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シャケに殴られて失敗するの辛いんだよな
👺判断が遅い(辛辣)でもわかる
@@びぃだるもっと早くきっとけばよかったーてなるよね笑笑
何度干潮で叩き落とされたか……
@@びぃだる あぁ…ぁあああぁぁぁああ()って感じ
それな
沿岸でデスしちゃった味方にサメライドで駆けつけるとヒーローになったみたいで好き
処理早すぎてナイスが来ない代わりにナイスしてくれるホワイトクマサンホワイトすぎる
サメライドって1番使うのに日和らないから大体の人が結構率先して使ってくれるから助かる
味方を助けながら自分が水没するスペシャルとしか思ってなかったから助かる
あとは頼んだ!って心持ちで、味方の集合浮き輪に突っ込んでたw
水没確定は草
サメライドチキンレース
混沌としたコンテナ周りを一気に整地する快感がエグい。特にムニエール
良くある『危ない』と感じたら切るスペシャルじゃなくて『危なくなる』と予見して使うスペシャルよね扱いは難しいけど発動中の無敵を利用して行き来するのは生存率高いし
サメライド、使いどころがわからずに腐らせて終わっちゃうことが多かったから、本当に助かります。「タワーを見たらサメ」がんばります
ハシラの上で踊り狂ってるコジャケって表現がすき
第3WAVEのヒカリバエで2つサメを持ってた時の虚しさと言ったら…
もっと他のあっただろ!!って感じで泣きたくなる残り一人ってなった時は味方、ごめんよって悟りを開く
シェケナダムの坂道で突っかかり味方復活できなくて失敗したことが一体何回あったのか…扱い難し過ぎて困ってたから今回の動画ありがたすぎる
サメライドの影響で相対的に評価が上がるチャクチくん好き
スプラ界のヒカキン
実際強かったし...
バブル消せたのが強かったし、今作あったならカニのメタになってそう
チャクチくんは対面で使うにはダメだけど、スパ短とのシナジーがヤバかったし、何より対物の鬼でバブラン、ボムラ、ナイスダマにカチコミ入れられるのが強かったちゃんと活かせる道は明確にあったんだよな…
(※サーモンランでは)
サメライドはヘビとテッパン以外にどう使えばいいかわからなかったから嬉しい
野良が別に使わなくてええやろ…って感じで残して結局そのまま失敗するスペシャル個人的No.1
この動画では「普通」のカテゴリに入ってるけど、バクダンはかなり有効だと思ってる場がゴチャゴチャしてきた時にバクダンがいるなら、それに合わせてサメライドを使うことでサメライドの爆風とバクダンの誘爆でより広範囲を一掃出来るから基本の使い方だと思っている
ホワイトクマサンの言い回し基本的に全部好きなんだけど代わりにナイス押してくれるのがまじでイケメン…
本当にこの人の動画は丁寧に分かりやすく教えてくれるからありがたいおかげで3勢の俺でもでんせつに行けた
味方がタワー処理に手こずってるところにサメ使ってあげたらナイス返ってきてちょっと嬉しかった
今でも力量次第でポテンシャルを引き出せるけど誰でも使えるように今後の強化に期待
新年明けましておめでとうございます、年が変わろうとも変わらぬ丁寧な解説本当にありがたいです!サメライド使うの本当に苦手で、仲間がやられてる時の救出用くらいしか上手く使えなかったので今回の動画は凄く助かります!
サメライドよくわかんないからまじで助かる
即効性がやべぇ狙いをつける必要もなし、投げる必要もなし、カオス盤面にも強制的に風穴開けられるのまじで気持ちいい
待ってました!サメライド意外と使い所わかんないからありがたいです!!!いつもありがとうございます😊
サメライドで突進!ナベブタの真下で爆発!そのまま圧死!ってよくやります
⚠最初のバクダン轢き処理は爆弾に内部ダメージが入ってる時のみです。内部ダメージが入っていないバクダンは轢いても倒せません弱点が出ている状態でバクダンの近くにちょうどよくサメライドを爆発させるとどこでも倒せます(タイミングが重要)
サメ動画待ってた!!特に理解せず感覚で使ってたけどほとんど動画の内容と一致してて安心したのでこれからも良いサメライフを楽しみます😊
この動画を見るとサメライドがめっちゃ強そうに見えるが、上手い人が効果的な使い方してるからそう見えるだけで使い方を誤ると1番ピンチになりやすいスペシャルだと思う。
サメさんはザコ処理にしか使ってなかったので有効なオオモノとかを知れるのほんとに助かってます!
補足にはなりますが、ヒカリバエで自分がロックオンされている時にサメライドを使わない方がいい理由の一つに、爆発する瞬間の中心部分になぜが攻撃判定が無く、自分めがけて群がってきた鮭たちがそこに溜まり、発動後の後隙も相まってやられてしまうからというのもあります
メガホンやトルネードを温存させながら一撃でタワーを倒せる。コンテナ周りが不味くなった時に強気に起死回生を図れる。だからサメは弱くない!がなかなか理解されなかったので、こうしてサメの強さが周知されてくれて嬉しい。
最後にサラッと流れたピンチからのノルマクリア動画すげぇ…
サメくんは満潮コンテナピンチと干潮ヘビで輝くからその点では強いんだよなあ、処理の遅れたバクダンもだ
明けましておめでとうございます。今回も研修ありがとうございます…!体力1200のモグラが近爆風(700)のみで倒せたり、グリルやコウモリも一部に倍率補正があったり、サモランのダメ計はとても難しそうですね…毎度有用な情報ほんと助かります、今年もお体に気をつけて頑張ってください~~
サメライド毎回使い方分からず使わずに終わっちゃうことも多々あったので助かります…!!
