dizer com bater de frente?
Uma Pergunta ? A Unity só investe em CGI ?, mas deveria ter comprado o Free Fire, que seria uma fonte de renda semelhante ao Fortnite, já que o Free Fire foi criado na Unity. Porém, desde 'Adam' e o CGI do Ferreiro (que, diga-se de passagem o Ferreiro, tinha gráficos comparáveis ou até superiores a Ryse: Son of Rome) em 2013/2014, E não vimos uma demo em gameplay. 'The Heretic: Human Digital', que na minha opinião apresenta o personagem digital mais realista, até mais do que o escaneamento do Keanu Reeves na Unreal Engine 5, também não teve gameplay. Nunca há gameplay quando é em terceira pessoa com gráficos realistas na Unity Engine. Agora lançaram aquele CGI em tempo real chamado 'Time Ghost', que poderia ter tido uma câmera atrás do personagem correndo durante a guerra.
existem projetos, já viu os conteudos produzidos pela Sakura Rabbit, se pesquisar vê que a unity pode chegar em graficos realistas em tempo real, a ferramenta é ampla ao ponto de o usuário poder aprimorar por conta pra conseguir o resultado que deseja vai de cada um a capacidade
@@laeltonsilva Eu acompanho a Sakura Rabbit há anos e já vi até os presentes que ela ganhou da Unity, de tanto que a sigo. Porém, os gráficos que ela mostrou não parecem mais atrativos do que os de Days Gone, especialmente em termos de renderização, e isso não é culpa dela, mas sim do renderizador antigo da Unity.
Eu prefiro a Unity mais do que a Unreal, mas, até hoje, ninguém fora do próprio estúdio da Unity conseguiu superar os gráficos da demo Adam de 2015, criada pela própria empresa. No entanto, acredito que, com a Unity 7, isso possa finalmente mudar. A Unity comprou as ferramentas de real-time mais poderosas de todos os tempos.
A Unreal Engine não tem como vencer a Weta Digital em renderização real-time. A Unity precisa permitir que as pessoas consigam gráficos bons sem depender tanto de fotogrametria ou megascan. A Unreal Engine não é essa mágica toda que as pessoas dizem, se não utilizar fotogrametria.
@@kairon2991 Concordo, aliás também tem a cryengine que tem um render potente
Rage sola.
entao pq vc nao usa o rage ? kkkkkkk
e nanite pra coisas translucidas?
Já me enganaram com a demo do Matrix, agora vem com essa porra aí. Eu quero jogos caralho
Epic faz faz faz mais até hoje não colocou um template 2.5D no estilo Side Scroll , com climb , crouch , run e algumas funcionalidades básicas .
porq é uma game engine voltada a game triple A? qual o sentido deles focarem em funcionalidades basicas de um game beat em up ou de um game estilo hades, não faz sentido, desde sempre eles vem tentando se consolidar como engine gratuita pra produzir triple A, e outra essas parada que tu comentou são ridiculamente faceis de se fazer, e se não quiser fazer tem um puta market gigantesco pra tu comprar...
Praq template meu mano, é simples pra caralho configurar isso na unreal, dá pra fazer tudo via blueprint tranquilamente ou usando um plug-in que chama PaperZD que te dá acesso a uma árvore de animações semelhante ao 3D
@@luisgomesrigo Não faz nenhum sentido usar o PaperZ , estou falando de games estilo , This War of Mine , Little Nightmare , Deadlight , Max: The Curse of Brotherhood , Oddworld: Soulstorm etc...
Nem falar nada para o camarada @luisgomesrigo Triplo A é meus OVO.
@@DANIELCORRER ue amigão tu falou de 2.5D tem bastante coisa a ver sim, tudo que tu mencionou aí não precisa de template também, são mecânicas bem simples
Os gráficos são muito bons ok todo mundo ja sabe agora parem de fazer jogos control c control v.
Neri muito dahooora! Tava esperando seu vídeo sobre esse tema. Deixa eu te perguntar, no seu curso é possível aprender como fazer um jogo no escopo The Sims? No sentido de construção, criação de personagens e ambientes dentro do jogo em si? :o
Meu amigo ele ensina a ferramenta o resto é contigo meu parceiro.
É a mesma coisa de você está aprendo mecânica e pedir pro instrutor te ensinar a projetar uma Ferrari.
