ИСТОРИЯ ПРОВАЛА ARMORED WARFARE (проект Армата)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 794

  • @Kanissstra
    @Kanissstra  7 месяцев назад +10

    bit.ly/4bKCT5O - Пополни баланс Steam. Промокод: Kanistr
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @jtucehok
      @jtucehok 7 месяцев назад

      Какое еще противостояние вартандера и мира танков, танки в тундре появились только в 2014 году, а armored warfare скорее всего уже находился в разработке и вышла в 2015.

    • @TFYGE
      @TFYGE 7 месяцев назад

      Такс стопэ 1660 супер???? Ляяяя????? Ты чо учишься еще где то или работы со средним достатком нет что ли??????? Почему такое старье? (Да понятно что оно еще могЁт но чисто сопроматно составляющие карты долго не живут) или она у тебя как год назад вышла с завода оригинального? 😮😮😮 Почему нельзя купить норм сборку а не упарываться во всякие "топ за свои деньги" "еще походит"

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +1

      @@TFYGE Думал купить 4060, но... нахуя?

    • @TFYGE
      @TFYGE 7 месяцев назад

      @@Kanissstra ну от проверенных источников точно знаю что либо 4060(ti, не ti) и 4080 только и норм в 40хх линейке норм остальное санина

    • @Protector1rk
      @Protector1rk 7 месяцев назад +1

      Чем тебе клоны в вор тундер не нравятся? Клон в улитке это бесплатный дублёр. Бои то гаражные, а не один респ и ангар, как картошке. Вообще не понимаю этого брюзжания по поводу клонов. Вон у евреев резерв вообще три выезда имеет сразу из коробки, потому что техники нет особо на одном бр.

  • @hzkarcev
    @hzkarcev 7 месяцев назад +562

    до сих пор помню "ЗАТО У НАС ЕСТЬ TYPE 59 НА 3 УРОВНЕ"

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 7 месяцев назад +49

      ИС-7 Лехендаааа!!!

    • @P_I_V_O_K_V_A_S
      @P_I_V_O_K_V_A_S 7 месяцев назад +5

      ​@@Dudewuser-kh8zy Причеееем тут это?????

    • @nedogamerleo
      @nedogamerleo 7 месяцев назад +35

      Зато у нас можно купить Абрамс после регистрации в игре XD

    • @yjik118
      @yjik118 7 месяцев назад +40

      ​@@P_I_V_O_K_V_A_SОн там тоже был. Прем третьего или четвёртого уровня и раздавали его чуть ли не за вход. Ну и подача была примерно как в комменте.

    • @Hostani
      @Hostani 7 месяцев назад +12

      Зачем мне Type 59 на 3 уровне, когда у меня, в ангаре картошки, он стоит на 8?

  • @Blosson_Flower
    @Blosson_Flower 7 месяцев назад +125

    Я помню что в армате была фишка в том , что при попаданию в ту же комбашню урон резался толи в половину , толи на 1/3 .И это было классно , тк ты мог играть агрессивнее на обт с броней не сильно боясь просесть по хп через ту же комбашню.

    • @TheNerovar
      @TheNerovar 7 месяцев назад +1

      10% вроде только проходило.

    • @chugun1chugun2
      @chugun1chugun2 7 месяцев назад +28

      Кстати вообще интересная в теории концепция - вводить модификатор урона в зависимости от места попадания. Чем больше шанс при пробитии убить экипаж/ сломать важные системы / подорвать боекомплект, тем больше урон

    • @nevidimka72
      @nevidimka72 7 месяцев назад +8

      На 50% точно,я участник збт, отлично помню.

    • @Makezzila
      @Makezzila 7 месяцев назад +1

      сейчас вспомнил- в тундре купил тигр2, еду я такой- тут мне в лоб башни ис2 выстрелил- и каким то чудом снаряд не вызвал детонацию боеуклада, но в башне все сдохли и от взрыва в башне- внезапно каким то раком в танке начался пожар, и я сдох потому что в стоковый тигр 2 огнетушитель не входит.
      ВОт как у меня тогда пригорело- что от попадания в лоб башни я выбыл из игры таким тупым способом😆

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 7 месяцев назад +7

      раньше пиксельхантинг был по лючкам и их замазали, а 10% урона идут в изолированные модули без экипажа, та же армата, страйкеры и бмпт своими необитаемыми башнями могут от рельефа долго жить

  • @IlyaSotnikov-p4w
    @IlyaSotnikov-p4w 7 месяцев назад +370

    0:18 в чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +73

      И берут, и дают

    • @mishutkakill4394
      @mishutkakill4394 7 месяцев назад

      @@Kanissstra, я бы сказал бьют и насилуют. Но твой вариант тоже не плох🤣

    • @kmvir9330
      @kmvir9330 6 месяцев назад +1

      Ролик чисто для хайпа...человек сам же сказал что он 5 лвл,нихрена не понял зато вони поднял....

  • @ОлегТроль-к2ж
    @ОлегТроль-к2ж 7 месяцев назад +82

    Как не странно но автор данного видео, о ранних этапах Armored Warfare не знает не фига. И почему данный проект начал так быстро умирать. Подсказывать ему не буду. Но в смерти Арматы виноваты не обсидианы, а майл ру геймс и бывшие сотрудники мира танков, но про это автор не знает. Так что данное видео это набор штампов и плоского юмора.

    • @ГлебКлимов-б1ю
      @ГлебКлимов-б1ю 6 месяцев назад +5

      Я тоже не знаю. Играл немного в 2015-2016 годах, когда был хайп и "Рубикон" в картошке, потом забросил.
      Как именно Майл ру виноваты?
      И при чём тут бывшие разработчики Мира танков?

    • @Insengrak
      @Insengrak 6 месяцев назад

      @@ГлебКлимов-б1ю Я не помню источник, но в то время ходила информация, что мейл ру набрало в команду Арматы кого-то из бывших сотрудников ВГ. Казалось бы просто слух, но те измения которые начало делать мейл ( например Баланс 2.0), стало сильно отдавать смещением в сторону WoT. Тогда же они начали добавлять рандомность в механики бронепробития, которые хоть и не в таком упоротом виде как в WoT, действуют в ней по сей день.

    • @Djk_Dodo
      @Djk_Dodo 6 месяцев назад +1

      У рака всё просто

    • @castielsaint
      @castielsaint 6 месяцев назад +9

      ​@@ГлебКлимов-б1юмаил ру взял всё на себя, с ходу ебнули всем уязвимость в стандартные зоны по типу нлд, до этого у большинства танков имелись свои уязвимые зоны, и зачастую они были очень малы, как например было с прем обт 6 уровня ВЗ какой-то там, потом резкое падение онлайна, дальше больше

    • @castielsaint
      @castielsaint 6 месяцев назад +4

      ​@@ГлебКлимов-б1юмне нравилась игра тем что по концепции это была та же картошка, но со своими нюансами в виде новых механик на тот момент и точность действительно была, а не ебаный круг рандома 0.35 условных с которым ты выцеливая люк в картошке отпиздишь зкмлю под нлд 8/10 раз, скилл решал

  • @Чарли-я7т
    @Чарли-я7т 7 месяцев назад +74

    Ав на 70% сгубил кривой движок, ибо половина танковой ца банально не смогла попробовать ее на своих пивобуках с одним ядром. Помню когда картоха реверкола звук и отключила подержку ультра слабого железа Лехи ныли, а арматка всегда лагала даже на топ железе.
    А еще вроде была акция от мыла, когда нужно было качнуть 6 лвл вроде и на выбор в картоху можно было золото получить.

    • @ВалерийАльбертович-х7й
      @ВалерийАльбертович-х7й 7 месяцев назад +15

      Да, она даже щас на современном проце и видюхе не может стабильные кажры дать. Игра топовая, но плохая оптимизация и как следствие мертвый онлайн ее погубил. А так намного лучше картохи, прям в разы.

    • @Makezzila
      @Makezzila 7 месяцев назад +1

      не сильно лучше картохи прям в разы. По прежнему ущербные мелкие карты где техника не может раскрыть свой потенциал.
      На 2014й год- мне казалось что когда выйдут танки от улиток- те превнесут нечто новое. Не тупое мочилово карты 10 на 10 на карте длиной 1.5 и шириной 2 км- а действительно нечто глобальное адаптация реальных карт из самолётных боев под совместные бои и самолетов и танков.
      Для примера. Есть в игре карта- битва за иводзиму, или высадка на иводзиму. Та начинается с того что что флот США приближается к острову, с авианосцев США взлетают самолеты, а также тактические и стратегические бомберы уже спаунятся в небе.
      Самолёты японцев взлетают с острова. Дальше те спустя минут 5-6 после начала игры встречаются где то в середине карты, истребители сбивают истребителей. Штурмовики сша и тактические бомберы сша- уничтожают береговые укрепления, штурмовики и тактические бомберы японии- уничтожают десантные корабли США.
      Дальше по скрипту- через 10 минут боя например, десантные корабли США причаливают к берегу и происходит передача управления- в игру могут заходить танкисты, которые будут респауниться на пляже- в том месте где десантные корабли причалили к берегу. Количество танкистов которые смогут войти в игру будет пропорционально тому- сколько утопили десантных кораблей. Скажем если ни одного не утопили- то могут зайти скажем 24 танкиста. Если утопили все- то 4 танкиста только- чтоб хоть какие то шансы были у сша.
      Ну и аналогично- количество танкистов со стороны японии, также могут зайти пропорционально тому сколько береговых укреплений уничтожили силами самолётов США.
      Ну и дальше самое интересное- танкам США нужно прорваться на аэродром, захватить его и тогда команда на США победит. При этом игроки на самолётах США и японии по прежнему в бою- те могут использовать чат, чтоб просить помощи друг у друга- скажем F6F hellcat под управлением игрока стартует сперва с авианосца без бомб- с целью воздушной борьбы с японскими самолётами, после возвращается на авианосец и меняет конфигурацию на 4 по 250 фунтов бомбы- чтоб помочь наземным танкам.
      Разумеется что в момент входа в игру со стороны танкистов- те могут выбрать как и сейчас на выбор в рамках некоего лимита БР - и зенитку и самоходку типа т95 и средний танк типа шерман - зенитки скажем будут заниматься охраной воздуха от самолётов японии, а самоходки прорывать оборону- в то время как средние танки за счет скорости могут зайти во фланги.
      Сейчас вартандер остаётся в своей концепции как танки от картошки. Ибо что я выехал на кв1, что на т34- я и так и так вынужден ехать на крохотной карте в одну точку где меня уже ждут. У меня нет возможности заехать в местность скажем на 10 км от респауна, чтоб там устроить засаду на колонну танков врага@@ВалерийАльбертович-х7й

