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帝国时代4热度骤降,即时战略游戏的衰败已无可挽回
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- Опубликовано: 16 авг 2024
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两年之后再回来看这个视频,就发现up主说的话全都在打自己的脸
帝国4开发了许多的新玩法新机制,每个文明之间的差异也足够大,可以说已经超越2代成为经典了
现在在做帝国4的up主有很多,玩家也不少。至少我没看出要凉的迹象。
确实在这个娱乐快餐化的时代能静下心来打rts的人太少了。想要虐别人要经过很长一段被虐的过程。但是在油管上做个快乐的云玩家又有何不可呢?
我現在天天玩, 很爽
我也覺得沒涼,反正對戰略玩家來說,依然在玩,全戰羅馬二我也依然在玩
rts本來受眾就很難去跟moba或fps去對比,但是也不至於少到會讓遊戲難以運營下去
看打脸+1,帝国4对于RTS来说简直是过大年。
3D 游戏这块论点我觉得不对,不是因为3D的关系,是因为即时战略给人挫败感太强烈。
其实说白了就是太难,moba一个英雄都控制不来的人都大有人在,你还希望他们能对这种难度几何增加的rts有兴趣?
真的...要控兵線,要控資源,要控研發,要看地圖...沒有點基礎真得連難度中的敵人都要打的55波....
RTS有好朋友一起4v4还行,1v1真的上头,二本一波我就被打死了,打十把输九把,真的难受
红警也有3D版,我是当年的红警迷,红警更新3D就觉的反而差一些了。。。。
3D画面是精细,可是总体流畅度不如2D,兵种数量的确少很多,硬是加多了兵种,动作也不怎么好看,细微的动作慢,画风也比较Q版,不如写实版
其實可以導入 VR 讓指揮官親臨戰場
但是現在技術還做不到這麼好
不忍如何 都是一個反覆折磨人的遊戲
於其說是遊戲 更像是在下棋
讓我想到一個惡搞的3D世紀2wwww
如果能弄《地下城守护者》+《王权》,不允许玩家直接指挥单位,而是用旗号,金鼓,赏金。玩家也可以附身小兵或有自己的角色亲临战场也不错。最好再加上《圣战侏㑩纪》的小兵升级、技能系统。
對戰開圖作弊這個老問題 如果不能從Servers程式端做個有效根除 嚴重影響遊戲體驗
我买了!还是很喜欢!希望加快更新
我非常喜欢《双人成行》《奥日与萤火意志》,但是这两款游戏玩过一两次之后,下一次再玩它们不知道是什么时候。但是RTS的《帝国时代Ⅳ》不同,我经常选择不同的种族和地图和电脑对战,玩的不亦乐乎。
观点站不住脚,喜欢快节奏是中国特色,举个例子 钢铁雄心5为什么这么火,战略程度比帝国4复杂到哪去了。
你是穿越过来的吗,钢铁雄心5都玩上了
@@remainthesame2752 打错了 应该是4
买了正版的四,感觉是帝国时代2 的3D版,而且不见了以前顺手的快捷键,玩起来太累了。
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游戏模式没再更新
帝国时代4 我还不如玩信长之野望😂
三国志 89版红色警戒多好
用鼠标控制单位技巧性太强。
我英雄连2不服,英雄连3明年出
錯了,單純就是之前世紀帝國賣太貴品質又不合格。最近大特價+配合通行證各種免費促銷人又回來了。
说3d真是搞笑
講個簡單的,老子上班就夠累了。只想要一款噴血漿不用腦子的遊戲
我覺得還好
无法氪金,捞金能力还不如一款手游。那么谁愿意继续开发和制作?
即时战略太难了
已入手,還蠻好玩的。
她凉凉就是因为太帝国2的原汁原味了,与其叫4还不如叫帝国2的3d重制。
期待帝国时代的新版就是希望看到即时战略的创新性突破,但帝国4只是个2的换皮。
我倒是覺得完全不一樣
並不會 2代精神有留 說換皮你太小看了 2代兵能上城牆嗎? 4代各種族差異化相當的高 且遊戲機制還隨著時間不斷完善化 跟最初剛發售的版本已經差很多了
跟II相比,IV真的是難太多了
帝国时代4失败是因为所为的战略游戏最后拼的是手速
更新了游戏,存档就不能使用了,垃圾
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