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竹本泉先生の話でメガドライブの思考が長くてのコンピューターのターンの間に仕事して、サターン版では処理が速くなってすぐにこっちのターンが回ってくるから「仕事させないつもりか!?」が有名
メガドライブのスーパー大戦略とアドバンス大戦略はよくやっていた。スーパー大戦略のギャラクシーフォースのTRY-Z、アフターバーナーのF-14XX、サンダーブレードのサンダーブレード、忍-SHINOBI-の忍部隊といった隠しユニットがあって面白かった。
アドバンスド大戦略はハマったなぁ当時としては天候の変化などがリアルで、シミュレーションゲームというよりその世界にハマり込んで「名も無い一小隊が大戦の世を生き抜くゲーム」として妄想9割で遊んでいた
特にアドバンスド大戦略は大傑作でした。これだけでMD欲しいと言う。最近ではソシャゲで擬人化兵器物人気ありますしチャンスありそうな気するのですよね。
個人的にはサターン版ワールドオブアドバンスド大戦略が一番好きな大戦略でした。特に兵器開発をしていって最後のインド大陸での大日本帝国対ナチスドイツ戦をめちゃやってたのを思い出しました。こんどまたやろうかな
サターン版の3Dと音にしびれた特に艦砲射撃と急降下爆撃機の演出がたまらんシナリオと設定も良くて、ロシアの攻略が面白かった軍事データライブラリも良くて重宝した思い出
PC98のファーランドシリーズがシンプルで好きでした。
PC-98の大戦略Ⅱが大変やりやすくて面白かった。編成できる部隊数が64個ってのは多かったけど。
初期の大戦略には「Fukuoka City」という福岡市の地図をそのまま戦場にしたマップがありましたね姪浜、天神、香椎、志賀島に各国の首都があった記憶があります
光栄のロイヤルブラットとか提督の決断の新作は出て欲しいですね。
萌え萌え二次大戦(略)はPS2でよく遊んだが、絵師は主にMC☆あくしずで活動している人がメインだがその中には北爪宏幸も参加していてまた後に艦これでイタリアの艦娘を手がけるじじニキも名を連ねている。マスターオブモンスターの方はドラクエVの方でモンスターをパーティに入れる形でその概念が採り入れられユニットの進化の概念もポケットモンスターに採り入れられたりと他ジャンルの人気ゲームに影響を与えたものは結構多い。ちなみに大戦略をコンシューマ向けに遊びやすくしたものが任天堂のファミコンウォーズならナムコから出たキングオブキングスはマスターオブモンスターズをコンシューマ向けに遊びやすくしたものだと思っている。
私、シミュレーションゲームをやってるとくしゃみが出るんですよ…。ヘックス!
このシリーズで大戦略が紹介されるとは...私はワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜が初の大戦略で、ミリオタになるのを確定させたゲームでしたね。最近では遊ぶにしてももっぱらパーフェクトシリーズですが(マップを作ったり架空国家を作るのが好きなので)萌え萌え二次大戦(略)が出た時は擬人化兵器を率いて硬派な戦略シミュレーションが遊べると喜んで体験版を落とした結果ゲームバランスもクソもない残念な結果になっていて唖然とした記憶があります(汗)(この手のゲームは艦これまで待たなければなりませんでした)
私も4までは遊んだけどそれ以降はセガのアドバンスドシリーズに移行しちゃったな。当時は8ビットPCはホビーマシン、16ビットPCはビジネスユースって感じだったけど、初代大戦略はPC-98で発売されてて「16ビットPCでゲームするんだ」って驚いた記憶があります。
サムネにあるのにMD版スーパー大戦略に触れないのか(笑)戦闘シーンのグラフィックと演出のバランスはMD版の2作が今見ても最高。3Dじゃなくてもいいんです。
アドバンズド大戦略98はハマった。百年戦争やって、H級を大量に備え、やっと勝ったけど、バットエンディングみたいなエンディングで。
大戦略シリーズは80年代後半から90年代前半まで、すごく遊んでいた。でも、動画の中にあった「マスターズオブモンスターズ」の3は、シナリオ性が強化されていて、本家の大戦略よりも好きだった。システム的な作りこみの不足や、何度も遊びたくなるようなデザインではなかったけど、滅亡を前提とした世界観や、相対する王を父に持った王女と王子の悲恋は(ユーザーが一生懸命フラグ立てをすればだが)、30年以上経った今でも忘れない。