    • @selevkid6435
      @selevkid6435 7 месяцев назад +2

      ​@@Makezzilaты будешь 3 часа тошнить на кв 1, что бы проехать 10 км, в таком случае надо топливо на танках вводить

    • @Makezzila
      @Makezzila 7 месяцев назад

      @@selevkid6435 именно, я хочу такую игру

    • @zenlyq
      @zenlyq 6 месяцев назад

      ​@@Makezzilaче то дохуя букав... Больше 3 букав не переношу... ХУЙ.

  • @НиколайСмирнов-с7х
    @НиколайСмирнов-с7х 7 месяцев назад +21

    Оставлю свою историю тут
    AW лично для меня, любителя танчиков, на целые года была отдушиной. Как и все, я начал играть в ВоТ, с ЗБТ буквально, и так было до 2014/15 года, всё вкачено в топ на тот момент, куча прем танков и тп и тд, но игра, с её рулеткой подбора игроков, меня среднего игрока с 55% вр, всё больше и больше опускала на дно по менталке! Тем более на тот момент, почти никаких изменений не происходило кроме новых карт и новых веток танков. Игра буквально калила со все своей единообразной епучестью!
    И тут выходит АW. Я так же покупаю стартовый пак предзаказа, залетаю на ЗБТ, и знаете что? Кайфую. По засвету и обзору, раньше было не так, была концепция современных танков и связи, и если тебя засветили, а это делали все классы, то видно тебя через всю карту. Автор мало поиграл, и не знает что тут в АВ, таки есть теперь предел отрисовки, то есть с одного респа на другой не прострелить. А вот раааньше, было веселуха, ну только для тех кто быстро думал и действовал. Танкисты других мастей возопили, что их в кустах на респе, где они так комфортно встали что бы ничего не делать, ну ты знаешь таких игроков, почему то не могут играть в свой геймплей. Изменить кричала толпа, и студия меняла! Так же всякие засадные типы, так же обижались, которые любили ездить на направление и чем то затыкать проезд противников. А оказалось что тебя все видят, и просто накидают в уязвимые области, КОТОРЫЕ РАНЬШЕ БЫЛИ такими. АВ умер, именно от того, что не стал набирать СВОЮ аудиторию, а принялся переманивать аудиторию ВоТ. А Арты ТУТ НЕТ КСТАТИ В ТОМ ВИДЕ В КОТОРОМ Игроки Арты на ней бы играли!!! Игра вышла, хоть и скиженная с ВоТ, концепция проведения боя была у неё другой, просто другой. Танки быстрые точные, клювом не щёлкай , цели можно помечать, прям метку на них накидывать ну и так далее... Дымы были конкретным тех средством, что бы вообще иметь шансы ЖИТЬ, когда противники сильны и умны, а ты даже не ошибся, ты просто был менее удачлив и за позицию воевать ехал дольше. Но так как дым сложная механика, ведь очевидно, что если тебя палят веером враги, то что ты одним закрыл обзор пукнув дымовой шашкой, не спасало от того, что тебя палят другие, люди тоже вопили, сделайте ДЫМЫ как ДЫМЫ, ну и вот сделали, пукаешь и засвет по скрипту снимается! Карты в АВ более симметричны (по большей части), на самом деле, кроме нескольких а ля Тундровских. На разных ЛВЛ танков, могут быть разные карты. В общем если АВ развивалась в должном ключе, это был бы клон ВоТ, но игра внутри игралась совершенно по другому, активные действия, флангования, сидеть нельзя, кемпить невозможно и так далее. Но оказалось, что мало людей были готовы к этому. АВ сейчас живёт, через Маейл Игровой Центр а не стим, и более 50% игроков, играют в компании. ДА ТАМ ЕСТЬ ПВЕ компании, где ты и 4 типа, проходят карту за картой сюжетку. И это даже относительно играбельно и не плохо.
    Живые игроки есть на 4+ лвлах. Ты сам видел как быстро ты качался, кто будет играть на лоу лвл, если за 2 часа, ты уже на 4-5 лвл? На лоу ЛВЛ просто не может быть игроков, если у тебя нету прилива новичков, лоу ЛВЛ это ознакомительный ЛВЛ. Тупа что бы ты пощупал несколько карт и понял динамику игры.
    Графика. Графика была даунгрейжена, ибо да оптимизация, а Обсиды сделали так как сделали. Графика на релизе была прям отличной, не было той травы которую ты показываешь. Да что уж говорить, у нас была карта с частично горящим лесом, где тлеющие кусочки падали на земли и их сдувало по направлению, заданному, как бы ветром, было красиво. Освещение было реально красивым... И не то что бы лагало. ФПСа просто мало у кого было, все всё равно на миньках играли (типикал ВоТ комьюнити с их железом в компах), и этого ничего не видели. Да и видимо не интересно было это людям...
    Игру убило Комьюнити, Танковое, из ВоТ, а так же техническая сырость. Я до сих пор считаю АВ лучшими танками, именно из за своей дружелюбности к игрокам, в АВ не надо жить. Можно просто гонять вечерком, и менее чем за пол года у тебя будет всё, в том кол-ве которые ты хочешь! Играй на чём хочешь, в условиях каких хочешь, с теми с кем хочешь, без всяких минских казино. Реально... У меня ВР был сильно больше 55%, вот что происходит, когда середнячков крепких, не опускает система подбора игроков, о оказывается, что победа над пивными животами, если их закинуло к противнику хоть на 1-го больше, даётся прям легко. Потому что норм игроков, которые могут тебе противодействовать, будут в меньшинстве против вас, а это габела, сразу. Турбо бои тут обычная практика, и это было хорошо. Пот тут выглядит иначе и на др лвл, и уже в др года, когда реально можно было попасть в лобби, где с каждой стороны по 2а взвода статистов, а все ост моего или чуть ниже лвл. И да, статистом ты и мог стать только взводом, ибо иначе тебе когда ты соло по спине давали игроки с мозгами, которых было большинство в какой то момент!
    А как же Тундра?
    Тундру с её геймплеем, я возненавидел сразу, поиграв 2а дня с подаренным премом, покачав те несколько Т34 и немного Американские танчики, я понял что тут надо жить и просто заучивать ВСЁ,и платить бабки, если хочешь реально хоть чуть чуть получить свои часы жизни назад в irl, в противном случаи, ты там до пенсии. Зашёл на Ютубосы и пр, и да, подтвердилось, там надо жить. Попробовал тундру я где то в 2020, когда в АВ лично мне уже делать было нечего, все вкачал, всё прошёл, клан распался давно (люди вытекли в irl), концепция игры стагнировала, развитие отменили, и по новостям из студии, всё нам стало понятно...

    • @НиколайСмирнов-с7х
      @НиколайСмирнов-с7х 7 месяцев назад +6

      Важное ПС. Тут не ветки прокачки по нации. Тут поставщики. Ты сам наёмник. По концепции, у тебя должны были быть уровни прогрессии взаимодействия с поставщиками как с НПЦ. У нас тут даже БАЗА была. То есть в АВ была концепция, от части таркова. Прогресс и квесты с барыгами, а так же своя база. В Таркове ты всё это качаешь и это осмысленно, тут это убрали, так как игрокам ВоТ, всё это не понравилось. Чтоооо, качать БАЗУ? Я в танки зашёл играть а не градостроитель какой то... Обещаете нам прогресс общения с поставщиками, система отношение? ВЫ ЧТО ТАМ В МЫЛЕ, совсем поверили в себя, КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ изменить хотите. ХОТИМ ТАНКИ. А потом они всё равно вернулись в ВоТ!

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 5 месяцев назад +1

      Дружище, с вводом баланса 2.0 игра умерла - всё, что было дальше, это просто конвульсии уже мёртвого проекта.
      И я тоже считаю, что АВэшка была самой гейплейно приятной и интересной игрой из троицы, но в погоне за чужой аудиторией, мыло проект удушило своими руками.
      Если изначально игру делали геймдизайнеры на основе картошки, то с балансом 2.0, она превратилась в её корявый клон - без оптимизации, без контента и без аудитории, в погоне за которой игру и уничтожили, что в общем, довольно забавно.
      До сих пор помню весь тот поток овна на ещё существовавшем тогда форуме и те расчехлённые модерами банхамеры.) Срач стоял эпических размеров.)))
      Сам играл до АВэшки в картоху и тундру, но после неё уже в это играть стало для меня невозможно, а сама АВэшка мертва, так что в итоге, танковая тема отпустила и нервы восстановились вместе с ожогами на заднице)
      Кстати, рекомендую посмотреть на GHPC - такая себе офлайн тундра с ботами. Для вечерней медитаци раз в пару месяцев подходит нормально.)

