Unreal Engine 5.5!!! E como REDEFINE os limites da criação de jogos

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
    neriverso.com/...
    ✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.ne...
    📩Contato comercial: contato@neriverso.com
    #unrealengine #3d #criarjogos

Комментарии • 134

  • @AlexRodrigues
    @AlexRodrigues День назад +14

    Imagina como vai vir o novo Gears! Os caras já mandam bem na Unreal tem muitos anos, imagina agora.

  • @cristopherrajjmann4137
    @cristopherrajjmann4137 День назад +7

    Sou Arquiteto e meu foco é mais simples... tour virtual interativo pra lançamento imobiliario e arquitetos, mas sempre vejos seus videos kkkkk São repletos de conhecimentos que acabam refletindo em outros nichos tb. Cara eu fico chocado como cada vez mais a UE ta se transformando na ferramenta suprema de representação gráfica no mundo do Archviz...Não tem como pensar em Archviz sem colocar a UE no topo com os tours interativos. fiz uns testes hoje na UE 5.5 com uma ceninha em Lumen que ja tinha, só de ativar o megalights melhorou bastante a luz e sombra...ainda uso meus tours com Bakelight, tomara que chegue um momento que Lumen,megalights fique tão otimizado como Bake. Quero ver as melhorias do Sequence, parecem bem interessantes tb.

  • @StudioNeoGames
    @StudioNeoGames День назад +2

    Neri, voce deveria pensar em lancar um curso focado nestes novos recursos, eu os compraria.
    Grandes feitos estao por vir destas tecnologias.

  • @joaovsouzaa
    @joaovsouzaa День назад +1

    Seus vídeos são incríveis! Parabéns pelo trabalho!

  • @ZOREL
    @ZOREL 22 часа назад +2

    É muito legal ver a demonstração e tals, mas quantos estúdios vão investir pra criar jogos nessa qualidade, que sejam realmente bons de história e gameplay? vão ter no máximo 2 ou 3 jogos pra essa geração toda, e talvez nem na próxima tenha com esses gráficos, pois as esmpresas não sabem investir em qualidade, só querem tentar farmar grana com jogos capados e quebrados.

  • @Joel8834
    @Joel8834 День назад +8

    Com tantas ferramentas disponíveis para facilitar a criação de jogos, ainda assim, surgem jogos de baixa qualidade, como aquele jogo de Star Wars que não me lembro o nome. kkkkk

    • @fernandosouzaesilva4055
      @fernandosouzaesilva4055 День назад +2

      O Star Wars foi incompetência mesmo.

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад

      Os grandes estudios irão acordar pro fato de que simplesmente entregar qualquer porcaria com graficos bons não agrada mais

    • @janderson1036
      @janderson1036 21 час назад

      @@jbtnproductions7245 mas nem os graficos do outlaws é tão bom assim

    • @Gutomassari
      @Gutomassari 17 часов назад +1

      o problema é que eles usam a engine deles que é defasada, além de que prazos da ubi é foda...

  • @JohnnyClooney
    @JohnnyClooney День назад +3

    Se nao me engano o Kojima usa o meta human no Death Stranding 2 na decima engine

  • @oUltimoSave
    @oUltimoSave День назад

    Conteúdo sempre excelente! Parabéns ❤

  • @ideiax
    @ideiax День назад +3

    A UE 5.5 é uma ferramenta que pode reduzir os custos de desenvolvimento de jogos

  • @frazaobr
    @frazaobr День назад

    Ainda bem que eu sou unrealzete, graças a Deus.

  • @mkautentico
    @mkautentico День назад

    vou comprar o curso emmm, vc é fod#!! vlww

  • @MrBastos2010
    @MrBastos2010 23 часа назад

    excelente vídeo, Neri!

  • @neriverso
    @neriverso  День назад +2

    🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
    neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
    ✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.neriverso.com/
    Ignorem OS DOIS NERIS!

    • @leoaltissimoneto8807
      @leoaltissimoneto8807 День назад

      fala Neri, vou comprar. A promocao ja esta ativa?