@@tiolv1174 ah obrigado! Haha Pergunto porque sei que algumas mecânicas específicas como essas podem ser bem mais complexas de desenvolver, e não é o tipo de informação tao fácil de encontrar por ai :/
Prefiro a unity pois ela obriga vc usar mais a criatividade!
É isso é nova geração .....
vc acha q existe alguma chance da empresa do black myth atualizar a versão da unreal? aquele jogo sem HDR é um crime kkkkkk
cara muito dificil, migrar um projeto pequeno é facil, mas agora um jogo completo é muito complexo, o retrabalho seria gigante com o jogo finalizado que eles tem, acho bem improvavel e seria um gasto que não teria retorno pra eles
Mano, nem precisa de ps5 pro, olha isso. A culpa sempre foram dos desenvolvedores e das empresas que nao querem evoluir e otimizar seus jogos.
Pelo que parece unrreal sera vantajoso só para os donos de console e Studios que iram produzir para console, para Pc pelo que tem se visto será uma bomba, sempre foi neh, não existe um game unrreal que seja referência de otimização para Pc
days gone no pc
É muito empolgante ver a evolução dos recursos de desenvolvimento e afins mas é proporcionalmente broxante ver o mesmo teor de acensão da sweet baby Inc na indústria e, partindo disso, ta ficando irrelevante a evolução de engines e afins, enquanto esse "câncer" não for banido...
Neriverso, eu vou ser sincero. EU NÃO VI DIFERENÇA NENHUMA, VAI CHEGAR O LIMITE DA GENTE NÃO VER NADA. Talvez o Neriverso do futuro olha pra esse comentário e diga que ouve muita diferença... MAS, 3D EM ENGINE DE GAMES, CHEGOU AO LIMITE, A UNREAL 4 JÁ ESTAVA MOSTRANDO OS SINAIS, AGORA EU JÁ PERCEBO QUE O LIMITE JÁ CHEGOU. OU ELES ESTÃO COM PREGUIÇA DE MOSTRAR A COMPARAÇÃO... PORQUE ELES NÃO MOSTRARAM A DIFERENÇA DAS NOVIDADES? ELES SÃO BILIONÁRIOS E NÃO CONSEGUEM MOSTRAR AS DIFERENÇAS? BASTA COLOCAR DUAS IMAGENS, NEM ISSO FIZERAM, POIS HOJE EM DIA ESTÁ MUITO DIFÍCIL VER A DIFERENÇA DA QUALIDADE GRÁFICA E DUAS IMAGENS DE COMPARAÇÃO É OLHAR QUE A GENTE QUER E NEM ISSO FIZERAM.
Neri sem ser insta tem como entrar em contato com você?
Oi, pode enviar sua mensagem pra contato@neriverso.com
Kkkkkk javi esse filme antes e com os mesmos atores, Forspoken kkkkkkkkk
Nossa para essas empresas de hoje de game ainda vão fazer jogo mal-acabados e só atualização para consertar.
do neida
Hoje em dia o motor gráfico faz tudo aí falta criatividade aos criadores de games e por isso os jogos são ruins rsrs
com o passar do tempo, entenda como "daqui uns 10 anos" que até isso estabilizar vai demorar um pouco... o bagulho é top, lindo... mas..........
mais eu cho que Uriel 5.5 e o limite pra PlayStation 5 Uriel 6 so pra PlayStation 6 2028 tera gráficos foto realístico 5.3 GhZ ou 5.4Ghz conserteza xbox vai ser um pouco melhor
@alexsandromartins-hf3imEm relação a algumas engines, como a Unreal, o limite é o console e nao a engine. O máximo da Unreal Engine 4, testado em um PC em 2019 por um cara no RUclips que esqueci o nome, ainda é superior aos gráficos de todas as demos da Unreal Engine 5 apresentadas para consoles.
mais era isso o ia dizer só não consegui achar o argumento certo mais você falou algo que ia dizer limite e o console não a engane quando sair Playstation 7 vai usar tecnologia óptica chip de vidro as frequências vão chegar 100 GHZ aí nos vamos um dia ver todo pontencial do aparelho usar a engine valeu
Acho inútil isso. Até porque ninguém está entregando jogos desse nível. Se essa demo fosse um jogo teria 30 fps e linear. Nenhuma produtora investiria grana e tempo como a Rockstar Games que nem usa essa engine nos jogos. Vamos ver em Tomb Raider se essa engine vai entregar tudo.
Não esta tudo isso não viu procura olha direitinho que esta dando muito pau essa unreal ai
E uma ferrary sem rodas e um lixo isso