    • @yjik118
      @yjik118 4 месяца назад +1

      Готов подписаться под большей частью сказанного.
      Скажу только одно в защиту тундры: такая ситуация как сейчас сложилась так же в угоду игрокам. Тундра в последние пять лет начала активно набирать комьюнити (ну насколько слово активно применимо к игре такого формата). И комьюнити это было сомнительного качества, скажем так.
      Тундра года до 19-го была отличающейся игрой. Что в танковом, что в авиационном аспекте. Это была игра про логичную борьбу против стран. Т.е. условно на советах ты не мог попасть вместе с немцами в одну команду. Ты всегда играл против них. В зависимости от эпохи техники всегда было разделение Ось/союзники или НАТО/Варшавский договор и только в рамках этих сценариев у тебя тасовались команды. Да от этого были проблемы с балансом, но это давало тундра одну из еë фишек - ощущение правдоподобности. Ну помноженное на более сложную систему модулей игра давала тебе чувство присутствия что ли.
      Потом комьюнити потихоньку продавило и рандомное смешение стран в катках (а то как же, я с другом не могу играть потому что неподходящие нации выкачали; нам скучно постоянно на немцах против советов играть), и большое количество клонов (потому что ой, мы выкачали нации где мало техники и нам не из чего составлять сетапе, плак плак дайте больше), и за новые топовые пакеты кошельком проголосовало.
      Итогом стало то, что прокачка усложнилась (хотя ей и резали несколько раз требуемое количество опыта, раньше, когда топом был Т-10м и Т-62 ветка хоть и была короче, но очков прокачки нужно было больше), в боях завелась куча клонов, началась постоянная солянка и обилие премов на топ тире. А побочным эффектом стала общая деградация комьюнити, особенно заметная по авиарежиму. И куда укатился игра дальше не ясно никому.
      Играть без доната на самом деле можно, просто из-за обилия техники прокачка будет долгой (и то, еë сейчас упростили загнав многие танки в т.н. подветки, не обязательные к прокачке) и сама игра будет казаться сложной, пока не поймёшь основные принципы. Ну и запомнить она требует куда больше. (Всё сказанное относится сугубо к РБ режиму, аркадные бои это не то, под что игра затачивалась и там просто цирк, чем выше, тем больше)
      P.s. попробуй GHPC, максимально дружелюбный танкосим, который и не заставляет тебя мануалы штудировать и даёт ощущение реалистичности. Вечерком сесть, пару каток с ботами скатать - самое оно.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 4 месяца назад

      @@yjik118 GHPC единственное чего заметно не хватает, это возможности играть с живыми сопартийцами (как это реализовано в ПВЕ в АВэшке) - с друзьями ботов было бы гонять ещё веселее.

    • @yjik118
      @yjik118 4 месяца назад

      @@VM-xm3fh да есть такое. Я подозреваю, что разрабам пока не до этого. Может быть позже

  • @Huns_Kerigan
    @Huns_Kerigan 7 месяцев назад +136

    У нее были другие механики, и внимание танки были танками. Это я вам говорю участник закрытой Альфы, бэты и релиза, в доказательстве видосы у меня на канале исторической давности)) по армате) арморед варфар действительно был чем то новым, глоток свежего воздуха. Дымы, стрельба в пиксель, пве, легендарные танки)

    • @hotu4102
      @hotu4102 7 месяцев назад +41

      Полностью поддерживаю, тоже в альфе играл. Покупал доступ на збт, маленький пак тот что с британской артой. Механики были свежими хоть и похожими, многое было сделано лучше чем в картошке,но.... Игру отобрали у обсидов, высрали баланс 2.0 который и убил весь интерес в игре. Теперь мы имеем танковый Варфейс с донатом и ебучими пве спецоперациями. Тут в отличии от лица войны обошлись без украины.

    • @Steel_KraBS
      @Steel_KraBS 7 месяцев назад +10

      Тоже играл с закрытой альфы и тогда она ощущалась по другому не как полная копия WOT, было нормально до начала ОБТ и несколько патчей после, а потом начались какие-то странные глобальные ребалансы, вот тогда я и ушёл из игры (насколько я знаю их даже несколько было потом). У игры был шанс забрать часть онлайна у WOT, но разработчики решили вместо полировки игры менять её до неузнаваемости

    • @Neundorf121
      @Neundorf121 7 месяцев назад +1

      Почему были? Игра и сейчас существует.

    • @Mentos_Power
      @Mentos_Power 7 месяцев назад +1

      «От 2 отцов» ты это аккуратнее с такими заявлениями 😂😂

    • @ChaosChampion
      @ChaosChampion 7 месяцев назад +4

      Офигел увидев игру на видосе от того, насколько она стала БОЛЕЕ похожей на картошку со временем в отличии от тех ранних билдов в которые я активно играл, я на первых минутах вообще подумал что это геймплей WoTа, потому что раньше игра и выглядела и ощущалась иначе чем картошка. А ведь потенциал набрать свою аудиторию засчёт нового видения уже известных механик у игры и правда был

  • @General_PunisheR
    @General_PunisheR 7 месяцев назад +36

    Неплохо игралась где-то до конца 2016 года несмотря на то, что это была картошка в новой обертке. Даже взял прем танк WZ-1224 когда его вводили и видел то что в картошке не видел, бои 15 на 15 данных премов. Но потом игра начала скатываться от попыток быть не такой как картошка, вместо того чтобы чинить то что сломано в виде оптимизации и улучшать то что работает, а именно ПвЕ миссии.

    • @Max_Grosser
      @Max_Grosser 6 месяцев назад

      помню этот танк и нашествие его в рандоме

    • @Insengrak
      @Insengrak 6 месяцев назад

      А я помню как этот танк потом нерфили в 2 этапа и как после 2 го этапа они массвово почему-то исчезли из случайных боев.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 4 месяца назад

      Наоборот её с балансом 2.0 сделали предельно близкой картофельной аудитории: с расшитыми у всех танков нлд, с порезанной подвижностью и скоростью у ОБТ, с системой засвета из картошки, с убитыми автопушками у ББМ и подобных "нововведений", которые из самобытной и с большего сбалансированной игры, превратили АВ в корявый клон картошки.

  • @Siritkam
    @Siritkam 7 месяцев назад +16

    В смысле геймплей aw копировал геймплей картохи? Если только деконструировать до самой основы, то мб, но тогда и тундра его копирует. Суть aw была в том чтобы учесть ошибки варгейминга и выкатить лучшие аркадные танки какие только возможно сделать. И обсидианы с задачей справились идеально. В то время когда вышла aw в картохе как раз шла волна борьбы с читерскими модпаками, и это проблемы у игры от обсидианов не было. Так же как не было проблем с балансом классов техники и доминирующей ролью рандома. Они даже арту пофиксили! И игралось поэтому намного бодрее и веселее чем в картохе... какое-то время.
    Проблемы начались после того как народ привык к новому геймплею и начал искать всякие способы абузов механик. Повышение точности орудий и уменьшение зон поражения привело к пиксельхантингу в боях и использованию фугасов как способа стабильного нанесения урона. Арту, вообще пришлось удалить, потому что сделать её балансной в рамках классического геймплея можно лишь занерфив её в хлам, а тогда на ней никто не стал бы играть. Разработчики усердно пытались нащупать золотую середину, но докопались в итоге до того, что сама базовая концепция, та, которую изначально заложила картоха - она в принципе безперспективна. Её не сделаешь балансной, её не сделаешь адекватно зависимой от скилла. Классический геймплей танков может балансировать только между двумя крайностями: 1 - когда от тебя ничего не зависит, 2 - когда взвод из пряморуких игроков разносит всё вражескую команду.
    В конечном счёте оказалось что самый перспективный режим - это PvE и только за счёт него ав живёт поныне. И будет жить дальше, я думаю.

    • @ThisMadMax
      @ThisMadMax 7 месяцев назад +1

      картоха скопировала всё начиная от моделек и заканчивая кругом разброса из игры "в тылу врага 2"

    • @MultiAxeZ
      @MultiAxeZ 6 месяцев назад +2

      во всем виноваты игроки в продукт танкосодержащий от варгномика. Больше всех ныли, что им надо как в картохе а в итоге свалили с игры

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 4 месяца назад

      @@MultiAxeZ Во всём виновато мыло, которое изначально гналось только за аудиторией, при чём не своей, а чужой: в результате потокания аудитории картохи, из годного рабочего проекта, созданного обсидианами, вышла пародия на картошку от безыдейных мейловских алексеев, среди которых не было и нет геймдизайнеров - только подмастерья на службе у эффективных мейловских менеджеров.
      ПС Главной проблемой на старте игры был игровой движок, с которым практически никто не умеет работать кроме самих крайтеков, при чём ещё и его древняя версия, доставшаяся мылу по каким-то связям - из-за того, что графики на этом овне не возможно добиться без ущерба производительности, основная масса потенциальной аудитории и отвалилась но мыло вместо того, чтобы исправить именно оптимизацию, начало -чинить- ломать базовые механики, которых сами не понимали и не поняли до сих пор, а с тем количеством пей ту виновой техники, которую мыло завезло в игру, баланс игры уже не приведёт в чувства ни то что обсидиан - с этим уже и близы ничего поделать никогда не смогут.
      Короче, типичное мыло, как оно есть.

