СЛОМАЛИ ТОРГОВЛЮ | Manor lords - Сосновый Бор #4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 июн 2024
  • Смотрите мои видео на канале купикод - / @kupikodproduction
    Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqxc7sYT
    ____________________________
    Продолжение исторически достоверной (но это не точно) максимально реалистичной средневековой славянской деревни.
    00:00 Сыромятня в Рудном
    03:59 Торговля между регионами
    07:49 Вредные нововведения в игру
    09:57 Усадьба и приусадебное хозяйство
    14:42 Расширение Соснового Бора и Рудного
    17:48 Экскурсия
    ❗ Переходите на Boosty или Sponsr, где я выкладываю мегакампанию по играм парадокс БЕСПЛАТНО для всех:
    sponsr.ru/papakwazi
    boosty.to/papakwazy
    _____________________________
    ► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
    Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
    Если нравиться - поставь лайк.
    Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
    __________________________________________________
    |инфа для алгоритмов youtube|
    #manorlords
    СЛОМАЛИ ТОРГОВЛЮ | Manor lords - Сосновый Бор #4
  • ИгрыИгры

Комментарии • 132

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Месяц назад +21

    Это самая красивая и интересная стратегия за всё время что видел. Надеюсь, что с продажами в стиме игра начнётся намного быстрее развиваться за счёт доп финансирования.

  • @user-px6wl1dw9t
    @user-px6wl1dw9t Месяц назад +46

    Папа, делай домик размером 20х1 примерно, чтобы были большие длинные грядки и жив.хозяйства. Отсюда много разнообразной пищи в поселении. Количество и разнообразие еды будет зависеть напрямую от размеров хозяйства. Проверено, можешь юзать 👍🏻. Лайкните, чтобы увидел

    • @satirusgs2450
      @satirusgs2450 Месяц назад +2

      Насколько я понимаю длина участка влияет только на грядки, на животных походу нет...

    • @alexmalex9036
      @alexmalex9036 Месяц назад +2

      @@satirusgs2450 По своим наблюдениям это никак не учитывается, а просто визуально красивее

    • @yuraminin7386
      @yuraminin7386 Месяц назад

      @@alexmalex9036я хз,но моя ставка что эт не влияет никак

    • @kekwayne5465
      @kekwayne5465 Месяц назад

      @@alexmalex9036 в игре буквально написано что размер хозяйства влияет на некоторые производства, например морковь

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Месяц назад +6

      @@satirusgs2450 Размер участка влияет на урожай овощей и яблок. Во всяком случае, так в самом меню выбора написано. Прибыток яиц от кур и шкур от коз от площади не зависит.
      Кстати, ещё интересный вопрос - хозяйства и мастерские при домах дают ли в 2 раза больше продукта, если дом с пристройкой для второй семьи? По логике, в мастерских точно должно быть, ибо 2 семьи намертво привязываются к производству, но вот насчёт кур и огородов не уверен.

  • @georgea6382
    @georgea6382 Месяц назад +25

    посмотрел других "стримеров" как они "обустраивают" свои поселения.
    Хочу сказать спасибо что не делаешь квадратные/линейные поселения.
    Все естественно. +Rep
    Моему внутреннему я хорошо) (ОКР)

    • @white.hunter313
      @white.hunter313 Месяц назад

      ну если там стримеры чисто по градостроям, то им так и привычнее застраиваться, всё таки основы жанра существуют довольно давно, и Manor Lords прям редчайший представитель который отошёл от подобных канонов. Что хоть и хорошо, но и тех игроков кто строят квадраты понять можно

    • @Demoratos
      @Demoratos Месяц назад +1

      @@white.hunter313 да как понять, я тоже отстраиваю красивую реалистичную деревню по всем канонам, с дорогами запариваюсь чтоб они выглядели практичными и реалистичными, лобное место вот обустроил, скоро начну на холме крепость отстраивать… решил посмотреть как другие строятся, квадрат на квадрате, словно только что из римских городов повыходили

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Месяц назад +3

      @@white.hunter313 Похоже, Manor Lords пошёл ещё дальше - размеры сторон участков так подстроены, что просто невозможно сделать нормальный прямоугольный, обязательно хоть с одной стороны косо получится :)

