有一个思路建议,Leya在以后的游戏测评,特别是新出的非3A游戏试玩测评里,是不是可以设法更加直接或者间接地多聊一些性价比相关的内容呢?这款游戏和这个视频下面的巨大争议的最本质原因可能就是售价与品质的反差问题。尽管性价比问题非常主观,但哪怕从为了游戏测评作者自己叠甲的角度来考虑,似乎也应该被主动摆在台面上讨论。玩家对各种缺陷的容忍程度和售价相关,不是大厂3A当然不会有完美预期,但能接受多大程度的缺陷就和(可能也只和)自己花了多少钱有关了。野狗子这个售价所对应的可接受缺陷与实发缺陷大概是什么样,看现在的风评和争议也知道……至少不是烤肉社首出Mount and Blade 2低价Beta版的时候普遍认可“bug不多不正常”,玩家一边吐槽一边玩的接受度。(至于为什么拿M&B2来对比呢……我才发现野狗子跟优化了很多年的M&B2正式版居然在美区都是$49.99) 最后是个人情绪发言,对游戏的这个售价真的是不吐不快--都公开宣传这是小成本独立作了,标价降一降也不丢脸,做生意也没有只靠单价来挣钱的思路。团队是觉得名厨在苍蝇馆子炒个菜也必须卖个酒楼的价吗。。
Great video, and thank you for the context on Wong Kar-wai films, I’ve never seen any of them. Sadly, this game is very overlooked in the west but I’ve really enjoyed my time on it. I haven’t played anything like it so this will be my gateway to games like Siren and Gravity Rush. Most of all I appreciate how this game feels like it was made for the PS2 era, and it’s quite rare to see creativity on this level.
P.S. 謝謝大家觀看~ 《野狗子》是部電波很奇怪的獨立遊戲。我作為從PS-PS2時代過來的玩家,很喜愛外山過去的作品(SH和死魂曲系列)☺,所以《野狗子》在我這裡有很大情懷加成,怪異的設定也能對上電波。而且通過這次的實地探訪,我也親眼見到了製作組的規模有多小,所以對遊戲的素材複用問題是會寬容一些,當然我也十分理解因為這點而不喜歡《野狗子》的玩家。關卡和怪物重複等最明顯的問題,我在影片裡都有提到,只是我確實不認為,憑這些缺點就能給遊戲扣上“年度最爛”的帽子。我製作遊戲影片五年多,老觀眾都知道我不是全職RUclipsr,如果真心受不了一個遊戲,任何情況下都不可能、也根本沒有必要去“昧著良心”推廣它🤣🤣~ 很遺憾《野狗子》的成品有所不足,但我希望他們能吸取經驗,下次製作出更好的作品😉
@@leya0414 如果售價是200-300元這種品質也沒什麼好說嘴的,但這價格這品質,這偷懶的制作,還真把玩家當盤子
@cjc16601660 ??22年的STRAY在PS商店同样是这个价格啊😅而且什麼時候资源少跟偷懶等同了,舉例,當你只有100塊的預算又想做滿1000塊的體積,你是不是只能採取一些低成本辦法去填滿呢?只能說現在的玩家閾值太高,已經不是PS2黃金年代那樣可以接受“帶著鐐銬跳舞”的小眾怪遊戲的人了。外山也許不能再用他20年前的思路做東西了……
@@leya0414 那為什麼要刪除留言? 你自己知道這是給自己找事吧
@@a91511刪除???🤔沒人點擊刪評啊?你說的不會是創作者平時向RUclips點擊report的那種人身攻擊和惡語相向吧😊
很明顯,一堆人衝著製作人的名氣去玩,本來就不會是這款獨立遊戲的觀眾,因為羊群心理沒有多少了解又要求有3A的水準,做不到就垃圾偷懶,leya也說了遊戲有很多缺點,但也有優點,明明主流評測的評價也是說遊戲可圈可點。某個台灣youtuber自己錯誤期待就算了,還讓他的觀眾到處罵人,說人家讚賞就是收了錢,真是讓人大開眼界😂
作為香港人 看到80 90年代的背景風格 真的很港式 有點感動 讓我想起sleeping dog
可惜《Sleeping Dog》沒有續作,少見有廣東話出現的遊戲之一啊...