  • @Ebl0nit100_percent
    @Ebl0nit100_percent 7 месяцев назад +27

    Армата была хороша в 0.18 пока разрабы не решили конкретно залупнуться на овощей из картохи ( баланс 2.0) Армата была хороша :1) крутая экономика ( можно было не напрягаясь качнуть 10-ку без випа за 3 мес , а когда появился сталкачать , так люди там лутали лямы и сотни к оп за бой ) 2) динамика боя и техники ( я на драгуне90 150 выжимал , ббм раньше гасали , да и обт кабзда были шустрые и глазастые . Мой будущей соклан из-за неё перешол из картохи ) 3) пиксель хайтинг ( когда ОБТ пробивались в нлд ( маленькую полоску ) , под башню , люк мех-вода и ком башенку ( частичный урон ) и тогда реально скилл решал 4) графика ( на тот момент ) . 5) точной стрельбой при полном сведении и на большой скорости
    И по мелочи что мне в ней нравилось: автопухи , дымы , птуры , современный сетенг(!!!) , отсутствие обезьян ( десант ) , более удобная прокачка коммов , старая система "глаза" .
    Из минусов , разрабы завезли докуя крит багов и лагов и оптимизон проепали конкретно .
    Вывод - некуй было переделывать игру под этих епучех овщей из картохи . F 0.18 , а игре давно пора на покой...

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 7 месяцев назад

      Я смотрю на армату, потом на тундру, и понимаю что тундра, хоть и медленней но встала на подобные рельсы "упрощения", и это сильно напрягает. Но тут суть в том что эффективные менеджеры видя успех картохи, хотят его быстро повторить чтобы заиметь премию с пятью нулями, не понимая суть своего проекта и проекта конкурента. От сюда и повышение живучести в тундре, и переработка некоторых механник боя(таких как отключение начисления очков миссии, а как следствия и ОВ, с серой и опытом за танкование, что приводит к тому, что как бы ты скилово не танковал держа направление в одну харю не давая противнику физичоски проехать дальше, ты теперь не получаешь ни-чер-та), ненужное душение СБ, или скорее забивание болта на этот режим, создание конченного количества маркеров в РБ, и уменьшение вариативности карт через Kill зоны везде где только можно и нельзя, что бы на ассисетричных картах, с нетепичным рельефом, игроки не фланговали, даже в тех случаях когда это баланс не ломало, что приводит к смерти таких классов как ЛТ(особенно на топах) и ИТ(в особенности ракетных), т.е. аркадизация и ускорение геймлея не идут проекту на пользу(АРБ яркий пример в котором это убило целый класс ибо раньше катка была час а не 23 мируты, и бобры при слаженной работе на чуть бО́льших по размеру картах могли бой затащить), даже в картохе сведущие люди(задроты в основном) тревогу бъют из-за турбо-боёв. В это время западная ЦАшечка требует турбо-бои, и разраб идёт на поводу(это мне напомнило тот мини комикс где женщина изменила парня своими хотелками, и в итоге с фразой "ты больше не тот кого я полюбила" ушла от него"), и к сожалению это постепенно происходит с тундрой, и уже как лет 5

    • @-_Hatred_-
      @-_Hatred_- 7 месяцев назад +4

      Помню, зимой 16-17 годов прям жёстко засел за Армату. Качал ветку лёпиков в столкаче. За день выкачался с 5 на 8 лвл. На следующий день взял девятку. Через неделю(уже меньше играл) в ангаре была десятка. Двухуровневые бои 15 на 15 были почти без времени ожидания катки. Золотое было время. Щас в столкач хер попадёшь. Тупо никого нет. И даже в пве одноуровневых каток почти не бывает. Жаль.

    • @MrNikobraz
      @MrNikobraz 7 месяцев назад +2

      Да, до 2.0 армата очень нравилась
      А сейчас херота

    • @Ebl0nit100_percent
      @Ebl0nit100_percent 7 месяцев назад +1

      @@piterandreev45 Привет , не могу особо тебе не чего про тундру сказать ибо , я качнул себе ИС2 и пантеру ф, и по сути забил на игру из-за клонов и конч экономики . Мне попадались видосы на тему упрощения игры по просьбам "Джонов" . Если бы я был разраб - то делал эти нововведения в аркаду ( на то она и аркада + обучения новичков) и для тек хто не любит АБ или РБ гибрид АБ и РБ

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 7 месяцев назад

      @@Ebl0nit100_percent ну часть изменений хорошая(особенно для тех кто заносит), но отличные моменты, не сгладяд общую картину аркадизации, а так я бы посоветовал, во время следующих скидок занести косарь на пол года према, и просто в кайф поиграть, но баланс в моей любимой тундро-помоечки всё ещё спорный, с явной доминацией двух наций(и одна из них не та о которой можно подумать)

  • @LALKA300
    @LALKA300 7 месяцев назад +51

    На фразе "обсидианы не выпустили годных игр, но их всё равно все почему то любят" можно убедиться в компетенции автора в тематике компуктерных игр и скипнуть видос.
    Видимо сложно ткнуть 2 ссылки в гугле и узнать, что обсидианы сделали 3/4 всех значимых частей фолыча, за что они вполне заслуженно считаются святыми, ну ачё Нью Вегас же не одна из лучших игр в истории этих самых игр, да? И 1-2 фоллауты ведь тоже никому не зашли видимо, хз, студия никогда нормальных игр не делала получается

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +10

      Байт сработал

    • @LALKA300
      @LALKA300 7 месяцев назад +20

      @@Kanissstra действительно, это был байт. Мог чуть подольше придумать ответ? Ну просто даже не интересно над таким думать, это на уровне "а, понятно, вата, зомби". Хотя знаешь что, ты попался, ага, ответил на мой ком, это был мой байт и он сработал😎

    • @4elovekoff
      @4elovekoff 6 месяцев назад +2

      бро зачилься

    • @РинатВалиуллин-р9з
      @РинатВалиуллин-р9з 6 месяцев назад +4

      Даже если это байт, надо поправить. Obsidian из серии игр Fallout разработала только Нью-Вегас. 1 и 2 Fallout создали Black Isle. Однако да, помимо Вегаса, Obsidian известна другими РПГ: Kotor 2, Neverwinter 2, Alpha Protocol, Tyranny, The Outer Worlds.

    • @LALKA300
      @LALKA300 6 месяцев назад

      @@РинатВалиуллин-р9з я же даже написал, что обсидиан впринципе сформированные из бывших сотрудников black isle, поэтому да, люди, которые сделали Нью Вегас в очень большой мере причастны к 1-2 фолычам

  • @Sky_Taor
    @Sky_Taor 7 месяцев назад +14

    В "Армате" была одна очень прикольная вещь.
    ПвЕ бои команды игроков против тучи ботов
    Даже с претензией на сюжет, что несколько выделяло игру.

    • @AiCoverRock
      @AiCoverRock 7 месяцев назад

      Спиздили они это из тундры

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 7 месяцев назад +5

      @@AiCoverRock этот тундровый штурм вообще позорище, тупо кучи ботов прямо в лоб прут и если хоть одного пропустишь, то проигрыш. а в армате именно карта на прохождение - проехать собрать, отжать базу, отбить атаку. притом даже защита практически не душная, боты едут к базе, и пока их кто-то светит их всей командой изи расстрелять ибо зараз с одной стороны, без тундровых ваншотов в спину, это вообще то слишком нагло делать ботов с перекрёстным огнём в игре ваншотов. если уж стащили, то у варфейса

    • @Sky_Taor
      @Sky_Taor 7 месяцев назад +2

      @@AiCoverRock было бы лучше, если бы Тундра спиздила это у Арматы.

    • @andreycool2166
      @andreycool2166 6 месяцев назад

      Я только пве и катал в 10 ФПС, с игроками было вообще на уровне 2-3 ФПС

    • @smotri_kak_nado1686
      @smotri_kak_nado1686 6 месяцев назад

      @@andreycool2166 играешь на тетрисе

  • @amogus6002
    @amogus6002 7 месяцев назад +32

    Интересный факт: тундра взяла из арматы анимацию для снарядов в карточке.

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +2

      Слышал, но не смог пруф найти, по этому в видосе не сказал

    • @oofiefoofieziz6394
      @oofiefoofieziz6394 7 месяцев назад +5

      ​@@KanissstraОни банально спиздили, какие тут пруфы. В Армате это гораздо раньше появилось, в вар тандере в 22-23 году.

    • @AiCoverRock
      @AiCoverRock 7 месяцев назад

      ​@@oofiefoofieziz6394 пук...пук... пук... Что значит спиздили? Спиздили это, когда делают копию картошки, вот это спиздили...

    • @jacksont2337
      @jacksont2337 7 месяцев назад +23

      ​@@oofiefoofieziz6394ути пути, спиздили, шутеры современные сравни, там везде стреляют, друг у друга спиздили!!! 😂
      Добавили анимацию в карточку снарядам и добавили, чего тут такого? Скажи ещё, что улитки киллкам из снайпер элит забрали😂.

    • @Vaisyara
      @Vaisyara 7 месяцев назад +5

      ​@@jacksont2337 Ути-пути, улиточный фанатик обиделся

  • @mafiozistas
    @mafiozistas 7 месяцев назад +4

    >вроде никогда годных игр не выпускали
    Я найду тебя и заставлю проходить все изометрические фолачи, тирани и игру по саус парку. Оглядывайся

  • @kuz0n-1988
    @kuz0n-1988 6 месяцев назад +3

    когда Armored warfare вышла в ОБТ, я был невероятно разочарован тем фактом, что в первом же бою мой ПЛАВАЮЩИЙ танк ПТ-76... утонул!

    • @WelcomeToGulag
      @WelcomeToGulag 6 месяцев назад

      Был КиберУнижен.

    • @officerpulaski1102
      @officerpulaski1102 6 месяцев назад

      Хах, какой неожиданный поворот 😂

  • @lonetrvllr
    @lonetrvllr 7 месяцев назад +5

    Варфа на тот момент была круче картошки за счёт графона, колёсников, автопушек и ракет. Привычные механики облечали врыв для картофельных куколдов, но потом начался ЭрПоГэ с магическими командирами, волшебным инвизом, непроглядными кустами и автофокусом по засвету. Ах, да - самый первый ангар был кратно лучше и картопли, и креветок.