    • @neriverso
      @neriverso  День назад +1

      @@leoaltissimoneto8807 oi, já ;)

  • @herbertnatanael
    @herbertnatanael День назад +3

    Nery, já viu os vídeos feitos por IA que se baseiam em obras já prontas ou, simplesmente, vídeos? Poderia fazer um vídeo sobre como a IA está afetando e/ou vai afetar a indústria de jogos, seja pela programação da Gameplays, criação de assets ou, até mesmo, na criação das narrativas; tendo em vista que os modelos de geração de vídeo estão evoluindo cada vez mais. Vídeo como exemplo: ruclips.net/video/qQVDTX4qDbM/видео.html

    • @herbertnatanael
      @herbertnatanael День назад

      ruclips.net/video/JImAgfRPCxs/видео.html

    • @neriverso
      @neriverso  День назад

      Complicado isso aí leva, cara! 😅 muito interessante, né?

  • @dinossauroromano
    @dinossauroromano День назад

    Agora a unreal foi pra outro nível, essa atualização foi mais incrível que a 5.4. Quero ver quando estiver ponto 100

  • @Gigio85
    @Gigio85 Час назад

    Neri, tudo tranquilo? Tem como gravar um vídeo fazendo algumas configurações para desenvolver jogos, eu vi em alguns sites, mas não escolhi uma configuração. Tem em alguns sites a partir de 25k/50k, etc... Se puder atender eu agradeço. Pretendo começar o curso de UR 5, mas antes vou montar o Pc.

  • @ygorkloczko
    @ygorkloczko День назад

    Na hora que a unreal facilitar o metahuman, deixar ele realmente editável. Fazer o nanite funcionar direitinho, e resolver os bugs do lumem. Vai ser difícil ter outra engine no mercado

  • @VALKNUT7
    @VALKNUT7 День назад +2

    Meteram o Dilera em 5:31 kkkkkkkk

    • @YuriLima.
      @YuriLima. День назад

      kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @koutahiriko
    @koutahiriko День назад +8

    Acho muito top esses recursos da unreal, comecei a aprender ontem e me impressionei pela facilidade que tem de fazer as coisas nela, fiz o mesmo projeto na godot e na unity, mechi no projeto da godot por dois dias inteiros e tive muito problema com incompatibilidade nos scripts, na unity eu mechi por 3 dias, aquase consegui fazer o que queria, mas no final do terceiro dia resolvi testar a unreal pq tava tendo muito problema com a unity, resultado, o mesmo projeto eu consegui fazer oq eu queria em 3h na unreal kk

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад +1

      Isso é muito comum mesmo, a facilidade de prototipação e desenvolvimento na unreal é um processo muito mais coeso do que nas outras engines, nas outras grandes engines gratuitas eles passam por muitas atualizações e as incompatibilidades são mais notorias, o unico problema da unreal atualmente, é que se não tiver um processo de otimização extremamente bem feito, somente high end vai suportar determinados jogos

    • @koutahiriko
      @koutahiriko День назад

      @@jbtnproductions7245 tem n formas de otimização que pode ser feitas na unreal, como redução de material, "escala de distância" etc

  • @GughaKS
    @GughaKS День назад

    Fala sobre o futuro da criação de jogos dentro do criativo do Fortnite usando a Unreal...

  • @papagaiogorduroso1664
    @papagaiogorduroso1664 День назад

    Mais um vídeo top 😊

  • @invasaogamerplay
    @invasaogamerplay 12 часов назад

    Top mano!!! 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @danieLXros466
    @danieLXros466 День назад +1

    Insano!!!!

  • @serginhomont1
    @serginhomont1 6 часов назад

    E tudo isso rodando nativamente em 720p com upscale por FSR para 1080p a 30 fps com frame pacing, realmente incrível. E o melhor é que graças ao youtube que caga na qualidade dos vídeos graças ao bit rate baixo e também as pessoas que assistem em uma tela 1080p, vocês nem vão reparar o quão zoado está a resolução.

  • @fernandosouzaesilva4055
    @fernandosouzaesilva4055 День назад +1

    O problema de tantas atualizações são os assets o pessoal não dá conta de ficar atualizando, eu estou usando a 5.2 pq é onde tudo funciona.

    • @koutahiriko
      @koutahiriko День назад

      @@fernandosouzaesilva4055 eles atualiza pra adicionar mais ferramentas e melhorar o processo de desenvolvimento e otimização, até por que é a engine do fortinite, inclusive uma das atualizaçõe se não me engano, foi feita pelo simples fato que eles precisavam otimizar uma cidade no fortinite kkkkk

    • @fernandosouzaesilva4055
      @fernandosouzaesilva4055 День назад +1

      @@koutahiriko esse ano já teve três atualização, imagina o criador de assets tendo de atualizar. Fora que eu uso muito plugin e assets, não dá para ficar migrando, o melhor seria atualização anual.