仲有re6既香港背景
一提到上世紀90年代香港元素就叫人神往,只可惜……我一直都記得sleeping dog通關後的那句台詞:你到底愛的是哪種香港?
昨晚啊B看到有人直播,看了一小时,感觉玩法有创意,但是人物建模和无对话嗯嗯啊啊的有点劝退,战斗动作也比较扭捏不是很流畅,剧情很容易卡关,我看直播主一个丑爆的大妈 10:40 没找到招入队伍,就卡半天推进不下去,大家慎入,PS5没demo版本比较遗憾
sleeping dog +1
好酷!!
蕾雅居然已經能接觸到遊戲界的翹楚了!
太猛了吧!!直接採訪欸! ! !
建議蕾雅下次在介紹的時候硬傷的部份可能要在講細一點 不然大部份的 人都覺得被妳騙了 加油 我很喜歡妳做的惡靈古堡的視頻
建議收到
Leya现在也会被邀请到工作室做访问了 为你开心🎉
只會講好話根本不公正
主角是個很會塔塔開的男人,誓要將所有野狗子都驅逐出去,一個不留
主角跟艾連小時候的那個想法很像⋯
王家衛+東京喰種+沉默之丘也太酷!切換附身感覺超有趣,連從不打即時制遊戲的我都開始手癢了!多謝蕾雅的深度介紹!
我還蠻喜歡他們選擇跳脫出以前做的恐怖風格,選擇一個完全不同的遊戲方式
還沒玩到,但非常期待!
哈哈哈做得不完美,很多预算导致的短板,但有PS2年代初期那种怪怪的味道,很新奇
豈止不完美 有夠爛
還滿像以前寄生前夜;第三次生日那款
也是不停的切換NPC去打怪
对,我也想说这个游戏,感觉是把这个系统丰富化了
对,我也想说这个,还有印象中虐杀原型好像也是?
@@fsn6348 虐殺原型的本質還是同一個主角,只是會把NPC吸收並讀取NPC記憶的同時“偽裝”成該NPC的外表,並非切換成不同的人。
@@fsn6348遊戲裡NPC還是有偵測病毒的機器
@@fsn6348然後主角本身就是一個會行走的病毒
附身系統跟「幽靈偵探」、「第三次生日」很類似
我也這樣想
虐杀原型
2:16 這邊,是死魂曲2矢倉市子的血衣耶,真令人懷念
超喜歡矢倉市子 前面需要人保護 後面拿刀發狂 在等2代上ps store
有一个思路建议,Leya在以后的游戏测评,特别是新出的非3A游戏试玩测评里,是不是可以设法更加直接或者间接地多聊一些性价比相关的内容呢?这款游戏和这个视频下面的巨大争议的最本质原因可能就是售价与品质的反差问题。尽管性价比问题非常主观,但哪怕从为了游戏测评作者自己叠甲的角度来考虑,似乎也应该被主动摆在台面上讨论。玩家对各种缺陷的容忍程度和售价相关,不是大厂3A当然不会有完美预期,但能接受多大程度的缺陷就和(可能也只和)自己花了多少钱有关了。野狗子这个售价所对应的可接受缺陷与实发缺陷大概是什么样,看现在的风评和争议也知道……至少不是烤肉社首出Mount and Blade 2低价Beta版的时候普遍认可“bug不多不正常”,玩家一边吐槽一边玩的接受度。(至于为什么拿M&B2来对比呢……我才发现野狗子跟优化了很多年的M&B2正式版居然在美区都是$49.99)
最后是个人情绪发言,对游戏的这个售价真的是不吐不快--都公开宣传这是小成本独立作了,标价降一降也不丢脸,做生意也没有只靠单价来挣钱的思路。团队是觉得名厨在苍蝇馆子炒个菜也必须卖个酒楼的价吗。。
野狗子王都一樣 換顏色而已 ,素材大量複製粘貼 ,同一個地點遇到兩個一模一樣的npc ,草 Xbox玩過了退不了款 ,氣死了 超爛,這種感覺五百台幣的遊戲 豪華版要1600根本3a價格,然後人數真的不是藉口 ,莫斯科地鐵也才100人 ,地獄之刃也才80人 ,為啥人作品可以這麼優秀?日本人的匠人精神呢?