  • @BLACK-STALKER
    @BLACK-STALKER 7 месяцев назад +55

    Когда открылась проэкт армата. Все побежали с картохи в эту игру. Сербу пришлось делать марафон на е25. Так как по вечерам в картохе был онлайн 20к. Хотя у них был онлвйн миллионами.

    • @dmitrymalchev9155
      @dmitrymalchev9155 7 месяцев назад +1

      Было такое сам на первых порах свалил туда , но больше потому что надоели танки первой половины 20 века и уже хотелось чего то более или менее современного .

    • @сашаПроксик-ъ3к
      @сашаПроксик-ъ3к 7 месяцев назад

      А я и не zнал про е 25 ,так как перешел в армату)))

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa 7 месяцев назад +1

      Она была платной на старте, поэтому большинство недосвалили и это видно по тому, где сейчас большинство!

    • @BLACK-STALKER
      @BLACK-STALKER 6 месяцев назад

      @@PoKaMopa Да в то время был альфа тест с дикими лагами. Это было до 13 сентября 2015 года.

  • @cast_iron_paper
    @cast_iron_paper 6 месяцев назад +12

    Мне нравится армата , ушёл из картошки и не жалею

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 5 месяцев назад +1

      АВэшка по механикам многим нравится, но она мертва и гонять с ботами всем рано или позно надоедает.

    • @airsoftvrn9031
      @airsoftvrn9031 4 месяца назад

      Кто ты тварь

  • @PastazKfz
    @PastazKfz 7 месяцев назад +26

    Лет 6 играл в картошку, сейчас играю только в тундру и пью пиво, с турмсом в обнимку!

    • @ВинниПух-у5п
      @ВинниПух-у5п 7 месяцев назад +10

      Боюсь, тебя не спасти...

    • @GROMOTANK
      @GROMOTANK 6 месяцев назад

      ​@@ВинниПух-у5пон не будет прежним товарищ уходим...

    • @naut8918
      @naut8918 6 месяцев назад

      мне тебя жаль

  • @DanjaRecRoom
    @DanjaRecRoom 7 месяцев назад +7

    Вот где вы ещё услышите при зарядке боеприпаса "КУМУЛЯТИВНЫЙ!"

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 6 месяцев назад +3

    7:12 нет, просто в тех далёких 2014-2015 годах это требовали убрать многие игроки в тутлах

  • @amidamaru1981
    @amidamaru1981 7 месяцев назад +3

    хочешь я расскажу тебе иронию судьбы? дело в том, что все эти механики (современные танки, ветки по блокам, ДЫМЫ, пулеметики и птуры, много хепешки и т.п.), все это украл варгномик, нанеся ответный удар в консольных танках, и да, там тоже когда не прайм тайм, закидывает ботов с никами soldier115, alexa_nagib39 и т.п. с иллюзией на живой онлине.

  • @i-ko2097
    @i-ko2097 7 месяцев назад +2

    Я в рб тундры играю, решил вернуться в мир калла.Хватило на два захода суммарно по 2,5ч.Конченое сведение,долнабутые -+25%,разброс техники вблизи.Мне дали т77,а я в ласт катке 0/3 в стоячий совок закинул.Потом голдой 299 мм не пробил херь 227 мм,а она в меня закинула на 523 при ср в 490.Было ощущение,будто меня говном изматывают и с матами удалил мусор.Отдельный привет разрабам за Прохоровку, Малиновку и прочее полевое с кучей кустов,где дятлы весь бой стоят на респе ничего не делая.
    В блице получше,арты нет,но баланс пока, особенно испортили 1-5 ур и 10.Но игра мобильная,так что пойдёт,да и катки быстрые.
    Но я не понимаю гениев, как они в wot игр.,когда есть w.th.,хотя и он периодически дичь вытворяет.На 211 камором в хеллкат дал 2р и ничего не коитанул,ни убил, все в корпус было по горизонтали, только пожелиели модули.Ну ещё прикольно,когда на пт или бахалке другой с кучей мм не шьешь картон,а у них просто ломается лишь оптика ну или что-то наподобие в виде плиток.

  • @TaHKicT_Che1917
    @TaHKicT_Che1917 7 месяцев назад +2

    11:17 так это и есть два разных Танка! Ведь у правого есть ДШК, а это добавляет комфорта в геймплей

  • @vasyan107
    @vasyan107 7 месяцев назад +6

    "Взять самое лучшее от двух отцов"😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @T_al_le_R
    @T_al_le_R 7 месяцев назад +5

    Кстати говоря, мир кораблей берет на вооружение идею с очеловеченными ботами и добавлении их в случайные бои

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 5 месяцев назад

      К этому все придут для поддержания онлайна и с использованием нормально обученного ИИ у ботов, это будет даже вполне играбельно. Но не в том примитивном виде из двух простейших скриптов, в котором они реализованы на данный момент что в картошке, что в АВэшке.

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii 7 месяцев назад +9

    Когда она вышла я в неё реально ушёл из картофельных танков. В ней было много фишек, которые позже добавили в ВоТ и Тундру (современные танки, ПТУРы, разведка, БПЛА, механика арты). По сути как я думаю единственная проблема - те две игры развивались, а эта - нет.

  • @OIEG_IVANOV12.82.
    @OIEG_IVANOV12.82. 3 месяца назад

    А мне нравится , в этой игре соблюдается хоть какое то равенство между игроками . Можно поиграть и тем , кто не сидит сутками на пролет .
    А то бывает заходишь поиграть в World of Tanks , не успеешь начать и тебя сразу грохнут те , кто живет в этой игре , и кто тратит на нее все свое свободное время и деньги . По этому интерес у большинства обычных людей , кто хочет изредка просто скоротать время , сразу пропадает , и у многих навсегда .

  • @Маслай-й8ш
    @Маслай-й8ш 7 месяцев назад +7

    Кто то сказал это та же картоха, но играется абсолютно по другому.

  • @Karl_Axel
    @Karl_Axel 7 месяцев назад +1

    1:58 Паблус, я тону. Я тону на земле, это рубикон.
    Спасибо, что не даешь забывать легендарные моменты

  • @ВалераЖмых-е4й
    @ВалераЖмых-е4й 7 месяцев назад +5

    "не тянет на 1650 супер" сказал так как будто бы это не затычка а 4090ти

    • @lunarcultist6214
      @lunarcultist6214 7 месяцев назад +1

      Так в том-то и смысл, что массовая онлайн-игра должна идти на почти любом железе. Особенно при том, что графонием она тоже уже давно блеснуть не может.

  • @hrakuketch9244
    @hrakuketch9244 7 месяцев назад +6

    Хотел бы сказать насчет прокачки и доната.
    Прокачка здесь простая до того момента пока это песок, чем выше - тем больше нужно опыта. И вот тебе уже нужно накопить несколько ЛЯМОВ опыта, при стандартных за бой 2 - 3 к в лучшем случае.
    Донат в этой игро оч сильно решает, только на лвлах повыше, с 7 по 10. Там тебе и БМПТ с диким дамагом, и Гепард с peleхами, и Боксер. И против всего у тебя очень мало шансов на обычной технике по типу т 90 и т. д. В игре 300+ танков из которых 162 это премы, большая часть которых за донат. Игра давно сдохла и живет за счет стариков которые донатят ради новых имб, а разрабам лень уже вводить что то прокачиваемое и им проше сделать очередную имбу за донат, чем страться ради простых игроков коих почти не осталось.
    Короче игра сдохла, и хотя ее труп выглядит весьма привлекательно, ничего кроме проблем и нервов она вас не принесет, если вы конечно не арабский шейх...

    • @integra0128
      @integra0128 7 месяцев назад +2

      хз вкачал на чиле терминатора лвл9 за пару недель

    • @dddzen9977
      @dddzen9977 7 месяцев назад +1

      прокачка там быстрая к моменту когда я уже успеваю наиграться на танке я уже могу открыть другой.

  • @uqhk
    @uqhk 7 месяцев назад +5

    Помню скачала эту игру с братом сразу после релиза, так как уже играли в большие танки и в блиц нам было интересно пострелять на современной технике, но в итоге поиграли несколько дней и ушли обратно в обычные танки

  • @swarmrager4274
    @swarmrager4274 7 месяцев назад +4

    Обсидиан выпустили много хороших и отличных игр. Конечно понимаю, что человеку который снимает обзоры на разные игрульки про танчики и прочий сессионный кал сложно думать но всë же...

  • @serslaw
    @serslaw 7 месяцев назад +2

    Игроков онлайн в Armored Warfare: Проект Армата - 270
    * в 150 странах

  • @NotSanakan
    @NotSanakan 7 месяцев назад +2

    Лишнее доказательство, что только Крайтек может работать с своим движком.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 5 месяцев назад

      У чехов тоже немного получилось.
      И у французов.