いまだに乙女達の戦場2遊んでますよ最初は美少女キャラに惹かれたけど気付いたらシュミレーションの方にガッツリハマってしまった
PS1の時代の「戦闘国家」シリーズが好きだったゲームを作った会社はもうないらしいけど
大戦略の分かりやすい簡易発展形はファミコンウォーズ・ファイアーエムブレム・スパロボの3つだろうなぁ。だがさらっと流したようだが、システムソフトアルファーはKOTYクラス乱発してたから……今はどうなったやら
メガCDで『スーパー大戦略Ⅲ』が発売中止になったのが悲し過ぎた。
セガ・アドバンスド大戦略2001をいまだにやっております自分の可愛い兵器たちが進化して新型になっていくのがツボでしたそもそもこのゲームがやりたくてわざわざメガドライブを買ったくらい好きですそれからパソコン版の98を経て、2001が一番好きでもう20年もやっています古いパソコンでなければ作動しないのが悩みの種です早くリメイク版出してよ~
初めの現代版大戦略とそれ以降を混同してますね初代は経験値やレベルなどは存在しません、Ⅱからじゃなかったかな?しかもⅡはマップエディタやオリジナル兵器も作れてある意味到達点それ以降はキャンペーンモードを搭載したり、合流や搭載など細かな改良をしてたけどⅣ?でリアルタイムにしたり(今一売れなかった)、、、Ⅴでターン制にもどしたり・・・そこから段々迷走していった
9:02 魔理沙、それSEGAのアドバンスド大戦略5やw
何故終了しないのか不思議なシリーズいやほんとなんで?
セガ製の大戦略に、当時虜だったな。その流れで、千年帝国の興亡にもハマって、未だにサターンに、後に出たHDMI端子を繋げて遊んでいる。この下地があったことから、ガルパンにハマったのも言わずもがな。
千年帝国は敵の思考ルーチンがアホすぎて将軍ユニットが先頭を突っ走って来るのが気になる所ですねまあこのくらいバカでないと増援部隊処理が間に合わないですね防御成長型が生まれたらやり直し(笑)
千年帝国の興亡は私も大好きです。将軍周辺のユニットが回復するラングリッサーみたいなシステムとCPU思考時間の短さのおかげで快適に遊べました
プレステやプレステ2で発売された「戦闘国家」シリーズはオススメです。
エリア88て漫画を思い出した
セガサターンで出てた「ワールドアドバンスド大戦略」の「鋼鉄の戦風」「作戦ファイル」はよく遊んだなぁ
最初に大戦略に触れたのは、PC98の大戦略Ⅲ’90だったな。あんま性能がいいとは言えないPC98DOでやってたせいもあるかもだが、重すぎてやってられんかった記憶がある。
鉄道を引いて大量輸送する要素で目が開いて大戦略に嵌まっていきました
大戦略は色んな会社が版権を借りて開発するから出し過ぎたんでしたっけ?昔は同じ会社が全部出していると勘違いしていました。
スーファミのスーパー大戦略ww2が今だに面白い。飛行機が戦車を飛び越せないんだけど、まぁ遊ぶ分にはそれぐらいが丁度いい塩梅。ドイツの2正面作戦でジリジリとアメリカ、ソビエトに追い込まれる難易度なのも○ゲームは繊細なバランスが大事だよね。
マスターオブモンスターズはPC版とSS版どちらともやりこんだなぁ。でも一番やりこんだのがカードゲーム版のスーパー大戦略(笑)。他に大海戦やタンクバスターとか対人ゲームでカードゲームがやりやすかった
純粋にユニットを動かして敵軍を叩き潰して占領して…みたいなシミュレーションゲームは今ではもう大戦略系統くらいしか思い当たらない。1戦が長くなりがちだし時代にあってないか。
戦御村正出してたうにはもう・・・大戦御と三極姫5のフルボーカルなんかで出してくれんかなー
萌えに走ったのは草だが俺はファミコンウォーズシリーズで満足。システムソフトはまだあったのか。
最新の大戦略SSBはSteamで配信しようとして止まっているけど、あの付属シナリオでは無理だろう。
システムソフトで大戦略や光栄で凱歌の号砲ってシミュレーションゲーム作ってた人がCYCってエロゲ会社で「戦場デ少女ハ躰ヲカケル」ってゲームを作ってたらしいという話をふと思い出した
動画の 7分10秒の所の左画面のパッケージと紹介のゲームが異なります
美少女化するのはいいけど品質がね・・・
ゲームボーイで初めて大戦略を知りました。でも私はゲームボーイウォーズ派でした!