我個人認為,時代已經變了,遊戲是一群人努力出來的 而不是上個世紀的索尼造神運動搞出來這麼多製作人。
可憐,胡說八道只會黑別人作品
@ 祝你玩的愉快,我「買」豪華版,建議你也買一個,如果買了沒退款批評就叫可憐的話 ,大概就跟我吃麥當勞點到自己不喜歡的餐吃完了還不能說難吃一樣,沒買就乖乖雲 別bb,你買了又喜歡那恭喜你,遊戲產業需要你我的刺激消費,不管你有沒有買我是支持了一波了啦 ,那我繼續打切爾諾貝利了
@袁彗傑 這遊戲真的好玩,一定會得獎
那個感覺真的很棒 ,不愧是山崗晃....一堆我喜歡的陰鬱 苦痛 卻又快樂的音樂都是他出自他手XD
死魂曲,現在40歲大叔的我還是不敢玩😂
我好像大學玩的2,中後期那個音效實在玩到發毛,幾次晚上都不敢半夜去洗澡
香港確實是一個消逝中的城市
Great video, and thank you for the context on Wong Kar-wai films, I’ve never seen any of them.
Sadly, this game is very overlooked in the west but I’ve really enjoyed my time on it. I haven’t played anything like it so this will be my gateway to games like Siren and Gravity Rush.
Most of all I appreciate how this game feels like it was made for the PS2 era, and it’s quite rare to see creativity on this level.
近年3a大作翻車也不少,同質化也日趨嚴重,很多大作很好玩,但是玩家也需要像野狗子這樣的遊戲。我最近死魂曲ps5的移植版玩的很爽,外山這一波 直接預購超想玩的
你要能接受死魂曲的操作,那肯定能接受这个😂
呃,先等等,哈哈,雷雅姐...你說的是拿到宇里炎之前還是之後的死魂曲?(冷汗直流)
初代不光是主題恐怖,操作感更是難到讓人哭到叫媽媽....
@@leya0414 哈哈 確實 白金後覺得意猶未盡
@@Maverick98796 爛片也沒關係 ,這幾年不乏有全網爛片 其實蠻好玩的,更有全網吹捧上天,結果是一坨。好比我最後悔的就是買了豪華版最後生還者2,花錢讓頑皮狗教育你 噁心你。那才是浪費
真可惜長期建立起來的好口碑確為了吹這一個濫作而繃了....
實際遊玩狀況非常糟糕,建議想購入的人再觀望觀望
胡說八道
我真的很希望有生之年可以再有一隻和死魂曲一樣出色的恐怖遊戲,但是我必須要找人陪著一起玩,以前沒遊戲機都去朋友家玩,玩完一個回家那段路真是痛苦阿
但現在這個不恐怖我能接受
說真的 我覺得好不好 是看一個人的喜好 很主觀的 所以沒有不好~蕾雅的介紹我覺得很OK
只是這是需要再打磨的遊戲,這是事實
已經通關
羨慕Le哦
如果你來評分, 你會評這遊戲多少分?
@@conget 7点几吧,我有情怀加成,所以还是挺对电波的,但也知道它有制作上的硬伤
這樣的評測...
到底是對開發商負責?
還是對觀看影片有欲望想要遊玩的人負責?
