やること単純。歴史は壮絶。貫通スキルの歴史を徹底解説します。【逆転オセロニア】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 66

  • @オダヂュウ
    @オダヂュウ  7 месяцев назад +9

    他に紹介してほしいスキル・環境・駒等がございましたら、是非とも教えてください( ˘ω˘ )

    • @piapro1298
      @piapro1298 6 месяцев назад +1

      混合、神殴り、魔バランスデッキ辺りはどうですか?歴史長いと思いますし

    • @10manvoruto
      @10manvoruto 6 месяцев назад +4

      各デッキというよりはオセロニアの歴代環境のまとめが気になります!

    • @harvest-ADHD
      @harvest-ADHD 6 месяцев назад +1

      初期の神単お願いします!

    • @gfish3099
      @gfish3099 6 месяцев назад +1

      めっちゃ出世した魔殴りは解説しがいあるぜ
      (自分が愛用してるからというのもあるw)

    • @ポルグch
      @ポルグch 6 месяцев назад +2

      総アド量のインフレが知りたい

  • @ツキ-m6o
    @ツキ-m6o 5 месяцев назад

    動画投稿いつもありがとう御座います。
    ドッド絵で何かストーリー作って貰いたい位
    何故ドット絵はこんなに癒されるのでしょうね

  • @バレンティー二ステファノ
    @バレンティー二ステファノ 6 месяцев назад

    回復耐久の歴史聞こうと思ったけど呪いスキル実装で終わったんだった

  • @岩間好一-v8g
    @岩間好一-v8g 6 месяцев назад +2

    アマテルが女の子を投げ合う環境、過去一つらい…

  • @Haru-kl6mu
    @Haru-kl6mu 7 месяцев назад +17

    暗黒の歴史は聞いてみたいですね、時勝がいる環境しか知らなかったので

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      2017年から始まったスキルですし、面白そうかもしれませんね( *˙ω˙*)و グッ!

    • @綾音ニコラ
      @綾音ニコラ 6 месяцев назад +1

      ​@@オダヂュウ初期はアークワンと暗黒スキルで溜めないといけなかったから、結構難しかったイメージ
      あと龍鱗発動中のアイコンがややこしくて見づらかった気がしますねぇ

    • @ayataka503
      @ayataka503 6 месяцев назад

      初期
       自駒を呪うリーダーすらいない
       同期のファヌブブが暴れる中シェンメイ不遇の時代
      初期2
       ノクタニアなど自駒を呪うリーダーが登場するも、リーダー自身で呪いダメをカット出来ない上低HPによりすぐ死ぬ
       呪いデッキやイベント戦にだけ強い速攻竜的な立ち位置
      中期
       アルイーナル・トネルムにより当時最強格の魔フェリブブを完封できる強デッキに成り上がる。
       ちなみにアークワンは実装後1ヶ月後にはアルイーナルの方が強い事が認知されて消えた。
      その後
       優秀な捕食駒やジリアン等バフ駒の実装で全盛期を迎える
       現在はアンチヒール環境で下火になるも、メタ読みする上で無視できない存在感を放つ

    • @赤翡翠-x9n
      @赤翡翠-x9n 6 месяцев назад

      ​本当の初期はストラクにしかリーダーオーラがいなかったのよね…

    • @綾音ニコラ
      @綾音ニコラ 6 месяцев назад

      @@赤翡翠-x9n あ、それはさらにつらたん……

  • @user-of3qf3mj2v
    @user-of3qf3mj2v 4 месяца назад

    バハムート意外と遅いんだな

  • @Madai1923
    @Madai1923 6 месяцев назад

    シェンメイはスキルでATKアップなかったけど、コンボが貫通だったから当時使ってたわ

  • @user-in3wb3eb2y
    @user-in3wb3eb2y 6 месяцев назад +5

    初期のオセロニアは蘭陵王を持っていないと始まらないくらい最強で持ってれば自慢できる的な感じだったな〜

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад +1

      蘭陵王+アズリエル を持つ事で、学校・人生を充実した生活に変えれ、彼女もできたと噂されていますな✌(’ω’)

  • @しんどい-x2m
    @しんどい-x2m 6 месяцев назад

    2017年からプレイしていて、2018年にアカウントを変えていたので、アカウントを続けていれば、、、

  • @bnn77777
    @bnn77777 6 месяцев назад +2

    歴史を学べて楽しかったし、
    不意打ちの爆熱ストームとか
    ドッジボールで吹いたし
    動画の満足度高すぎました。

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад +1

      くだらないヤツを作ってる時が1番楽しいんです( ˇωˇ )

  • @contanpcg
    @contanpcg 6 месяцев назад +1

    根本的に忍龍のスキル書き換えなきゃいけないほどえぐかった獄炎…
    フェイルノートとはまた別ベクトルで頭おかしかったよな笑

  • @しんどい-x2m
    @しんどい-x2m 6 месяцев назад +1

    よく使われていた決戦駒集見てみたいです!