  • @VM-xm3fh
    @VM-xm3fh 5 месяцев назад +1

    И механика засвета и механика пробития с уязвимой зоной в нлд - это заслуга НЕ Обсидианов, а сугубо мыла, которое с легендарным выходом "Баланса 2.0" это и ввела, чем собственно, ещё живую на тот момент игру и убила. (тогда из ОБТ ещё и утюги сделали, забрав подвижность)
    Изначально у обсидианов засвет представлял собой классический круг засвета, но при этом пропадая из засвета, силуэт танка не исчезал сразу, а только переставал подсвечиваться, постепенно прекращая отрисовку. При стрельбе, любой кустодрот также начинал быть заметен по силуэту танка, даже если находился за пределами зоны возможного засвета.
    Зоны пробития также были довольно интересно исполнены: их было у танка немало, у каждой модели танка свои (а не НЛД, один для всех, как сейчас), типа маски орудия, прицела, лючка мехвода, погона башни т.д. В комбашенки урон проходил, но треть от стандартного - т.е. разобрать теоретически можно было, но выцелить другие зоны пробития имело больше смысла. Вот эта механика работала иначе, чем в картохе и делало АВэшку самобытной, но мыло не оценило, поскольку изначально и создавали картоху вид сбоку, а ЦА танчиков учиться (забавно звучит применительно к танковой теме) не желала и корпорация добра переломала через колено весь баланс игры в погоней за аудиторией картошки, чем убила проект. Срач тогда вышел просто эпических размеров и никто не мог понять: ЗАЧЕМ они сломали игру, механика которой ВСЕХ ЕЁ ИГРОКОВ абсолютно устраивала? Ведь никто об этом мыло не просил.
    Ну а отключение серверов с возросшим пингом, так и незавезённая оптимизация, отсутствие контента и фирменный мейловский ПЕЙ ТУ ВИН, шатающий абсолютное большинство прокачиваемой техники, снизило количество лояльных мазахистов до уровня, когда все активные игроки наизусть знают ники друг друга и исход боя всем понятен в большинстве случаев до его начала без всяких оленеметров - просто по списку никнеймов игроков и количеству ботов.
    Кстати о ботах: поиграть в командах с живыми людьми без ботов, можно только полтора-два часа вечером - в остальное время в лучшем случае будут комманды количеством в половину-треть от нормального, а скорее всего, просто из живых игроков будет один-два-три, а остальная команда будет набрана ботами.
    Очень интересное кино)
    Собственно, а когда у мыла было что-то иначе? Даже варгеи при всей их любви к шекелям, в подобный донатный треш свою игру до сих пор не скатили - не смотря на весь хейт в их сторону по этому поводу- люди просто в АВэшку не гоняли. Да и в тундру, с её анальным донатом, кстати - тоже.)
    ПС Кроме основного режима игры у АВ есть и иные. Кроме того, есть внятный ПВЕ режим с компаниями - это, пожалуй, единственное что и держит до сих пор игру на плаву и именно ПВЕ, а не ПВП давно стало основным режимом этого провала.

  • @td3216
    @td3216 7 месяцев назад +3

    3:41 с 2015 прошло ДЕВЯТЬ лет.....

  • @doublefrost
    @doublefrost 7 месяцев назад +11

    Помню с 2015 по 2017 год играл. Выкачал все танки на тот момент. Играли и взводами и кланами. Но потом ушëл обратно в картошку, а потом из картошки в Вар тандер ушëл. Там и остался. Вар тандер сейчас топ-1!

    • @ВаноДиваныч
      @ВаноДиваныч 7 месяцев назад

      Как был геем, так и остался

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +1

      Ох и перепрыгал ты...

  • @Kronvel
    @Kronvel 6 месяцев назад

    Вообще когда игра вышла в бета тест, я в неё очень долго играл и забил на WoT вообще. Игра была просто охрененная. Что отличало от Вот, современные танки, куча интересных механик, и говорить что это игра про танки спизжена с картохи, это то же самое что Киберпанк назвать клоном ГТА потому что по городу свободно гоняешь. Мне нравился WOT, ещё и разрабы с родины, даже прям гордость какая-то была. Но до ввода сербоголды и нерфа арты. А потом всяких имб ещё понавводили, и вообще стало не играбельно. И тут я увидел армату. Попробовал и просто охренел. Броня!!! Танки таковали отлично. Очень сложные были модели бронирования. Маленькие уязвимые зоны. Лючки мехвода, небольшая нлд. Либо маленький смотровой лючок в башне например у Leopard 2 (вроде). И что просто охрененно, в ком башенку не проходил урон. Там пару за только выбить можно было. А то в WoT, у тебя башенка размером с гору, которая появляется из-за холма раньше пушки и тебе туда на пол лица прилетает ещё до того как ты пушку высунул. Танки быстрые, точные, нет сведения на весь экран, дымы, птуры, отличные карты где есть вариантивность и место для манёвра. Лучше система засвета. Заехал за здание или холм и исчез через 2 секунды. Что логично. Откуда врагу знать как ты там за зданием стоишь или куда едешь за холмом. Дымы вообще супер тема. Динамическая защита, ещё активная защита, коэп. Много фишек реально. Интересно было играть и танковалось супер. Плюс очень лёгкая прокачка. И интерфейс был другой.
    Общего с картошкой только то что игра про танки. Но Армата была в разы лучше. И будучи на танке ниже уровнем ты имел шансы против танка повыше. В ВоТ на дне ты просто мясо. И броню голдой убили. Супер игра была. Но разрабы потом обосрались дважды с бронёй. Сначала вышла обнова в которой танки стали сильно легче пробиваться. Пробитие то же, броня та же, но какие-то коэффициенты подкрутили и танки стали вполне пробиваться в влд или в башню. И фишка игры с бронёй стала уже не такой хорошей. И онлайн резко стал падать. Так ещё и наворотили с графикой, что она жрать стала больше и у многих стала лагать. Оптимизон подкрутили, а вот броню не вернули. Конечно танки танковали всё равно в разы лучше чем в WoT , но это уже было не то. Потом опять крутили графику, а оптимизацию нет и ещё больше игроков просто не могли играть. Онлайн всё уменьшался. И в один прекрасный момент разрабам ударила в голову моча. Они нахрен вообще убрали модель бронирования у обт. Это типа тяжи если что. С 6 по 10 лвл обт стали абсолютно не пробиваемые со лба кроме нлд. Это полный обосрамс. Я ушёл тогда на 5-6 лвл. Благо в Армате ещё один плюс, интересные танчики там с самого начала, а не только топы. Но спустя какое-то время и низкие уровни стали такие чугунные. Играть стало вообще не интересно. Баланс это убило. Птуровозки стали мусором, истребители танков тоже превратились в наполовину бесполезную хрень. Лт ещё так сяк. А игра на обт превратилась в бой двух рыцарей с щитами Капитана Америки, но снизу ножки видны. Хрень полная. Вся уникальность разных танков пропала. Разница между Абоамсом и Т-90 по сути стала в паре хп, да немножко в уроне. Пробитие вообще похер, бронирование одинаково чугунное стало у всех и нлд одино одинково дырявое. И онлайн стал таким что бой ждать хорошо если минуту. А если это не когда самый большой онлайн, зайти часов в 9 вечера, то боя ждать 3-4 минуты. В полночь и ночью можно прождать 10 минут.
    И это ожидание чтобы увидеть чугунные обт с одной дыркой в нлд. Да нахер надо. Ну и да, сделали интерфейс как у картохи. Хотя это похер. А ещё так и не подтянули оптимизацию. Картоха на ультрах Армата на средних или почти высоких. Если железо похуже, там вообще жопа. Есть карта Москва, где просто начинался лагодром на ноуте. На других картах у меня был на ноуте фпс 60 стабильно, на этой 23, а если проехаться и ещё в замес залететь, то 16. На компе конечно нормально, но всё равно ультра не поставить с нормальным фпс. Хотя комп спокойно тянет новые игры, хоть и не на максах. А всё что до 20 года, да и достаточно много 22 года, можно на ультрах гонять с 60 фпс. Но Армата не такая. И хоть мне графон в целом похер, это не приятно. Да и онлайн это убило. У тех кто будет в танчики играть, в основном компы совсем не мощные и эта игра просто не идёт. Вот два друга хотели поиграть когда я им рассказал про Армату. Ещё до чугунных обт. Скачали и у них был просто лагодром. В лучшем случае 25 фпс на минималках. А так просадки при стрельбе и дымах, лаги дикие. Но WoT на высоких гоняли. Игра была очень хороша, в сто раз лучше чем WOT. Но разрабы всё просрали. Сколько они игру переделывали, все решения были в сторону ухудшения. До одной обновы игра была отличной и развивалась, а потом только сплошные фиаско.

  • @ИльяКирпун
    @ИльяКирпун 7 месяцев назад +3

    При Обсидиане игра была хорошая, но Мыло еë убило за одно обновление. За одно блин обновление. Единственное прикольное в Армате это был режим "Столкновение", которое померло и возвращаться в игру смысла нет

    • @jdjoon
      @jdjoon 7 месяцев назад

      За 2.0? Нет, стало намного лучше.

  • @Shandro
    @Shandro 6 месяцев назад

    14:19 автор самокритичен и отлично описывает собственный канал. За это респект.