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад

      @@fernandosouzaesilva4055 ta mas se tu tem um assett que so funciona na 4.27 que seja ou na 5.2, tu consegue migrar ele pra 5.5 com um minimo de esforço, não vai ser aquela maravilha de simplesmente adicionar ao projeto, mas você consegue sim migrar um assett ja exsistente para uma nova versão da unreal, vale você avaliar se compensa ou não todo esse trabalho pra usar determinado assett

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 День назад +1

      Tô na 5.3 e tá funcionando de boa

  • @GnP1241
    @GnP1241 9 часов назад

    Motor RAGE vai ter muita dessas coisas no GTA VI

  • @Anderson_Oficiall
    @Anderson_Oficiall День назад +2

    Lançar jogos com esse nível e pura lenda urbana kkk

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад

      fala isso pros primeiros jogos lançados em 1970 kkkkkkk, se em menos de 50 anos antigimos um resultado tão exponencial, quem dirá em 5 anos, oque todos esses pequenos aspectos poderão resultar? fora que o assunto principal do video é sobre as novas funcionalidades, e eu só vi vantagens na vida tanto do player quanto do desenvolvedor, os players terão desempenho e o desenvolvedor vai sofrer 3 menos pra criar toda uma cidade de npc modulares (EXEMPLO), fora todas as novas funcionalidades de animação e recursos gráficos que visam ajudar....

    • @SnakeGamerMG3
      @SnakeGamerMG3 День назад

      É fácil, mas não querem gastar $, querem dinheiro rápido...

  • @DeiversonSilveira
    @DeiversonSilveira 3 минуты назад

    Neri, uma duvida, o seu curso eu vi que tem acesso apenas por 1 ano, existe alguma comunidade privada dos alunos, onde você acompanha ou que podemos crescer juntos com os projetos? Algum canal no discord privado para membros do curso?

  • @miguelalves9793
    @miguelalves9793 22 часа назад

    Muito bom

  • @oldschool4261
    @oldschool4261 19 часов назад

    Só acredito qdo isso se concretizar. Por enquanto é lenda urbana, raríssimos jogos chegam perto disso. A maioria dos últimos jogos triples A vem todos mal otimizados e com texturas horrendas nos consoles.

  • @tiolv1174
    @tiolv1174 День назад

    Então quer dizer que os consoles geração atual não tinha engines capazes de tirar todo o potencial deles?
    HAMRAM SEI

  • @leonardoholanda2250
    @leonardoholanda2250 День назад +25

    Agora mostra um jogo com esse mesmo gráfico! Tudo é só marketing.

    • @neriverso
      @neriverso  День назад +18

      Cara, hahahaha COMO? A parada lançou AGORA como EXPERIMENTAL. COMO???? Jogos demoram de 3 a 5 anos para serem feitos. COMO???

    • @leonardoholanda2250
      @leonardoholanda2250 День назад +2

      @@neriverso Black Myth Wukong foi o game que mais se aproximou do que já foi visto das techdemos da unreal Engine já lançadas, e você viu o resultado 👍

    • @koutahiriko
      @koutahiriko День назад +4

      Sim e não, jogos não tem esses graficos pelo simples motivo de otimização, mas é sim possivel jogos futuros terem esses graficos, mas vai demorar um tempo, se o wukong e Final Fantasy XVI já ta pesado, imagina um jogo inteiro com esses graficos? Simplesmente inviavel

    • @leonardoholanda2250
      @leonardoholanda2250 День назад

      @@koutahiriko Você tirou as palavras da minha boca, amigo. Mas parece que o autor do canal não entendeu 👍

    • @marcoseliasmep
      @marcoseliasmep День назад +3

      Por isso que a maioria dos jogos estão pesados, a Unreal é "épica" mas requer GPUs tops pra rodar bem. Nas intermediárias fica uma carroça, se reduzir levemente a qualidade o gráfico já fica horrível muito distante dos trailers e demos.
      Não é demérito pra engine, é só a aplicação dela que foca em mercados high end mesmo.
      Ela é feita pensando em anos a frente, extraindo o máximo do hardware top de linha atual. Isso não é ruim, só que limita a aplicação para atingir um grande publico. E tá tudo bem, ninguém é obrigado a usar esses gráficos.

