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お疲れさまでした!このまま修行を続けたらうどんさんの煩悩なくなりそうですね。
配信お疲れ様でした。 1武将の配信数が多くなるのは個人的に楽しめているのですが、他の視聴者さんも言ってるように、難易度の方向性が違うからストレスですよね~。将棋等のIQみたいな賢さ(伏兵で逃げ回ってないか捜索する等)なら良いんですけど、物量が開く一方や策略の手数が早い等はちょっと…。今回うどんさんのカスタムは間違ってなかったと思います。
確かにそうですねアップデートでそのあたり改善されると嬉しいですねせっかくの全武将プレイなのに超級一般武将だとまともにプレイ出来ない
@@ベンチプレス成長記録 超級一般武将はもはや自分が埋伏の毒状態ですよねw
なんだかバフ・デバフの難易度調整が馴染まないのですよね。プレイヤーとCPUのリソースは同じにして、ルーチンの賢さで難易度調整して欲しいなーと思います。ただ難しく感じさせるためだけにプレイヤーリソースが減らされるのはフェアじゃないですねえ。
個人的にCPUのリソースが増えるのは別にいいんですが、自分側の足かせはストレスに感じちゃいますね…
お疲れさまでした!
このまま修行を続けたらうどんさんの煩悩なくなりそうですね。
配信お疲れ様でした。 1武将の配信数が多くなるのは個人的に楽しめているのですが、他の視聴者さんも言ってるように、難易度の方向性が違うからストレスですよね~。将棋等のIQみたいな賢さ(伏兵で逃げ回ってないか捜索する等)なら良いんですけど、物量が開く一方や策略の手数が早い等はちょっと…。今回うどんさんのカスタムは間違ってなかったと思います。
確かにそうですねアップデートでそのあたり改善されると嬉しいですね
せっかくの全武将プレイなのに超級一般武将だとまともにプレイ出来ない
@@ベンチプレス成長記録 超級一般武将はもはや自分が埋伏の毒状態ですよねw
なんだかバフ・デバフの難易度調整が馴染まないのですよね。
プレイヤーとCPUのリソースは同じにして、ルーチンの賢さで難易度調整して欲しいなーと思います。
ただ難しく感じさせるためだけにプレイヤーリソースが減らされるのはフェアじゃないですねえ。
個人的にCPUのリソースが増えるのは別にいいんですが、自分側の足かせはストレスに感じちゃいますね…