    • @husk8836
      @husk8836 Месяц назад

      Хах, вчера смотрел стрим Calradist’а. Он там застраивает поселение в виде кругов(по-середине он в усадьбе, а дальше крестьяне - в другом уровне круга). Вчера этот чудик почти весь стрим(он длился 7часов), строил просто идеально ровный круг из заборов. И где-то 5 часов он просто строил и перестраивал свой круг😂 В итоге он чето неровность нашел у себя и вроде как думает еще раз перестраивать.
      Он как-то раз там даже удивился, что в ноябре не идет снег и объяснялся мол «ноябрь - зима». Боже, как я ржал на этом моменте. В итоге его чат загнобил, а когда в декабре у него в поселении все-таки пошел снег, он извинился и произнес, что-то типо: «понятно, ноябрь это осень».
      Вчера он и на битвах тактику(отыгрался на слабом ии, как говорили в чате) нашел: можно подготовить 2 отряда и разбойников крутить одним отрядом, чтобы они сагрились на него и просто бегали за ним, как в догонялки, а другим отрядом просто разбивать по одному вражеские отряды. Правда Леха только на разбойниках это проверял, так что на лордах это вроде как не работает.

    • @Demoratos
      @Demoratos Месяц назад

      @@husk8836 я пока прочухал, что приказ «держать позицию» удваивает защиту, но режет атаку, а так как у ополчения (копий) защита значительно выше атаки, то увеличение в два раза защиты сказывается заметней чем на сколько-то порезанная атака. Попробовал, вроде работает, из отряда никого не потерял против разбитых на голову бандитов.
      Отряд с большими щитами и копьями уходит в глухую оборону и логично что оборванцы с топорами об них разбиваются

  • @user-xs7nf7bw4g
    @user-xs7nf7bw4g Месяц назад +10

    9:11 - тогда было очень модно носить такую двухцветную одежду. Вообще вопреки стереотипу средневековая одежда была довольно яркая, серое и коричневое носили совсем уж бедняки в основном

  • @MrRodionis1
    @MrRodionis1 Месяц назад +8

    Играть им слишком легко?! Да я третий год выживаю на трёх оленях и то что успели в сентябре мои две семьи с поля собрать и потом в хлеб перемолоть, пол села голодает, соседний лорд уже пол региона отжал, всех наёмников выкупил, а я только бравой дружиной и вывожу. ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ?!

    • @Ya-MordA
      @Ya-MordA Месяц назад

      Везёт кому-то, он тот соседа лорда отбился😂

    • @zloy-ivan
      @zloy-ivan Месяц назад

      чел как ты умудряешся, у меня мяса 5000 в амбарах его прадавать не успеваю.

  • @user-tf9sg2vs4e
    @user-tf9sg2vs4e Месяц назад +5

    хм в игру бы градацию дорог, от тропинка до чего то более основательного.

    • @Aysen_Vin
      @Aysen_Vin Месяц назад +2

      Заметил что если по дороге часто ходят люди и проезжают повозки то дорога расширяется. Если есть место конечно.

  • @Derlok78
    @Derlok78 Месяц назад +4

    Не надо в фактории размещать заказы, у меня без заказов работает, просто ставлю в пункте погрузке материалы и все работает!

  • @GelanorSPB
    @GelanorSPB Месяц назад +2

    Хммм. Никто не запрещает добавить настройку торговли. Для хардкорных - Изменение цен, для тех кто любит творить - стабильность. (проблема решена =))
    Забавно смотреть как лорд бегает по своему владению, а крестьяне такие " Эм, мы работаем нам не до Его светлости" =)

  • @Felix_Rizlov
    @Felix_Rizlov Месяц назад +17

    Зажиточные крестьяне были. Наше "кулачество" тому яркий пример - хоть термин появился лишь в 18-м веке, но как явление было всегда. Такие появлялись, когда какая-то крестьянская семья, например, заселялась на очень плодородной земле. За счёт больших излишков урожая семья могла позволить себе нанимать наёмную рабочую силу для работы в полях, а сами тем временем занимались торговлей, ростовщичеством или производством товаров роскоши. Такая промежуточная ступень между крестьянством и мелким дворянством.