  • @TEX.79
    @TEX.79 День назад +3

    Vai falar do time ghost unity 6 ? 🤔

    • @5ClutchGames
      @5ClutchGames 23 часа назад +1

      Claro que não, teve um cara que falou que a Unreal tava “quebrada” foi esse nerineto e uma muvuca de unrealzetes atacar o cara kkkkkkkk claro que ele não vai falar sobre a Unity

    • @tobiassamadessu9072
      @tobiassamadessu9072 23 часа назад

      @@5ClutchGamessó sei que a Unity vai voltar bater de frente com a Unreal com a versão 6 ainda mais as próximas gerações da Unity que eles estão citando

    • @jonasbezerra7959
      @jonasbezerra7959 22 часа назад

      Eu particularmente estava esperando ele falar sobre a Unity 6, mas pelo que vi ele é realmente Fanboy da unreal, uma pena pois no Brasil não existem outros canais de notícias sobre os motores, e olha que o pessoal pediu muito kkkkk, mas quando ele postou aquele vídeo aleatório sobre o GTA 6 eu desisti

    • @tobiassamadessu9072
      @tobiassamadessu9072 21 час назад

      @@jonasbezerra7959 Claro, a ferramenta principal que ele trabalha é a UE mas deixar de lado o barulho que a Unity tá fazendo aí já é desonestidade, agora faz um vídeo criticando a Unreal o NeriNeri fica malucooo!

    • @eliezeralisson9512
      @eliezeralisson9512 20 часов назад

      @@tobiassamadessu9072 Mas em termos de número a Unity é a mais usada do mercado, o q vc quer dizer com bater de frente?

  • @kairon2991
    @kairon2991 День назад +1

    Uma Pergunta ? A Unity só investe em CGI ?, mas deveria ter comprado o Free Fire, que seria uma fonte de renda semelhante ao Fortnite, já que o Free Fire foi criado na Unity. Porém, desde 'Adam' e o CGI do Ferreiro (que, diga-se de passagem o Ferreiro, tinha gráficos comparáveis ou até superiores a Ryse: Son of Rome) em 2013/2014, E não vimos uma demo em gameplay. 'The Heretic: Human Digital', que na minha opinião apresenta o personagem digital mais realista, até mais do que o escaneamento do Keanu Reeves na Unreal Engine 5, também não teve gameplay. Nunca há gameplay quando é em terceira pessoa com gráficos realistas na Unity Engine. Agora lançaram aquele CGI em tempo real chamado 'Time Ghost', que poderia ter tido uma câmera atrás do personagem correndo durante a guerra.

    • @laeltonsilva
      @laeltonsilva День назад

      existem projetos, já viu os conteudos produzidos pela Sakura Rabbit, se pesquisar vê que a unity pode chegar em graficos realistas em tempo real, a ferramenta é ampla ao ponto de o usuário poder aprimorar por conta pra conseguir o resultado que deseja vai de cada um a capacidade

    • @kairon2991
      @kairon2991 23 часа назад +1

      @@laeltonsilva Eu acompanho a Sakura Rabbit há anos e já vi até os presentes que ela ganhou da Unity, de tanto que a sigo. Porém, os gráficos que ela mostrou não parecem mais atrativos do que os de Days Gone, especialmente em termos de renderização, e isso não é culpa dela, mas sim do renderizador antigo da Unity.
      Eu prefiro a Unity mais do que a Unreal, mas, até hoje, ninguém fora do próprio estúdio da Unity conseguiu superar os gráficos da demo Adam de 2015, criada pela própria empresa. No entanto, acredito que, com a Unity 7, isso possa finalmente mudar. A Unity comprou as ferramentas de real-time mais poderosas de todos os tempos.
      A Unreal Engine não tem como vencer a Weta Digital em renderização real-time. A Unity precisa permitir que as pessoas consigam gráficos bons sem depender tanto de fotogrametria ou megascan. A Unreal Engine não é essa mágica toda que as pessoas dizem, se não utilizar fotogrametria.

    • @laeltonsilva
      @laeltonsilva 21 час назад

      @@kairon2991 Concordo, aliás também tem a cryengine que tem um render potente

  • @Joel8834
    @Joel8834 День назад +1

    Rage sola.

    • @Eriquen-iz8fl
      @Eriquen-iz8fl День назад +1

      entao pq vc nao usa o rage ? kkkkkkk

  • @Nieverton69
    @Nieverton69 22 часа назад

    e nanite pra coisas translucidas?