這遊戲 實況有人玩 真的就是一坨
加價不到100元就能玩 黑神話悟空
這部遊戲令我想起以前玩過一款遊戲
主角是鬼魂, 可以附身不同宿主,
然後不同宿主有不同能力,
宿主死亡就會換身體再附身
情懷滿滿的感覺
能明白時代改變,但我是那種喜歡被精神攻擊的人😂
期待野狗子~
辛苦了。很棒的介紹。希望還能再看到這樣的影片
雖然還沒玩 但是覺得世界觀 美術 跟戰鬥系統其實很有趣! 看到論壇上大家提到的建模質感 還有模組共用問題 總覺得可以靠日後更新來補正 希望製作組不要灰心 有毅力的更新或進化會得到玩家的回鍋的
一直非常喜歡蕾雅
雖然遊戲好不好玩是主觀的
可是......野狗子玩起來真的是......
只能說蕾雅其實有一直小小講缺點
但還是不夠讓我發現這遊戲根本不好玩
花錢買大便
這支野狗子吹捧影片讓我覺得覺得信任感下降很多
但還是感謝蕾雅的影片!謝謝!
首先感謝蕾雅評測!一直在觀望這個遊戲,很想入。這下能做決定了。
超好玩!
好興奮好期待! 謝謝介紹!
这个游戏刚通关,游戏的音乐美术等等营造了很独特的氛围,再加上制作组视人命如草芥以及毫无顾忌地喷血,依然给人一种冷峻残忍的恐怖感,经费不足的问题那是处处可见,包括对叙事表达的大幅简化,初看槽点满满,习惯了以后觉得倒也是一种风格,但是依然对故事表现造成了不少影响。其实光凭附身这个点子可挖掘的玩法不算太多,做成这个体量也算比较合适了,再长估计就更枯燥了。另外我注意到一个小细节,就是角色战斗身上会沾上鲜血,一般游戏里大概过一段时间血会自动消失,野狗子却会一直沾在身上,应该是制作组故意为之吧。
野狗子發售日:2024 年 11 月 9 日,僅部分英文語音。
沒廣東話配音可惜😢
山岡晃永遠的神
几年以来一直是因为觉得你的专业而选择看,直到这次~嗯,确实更专业了,专业到已经无法分辨是业配。 青菜萝卜各有所好,无可厚非,但是要把一坨屎说成很好吃,很怀旧,因为是喜欢的人拉的,所以很香,那算是什么? 买游戏的钱就当是给你的广告费了。 有人说制作团队70+人,制作时间4年+,不知道是不是正确的,如果这个规模的话,真无法理解什么叫小团队小制作了。
这集视频,让我想起了某个曾经的游戏up主,x厂长,对的,自从那个业配以后,已经完全屏蔽了这个人,包括他的小号。 希望Leya还是正正经经的做一个客观的游戏媒体人。 不光是因为你的美丽,更因为你专业和有深度的内容!
我記得有點年紀的攝影家、藝術家,特別喜歡九龍。
不過都是回憶了。
真心希望外山能重製死魂曲,當年玩到的我太震撼了
我勒个天!直接采访!膜拜一下
當初看到這遊戲 我就直覺聯想到 Prototype 獵殺原型 這款遊戲
覺得應該不是那麼恐怖 主打變形獵奇跟爽快打擊的風格
看到像類似香港的大街小道,只令我想多年前的Sleeping Dogs,永遠等不到的第二代。
自由附身系統可謂經典卻少見的元素,最早可以追溯到街機上的「變身忍者」「復仇精靈」。
有沒有機會看到leya做這款遊戲的實況,好在意劇情和音樂欸😮
但我已經通關了呀😂
这个控制人,换来换去的不就是寄生前夜,第三次生日的系统吗
- 過時的遊戲版圖設計
- 疑似「參考」Sleeping Dogs 的部份場景
- 人物生硬的表情
- 不知為何那麼差的互動設計
- 不完全的配音
都2024年了,遊戲制作方還是如此的「不思進取」。
以上都可以美化成「優點」的話,到底現在對遊戲製作水平要求有多低?