    • @user-tf9sg2vs4e
      @user-tf9sg2vs4e Месяц назад +4

      Книга Неурожай и народное бедствие (1892) Алексей Сергеевич Ермолов.
      VI. Пагубное влияние развития ростовщичества и кулачества в сельском быту
      В тесной связи с вопросом о взыскании упадающих на крестьянское население казённых, земских и общественных сборов и, можно сказать, главным образом на почве этих взысканий, развилась страшная язва нашей сельской жизни, в конец её растлевающая и уносящая народное благосостояние, - это так называемые кулачество и ростовщичество. При той безотлагательной нужде в деньгах, которая является у крестьян, - для уплаты повинностей, для обзаведения после пожара, для покупки лошади после её покражи, или скотины после падежа, эти язвы находят самое широкое поле для своего развития. При существующих, установленных с самыми лучшими целями и, быть может, вполне необходимых ограничениях в отношении продажи за казённые и частные взыскания предметов первой потребности крестьянского хозяйства, а также и надельной земли, правильного, доступного крестьянам кредита не существует вовсе. Только сельский ростовщик, обеспечивающий себя громадными процентами, вознаграждающими его за частую потерю самого капитала, приходит ему на помощь в случаях такой крайней нужды, но эта помощь, конечно, дорого обходится тому, кто к ней раз обратился. Однажды задолжав такому ростовщику, крестьянин уже почти никогда не может выбраться из той петли, которою тот его опутывает и которая его большею частью доводит до полного разорения. Нередко крестьянин уже и пашет, и сеет, и хлеб собирает только для кулака. Известно, что помещику при взысканиях с крестьян, по исполнительным листам, за самовольный уход с работы, за невыполнение принятых на себя обязательств и т.п., в огромном большинстве случаев оказывается совершенно невозможным что-либо с них получить, - многие считают даже излишним обращаться в подобных случаях к суду. Но сельский ростовщик и без суда всегда с лихвою вернёт себе своё, не теми, так другими способами, не деньгами, так натурой, зерном, скотиной, землёй, работой и т.п.

    • @user-ck8lj4kk3w
      @user-ck8lj4kk3w Месяц назад +2

      Мой прадед был кулаком. Его раскулачили. Его жену и детей выслали на прийск, а его самого отправили строить Беламор канал. А все потому что у него была земля и корова.

    • @user-tf9sg2vs4e
      @user-tf9sg2vs4e Месяц назад

      ​@@user-ck8lj4kk3w кстати, вы можете отправить запрос в архив и получить более точную информацию.

    • @Felix_Rizlov
      @Felix_Rizlov Месяц назад +5

      @@user-ck8lj4kk3w Я сам больше симпатизирую Империи, чем Союзу. Я родом из Латвии, и из-за "красных" моя страна дважды за век оказалась в сепаратном положение, что вообще ни разу не улучшило экономическое положение. Будь Империя до сих пор, Прибалтийские города сейчас наверняка были бы намного богаче, крупнее и красивее.
      P.S. это может звучать так, будто я один из тех, кто во всём обвиняет Россию и СССР. Нет. Наоборот, я за единство. Но факт есть факт: революция принесла сепаратизм, и предательская политика Горбачёва привела к тому же.

    • @AiMaster69
      @AiMaster69 Месяц назад

      @@Felix_Rizlov Единство с чем? с прогнившей страной погрязшей в коррупции и мировым изгоем?

  • @user-vk3tz3mf6j
    @user-vk3tz3mf6j Месяц назад +3

    Не хватает надгробных эпитетов на могилах, типа "жил без страха и умер без страха". Также игре не хватает событий в поселения, типа ярмарки или теже панихиды по погибшим в битве

    • @ghgghg2156
      @ghgghg2156 Месяц назад +1

      Думаю у разработчика было в планах такое. Игру создает один человек, вряд ли все сразу сможет сделать

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Месяц назад

      Попа в церкви нет - тоже странно.

    • @user-xs7nf7bw4g
      @user-xs7nf7bw4g Месяц назад

      @BiglerSakura, вроде назначить можно

    • @user-wz5cx6yk5t
      @user-wz5cx6yk5t Месяц назад

      @@ghgghg2156 уже не один

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Месяц назад

      @@user-xs7nf7bw4g Назначить в церковь можно семью, которая будет работать только могильщиками (так и написано в подсказке). Если трупов нет, то можно не назначать, и церковь всё равно будет функционировать, т.е. давать плюсы к мнению. В отличие от других зданий, которые без людей не работают (правда, на пустую пилораму всё равно одно бревно привозят, что бесит).
      Правда, церкви разные бывают. Была бы православная, можно было бы целую поповскую семью назначать (навсегда?). В игре, похоже, протестанты, раз граждане просто сами собираются на молитвы, и священника у них нет. Недаром условная Германия имеется в виду. Автор-то поляк, и если бы задался целью изобразить католичество, то надо было бы делать семью особого типа из одного человека - священника. Точнее, не семью, а домохозяйство, может с прислугой, чтоб тоже трое было, чтоб был отдельный дом (или при церкви) с хозяйством итп. Может, в будущем до таких деталей дойдут.