  • @FreeEuroPeople
    @FreeEuroPeople 5 месяцев назад +1

    ВарТандер великолепен. Но как же заебало то что при наезде на камень танк трясёт как паркинсонщика

  • @АнБу-х5ш
    @АнБу-х5ш 2 месяца назад

    Радуют ответы с официального аккаунта! Главное самому верить в то что пишешь. Что комьюнити просит вот ровно наоборот делаете. Как новые приемы вводят, тут же весь форум завален сообщения что лвл не играбельный стал, официальный ответ, всё в балансе, проходит какое то время... выходит патч с ребалансом этой техники. Это потому что мы посмотрели статку, машинка имбует сильно, не порядок! Сколько было тех машин которые сначала на все крики на форуме отвечали "да точно в балансе", а через пару лет. "не, ну мы тут стату пособирали, чёт не то с ними и мы их режем" или еще смешнее когда народ говорит открытым текстом "ниочем! ну нельзя играть на этой помойке", но у вас всё ок, а потом, внезапно "чёт слабый аппарат по показателям, мы его апаем"? Полно невидимых обьектов на картах, танки застревающие в канавах у дороги, втыкающиеся в поребрик, застревающие на катках, всё это даже не удивляет. Зато в новостях грандиозные планы как и что исправлять будут. То что нахер ни кому не надо. АА! Пардон, Т линейку обещают апнуть, и продолжить, в следующем БП даже новые премы серии Т будут. Это то что люди несколько лет просили (не премы, исправления советов). И вот дождались, правда поздно это всё, задолбали людей, онлайн как в тетрисе. Что бы понять состояние игры достаточно поиграть вечером, по 5 минут в очереди надо стоять что бы 7*7 зайти с одними и теми же игроками из боя в бой.
    За себя лично, новый БП точно идёт нахер, вместе с дебильными заданиями, магазином никчемных фантиков и премами за 100500 монет. Очень жаль во что превратили игру, активное шевеление над "трупом" вызывает сочувствие и брезгливость, а не былую радость с надеждой на будущее. Вводите больше всяких беспилотников, минометчиков, крышебоек, бфс пулеметов и прочего мусора, дебильных комов с волшебными умениями, ну и куда же без новых ящиков с мусором за бабосы, купи 100 ящиков и может быть ты соберешь 10ку. Посмотрим, после ваших нововведений онлайн упадет еще больше или люди вернуться в игру? В своё время сильно переживал за игру когда падал онлайн, когда появлялись всякие мерзости, верил что будет лучше и всё наладится, но разрабы (скорее содержатели сервера игры) доказали, что у них есть какой то план по закрытию игры и они его придерживаются. Ну и группу в ВК не забудьте еще модеров набрать, а то те 2 бедолаги не всегда успевают чистить всё что люди пишут.

  • @АндрейАлехин-х2ц
    @АндрейАлехин-х2ц 3 месяца назад

    Весь провал заключался в том что взялись за разработку маил ,а разработчикам сказали дальше мы сами

  • @mirolitovchenko4644
    @mirolitovchenko4644 7 месяцев назад +1

    Реальные ники для ботов - это все-таки лучше, чем в Tank Company, где игроки делают ники, как у ботов

  • @AZ-ly7zy
    @AZ-ly7zy 7 месяцев назад

    Главная проблема всех последователей ВоТ - впечатлившись цифрами годового дохода ВГ, все старались сделать то же самое, но со своими фишками (реализм, графика или оригинальный сеттинг). И все копировали основной геймплейный режим - короткие бои, где для победы достаточно перебить всех противников. Но то, что как-то работало в ВоТ на километровом пятачке с полосками ХП, сразу переставало работать, стоило чуть расширить рамки или сделать шаг в сторону от проверенной концепции. Что Тундра, что Армата, что МВО... Все наступили на эти грабли и удивляются, почему не могут достичь успеха ВоТ? Ведь у них все так же, даже во многом улучшено.
    Так и не поняли, что успех ВоТ был вызван вовсе не уникальным геймплеем.

  • @AiCoverRock
    @AiCoverRock 7 месяцев назад +1

    Проект был изначально провальным, хорошо помню, как они по крупному в вложились в маркетинг и рекламу, собственно пока вливали деньги в пиар - проект жил, как перестали - Армата сразу загнулась😂

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 6 месяцев назад +1

    1:56 ну, многие бросали именно из-за того что им надоели старые тутлы и тамошняя АРТА

  • @KabanBratan
    @KabanBratan 7 месяцев назад +5

    Самое годно от двух отцов. Харош.)

  • @deymard1341
    @deymard1341 7 месяцев назад +4

    1:57 ПАБЛУС Я ТОНУ! Я ТОНУ НА ЗЕМЛЕ!

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад

      ЭТО РУБИКОН

  • @Shandro
    @Shandro 6 месяцев назад

    1:27 Мы танковый зеробалистик катали ещё тогда, когда ни танков онлайн, ни мира танков даже в проекте не было

  • @tylerdurden3812
    @tylerdurden3812 7 месяцев назад +1

    Все таки была очень полезная фишка в армате(очень давно) - докачаться в армате до 5 лвл и в ВоТ начисляли 1500 голды)

    • @smotri_kak_nado1686
      @smotri_kak_nado1686 6 месяцев назад

      а на 6 уровне давали 2500,вернулся в мир танков,блюванул от прицела и попаданий и ушёл,обратно в армату,и больше не уходил,лучшая игра,если ты хочешь видеть мощь твоих рук,а не как в картохе,толку от твоего выцеливания

  • @АлександрАлександрович-ю4т

    В игре есть еще один неочевидный нюанс - это командиры. Бесплатные в целом приемлемые, но сильно проигрывают "профильным". Ряд командиров делают технику абсолютно невидимыми ниньзями, неубиваемыми рэмбами и тп (в зависимости от специализации и умений). Характеристики и возможности танка меняются кардинально. И взять этих командиров можно либо из лутбоксов с определенным шансом, либо покупать на "рынке" у других игроков за конский прайс. Отдельная история это прокачка командиров, там тоже трэш и угар.

  • @JohnSmith-wg5bx
    @JohnSmith-wg5bx 3 месяца назад

    Как только в армате арте убрали возможность стрелять в режиме арты я уже тогда понял что ничем хорошим это не закончится.

  • @Shandro
    @Shandro 6 месяцев назад

    Для сравнения, 15 секунд в среднем ищется катка в армате и около минуты голубых танках. Делайте выводы.

  • @Djigurda_Indiyskiy
    @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад +2

    14:10 Palworld и Total War, да-да конечно.
    . А вообще не рассказал про PvE миссии, механики ПТУРов и пехоты. У На задворках ютуба, о них рассказано, а механики дымов и невозможности уничтожения танка комбашенкой наоборот представлены, как преимущество, а не недостаток. Или это было на другом канале. В общем учитывая весь тон повествования, обзор не обзор, а просто хейт-видео, в котором другую игру просто ругают и обсирают, даже не разобравшись в ней.

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад

      Пве мне не интересно, про птуры и пехоты я говорил, обзор задворки видел, но для меня дымы и убранные комбашни это минус. Особенно комбашни, крайне тупое решение.

  • @васяткин
    @васяткин 6 месяцев назад

    Когда выходила Армата, наземка в Тундре только появилась и никаким противостоянием с картохой там и не пахло. Танки в Тундре худо - бедно заиграли гораздо позже, уже после провала Арматы.

  • @mishutkakill4394
    @mishutkakill4394 7 месяцев назад +1

    Kanissstra, браво!😁 Я что то проорал в голос с момента 0:18 чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов🤣🤣🤣

    • @mehtWPD
      @mehtWPD 7 месяцев назад

      Аналогично, ор выше гор

  • @Kotletos_Barbos
    @Kotletos_Barbos 7 месяцев назад +1

    Я считаю что проект по геймплею более выйгрышный чем картоха. Есть большое кол-во механик: дымы, ПТУРы, автопушки, КАЗы, десант. Игра более динамичная, даже самая тяжелая техника более-менее катится. Нет душнилова со сведением, внутриигровой экономикой (экономика щадящая для удержания игроков). Жаль что визуально она уже совсем не конкурент, с современной графикой можно было бы смело тягаться и с картохой и с их новой игрой.

  • @aenelle7403
    @aenelle7403 7 месяцев назад +1

    На самом деле очень жалко что проект загнулся, ведь множество проблем картошки были решены. Была дружелюбная экономика прокачки техники, в игру не нужно было вкладывать деньги(в будущем это и сгубит проект). Точность техники, возможность стрелять альтернативными снарядами(птурами) радовали игрока, жопа не горела с того, что твой снаряд перелетел танк или упал в землю. Отсутствовала артилерия, опущенцы оставались опущенцами они просто становились таким же игроком как и ты, но в качестве бонус кода в виде урона. Падение игры началось с начала ввода марафонов на токсичную технику, ярким примером стал об490 и последующий за ним абрашка, они просто заполонили рандом и стали унижать обычные, прокачиваемые танки. Уже после этого у меня потерялось желание играть. Если честно, игра приносила большое удовольствие и очень жаль что проект выбрал тот путь, который в конце концов убил его.

  • @pavelk-3d
    @pavelk-3d 6 месяцев назад

    Про ПВЕ миссии было сказано? что придя после работы, условно стрессовой, не охота зачастую влезать в ПВП негатив, хочется иногда просто понагибать под пивко не напрягаясь... плюс со сценариями, а не тупо стенка на стенку.

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 5 месяцев назад

      GHPC гляньте.

  • @Shandro
    @Shandro 6 месяцев назад

    Нужно понимать, что в отличии от тундры и вотки, армата, как и ворфэйс - игра про пве и пвпшникам лучше сразу идти мимо. Они эти две игры просто не поймут в силу врождённой ограниченности.

  • @deepsleep4740
    @deepsleep4740 7 месяцев назад

    "Авторы Fallout New Vegas. И пусть они никогда годных игр не выпускали - все их почему-то любят". За что же любят Фергюса Уркхарта и Криса Авеллона? Возможно, не только за работу внутри Обсидиан, а так же за участие в создании таких проектов как: Fallout 1-2, Baldurs Gate 1-2, Planescape Torment, Icewind Dale 1-2, Neverwinter Nights 1-2, Star Wars KotOR 1-2, The Outer Worlds, Tyranny, Pillars of Eternity, Wasteland 2, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker, Star Wars Jedi: Fallen Order и прочих? На сколько нужно быть хлебушком, чтобы не понимать причину

  • @ТолянТоляныч-ш8й
    @ТолянТоляныч-ш8й 6 месяцев назад

    Нечто похожее на "Режим прорыва из батлфилд" в Арматке есть, с захватами точек, вызовом авиаударов, артударов, респаунами и прочими радостями... не знаю, во что его превратили на данный момент, но когда я играл в Армату крайний раз (году так в 2021м) он был почти мёртв.
    Ещё в Арматке есть кооп PVE режим (про него ни слова не сказал), причём даже есть сюжетные миссии, хотя весьма всратые по реализации.
    Мне кажется, Арматка вполне могла бы найти свою нишу, займи она место по динамике и реализму где-то между тундрой и картошкой (но тут однако... нужно разрабатывать концепцию, а не просто копировать).

