Ничего необычного. Канал новый. Людей мало. РТС уже не популярно. Да и скилл мой явно не на том уровне чтоб с наскока получить аудиторию. Но, спасибо за поддержку.
При чем тут серия и конкуренция? Игр в жанре РТС так мало что даже игры сильно отличающиеся по механикам, конкурируют между собой на поприще РТС. Так что хрень сказал
Да и в конце концов. Это мой канал, что хочу, то и пишу Если тебе это не нравится, пожалуйста, это твое право. Ставь дизлайк. Пиши коммент. Но не жди что я стану тебя слушать. И тем более что-то изменять
Не совсем понимаю что тебе не нравится. Обе игры представители классического ртс жанра. В них обоих примерно одни и те же цели. Разница лишь в том что СК2 делали Близзард с их бюджетами А ПА десяток челиков с денег кикстартера. И даже так ПА местами качественнее и интереснее. Так что, о какой матчасти ты говоришь, не ясно.
То есть система ресов и производства, собственно как боевка у них одинокова? Нет. С суприм командером, с которого она слизана - да, там почти все одинаково, со стариком там все по разному.
@@markbataev1937 кажись ты даже начала ролика не смотрел. Один из главных разработчиков супримки, разрабатывал ПА. Про отличия системы ресурсов я тоже говорил. Вообще погоды не меняет. Исходя из твоих слов, в твоём представлении конкурентом СК2 может быть лишь рескин СК2. Если абсолютно все механики должны быть одинаковы. Нет братик, это так не работает
@@markbataev1937 и боевка, какая боевка. Это стратегия друг, тут нету боевки. Единственное что в ПА нет ближнебойных юнитов. И то, смотря в каком смысле. А так, если откинуть то что в ПА бои намного масшатбнее, "боевка" у них одинаковая
А я знаю, что ее делали челеки, которые учавствовали в создании суприма. Б ну если боевка коха, стил дивижина, тотал вара для тебя одинаковые, ну чтож, ладно. В система ресов важна, так как в обычных ртс ты в начале собираешь ресы, как в ск2, а потом создаешь юнита, здесь же ты можешь вообще иметь десятую часть юнита или постройки и все равно строить, и скорость строительства будет зависеть от эффективности добычи ресов, как в суприм коммандер.
Был здесь до миллиона подписчиков
О
Комент БУЛДЖАТь!? Ставлю лайк автоматом!
Незаслуженно мало просмотров для такого важного видео
Ничего необычного. Канал новый. Людей мало. РТС уже не популярно. Да и скилл мой явно не на том уровне чтоб с наскока получить аудиторию.
Но, спасибо за поддержку.
Игра реально шедевр. Иеё постоянно допиливают. "Мечта ребёнка"
красава чел, у тебя всё получится, игра классная, не сдавайся, ты справишься)
Не знал что вышла под мак. Думаю имеет смысл попробовать
Ого, так вот зачем тебе понадобилась моя ава
Killroy was here
Второй человек, кто был тут до золотой кнопки
Микроник красава!
Это из серии супремо, а не starcraft 2. Автор, видео разместил с не адекватным названием
При чем тут серия и конкуренция? Игр в жанре РТС так мало что даже игры сильно отличающиеся по механикам, конкурируют между собой на поприще РТС.
Так что хрень сказал
Да и в конце концов. Это мой канал, что хочу, то и пишу
Если тебе это не нравится, пожалуйста, это твое право. Ставь дизлайк. Пиши коммент. Но не жди что я стану тебя слушать. И тем более что-то изменять
С онлайном все так-же печально?
150 человек стабильно
250 пик по вечерам
Да уж, игра очень годная, но поиграть не с кем. А ботов пинать скучновато.
MicronicMelsh#8802
Такой же (только без Дискорд тега) в стиме
Добавляй. Поиграем
да ебешь ебешь
Мдаа, матчасть тут видимо почти никто не знает. Но сравнивать это с SC2, тоже самое, что сравнивать Стил дивижин с кохом
Не совсем понимаю что тебе не нравится. Обе игры представители классического ртс жанра.
В них обоих примерно одни и те же цели.
Разница лишь в том что СК2 делали Близзард с их бюджетами
А ПА десяток челиков с денег кикстартера. И даже так ПА местами качественнее и интереснее. Так что, о какой матчасти ты говоришь, не ясно.
То есть система ресов и производства, собственно как боевка у них одинокова? Нет. С суприм командером, с которого она слизана - да, там почти все одинаково, со стариком там все по разному.
@@markbataev1937 кажись ты даже начала ролика не смотрел. Один из главных разработчиков супримки, разрабатывал ПА.
Про отличия системы ресурсов я тоже говорил. Вообще погоды не меняет.
Исходя из твоих слов, в твоём представлении конкурентом СК2 может быть лишь рескин СК2. Если абсолютно все механики должны быть одинаковы.
Нет братик, это так не работает
@@markbataev1937 и боевка, какая боевка. Это стратегия друг, тут нету боевки.
Единственное что в ПА нет ближнебойных юнитов. И то, смотря в каком смысле. А так, если откинуть то что в ПА бои намного масшатбнее, "боевка" у них одинаковая
А я знаю, что ее делали челеки, которые учавствовали в создании суприма.
Б ну если боевка коха, стил дивижина, тотал вара для тебя одинаковые, ну чтож, ладно.
В система ресов важна, так как в обычных ртс ты в начале собираешь ресы, как в ск2, а потом создаешь юнита, здесь же ты можешь вообще иметь десятую часть юнита или постройки и все равно строить, и скорость строительства будет зависеть от эффективности добычи ресов, как в суприм коммандер.