  • @とらじろー-m2s
    @とらじろー-m2s 6 месяцев назад

    縛熱ストームガチワロタ

  • @武村陽
    @武村陽 6 месяцев назад

    速攻竜使いの観点からいくとSはまだジェンイーとフェリヤ以外にも当時、レグスと桜骸丸とかの選択肢はあった
    問題はA駒でエルツドラッヘと竜守護者以外は正直採用を検討に値しない駒しか残ってなくてそっちの方がずっと苦しかった 今はチエリが漸く出てA駒で三枚積みも現実的になったけど、以前だと上方修正前のラミンとグレリオが候補に入るレベルだった

  • @一夏-u4s
    @一夏-u4s 6 месяцев назад +1

    当時は貫通つけるなら倍率はつけるなと思ってましたね。つけるにしても1.2倍くらいにしとけやと。それかコンボスキル限定の要素がいいだろとか。
    罠やカウンター主体だと本当に辛かった・・・。
    最近また5年ぶりくらいにオセロニア始めたらいい位置に収まってる、のか?とにかく一強ではなくなってて良かった。

  • @一匹アンゴラウサギ
    @一匹アンゴラウサギ 6 месяцев назад

    環境デッキの対策枠は環境デッキと手を組むのはどのゲームも同じなんだよなwww

  • @usnmk
    @usnmk 6 месяцев назад

    貫通キャラフェリア除いたら未だにジェンイー最強なの草

    • @user-in3wb3eb2y
      @user-in3wb3eb2y 6 месяцев назад

      バハムートじゃないか?

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      開幕ポン起きするのでしたら、未だにジェンイーさんまじ卍ですな( ˇωˇ )

  • @ピロ助-o5p
    @ピロ助-o5p 6 месяцев назад +2

    アズヴィクレグスから順に御三家紹介してほしい

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      歴代の御三家ですか( ˇωˇ )
      見応えありそうですが課題点は数が多いところですかね……🤔

  • @くらかま-b3s
    @くらかま-b3s 6 месяцев назад

    レグス実装当時は今ほど防御手段が少なかったのもあって、弱点がほとんどないから貫通は強かったなぁ
    シールドはともかく、ダメージが返される罠を無視できるのは革命的で何度逆転されたことか・・・

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      「こんなのどうやって止めるんだよ!😡」
      って嘆いた人が凄く多かったと、僕も記憶していますね……( ˇωˇ )
      故に僕もそっち側だったかも……( ˇωˇ )

  • @あっきいです
    @あっきいです 6 месяцев назад

    抜きカスってコラボキャラ使っていいんですか?

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад +1

      ぬきたし みたいな略し方ですな( ˇωˇ )
      現状、特にルールは決めてないです!
      ただ前回はコラボ禁止にしてました!

  • @user-oreore573
    @user-oreore573 6 месяцев назад

    2017年当時はハーピストとかカミュがが結構入ってたし、貫通の需要が高かったですよね
    俺はレグス当たらなくてマギラとかメルキュールを大真面目に使ってました笑

  • @雪だるまん夏でも増量中
    @雪だるまん夏でも増量中 6 месяцев назад +1

    デバフは、ATKに直接数値低下の効果を発揮しますので
    貫通には効果を発揮できない。
    レジストは、放った攻撃自体を無効化するので、効果なしに。
    自分も主とほぼ同じ、2017年9月に初めてので
    ノーコメント…ではなく話します。
    まー今より物凄く冷遇されていた時期でしたね。
    防御が猛威を振るい、カンカン音を奏でて弾かれまくっていましたね。
    通常しかない竜は開幕じゃんけんの最弱属性でしたからね。
    なので、貫通が唯一の光だったでした。
    ジェンイー登場。
    初の人権駒登場で、オセロニアン垂涎の駒に。
    引いただけで発狂ものでした。後にブブにも引き継がれましたがww
    発動条件。勘違いされていた方が大勢いましたね。
    ファミ通の方々も実装直後は間違った見方してましたね。
    キャラ駒+キャラ駒でない駒も含めての話で
    相手に返されたり、自分が自駒を増やすと条件が変化する
    初の駒じゃないかと思います。
    初実装は、2017年9月。1500万DL記念超駒パレード。
    2017年6月に初めて超駒パレード実装。4回目。

    • @ユーキ-h3x
      @ユーキ-h3x 6 месяцев назад

      あれ?ロスカ、ローラン、ジェンイーって同時実装ではなくないですか?確か1体ずつ実装のはず。

    • @雪だるまん夏でも増量中
      @雪だるまん夏でも増量中 6 месяцев назад

      @@ユーキ-h3x
      うぁーーー!!済みません。大きな勘違いしていました。訂正いたします。
      本当に申し訳ございません。

    • @ユーキ-h3x
      @ユーキ-h3x 6 месяцев назад

      @@雪だるまん夏でも増量中 さん
      自分がローラン実装のタイミングで始めたので「ん?」ってなってついコメントしちゃいましたw全然気にしないでください

  • @水無瀬静砂
    @水無瀬静砂 6 месяцев назад

    竜はHPが少ないという初期コンセプトが壊れ始めたのもこの頃かと。
    ノーリスクの高火力に体力まで上げる調整にガッカリしてました

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      言うて他の属性(特に魔)のHPも超インフレしてますし、まぁ仕方ない……んじゃないですね(´-ω-`)