  • @РусскийХАКЕР-ь2в
    @РусскийХАКЕР-ь2в 7 месяцев назад

    когда-то шикарная игра была, лучшая из трёх всем известных танковых ММО, но когда я вернулся в неё сначала в 2022, потом в конце 2023, я заметил, как стремительно деградирует её техническое состояние, очень жаль. что такую игру убили

  • @ВалорчикДуков
    @ВалорчикДуков 7 месяцев назад +1

    Бля, когда узнал про нее году в 18, активно задротил, очень зашла по механиком ну и то что пве + современ техника. Очень быстрая прокачка, раздавали премы постоянно, контейнеры и тд, плюс раздавали очень много прем танков, выбил sabre, ит-1 и тд плюс type 99 140!!!! с бесплатного контейнера! прем десятка!. Прокачал спец технику у поставщика , там тип надо было очень много опыта, и пять десяток. А потом начали вводить пехоту и пошло поехало. Проект покинул, все распродал, очень жалко что загнулась игра, всегду буду помнить эти спецухи и пвешки.

  • @Little_Liar
    @Little_Liar 6 месяцев назад

    Это был второй путь. Тогда никакого противостояния тундры и картошки не было, потому что танки в тундре только тогда в бету релизнулись и были очень кривыми.

  • @талгаткаримов-я2ы
    @талгаткаримов-я2ы 6 месяцев назад +1

    прокачать один танк нужно играть целый год не вставая

  • @benjaminwild4002
    @benjaminwild4002 7 месяцев назад

    У Арматы есть одна классная идея, которой очень не хватает в танках: Ввести PvE режими с сюжетом и наградами и запретить арте выходить в рандом, только в треню или PvE. Прям очень не хватает такого

  • @SworDmen2005
    @SworDmen2005 7 месяцев назад +2

    Регулярность выхода выдосов на канале конечно радует

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +2

      Ебашим пока на износ, пока идеи не кончатся)

    • @TheNerovar
      @TheNerovar 7 месяцев назад

      @@Kanissstra че дальше планируешь? Может Кроссфайр от азиатов и выпускаемый на территории пост совка мылом?

    • @lendos8375
      @lendos8375 7 месяцев назад

      @@Kanissstra историю падения игр вконтакте ебани,начиная от аватарии,заканчивая BATLA2 /TARKOV (ContractWars)

  • @rjutomat3658
    @rjutomat3658 6 месяцев назад

    Надо во все игры добавить прорыв, вот тогда заживём

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 6 месяцев назад

    С 3 батлы взяли режим борьбы на танках, выпилили пехоту и любую другую технику, оставив только танки, и получилось AW

  • @Ромкатанкис
    @Ромкатанкис 6 месяцев назад

    10:05 если мы добавим в "вот" Птуры, мы получим "вот блиц "

  • @glitchhorse5726
    @glitchhorse5726 6 месяцев назад

    Есть теория, что разрабы ARMORED WARFARE, это фанаты танков. Они так устали ждать обновлений на графику, вследствие чего придумали хитрый план

  • @Erika-ymz
    @Erika-ymz 7 месяцев назад

    Играл на старте в это чудо. И тогда уже была беда с онлайном. Заходишь, играешь и видишь одни и те же ники на протяжении всей игровой сессии. Думал, что боты, написал парочку из них и выяснил, что это игроки, они тоже заметили повторяющиеся ники в катках. Что у арматы не отнять, то это стабильность.

  • @ЛеонидТоршилов
    @ЛеонидТоршилов 6 месяцев назад

    У Арматы была годная концепция СОВРЕМЕННЫХ танков ибо какать на антиквариате может быть не всём интересно, но как я уже говорил игру убил данант, баги и отсутвие оптимизации

  • @DancerElfPWNZ
    @DancerElfPWNZ 7 месяцев назад

    Танковые игры по качеству .1) World Of Tanks , 2) Armored Warfare , 3 )Больше вариантов нет War Thunder.

  • @zaharglushakov3799
    @zaharglushakov3799 7 месяцев назад +5

    Будет обзор на WoT blitz и на Battlefield (какая-то часть)?

    • @FrostRed13
      @FrostRed13 7 месяцев назад +3

      А ты не играл в блиц? Эта разноцветная помойка уже не достойна носить звание танковой игры.
      П.С. я играл в блиц с момента выхода и забросил 3 года назад. Ушел в вар тандер на ПК.

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +3

      Блиц будет скоро, Батлфилд сомнительно. На новую часть обзорчик бы сделал, но дожив ли до ее выхода - вопрос. На старые части не вижу смысла

  • @UrfenDjus
    @UrfenDjus 7 месяцев назад +1

    Об онлайне мейл-игры автор судит по онлайну стима. Это все, что нужно знать об его компотентности.

  • @ИльяПиздюн
    @ИльяПиздюн 6 месяцев назад

    Который раз замечаю деталь, которую не могу понять, зачем говорить вплотную к микрофону и при этом искусственно делать голос более басистым?

  • @goldspider78
    @goldspider78 7 месяцев назад

    0:14
    появится третий игрок, у которого появится возможность все самое лучшее от двух отцов 💀💀💀💀

  • @theunforgiven9266
    @theunforgiven9266 6 месяцев назад

    В картохе любой абсолютно танк может стрелять изза куста и не светиться, даже маус

  • @АрчибальтРомуальдович-м7ы

    "Obsidian не выпускали годных игр." Ля, тебе 17 лет чтоли?

    • @NotSanakan
      @NotSanakan 6 месяцев назад

      ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ!...

  • @XKirill54
    @XKirill54 7 месяцев назад +1

    график популярности похож на world of warplanes

  • @zwer56skoda
    @zwer56skoda 2 месяца назад

    Игра станет афигенной если в армату добавят сюжетные миссии прям как у варфейса но глубизной

  • @Ужасныйужос
    @Ужасныйужос 2 месяца назад

    Ага, я с 53-х метров в танк не попал с этим допотопным сведением.

  • @kalwardintv2271
    @kalwardintv2271 5 месяцев назад

    Ну, тут есть механики, которых нет в картохе. Например, динамическая защита, КАЗ и прочее. И тачки есть.

  • @markbig5854
    @markbig5854 7 месяцев назад

    Какая-то прохладная история про то что обсидиан прям сами что-то делали. Их наняли мэйлы точно так же как и крайтек с их варфейсом.

  • @rusyaep
    @rusyaep 6 месяцев назад

    Пару лет назад качал , чисто еще раз поиграть , да посмотреть, что там изменилось, а не получилось, ждал катку около получаса и понял, что надо удалять

  • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
    @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 6 месяцев назад

    5:07 странно что в этот момент Тодд Говард не вылез

  • @ИльяХватов-в3м
    @ИльяХватов-в3м 7 месяцев назад

    Взять все самое лучшее от двух отцов - drop the mic

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 6 месяцев назад

    Эх помню когда еще играл на ЗБТ, игра реально могла стать третий стороной конфликта, но потом Обсиды поняли что не потянут и слил проект в унитаз под названием МыломСру, и все понеслось как по намыленому.

  • @mnogoliki24
    @mnogoliki24 7 месяцев назад +1

    Как по мне один из лучших клонов танков. Не напряжно с деньгами, рандомом и имбалансными картами. Супер режим столкновение и наличие интерсной сюжетки ПвЕ. Плюсом современная и техника холодной войны. Но к сожалению не взлетели, да и в техническом плане игра ужасна, не тот движок и етм более разрабы

  • @MishaGerasimenlo
    @MishaGerasimenlo 7 месяцев назад +4

    Кстати, есть достаточно самобытная и уникальная игра про танки - Gunner, HEAT, PC!
    Но это не более чем индюшатина на десять часов, которую делает один человек.

  • @Synthspirit
    @Synthspirit 7 месяцев назад +3

    Да ьлять, сколько ты ещё будешь этого мужичка на превью ставить? Ну с кайфом же сидит. Аж жалко его. Ты ему авторские должен отчислять уже, я считаю

    • @Kanissstra
      @Kanissstra  7 месяцев назад +2

      Так я с уважением

    • @raidzhu2230
      @raidzhu2230 7 месяцев назад

      По сути все челы которые распиарили этого мужика как топ скуфа должны ему платить

  • @krosh8982
    @krosh8982 7 месяцев назад

    по моему тут не должно быть комментариев кроме как " канистра блять всмысле 64 к просмотров за 16 часов ты что охуел, делись "

  • @scorpionx1564
    @scorpionx1564 7 месяцев назад

    Твоё втдео прямо в точку попало... Играл раньше на слабом ноуте, первый раз зашёл в игру 17.10.2015
    Игра года так до 19 ощущалась очень хорошо и как то лучше, чем картошка. Танки были танками, игра была динамичная, всегда было что то интересное и актив... Недавно собрал более мощный комп (5600Х + 1660Ti)
    Решил скачать по новой.
    Игра стала ощущаться уныло, тот же Т-80Б раньше был ракетой со скоростью 60км/ч, то теперь эти 60км/ч ощущал только спидометр. Раньше пвп было 15 на 15, а щас дай бог хотя бы дождись и за кучу боёв всего лишь пару раз было 10 на 10... Очень жаль, что была потеряна такая интересная задумка, где шёл упор на динамику и скорость, а не унылые тяжи, что едут половину боя до другого конца карты

  • @planetamag
    @planetamag 7 месяцев назад

    11:58 - ветка прокачки горизонтальная БЫЛА!
    А , и еще можно было выбрать любую 9ку прокачав 8ку , я с Тэшек пересел на Леопарда а6.