Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
3:06 アサシンリシテアとか拳闘士クロードとかなんかめちゃくちゃで草
ニアワナイツだ
アサシンリシテアはありらしいよ。剣達サンダーソードとか忍び足とかが噛み合うって
@@flowerflower3437 リシテアの強みが半分死ぬなぁ
男性はグレモリィになれないからダークナイトになりがちなのに紅花の章は足場がちと悪いですな…くくく…;;
7:50 ジェラルトさん、貴方はこっちですよ〜
介護みたいで草
移動させてあげないと、無謀に突っ込んでいって「こいつは厳しいな。誰か援護してくれ!」とか「俺も指示してもらえばよかったかもな。はっはっはっw」とか言うから…ヤバイ
さらっとクロードが拳闘士でローレンツがグラップラーで笑った
最初に地形耐性のスキルを見たとき救済措置だと思ったのに、蓋を開けてみれば雑魚すぎた
魔道師は副官で計略つかうと魔法で浮きながら突っ込んでたので、浮いてるから地形無視できると考えてました
地形補正が魔法の命中には関係ないの一周目では全く気づけなかった あと紅花で荒地だらけのタルティーンで敵が騎兵が多い部隊編成なのみて「殿下さあ…」とツッコミたくなった。
出会った敵を、殺すだけだ...つって配備してそう
そりゃ猪って言われますわ...
魔導士と砂浜の関係は新紋章とかでは、装備が軽いから。とかだった気がする。馬と飛行の差分化で、飛行は降りれないとかつければよかったのではないかとは思う。
クラス例のキャラおかしいんだよなあ…
誰一人似合ってなくて草
ちゃんと合格もしてるの草
リシテアサンダーソードや魔法剣あるし、アサシンで狙われにくいし、技高くて滅殺も狙えるし、なくはないか……
今回やっぱり飛行系が強すぎますよね逆に騎馬系が弱すぎるという
マジで飛行強いのわかる
ペトラ、フェルディナント、イングリット、ヒルダ、レオニーといった感じで飛行が強い子たちをドラゴンかファルコンで育てたら単純に壊れる
地形を見てしまうと、騎馬が弱いくて飛行が強すぎると感じてしまうんですよね‥…でも青獅子ルナを最近また始めたのですが、降りれることも含めパラディンシルヴァンとかかなり役に立ったので兵種として嫌いじゃないですね
騎馬系は成長率がうんち
蒼月のマップは平坦で広いから騎馬はまだ戦える。最も悪意を感じるのは紅花
荒地とかいうわかりづらい割に色んなところにある騎兵いじめの地形紅花の騎兵いじめっぷりはまあ酷い
飛行の引き戻しで崖渡りはヒーローズでもよくやる
ああ〜知識が整理される〜
砂漠、騎兵、奇襲…うっ…頭が…
せめて覚醒の軽業みたいな移動コスト1スキルがあったらよかったのに
引き戻しの使用例草。ジェラおじさあ・・・
騎馬兵種は降りた後の補正値の速さ+1、移動6が騎手本来のステータスなのだとしたら、成長率も降りてるときだけ速さ-10がマイナスなしとか+5だったら良かったのになぁ
+5は壊れ。
ルナやってると速さ成長マイナスなんて全く気にならなくなる。むしろ力を外して速さ上がったらリセする
@@giuh_4248 速さの成長率が下がる=力や技があがりやすくなるやはり、物理は騎馬兵種が一番賢い選択でしたか
自分の好みも相まって毎回アサシン学級になってしまうので騎馬の移動が更に弱く感じる…強化するとるミール狂乱戦の闇おじが暴走するから考えものだけど
騎兵は上限が低いでバランス取ってたのに今作の上限ガバガバだからね仕方ないね
今作の騎馬は魔法に弓と射程の確保がしやすい分弱めになってるように見える。なおグレートナイト
それだけでなく主人公格のキャラが誰一人として専用クラスが騎馬兵でないというのもあるかも(クロードが飛行、それ以外が歩兵)
マイクラン戦は完封できて簡単だった。それにしても騎馬の冷遇は今作はまぁまぁ酷い……。降りるがあるからそこはありがたいけど……
監禁ワープなしでいけるんだ
どのシリーズかは忘れましたが、魔法職が砂漠で動きやすいのは身軽だからというのもありましたね。甲冑もなければ武器も持たないので。
たしか新紋章でそんな話があった記憶
紋章に関しては「魔法都市カダインが砂漠にあるため魔道士や僧侶は砂漠に必然的に慣れているから」だと思ってた
なるほど
1:16 マインスイーパーやりたくなってくる3:21 ユーリスのドローミの鎖環が強い理由だよねパラディンとかグレートナイトとか2ターン目くらいからずっと降りっぱなしでもしょうがないよなぁ...馬だから階段の上り下りに制限がかかるのはわかるけど、茂みくらいは無視させてくれてもよかったんじゃないかね!?と思ってしまうw知識整理もできていい動画でした。
3:06 アサシンリシテアとか拳闘士クロードとかなんかめちゃくちゃで草
ニアワナイツだ
アサシンリシテアはありらしいよ。剣達サンダーソードとか忍び足とかが噛み合うって
@@flowerflower3437 リシテアの強みが半分死ぬなぁ
男性はグレモリィになれないからダークナイトになりがちなのに紅花の章は足場がちと悪いですな…くくく…;;
7:50 ジェラルトさん、貴方はこっちですよ〜
介護みたいで草
移動させてあげないと、無謀に突っ込んでいって
「こいつは厳しいな。誰か援護してくれ!」
とか
「俺も指示してもらえばよかったかもな。はっはっはっw」
とか言うから…ヤバイ
さらっとクロードが拳闘士でローレンツがグラップラーで笑った
最初に地形耐性のスキルを見たとき救済措置だと思ったのに、蓋を開けてみれば雑魚すぎた
魔道師は副官で計略つかうと魔法で浮きながら突っ込んでたので、浮いてるから地形無視できると考えてました
地形補正が魔法の命中には関係ないの一周目では全く気づけなかった あと紅花で荒地だらけのタルティーンで敵が騎兵が多い部隊編成なのみて「殿下さあ…」とツッコミたくなった。
出会った敵を、殺すだけだ...つって配備してそう
そりゃ猪って言われますわ...