  • @user-xs7nf7bw4g
    @user-xs7nf7bw4g Месяц назад +4

    8:25 - Как по мне, просто не нужно совсем уж сильно концентрироваться на торговле. Скорее уж наоборот, лучше пытаться в автаркию. Хотя учитывая как быстро тут кончаются ресурсы - не уверен что это возможно

    • @user-mz1tg8qq7k
      @user-mz1tg8qq7k Месяц назад

      Без экспорта невозможно увеличить достаток, а значит нанять дружину, а значит тебя быстро покарает желтый барон

    • @user-xs7nf7bw4g
      @user-xs7nf7bw4g Месяц назад

      @user-mz1tg8qq7k, достаток понемногу увеличивается с налогов. Да и ополчение есть, а общем-то

    • @zloy-ivan
      @zloy-ivan Месяц назад

      @@user-mz1tg8qq7k сейчас торговля сломана и цены на товары не растут при их покупке, а наооборот снижаются, потратил 2 очка в торговлю и ничего производить не нужно покупай ресурсы, перерабатывай и продавая излишки.

  • @persivod5831
    @persivod5831 Месяц назад +1

    Сразу на счёт торговли скажу:
    Ну а смысл тогда торговли, если торговать только одним ресурсом?
    Да и потом, динамические цены хороши тем, что заставляют разнопланово развиваться, исследуя все аспекты игры

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev Месяц назад +2

    9:10 да, он - модный.

  • @TheMcTolsty
    @TheMcTolsty Месяц назад +1

    Там это, дневник крусаков вышел, вроде интересный, было бы неплохо послушать твоё мнение)

  • @HeinkelSchnakienberg
    @HeinkelSchnakienberg Месяц назад

    Стоп... залетел сюда случайно. Слышу Рудный, сосновый бор. Автор с Костаная?😅 не хватает Лисаковска, тургая и т.д.)

  • @andrejtretyakov3728
    @andrejtretyakov3728 Месяц назад

    Для торговых пунктов не обязательно делать заказ в фактории. И без этого работает.
    Покрайней мере у меня вчера работало так.
    Попробуй как нибудь .

    • @alexrem141
      @alexrem141 15 дней назад

      Да вообще непонятно. Часть ресурсов спокойно перемещает. А часть - вообще никак. Хотя ресурсов полно. Например, в одном поселении избыток мяса и шкур. А во втором - всего остального. Шкуры и мясо спокойно меняются на уголь, но не меняются на пряжу, копья, камень.
      Что это за фигня?

  • @user-mn9zh7cz1n
    @user-mn9zh7cz1n Месяц назад

    Я ставил в обоих городах, назначал одним отвозить доски привозить обувь, в другом поселении тоже самое, но наоборот, в итоге доски поменялись на обувь. Хотя выглядит не очень рационально, ради простого обмена задействовать двух рабочих...

  • @TorrrontoTokyo
    @TorrrontoTokyo Месяц назад

    Захватил 4 региона, выстроил 4 больших города (каждый 400+ человек). Мета в одном регионе (где хороший урожай с земли) развить земледелие (Рожь). Так можно закрыть полностью потребность в еде. Для торговли сделать ставку на черепицу/обувь/луки. Луки крафтятся в огромных количествах (но аккуратнее с досками)

    • @mexicanmixmax
      @mexicanmixmax Месяц назад

      А как поселиться на другом регионе, вот я его захватил, а дальше то что делать, ресы как туда перенести?

    • @zloy-ivan
      @zloy-ivan Месяц назад

      @@mexicanmixmax лагерь поселенцев построй за 250 золота.

  • @user-mz1tg8qq7k
    @user-mz1tg8qq7k Месяц назад +2

    Начал играть в игру из-за твоих видео, наиграл уже 30 часов) С торговлей между регионами ты что-то не так понял. Достаточно 1 пункта обмена в любом регионе, просто на пункт обмена надо назначить семью, которая и будет носить товары между регионами, используя лошадь, если она есть. Фактории не нужны вообще. Торговые пути в факториях нужны чтоб продавать товары не силами назначенных семей, а чтобы конкретный вид товара забирал НПС. В твоем случае пункты просто стоят как декорации, а фактории продают/ покупают один и тот же товар за карту/из-за карты

  • @design_studio_tashkent
    @design_studio_tashkent Месяц назад

    все эти башни нихрена не стреляют во врагов

  • @kekwayne5465
    @kekwayne5465 Месяц назад +2

    0:10 игра вышла из раннего доступа? 0_0

  • @colonel2372
    @colonel2372 Месяц назад

    Пункт погрузки нормально работает в новой версии

  • @Adequate_Christian
    @Adequate_Christian Месяц назад

    Вот только недавно посмотрел 3

  • @denismazurin3001
    @denismazurin3001 Месяц назад

    Плодородность в пределах нормы, начинаю собирать урожай льна, и почему то собирают всего 5 штук. В чем может быть дело?