唯一能說的,是故事的完整、故事地點的選取跟這類題材「比較稀有」吧。
這種遊戲放到Switch上去還說得過去,但首發已經在PS5 / xBox / PC上的話,說服玩家有多好實在太難了。
PS/ 還要跟多年前的Sleeping Dogs 只到持平水平的話... 也不知該如何說下去了。
太神啦 直接採訪本人
是說 有點可惜不是恐怖遊戲 我玩恐怖遊戲確實就是要讓精神得到折磨的😀
期待❤
跳過 嚇死 還好有看到遊戲畫面 不然因為之前的作品 買下去的 都氣死
希望下一部能製作一個真正的恐怖遊戲
很喜歡Leya文案寫得很好以外 整體給人的觀感跟風格也不流於商業 是在目前手游速食型消費壓迫遊戲環境的前提下很珍貴的高級感
再加上直接面對主創者的訪問 融合了那些思想內核讓這個遊戲推薦真正感覺有做到心坎上
感覺好玩捏!!之前大家說怕怕的狀況好像沒這回事呢~~可能是個小黑馬!!?期待之後的訪談和劇情影片
独立小制作,估计大范围不会那么受欢迎,但会有小众口碑
電波合的話
最愛這種非主流的(?)😂
就跟找到喜愛的小眾樂團一樣
有種找到寶物の感覺www
附身的想法有点像当初psp的the 3rd birthday
也是随时都要抛弃被附身的人去附身其他人
看评测里的画面感觉这个玩法机制会不会降低代入感,因为赶路过程保证周围随处可有路人附身,但像大半夜天台和屋顶上都站着人会不会很奇怪,而且战斗时怪物周围野都是路人给主角随时切换用,可正常他们不应该逃跑吗,为什么面对怪物会傻傻的站在那里
這PS4跟PS5售價是1250,硬要講這價格也不是很貴,但這一定會有小眾支持去買來玩,其實這樣想也好,以免大眾支持飄起來狀大了之後,以後端出來的就是垃圾
本来看到是小制作不想买的,看完评测果断买了一份
這個遊戲很爛不懂為何超背書 人物做的超級混 配音根本沒 音樂超悲劇 目前唯一看到誇讚的介紹 很不中立很失望
附身系统让我想起PSP上的寄生前夜3,那个游戏陪伴了刚参加工作的前两年,太喜欢了。希望SE可以推出续作
這遊戲可以榮登2024最多短板,最吃電波的
遊戲寶座
聽完你講完後讓我更想玩
看到一群的強大路人們w中2度拉滿呢w各個路人都是臥虎藏龍了w
Leya以后考虑出个死魂曲的视频吗?胆子小不敢自己玩但是想看Leya讲。
太精神污染了🙃
所以日系遊戲是音樂製作人玩遊戲時間比創作還多
歐美反而一堆3A大作的核心製作組,可能都沒人好好把自己遊戲玩過一遍
哇,看起来非常有趣!
感覺這像是動作遊戲了,睡犬+原型兵器+其他遊戲
這款的附身遊玩系統的確有創意,不過若遊戲要秉持鼓勵附身不同人並且在戰鬥中拋棄,但又放入稀少體這些會讓玩家想要刻意持續使用的腳色,這樣的設定感覺上還是有些衝突,在猜想戰鬥時會不會變成要透過附身一般路人來犧牲當擋箭牌以來保住珍貴的稀少體,當然是我有些腦捕到時遊玩時的策略跟設計用意,不過若是這樣想確實有些地獄😈
你的猜想方向是对的,我玩的时候就会尽量让路人给稀少体挡刀。不过就算稀少体挂了只要死的次数少就还可以救起来
蕾雅越來越出名了 都可以到工作室採訪了
感覺比東京鬼線好玩...但是東京鬼線一開始釋出的感覺也是挺好玩的
(突然有種莫名的不安感...)
乍看之下給我的感覺有點像鬼線東京跟寄生獸
确实有重叠的元素
糞作居然說好玩?