ハイスペックパソコンを奥さんから誕生日にプレゼントされた男と勝手に買ってブチ切られてた男の差が最後の方で出てる気がする。
まあそれを許容されるか否可の人間としての差かなと?
SS版ワールドアドバンス遊んだけど、味方AIがゴミ過ぎて順調に勝ち進んで行ったのにインパールで一回負けただけで敗戦エンドって納得行かなかった。目の前の司令部落とせば所属ユニット全滅なのに、その周りのユニット攻撃とかアホ過ぎる。たかが南方の一戦域の敗北で何で本土決戦なのよ?海戦に関しても、大型船に対してはそれ以下の大きさの船は絶対に勝てないとかも理不尽。萌え戦も遊んだけど、ある意味で日本のシミュレーションゲームの限界に達したんだろうなと云う感想。戦争ゲーム自体が遊ぶ人は限られるから裾野を広げて新規客を取り込まないとならないし、かと言って緩すぎると戦い要素なくなるし。要所で入る会話パートがウザ過ぎたし、ユニットの進化の過程とその進化後が意味あるのか分からない位に微妙な差でしかないとか、キャラゲーになってしまったんだなと改めて思い知らされた。
任天堂で言うとファミコンウォーズってコトかな?🤔
ポリコレに似てるな萌えが最優先で面白さや考証を全部放り投げたって所がソックリそしてそれを見たスクエニはフォトリアル最優先で面白さを放り投げ…(ry
他の作品の名を出すのはあれなんだが…艦これやガルパンにまけたとか?ロボット大戦の方向ならワンちゃんありか?
たいにゃんの大戦略88で散々遊んだ。リアルタイム性でファンが離れたな。ゲームの続編でよくあるあるパターン
竹本泉先生の話でメガドライブの思考が長くてのコンピューターのターンの間に仕事して、サターン版では処理が速くなってすぐにこっちのターンが回ってくるから「仕事させないつもりか!?」が有名
メガドライブのスーパー大戦略とアドバンス大戦略はよくやっていた。
スーパー大戦略のギャラクシーフォースのTRY-Z、アフターバーナーのF-14XX、サンダーブレードのサンダーブレード、忍-SHINOBI-の忍部隊といった隠しユニットがあって面白かった。
アドバンスド大戦略はハマったなぁ
当時としては天候の変化などがリアルで、シミュレーションゲームというよりその世界にハマり込んで「名も無い一小隊が大戦の世を生き抜くゲーム」として妄想9割で遊んでいた
特にアドバンスド大戦略は大傑作でした。これだけでMD欲しいと言う。
最近ではソシャゲで擬人化兵器物人気ありますしチャンスありそうな気するのですよね。
個人的にはサターン版ワールドオブアドバンスド大戦略が一番好きな大戦略でした。
特に兵器開発をしていって最後のインド大陸での大日本帝国対ナチスドイツ戦をめちゃやってたのを思い出しました。
こんどまたやろうかな
サターン版の3Dと音にしびれた
特に艦砲射撃と急降下爆撃機の演出がたまらん
シナリオと設定も良くて、ロシアの攻略が面白かった
軍事データライブラリも良くて重宝した思い出
PC98のファーランドシリーズがシンプルで好きでした。
PC-98の大戦略Ⅱが大変やりやすくて面白かった。編成できる部隊数が64個ってのは多かったけど。
初期の大戦略には「Fukuoka City」という
福岡市の地図をそのまま戦場にしたマップがありましたね
姪浜、天神、香椎、志賀島に各国の首都があった記憶があります
光栄のロイヤルブラットとか提督の決断の新作は出て欲しいですね。
萌え萌え二次大戦(略)はPS2でよく遊んだが、絵師は主にMC☆あくしずで活動している人がメインだがその中には北爪宏幸も参加していてまた後に艦これでイタリアの艦娘を手がけるじじニキも名を連ねている。
マスターオブモンスターの方はドラクエVの方でモンスターをパーティに入れる形でその概念が採り入れられユニットの進化の概念もポケットモンスターに採り入れられたりと他ジャンルの人気ゲームに影響を与えたものは結構多い。ちなみに大戦略をコンシューマ向けに遊びやすくしたものが任天堂のファミコンウォーズならナムコから出たキングオブキングスはマスターオブモンスターズをコンシューマ向けに遊びやすくしたものだと思っている。
私、シミュレーションゲームをやってるとくしゃみが出るんですよ…。ヘックス!