    • @denismazurin3001
      @denismazurin3001 Месяц назад

      Или когда во время сбора урожая прогнозирует 500 пшеницы, а собирают по факту 100 пшеницы

  • @oscarfletcher3897
    @oscarfletcher3897 Месяц назад +1

    10:30 сначала поставь башни, а потом уже проводи от них(или к ним) забор, я поначалу тоже не понял прикола, но потом дошло

    • @oscarfletcher3897
      @oscarfletcher3897 Месяц назад

      Да и вообще механика усадьб довольно странноватая, Я построил саму усадьбу вышку с башнями и забором, в общем что-то вроде замка с частоколом и планировал во внутренней части разместить кузнеца, но вот в жёлтом радиусе ничего строить нельзя, понял это только после того как проект был построен по итогу у меня замок с частоколом и большим пустым пространством внутри, печалька

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Месяц назад

      Обычно все нормально ставится, но в этот раз баганулось

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Месяц назад

    Подскажите это я баг словил или чего не понимаю. У меня налог не поступается в козну, то ли баг, то ли раз в год платят?

    • @kulkovstream
      @kulkovstream Месяц назад

      А деньги у поселения есть?
      Налоги с этих денег формируются

  • @UINCHURCH
    @UINCHURCH Месяц назад

    Насчет торговли, я полностью согласен, из за этой дурацкой фигни, мой великолепно живущий город, начал умирать от голода

  • @jeca2534
    @jeca2534 Месяц назад

    Ну про торговлю всё правильно сделал, это чит и экономика в игре сломана.

  • @BORIS_JIVOTNOE
    @BORIS_JIVOTNOE Месяц назад

    Пункт погрузки работает без учреждения торгового пути. Он сам по себе работает, нужна ли для него фактория - я хз. Мои жители иногда просто от склада к складу переносили вещи.
    ОДНАКО он работает как хрен знаешь что. Допустим ты ставишь пункт погрузки в городе, где делают мечи и делаешь обмен - мечи на железную руду. (Да, у меня все производства находятся в главном городе, рудные я вообще не собирался усовершенствовать, но игра вынуждает). Он тебе пишет 2х. То есть это две руды на один меч. Я правильно понимаю? Только в городе с пунктом погрузки ты обнаруживаешь что все мечи исчезли, а руда почти не приходит. После чего я поставил пункт погрузки в городе, где добывают руду и О ЧУДО вся руда полетела в город!
    Или допустим я устанавливаю обмен - еда на ячмень. В итоге остаюсь без еды и ячмень толком не получаю. Ставлю в городе, где добывают ячмень - опа, весь ячмень улетел, еды, правда, кропалики приходят.
    Вот где сломана торговля. А то, что ты отправил тонну кожи куда то зарубеж.. Ну ты же не будешь ей торговать вечно, да? Кстати, в городе, за которым я толком не слежу - кожа уже несколько месяцев (а то и лет) продается по одной хорошей цене. А в том, за которым слежу - чуть ли не сразу дешевеет. Не помню, правда, установлен ли там мул.
    Я вообще горю с этой системы регионов, потому что мне хватает одного города, но увы, в нем нет руды. Из другого мне нужна только руда. Но почему то я должен ему что то взамен дать. Я феодал или кто?))
    У меня еще этот город с рудой то ли залагал то ли что, но я хотел, чтобы там просто была деревенька. Просто, мать ее, маленькая работящая деревенька, которой надо немного еды и припасов, делающая для меня руду и ОКЕЙ я отправлю ей что нибудь вкусное взамен. Но с тех пор как она появилась, туда все время стали прибывать люди. Ни в одном другом городе это не работает (у меня их три). Нет пустых домов - нет новых людей. Но в этом вечно сообщения "в город Х приехала новая семья" и потом смотришь туда, а в декабре они голожопые бегают и портят тебе всю статистику. А потом просят еду. А потом их много безработных. УХОДИТЕ, ЗДЕСЬ ВАМ ТУТ НЕ РАДЫ.
    Помимо этого я совершенно не понимаю как работают животные. Допустим у меня 6 мулов (5). Вот это в скобках написано, типа (незанятые). Или все таки занятые? Где узнать? Нигде, к сожалению в игре негде собрать статистику не только по общему производству всего, но и даже просто элементарно узнать где блин твои мулы заняты. Я все обтыкал, но судя по всему, я занял всех мулов в пункты погрузки. Вытащить их оттуда никак нельзя, если заказал в меню пунта погрузки.
    В постройке, призванной скупать животных, установил покупать козлов 2 шт. Вроде бы интуитивно кажется, что 2 козла должны приходить тебе раз в период и перемещаться на пастбище? Не-а. Просто хрен забили, ничего не привозят. (достаток есть). Один раз две козы приехало, на этом и все. Надо попробовать больше поставить наверно...(только сейчас подумал об этом).
    Я бы хотел, чтобы можно было жителей переселять в другой регион. Потому что я феодал))
    Если кто то осилил мой коммент, подскажи, друг, где я ошибаюсь.