收了多少錢
怪物設計挺喜歡的
期待這款遊戲
這款畫面爛 動作爛 角色建模也爛 還要賣3A價格 幾乎沒什麼優點 建議別買 浪費錢
服了 真服了 。Leya 我觉得明年你就去主持游戏展了,后年奥斯卡颁奖嘉宾了。 太专业了
估唔到日本工作室既作品會用舊香港做背景, 仲有廣東話主題曲, 驚喜!
這下放心了,玩寂靜嶺跟死魂曲最怕的就是掉SAN值的怪物跟火力不足,初期不是拿著木棒就是水管
IGN給了5/10。應該是個好遊戲
IGN只要分數越低就是越好玩的遊戲
高分信自己 低分信媒體
蕾雅出品;必屬精品
九龍鞭炮...有意思🍺
重复建模太多,不论是我方还是敌方,地图很精细可是人物却太粗糙了,相对这相当于大作的售价来说感觉不太值🧐
leya姐會有完整的訪談內容嗎?
很特別
好羡慕啊,我也好想去东京见久石让
短髮Leya好美!!!
丢弃人物这点有点像小时候玩过的psp游戏叫猴子爱作战的,也是一段时间后要换人物使用的玩法
原本沒打算買的,現在被種草了
甚麼時候能講講死魂曲
反擊獎勵是用招架觸發,操作還是做成防禦和架開兩個動作,看起來戰鬥節奏也不會有多快,怪物設定上看像是借鑒了突變第三型的概念,至於場景複用的忍耐度我覺得和年齡有關,比如黑神話的空氣墻,我小時候玩的遊戲幾乎都有空氣墻,只是比較年輕的玩家習慣了現代遊戲越做越開放,一些相對古舊的設計在他們這邊接受度就會偏低,經典栗子就是超時空之輪整個遊玩過程都是在一個地圖上進行,只是改變了時間點
🤣
@@leya0414 講真玩遊戲這麼多年,如今我的態度是體驗更多能玩到的遊戲,只要不是過分糟糕,哪怕自己並不中意也會去玩一下
原来那个Instagram是为了这个视频!
好厲害專訪
本來對這類恐怖遊戲都是只想看人實況,不會自己買來玩,但聽蕾雅介紹過後,就覺得好像可以嘗試看看!🤗
但每次只要看到預告畫面出現 1:18 的金X珠寶,我腦袋就會浮現很多個問號 XDDD 不知道是不是故意的
總而言之,這是一款非常棒的遊戲,雖然我絕對不買,但是各位一定要買,而且買好幾十份送給親朋好友,然後玩個幾千小時,保證不虛此行😂
哈哈 酸好酸滿
明明就好玩
這款遊戲的名稱很奇特😂
這遊戯有參考聊齋志異其中一個故事〝野狗〞
這篇還是一如既往的棒。
之前第一次玩到P5R,真的是天下第一啊🙋🏻♂️
最近也在觀望這款遊戲
但ps5壞了
還在等pro過幾天到貨
希望可以抽到玩玩看🎉
沒有SBI和DEI就決定買了
我一直都很喜歡B級邪典片的廉價感,野狗子做到了。我覺得過個幾年,不!可能第一次特價出現之後評價就有所不同。他好不好玩其次,但至少這是一個先例,我相信已經有獨立小廠遊戲工作室開始熱血起來了,不久的將來可能會出現致敬之作也說不定。缺點真的不少但我自己是很享受那戰鬥的混亂程度,很吃電波的一款遊戲,我是玩的很開心。也希望製作組之後可以透過更新或是DLC來更完善這部作品
09:54 小心運搬(日文?) 唔好弄髒咗啦(書面+口語)
😂😂
幸好主題曲是中文歌, 而不是普通話歌
惡靈古堡6的場景怪物+two soul的靈魂機制 ?
看你的描述,游戏目前玩法和寄生前夜3哪个感觉很像。。这个游戏技术本身如果也不是很先进,玩法也不是很特殊,故事如果也没有当年死魂曲那样有深度,那就感觉一般般了
應該會吸引很多香港人去玩~