このシリーズで大戦略が紹介されるとは...
私はワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜が初の大戦略で、ミリオタになるのを確定させたゲームでしたね。
最近では遊ぶにしてももっぱらパーフェクトシリーズですが(マップを作ったり架空国家を作るのが好きなので)
萌え萌え二次大戦(略)が出た時は擬人化兵器を率いて硬派な戦略シミュレーションが遊べると喜んで体験版を落とした結果ゲームバランスもクソもない残念な結果になっていて唖然とした記憶があります(汗)
(この手のゲームは艦これまで待たなければなりませんでした)
私も4までは遊んだけどそれ以降はセガのアドバンスドシリーズに移行しちゃったな。
当時は8ビットPCはホビーマシン、16ビットPCはビジネスユースって感じだったけど、
初代大戦略はPC-98で発売されてて「16ビットPCでゲームするんだ」って驚いた記憶があります。
サムネにあるのにMD版スーパー大戦略に触れないのか(笑)
戦闘シーンのグラフィックと演出のバランスはMD版の2作が今見ても最高。3Dじゃなくてもいいんです。
アドバンズド大戦略98はハマった。百年戦争やって、H級を大量に備え、やっと勝ったけど、バットエンディングみたいなエンディングで。
大戦略シリーズは80年代後半から90年代前半まで、すごく遊んでいた。でも、動画の中にあった「マスターズオブモンスターズ」の3は、シナリオ性が強化されていて、本家の大戦略よりも好きだった。システム的な作りこみの不足や、何度も遊びたくなるようなデザインではなかったけど、滅亡を前提とした世界観や、相対する王を父に持った王女と王子の悲恋は(ユーザーが一生懸命フラグ立てをすればだが)、30年以上経った今でも忘れない。
いまだに乙女達の戦場2遊んでますよ
最初は美少女キャラに惹かれたけど気付いたらシュミレーションの方にガッツリハマってしまった
PS1の時代の「戦闘国家」シリーズが好きだった
ゲームを作った会社はもうないらしいけど
大戦略の分かりやすい簡易発展形はファミコンウォーズ・ファイアーエムブレム・スパロボの3つだろうなぁ。だがさらっと流したようだが、システムソフトアルファーはKOTYクラス乱発してたから……今はどうなったやら
メガCDで『スーパー大戦略Ⅲ』が
発売中止になったのが悲し過ぎた。
セガ・アドバンスド大戦略2001をいまだにやっております
自分の可愛い兵器たちが進化して新型になっていくのがツボでした
そもそもこのゲームがやりたくてわざわざメガドライブを買ったくらい好きです
それからパソコン版の98を経て、2001が一番好きでもう20年もやっています
古いパソコンでなければ作動しないのが悩みの種です
早くリメイク版出してよ~
初めの現代版大戦略とそれ以降を混同してますね
初代は経験値やレベルなどは存在しません、Ⅱからじゃなかったかな?しかもⅡはマップエディタやオリジナル兵器も作れてある意味到達点
それ以降はキャンペーンモードを搭載したり、合流や搭載など細かな改良をしてたけどⅣ?でリアルタイムにしたり(今一売れなかった)、、、Ⅴでターン制にもどしたり・・・そこから段々迷走していった
9:02 魔理沙、それSEGAのアドバンスド大戦略5やw
何故終了しないのか不思議なシリーズ
いやほんとなんで?