    • @user-mz1tg8qq7k
      @user-mz1tg8qq7k Месяц назад

      1) Скорее всего жители забрали все мечи и понесли в другой город, но не успели притащить руду, к моменту когда ты смотрел на ресы, ведь они были в пути. Когда они вернулись с рудой спустя продолжительное время - случилось ЧУДО. Ты можешь отслеживать каждого конкретного мужика и что он куда несет.
      2) Цены на товары глобальные на всю карту, не может кожа продаваться в одном городе по хорошей цене, в другом по плохой.
      3) Феодал, но не рабовладелец же. Поэтому можешь брать налоги и часть еды. Не можешь же ты прийти и сказать "Ало, мужики, загружайте на мулов все что есть, а сами отправляйтесь осваивать целину" Так и вилами недолго получить))
      4) Если прибывают семьи без домов, то видимо баг, должны пофиксить. У меня один раз перестали строить ларьки, хотя на складах всего полно было.
      5) Вся скотина общая, у нее нет конкретного места работы по умолчанию, она сама ходит везде где нужна, если ты не закрепил ее за конкретным зданием. Инфа о производстве появится во вкладке "производство", когда нажимаешь на город. Т.к. игра в очень раннем доступе, то там пустота. Пункт работает так же как и фактория, указываешь число скотины, которое ты хочешь и пункт будет покупать ее, пока численность не сравниться с тем что ты указал

    • @DariaB52
      @DariaB52 Месяц назад

      @@user-mz1tg8qq7k всё верно вы написали 👍 Ещё добавлю наблюдения про скотину - скорее всего из-за бага или недоработки к пункту погрузки может присовокупиться вместо мула вол, например, если вол был куплен до мула. И вообще все животные из категории "хлева" мешаются между собой. От этого идёт путаница. У меня даже к привязной стойке прикрепился мул. Это явно не фича, а баг, т.к. смысла в этом никакого нет и человеку для обмена приходится плестись за мулом чёрт знает куда. А ещё животные могут забаговать во время переключения работающих семей. У меня один из торговцев скотом не успел довести до пастбища овечку, я перекинула его на другую работу, в итоге эта овечка стала просто бегать за этим человеком вне зависимости от того, чем тот занимается. По такому же принципу один мул привязался к рандомной женщине. Такие забагованные животинки своих функций не выполняют.

    • @BORIS_JIVOTNOE
      @BORIS_JIVOTNOE Месяц назад +1

      @@user-mz1tg8qq7k пока я отслеживаю мужиков цифры в копилочке ресурсов вообще не меняются. Ни пока идут, ни пока пересекают границу, ни когда доходят до склада. Где то когда то меняются, а когда - я не понял.
      Эксперимент со сменой пункта погрузки в другой регион проходил зимой и с ячменем, когда мой весь был истрачен, а в другом городе им не пользовались. И ранее мне капало по 1-3 штучкам, а со сменой стало капать по 10-13. Обмен был одинаков и слишком большая разница, не х2 а все х10. Вот и удивился.
      Спасибо за ответы. В целом я понимаю что игра в раннем доступе, прощаю ей эти вещи.
      Ну и соответственно вещественный обмен меня не очень устраивает, потому что на определенном этапе игры моему большому, крупному процветающему городу было просто нечего предложить. Все ресурсы нужны в нем. Я бы делился достатком, деньгами. Но я обязательно должен давать им вещи, которые очень не пропорционально вывозятся из города полностью в обмен на чих. К сожалению я даже не могу сказать «хочу от города Х ровно 10 руды, дам 20 мяса» образно. Нет, оно просто вывозится пока не нажмешь на стоп))))

  • @Cyber-Angel
    @Cyber-Angel Месяц назад

    Странно, что нет в игре коров и сенокосов.