    • @水無瀬静砂
      @水無瀬静砂 6 месяцев назад

      @@オダヂュウ HPインフレ前、貫通が出た当時の話です
      貫通に対してカウンター系が無効化(火力ダウン)されるんでHP上げるしか運営として対策がなかったんだと思います
      魔デッキだと4ターンくらいで勝負決まることもざらでしたし…

  • @ホラ吹き男爵
    @ホラ吹き男爵 7 месяцев назад +1

    編集お疲れ様です

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад +1

      お待たせしました( • ̀ω•́ )ゞ

  • @モチマシュマロ
    @モチマシュマロ 6 месяцев назад

    当時を知るレグスの印象としては、ユルルングルよりマシかと思ってました。ラニ火炎懐かしい!ティアマト火炎とかありかな

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      ユルルングル(ベリアル)を経験したら、レグス程度に怖気付かない……と。なるほどですね( ˇωˇ )

  • @有能チコリータ
    @有能チコリータ 6 месяцев назад

    11:29 コンボも加工ミスなだけで条件無しで2.2倍だったのかな?

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      この時代、スキルとコンボで条件が異なる駒(例:闘化ベルーガ)がそこそこいたので、コンボは記載の通りなんじゃないかなと思ってます!( ˇωˇ )
      スキルは…………どうだったんでしょうね(´-ω-`)

  • @zu-zq4dy
    @zu-zq4dy 6 месяцев назад

    ベルーガは混合で使ってたなぁ、基本フィニッシュにしか使わなかったからコンボ使えなくても関係無いし。レグスは手に入れる頃にはジェンイーとか手に入れてたから持ってたけど使わなかったなぁw

  • @ドップ
    @ドップ 6 месяцев назад +1

    初期から魔デッキばっかり使ってたけど
    貫通実装以降は速竜アンチになってしまいましたね
    まあ殴りが強かった時代に殴りも妨害もこなせる魔に対するメタを作るためだったんだろうけど
    アテナ実装されてからはデイリーに蔓延る速竜どもをメタりまくり竜狩りを執行するも
    マロニィとかいうふざけた駒のせいで今はアマテル高火力バグデッキで処すしかないのが辛いところ

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      私もインストールしたての頃は、速攻竜が1番苦手意識強かったですね……🤔
      ただ、「貫通ない即竜とか、神殴りで良くないか?」という意見を聞いて以降は、仕方ないか……という心構えになれましたね( ˇωˇ )

  • @カピバラ神
    @カピバラ神 6 месяцев назад

    神単の歴史とか知りたい
    でもオダヂュウさんは神単使わないんだっけか

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      そうなんですよぉ( 'ω')
      最後に触ったの2018年とかですからね……。
      完全にわかの解説で良ければやりますが……(´-ω-`)

  • @user-koyomin1011
    @user-koyomin1011 6 месяцев назад

    ジェンイー暴れてたからな〜w今は人によっては速攻竜デッキにも入れないけど😅
    ラニ火炎は今はもう解散したB車掌軍のある人が考案したデッキで当時ミラティブ配信でみんなで意見出しながら完成したって感じ✨
    その時はシズマで試しに潜って20連勝以上してヤバさが分かった、それをマッピー会長が真似して動画にしたから広まったんだけどあのデッキはバレンタインミューニが肝だから当時あんまり持ってる人いなかったのが救いw
    その後バレンタインミューニがナーフされてシズマで見なくなったからね
    今でもメルヴェとか多い環境だと普通に強いよね💪

  • @banbobi3064
    @banbobi3064 6 месяцев назад

    アマテルのディザイアはHP60%以下で通常特殊70%シールド展開ですよ(小声)

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      1回も使ってないのがバレちゃう^〜(脳が溶ける音)

  • @gfish3099
    @gfish3099 6 месяцев назад

    バレミューニ闘化とかいうラニ火炎超強化パーツ
    なお普通の火炎でもバカ強かった模様
    あと獄炎はいい加減新キャラ出してもろて
    同デッキ制限でどうとでもなるんだからさ

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      獄炎が未だに監獄に囚われてる状態なの、運営さん覚えているんでしょうかね……🤔

  • @かーすけ-c7r
    @かーすけ-c7r 6 месяцев назад +1

    昔の環境、懐かしいです
    C打ちがほぼ100%定石だったのが今ではほんとに考えられないw
    ジェンイー実装当時、一瞬敵呪い暗黒の闘化が注目されたけどみんな一瞬で進化のヤバさに気がついて進化にしてた気がする

    • @オダヂュウ
      @オダヂュウ  6 месяцев назад

      意外と定石の歴史とかも有りか…………?🤔
      闘化の新スキルより進化の貫通の方がヤベぇ問題は、バハにもエアにも当てはまってますからな……( ˇωˇ )

  • @ポルンガ
    @ポルンガ 6 месяцев назад

    貫通S駒飛んでくると凄い萎える。防御・罠系軒並み無意味になるから耐久寄りの中・長期戦向きのデッキ好きな自分からすると速攻竜は相手しててつまらんデッキですね😅