  • @gleisonlimadecastro4566
    @gleisonlimadecastro4566 44 минуты назад

    Já me enganaram com a demo do Matrix, agora vem com essa porra aí. Eu quero jogos caralho

  • @DANIELCORRER
    @DANIELCORRER День назад +1

    Epic faz faz faz mais até hoje não colocou um template 2.5D no estilo Side Scroll , com climb , crouch , run e algumas funcionalidades básicas .

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад +1

      porq é uma game engine voltada a game triple A? qual o sentido deles focarem em funcionalidades basicas de um game beat em up ou de um game estilo hades, não faz sentido, desde sempre eles vem tentando se consolidar como engine gratuita pra produzir triple A, e outra essas parada que tu comentou são ridiculamente faceis de se fazer, e se não quiser fazer tem um puta market gigantesco pra tu comprar...

    • @luisgomesrigo
      @luisgomesrigo День назад +1

      Praq template meu mano, é simples pra caralho configurar isso na unreal, dá pra fazer tudo via blueprint tranquilamente ou usando um plug-in que chama PaperZD que te dá acesso a uma árvore de animações semelhante ao 3D

    • @DANIELCORRER
      @DANIELCORRER День назад

      @@luisgomesrigo Não faz nenhum sentido usar o PaperZ , estou falando de games estilo , This War of Mine , Little Nightmare , Deadlight , Max: The Curse of Brotherhood , Oddworld: Soulstorm etc...
      Nem falar nada para o camarada @luisgomesrigo Triplo A é meus OVO.

    • @luisgomesrigo
      @luisgomesrigo День назад

      @@DANIELCORRER ue amigão tu falou de 2.5D tem bastante coisa a ver sim, tudo que tu mencionou aí não precisa de template também, são mecânicas bem simples

  • @arnaldoguilherme4328
    @arnaldoguilherme4328 День назад +1

    Os gráficos são muito bons ok todo mundo ja sabe agora parem de fazer jogos control c control v.

  • @BoringBonesTv
    @BoringBonesTv День назад

    Neri muito dahooora! Tava esperando seu vídeo sobre esse tema. Deixa eu te perguntar, no seu curso é possível aprender como fazer um jogo no escopo The Sims? No sentido de construção, criação de personagens e ambientes dentro do jogo em si? :o

    • @tiolv1174
      @tiolv1174 День назад +1

      Meu amigo ele ensina a ferramenta o resto é contigo meu parceiro.
      É a mesma coisa de você está aprendo mecânica e pedir pro instrutor te ensinar a projetar uma Ferrari.

    • @BoringBonesTv
      @BoringBonesTv 23 часа назад

      @@tiolv1174 ah obrigado! Haha Pergunto porque sei que algumas mecânicas específicas como essas podem ser bem mais complexas de desenvolver, e não é o tipo de informação tao fácil de encontrar por ai :/

  • @BvjBb-fc2tu
    @BvjBb-fc2tu 21 час назад

    Prefiro a unity pois ela obriga vc usar mais a criatividade!

  • @jefersonlima3703
    @jefersonlima3703 18 часов назад

    É isso é nova geração .....

  • @norusspsyco
    @norusspsyco День назад

    vc acha q existe alguma chance da empresa do black myth atualizar a versão da unreal? aquele jogo sem HDR é um crime kkkkkk

    • @jbtnproductions7245
      @jbtnproductions7245 День назад +1

      cara muito dificil, migrar um projeto pequeno é facil, mas agora um jogo completo é muito complexo, o retrabalho seria gigante com o jogo finalizado que eles tem, acho bem improvavel e seria um gasto que não teria retorno pra eles

  • @yatott
    @yatott 14 часов назад

    Mano, nem precisa de ps5 pro, olha isso. A culpa sempre foram dos desenvolvedores e das empresas que nao querem evoluir e otimizar seus jogos.

  • @Kai-iio
    @Kai-iio День назад

    Pelo que parece unrreal sera vantajoso só para os donos de console e Studios que iram produzir para console, para Pc pelo que tem se visto será uma bomba, sempre foi neh, não existe um game unrreal que seja referência de otimização para Pc

    • @lggs1
      @lggs1 19 часов назад

      days gone no pc

  • @AIMUSICBYDERICKDANTAS
    @AIMUSICBYDERICKDANTAS День назад

    É muito empolgante ver a evolução dos recursos de desenvolvimento e afins mas é proporcionalmente broxante ver o mesmo teor de acensão da sweet baby Inc na indústria e, partindo disso, ta ficando irrelevante a evolução de engines e afins, enquanto esse "câncer" não for banido...