  • @MrSoulmani
    @MrSoulmani Месяц назад +2

    Странно, у меня торговля между регионами шла и без заказа в фактории. Например нельзя продавать обувь, черепицу и оружие без учреждения торгового пути, а регионы товарами обмениваются.

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Месяц назад +1

      хм.... значит я ошибся

    • @sanyakos5808
      @sanyakos5808 Месяц назад

      Да, ты ошибся, пункт погрузи торгует без доп настройки в фактории. А может и без фактории (у меня фактории всегда раньше пункта строились, так что тут я хз)

    • @BioYakor_1-yb4zi
      @BioYakor_1-yb4zi Месяц назад +1

      Без факторий все работает. При избытке товара будут возить в выбранный регион.

  • @pihlokas
    @pihlokas Месяц назад

    А ты реально из Соснового Бора или из Питера?

  • @justthekaiser7458
    @justthekaiser7458 Месяц назад

    Объясните пожалуйста кто нибудь, вот брëвна на пилораму кто таскает: дровосеки, складовщики или те кто на пилораме работают?

    • @Shumer42
      @Shumer42 Месяц назад +1

      Либо свободные семьи, либо те кто назначен в хлев с волами.

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Месяц назад +1

      Вол таскает. Вола водит либо чел из никуда не назначенной семьи, либо из назначенной напрямую к воловьей привязи. Работники по дереву почему-то не могут.

  • @VolkRasing
    @VolkRasing Месяц назад

    Квази, хорошо бы делать разветвления дорог, ты делаешь красиво, но ведь по факту крестьяне у тебя сокращают путь как в реальности, всем лень идти твои проложенныее углы проходить, соответственно протаптывается дорога, и все перекрёстки по итогу должны быть в виде Y

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Месяц назад

      так у меня почти везде эти Y перекрестки

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Месяц назад

      @@PapaKwazi большие перекрёстки да, но вот мелкие, ты можешь сам посмотреть как крестьяне у тебя ходят, крупным планом показал

  • @vsevlastr4848
    @vsevlastr4848 Месяц назад

    почему ресы бесконечны нет бы сделать конечными но дофига заза

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Месяц назад

      Потому, что в рамках игрового времени невозможно выработать рудную жилу, которая на несколько десятков, а то и больше, лет

  • @Marozhenk
    @Marozhenk Месяц назад

    Конечно играть легко, если можно делать одни луки и зарабатывать миллионы на этом, ввозя остальные ресурсы.

  • @TheCelticWarrior-hg9md
    @TheCelticWarrior-hg9md Месяц назад

    Объясните дураку что делаю не так , уже посмотрел все возможные видосы , НО , начинаю вот уже 3ю попытку прохождения и делая с десяток хозяйств с приличными огородами , с десятком дворов с курицами я в любом случае прихожу к тому факту что приближаясь к сотне жителей в деревне у меня из еды есть только ягоды и чутка мяса если дичи давать размножаться и как бэ всё, дальше голод и смэрть ну или спускать весь доход на закуп дорогой жратвы что тоже не камильфо. Людишки вроде как на огороде копаются с весны до осени , урожай вроде собирают не смотря на общую занятость на предприятиях но еды как не было так и нет и я ничего не понимаю и чувствую себя дураком на фоне бесконечного количества людей которые на вопрос чувака пояснить за шмот отвечают что ходят только в луи витоне купленном на доходах с трёх курятников , заранее спасибо😊

  • @user-si3rm6mq2m
    @user-si3rm6mq2m Месяц назад

    Первий 😂 45 сек как видео вышло)) По зову сердца получается ❤

  • @BiglerSakura
    @BiglerSakura Месяц назад

    Ну, третий.

  • @user-fx8zv2eh3x
    @user-fx8zv2eh3x Месяц назад

    первый

  • @Andrey_1981
    @Andrey_1981 Месяц назад

    Игра красивая, но разочаровала слишком прямолинейными зависимостями в развитии...