セガ製の大戦略に、当時虜だったな。
その流れで、千年帝国の興亡にもハマって、未だにサターンに、後に出たHDMI端子を繋げて遊んでいる。
この下地があったことから、ガルパンにハマったのも言わずもがな。
千年帝国は敵の思考ルーチンがアホすぎて将軍ユニットが先頭を突っ走って来るのが
気になる所ですね
まあこのくらいバカでないと増援部隊処理が間に合わないですね
防御成長型が生まれたらやり直し(笑)
千年帝国の興亡は私も大好きです。将軍周辺のユニットが回復するラングリッサーみたいなシステムとCPU思考時間の短さのおかげで快適に遊べました
プレステやプレステ2で発売された「戦闘国家」シリーズはオススメです。
エリア88て漫画を思い出した
セガサターンで出てた「ワールドアドバンスド大戦略」の「鋼鉄の戦風」「作戦ファイル」はよく遊んだなぁ
最初に大戦略に触れたのは、PC98の大戦略Ⅲ’90だったな。あんま性能がいいとは言えないPC98DOでやってたせいもあるかもだが、重すぎてやってられんかった記憶がある。
鉄道を引いて大量輸送する要素で目が開いて大戦略に嵌まっていきました
大戦略は色んな会社が版権を借りて開発するから出し過ぎたんでしたっけ?昔は同じ会社が全部出していると勘違いしていました。
スーファミのスーパー大戦略ww2が今だに面白い。
飛行機が戦車を飛び越せないんだけど、まぁ遊ぶ分にはそれぐらいが丁度いい塩梅。
ドイツの2正面作戦でジリジリとアメリカ、ソビエトに追い込まれる難易度なのも○
ゲームは繊細なバランスが大事だよね。
マスターオブモンスターズはPC版とSS版どちらともやりこんだなぁ。
でも一番やりこんだのがカードゲーム版のスーパー大戦略(笑)。他に大海戦やタンクバスターとか対人ゲームでカードゲームがやりやすかった
純粋にユニットを動かして敵軍を叩き潰して占領して…みたいなシミュレーションゲームは今ではもう大戦略系統くらいしか思い当たらない。1戦が長くなりがちだし時代にあってないか。
戦御村正出してたうにはもう・・・
大戦御と三極姫5のフルボーカルなんかで出してくれんかなー
萌えに走ったのは草だが俺はファミコンウォーズシリーズで満足。システムソフトはまだあったのか。
最新の大戦略SSBはSteamで配信しようとして止まっているけど、あの付属シナリオでは無理だろう。
システムソフトで大戦略や光栄で凱歌の号砲ってシミュレーションゲーム作ってた人がCYCってエロゲ会社で「戦場デ少女ハ躰ヲカケル」ってゲームを作ってたらしいという話をふと思い出した
動画の 7分10秒の所の左画面のパッケージと紹介のゲームが異なります
美少女化するのはいいけど品質がね・・・
ゲームボーイで初めて大戦略を知りました。でも私はゲームボーイウォーズ派でした!
ハイスペックパソコンを奥さんから誕生日にプレゼントされた男と勝手に買ってブチ切られてた男の差が最後の方で出てる気がする。
まあそれを許容されるか否可の人間としての差かなと?
SS版ワールドアドバンス遊んだけど、味方AIがゴミ過ぎて順調に勝ち進んで行ったのにインパールで一回負けただけで敗戦エンドって納得行かなかった。
目の前の司令部落とせば所属ユニット全滅なのに、その周りのユニット攻撃とかアホ過ぎる。たかが南方の一戦域の敗北で何で本土決戦なのよ?
海戦に関しても、大型船に対してはそれ以下の大きさの船は絶対に勝てないとかも理不尽。
萌え戦も遊んだけど、ある意味で日本のシミュレーションゲームの限界に達したんだろうなと云う感想。戦争ゲーム自体が遊ぶ人は限られるから裾野を広げて
新規客を取り込まないとならないし、かと言って緩すぎると戦い要素なくなるし。要所で入る会話パートがウザ過ぎたし、ユニットの進化の過程とその進化後が
意味あるのか分からない位に微妙な差でしかないとか、キャラゲーになってしまったんだなと改めて思い知らされた。
任天堂で言うとファミコンウォーズってコトかな?🤔
ポリコレに似てるな
萌えが最優先で面白さや考証を全部放り投げたって所がソックリ
そしてそれを見たスクエニはフォトリアル最優先で面白さを放り投げ…(ry
他の作品の名を出すのはあれなんだが…
艦これやガルパンにまけたとか?
ロボット大戦の方向ならワンちゃんありか?
たいにゃんの大戦略88で散々遊んだ。リアルタイム性でファンが離れたな。ゲームの続編でよくあるあるパターン