  • @CJAIME01345S
    @CJAIME01345S 19 часов назад

    Neriverso, eu vou ser sincero. EU NÃO VI DIFERENÇA NENHUMA, VAI CHEGAR O LIMITE DA GENTE NÃO VER NADA. Talvez o Neriverso do futuro olha pra esse comentário e diga que ouve muita diferença... MAS, 3D EM ENGINE DE GAMES, CHEGOU AO LIMITE, A UNREAL 4 JÁ ESTAVA MOSTRANDO OS SINAIS, AGORA EU JÁ PERCEBO QUE O LIMITE JÁ CHEGOU. OU ELES ESTÃO COM PREGUIÇA DE MOSTRAR A COMPARAÇÃO... PORQUE ELES NÃO MOSTRARAM A DIFERENÇA DAS NOVIDADES? ELES SÃO BILIONÁRIOS E NÃO CONSEGUEM MOSTRAR AS DIFERENÇAS? BASTA COLOCAR DUAS IMAGENS, NEM ISSO FIZERAM, POIS HOJE EM DIA ESTÁ MUITO DIFÍCIL VER A DIFERENÇA DA QUALIDADE GRÁFICA E DUAS IMAGENS DE COMPARAÇÃO É OLHAR QUE A GENTE QUER E NEM ISSO FIZERAM.

  • @eltrem_th
    @eltrem_th 18 часов назад

    Neri sem ser insta tem como entrar em contato com você?

    • @neriverso
      @neriverso  18 часов назад +1

      Oi, pode enviar sua mensagem pra contato@neriverso.com

  • @Zero-i9q
    @Zero-i9q День назад

    Kkkkkk javi esse filme antes e com os mesmos atores, Forspoken kkkkkkkkk

  • @Josebezerracortes736
    @Josebezerracortes736 19 часов назад

    Nossa para essas empresas de hoje de game ainda vão fazer jogo mal-acabados e só atualização para consertar.

  • @NYX1406
    @NYX1406 День назад

    do neida

  • @BvjBb-fc2tu
    @BvjBb-fc2tu 21 час назад

    Hoje em dia o motor gráfico faz tudo aí falta criatividade aos criadores de games e por isso os jogos são ruins rsrs

  • @cristianomachado4205
    @cristianomachado4205 21 час назад

    com o passar do tempo, entenda como "daqui uns 10 anos" que até isso estabilizar vai demorar um pouco... o bagulho é top, lindo... mas..........

  • @alexsandromartins-hf3im
    @alexsandromartins-hf3im 23 часа назад

    mais eu cho que Uriel 5.5 e o limite pra PlayStation 5 Uriel 6 so pra PlayStation 6 2028 tera gráficos foto realístico 5.3 GhZ ou 5.4Ghz conserteza xbox vai ser um pouco melhor

    • @Gustavo-francine
      @Gustavo-francine 22 часа назад

      @alexsandromartins-hf3imEm relação a algumas engines, como a Unreal, o limite é o console e nao a engine. O máximo da Unreal Engine 4, testado em um PC em 2019 por um cara no RUclips que esqueci o nome, ainda é superior aos gráficos de todas as demos da Unreal Engine 5 apresentadas para consoles.

    • @alexsandromartins-hf3im
      @alexsandromartins-hf3im 20 часов назад

      mais era isso o ia dizer só não consegui achar o argumento certo mais você falou algo que ia dizer limite e o console não a engane quando sair Playstation 7 vai usar tecnologia óptica chip de vidro as frequências vão chegar 100 GHZ aí nos vamos um dia ver todo pontencial do aparelho usar a engine valeu

  • @yanvaldeis7096
    @yanvaldeis7096 23 часа назад

    Acho inútil isso. Até porque ninguém está entregando jogos desse nível. Se essa demo fosse um jogo teria 30 fps e linear. Nenhuma produtora investiria grana e tempo como a Rockstar Games que nem usa essa engine nos jogos. Vamos ver em Tomb Raider se essa engine vai entregar tudo.

  • @CLEISON304
    @CLEISON304 23 часа назад

    Não esta tudo isso não viu procura olha direitinho que esta dando muito pau essa unreal ai

  • @CLEISON304
    @CLEISON304 23 часа назад

    E uma ferrary sem rodas e um lixo isso