  • @hillbully8760
    @hillbully8760 Месяц назад +3

    ИМХО торговлю нужно делать ещё хардкорней. Пока в игре за счёт обуза курятников и огородов можно развить деревню до уровня города играть в игру будет скучно

    • @kentarosan1167
      @kentarosan1167 Месяц назад

      Обуз огородов и курятников это больше проблема баланса, а не торговли. Так то по уму надо сделать так, чтобы ресурсы с них не добывались просто так, а чтобы нужно было отдать что-то взамен. Например, для курятников зерно. А для огородов семена. А на данный момент это работает так, что за небольшую сумму достатка делается бесконечный генератор ресурсов.

  • @user-gi7ei5ts8i
    @user-gi7ei5ts8i Месяц назад +2

    кто не понял экономику сломали перки и тир 2, а не вывоз черепицы твоей господи ты поиграй пожалуйста в другие игры . Смысл экономики в том что я могу сделать курятники и морковь коз поставить продавать только кожу после этого начнется избыток товара у тебя примерно в фактории 2500 голды как повезет покупаешь черепицу строишь церковь выходишь в тир 2 и делаешь сапоги которые продаеются по 8 монет 3 усадьбы отменяешь продажу кожи у тебя до избытка будет примерно тыс 40 голды очень быстрое производство хозяйств в этом минус экономики и все я сломал игру использую только лес и охотников все мне более ничего не нужно я делаю дружину апаю её и все ебу все живое и это можно сделать за 1 час 20-30 мин игры. Все остальное время как ты играешь развиваешь регион другой и так далее это не нужное пустое действие для казуала.

    • @Kozlosos
      @Kozlosos Месяц назад +1

      Настоящий хардкорный цифродрочер, гонящийся побыстрее накопить "голды" и "выебать" необезательных и ещë не проработанных юнитов, которому пох на историчность и эстетичный вид.
      По той же системе стирает трусы раз в год, а до этого пользуется "багом", при котором можно трусы наизнанку выворачивать и вроде воняет не так сильно, пользуйтесь пока не пофиксили этот сломанный баланс👍

    • @2005Crazer
      @2005Crazer Месяц назад +6

      Когда знаки препинания изучали в школе, ты болел?

    • @user-gi7ei5ts8i
      @user-gi7ei5ts8i Месяц назад

      @@2005Crazer ? Чел не все являются людьми с безграничным временем вроде тебя .

    • @sanyakos5808
      @sanyakos5808 Месяц назад

      Чел, попробуй поставить самые жесткие условия по настроению жителей, там две настройки.
      Первые час, два ты будешь просто пытаться выжить.

    • @Kozlosos
      @Kozlosos Месяц назад +3

      @@user-gi7ei5ts8i но при этом у тебя есть время высрать то, что ты не казуал, не умеешь наслаждаться медитативным процессом, а любишь наяривать на циферки прироста голды и превращать всë, до чего дотянутся твои лапы в заводы

  • @user-qh8lh5ls2j
    @user-qh8lh5ls2j Месяц назад

    Так и не понял как сломали торговлю.....за кликбэйт диз

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Месяц назад

      Ты видео со звуком смотрел? Игроки сломали торговлю тем, что заставили разработчика сделать эти совершенно ненужные удорожания и удешевления. Сам разработчик признал, что эта система работает плохо и будет ее балансить в ближайших патчах. То есть вместо того, чтобы работать над наполнением, он будет исправлять то, что сделал под давлением игроков.

    • @phobia7785
      @phobia7785 Месяц назад

      ​@@PapaKwazi, судя по всему какие-то меры по починке экономике были приняты, помимо изменений торговли. тот же абуз с козами, огородами и курами походу фурычить перестал, либо начал выдавать странные результаты. мой основной регион, в котором было как производство, так и херова туча хозяйств с выше перечисленным, еле сводил концы с концами в плане еды. стоило мне только начать строить третье поселение, то сразу моя основа за два месяца откуда то вылупила косарь овощей. к слову, две мои деревушки к этому моменту резко начали помирать от голода. создалось такое ощущение, что бюргеры зажиточной столицы владений обнесли бедных селюков на хлеб, мясо и овощи, чтобы самим больше не страдать от постоянной цифры 1 рядом с бочкой. ещё и механика погрузочных пунктов супер странная. зачем то требуют обязательный бартер, а крестьянин с мулом дай бог успевает довезти 10 овощей за полгода.

  • @Slawenty-mf3lm
    @Slawenty-mf3lm Месяц назад

    деревня с колодца начинается?)ты когда их видел последний раз?