魔導士と砂浜の関係は新紋章とかでは、装備が軽いから。とかだった気がする。
馬と飛行の差分化で、飛行は降りれないとかつければよかったのではないかとは思う。
クラス例のキャラおかしいんだよなあ…
誰一人似合ってなくて草
ちゃんと合格もしてるの草
リシテアサンダーソードや魔法剣あるし、アサシンで狙われにくいし、技高くて滅殺も狙えるし、なくはないか……
今回やっぱり飛行系が強すぎますよね
逆に騎馬系が弱すぎるという
マジで飛行強いのわかる
ペトラ、フェルディナント、イングリット、ヒルダ、レオニーといった感じで飛行が強い子たちをドラゴンかファルコンで育てたら単純に壊れる
地形を見てしまうと、騎馬が弱いくて飛行が強すぎると感じてしまうんですよね‥…
でも青獅子ルナを最近また始めたのですが、降りれることも含めパラディンシルヴァンとかかなり役に立ったので兵種として嫌いじゃないですね
騎馬系は成長率がうんち
蒼月のマップは平坦で広いから騎馬はまだ戦える。最も悪意を感じるのは紅花
荒地とかいうわかりづらい割に色んなところにある騎兵いじめの地形
紅花の騎兵いじめっぷりはまあ酷い
飛行の引き戻しで崖渡りはヒーローズでもよくやる
ああ〜知識が整理される〜
砂漠、騎兵、奇襲…うっ…頭が…
せめて覚醒の軽業みたいな移動コスト1スキルがあったらよかったのに
引き戻しの使用例草。ジェラおじさあ・・・
騎馬兵種は降りた後の補正値の速さ+1、
移動6が騎手本来のステータスなのだとしたら、成長率も降りてるときだけ速さ-10がマイナスなしとか+5だったら良かったのになぁ
+5は壊れ。
ルナやってると速さ成長マイナスなんて全く気にならなくなる。むしろ力を外して速さ上がったらリセする
@@giuh_4248
速さの成長率が下がる=力や技があがりやすくなる
やはり、物理は騎馬兵種が一番賢い選択でしたか
自分の好みも相まって毎回アサシン学級になってしまうので騎馬の移動が更に弱く感じる…
強化するとるミール狂乱戦の闇おじが暴走するから考えものだけど
騎兵は上限が低いでバランス取ってたのに今作の上限ガバガバだからね仕方ないね
今作の騎馬は魔法に弓と射程の確保がしやすい分弱めになってるように見える。なおグレートナイト
それだけでなく主人公格のキャラが誰一人として専用クラスが騎馬兵でないというのもあるかも
(クロードが飛行、それ以外が歩兵)
マイクラン戦は完封できて簡単だった。それにしても騎馬の冷遇は今作はまぁまぁ酷い……。降りるがあるからそこはありがたいけど……
監禁ワープなしでいけるんだ
どのシリーズかは忘れましたが、魔法職が砂漠で動きやすいのは身軽だからというのもありましたね。甲冑もなければ武器も持たないので。
たしか新紋章でそんな話があった記憶
紋章に関しては「魔法都市カダインが砂漠にあるため魔道士や僧侶は砂漠に必然的に慣れているから」だと思ってた
なるほど
1:16 マインスイーパーやりたくなってくる
3:21 ユーリスのドローミの鎖環が強い理由だよね
パラディンとかグレートナイトとか2ターン目くらいからずっと降りっぱなしでもしょうがないよなぁ...
馬だから階段の上り下りに制限がかかるのはわかるけど、茂みくらいは無視させてくれてもよかったんじゃないかね!?と思ってしまうw
知識整理もできていい動画でした。