ほんとになんでか分からないけどサモランのサメを発動した時コマンドーの「野郎ぶっ56してやぁぁぁぁる!」が脳内再生される
分かる
めっちゃわかる
今まで味方の救助とタワーの処理くらいにしか使ってなかったからこういうめっちゃ研究されてる情報はありがたい…ぶっちゃけこれまで貫通ダメージとか、なんなら発動直後に頻繁にデスするもんだから走行中無敵だなんて知らなかったちょっとサメライド使うのが楽しみになってきました、ありがとうございます
最後の1人の時のワンチャン性能が1番高いと思ってるから結構好き
即効性と機動力は無二の強みだと思うけど他スペシャルにくらべて総合的な仕事量が少なすぎる
テッキュウでいくら飛ばしに夢中に人に突進してまわりの雑魚処理してあげるのは強かった
可愛くてテンション上がるのわかります!対戦でもよくやりますが、高台から地面に向かって発進するのはありだと思いますムニエール、アラマキの盤面整理で使ってます
こっそりナイスしてくれるの優しい笑
唯一余らせても許されるスペシャルなスペシャル
個人的にスペシャルを余らせて許される事はないと思いますよ
干潮とかドンブラコでは使いやすいので許されないですね(圧)
使い時なくて最終ウェーブが運び屋だった時の気まずさよ
コンテナ周りにヘビが2匹とかいる時はサメライドが神スペシャルになるから意外と好きなんよな。
サメの解説たすかる!なぜか爆発にも貫通性能あると思い込んでたから、突進だけだとわかってためになった💦カタパの両翼落としは中々成功したことないからがんばって練習します!
シロクマいつもありがとう
開始直後に左上見て「あぁサメライドか…」ってなるけど、なんだかんだ頼りになる所あるんだよなあ
モグラに吸い込まれて死を覚悟した瞬間にサメライドでギリ倒せて以来ずっと頼りにしてる。動画ありがとうございます。
サメライド来てたら萎えてたけど、この動画見てさっそく有効に使ってみようと思います!😊
新年早々の研修ありがとうございます新年早々ナベブタの向こうでウキワになった味方のの救助とか、ダム金網の高速渡りとかで使ってたのでありがたい限り
11:07 で惚れた、サメ使います。
サメライドの欠点は色々あるけどおそらく最大の欠点は失敗=死なこと失敗すると敵地のど真ん中で倒しにくい敵に囲まれる・そもそも水没してるって状況になりがちな上爆発した瞬間無敵が解除されるからまず生き残れない他のスペシャルは失敗してもそのスペシャルが無駄になるだけで済むことが多いけどサメだけはそうはいかない発動した瞬間と爆発直後の1秒ぐらい無敵でもいいだろ...
5:28絵面が面白すぎる
初見です!参考になりました!
待ってました!
こっそりナイスをしておくね🐻にクマサンの優しさを感じます☺️
サメライド使い勝手分からなかったので非常に助かりました!
安全に向こう岸に行けたりするってすごい利点だと思うの轢き殺したり出来るのも凄いし
なんかドスコイのど真ん中で爆発させたらノーダメで殺された時は萎えたよね
自分もヘビが2体以上でこちらに突進してきた時、厄介なヤツが海岸にタムロしたと判断した時に使っています。あと浮き輪の緊急救命の時にも場合によって使っています。
サメライドでボルテックフィニッシュ!!って叫びながら敵倒していつも自己満で喜んでる
ドンブラコとか一直線のときは、サメが光るのに、使わない人多くて困ってたので助かる!!!!
研修ありがとうございます!
対オオモノ性能教えてくれるの本当に助かります。このチャンネルを見て少しづつウデマエ上がってきてます。危険度260%ほどまで行けるようになりました。ありがとうございます。
サメ弱くは無いけどナイスなタマとかカニが強いからなぁ~
ヘビ×2&テッパン&ダイバー(塗り)を纏めてやれた時はとても爽快でした
各ステージの玉拾いの活用法についての研修をしてほしいです!
サメに乗って「私が来た!!!」するのめっちゃ楽しいで。
白い熊さんのお陰で伝説に行けましたあのブラック熊野郎とは別人ですか?
サーモンランではバイト専用サメライドにして、発動時と爆発後は無敵にしてほしいなあ(爆風の範囲も広げてほしい)今回の動画で有効な使い方はわかったけど、それでもメガホンとかの下位互換としか思えない…
知らない情報もあって非常にわかりやすく、ためになる動画でした。正直なところスペシャルでサメライドを引いたときは「うわーハズレだ」としか思っていなかったので、これからはもう少し発動の場を広げてみたいと思います。
タワーやナベブタの群れにサメライドが突っ込んで行ったときの安心感はすごいよね
参考になります😊
助けてスペシャル!じゃなくてあいつを56す!!!のつもりで使うべきって事なんだな…。けどサメライドって立ち位置が重要感もあって、使いたい時に丁度いい所にいなくて使えないことも多々あるんだよな…バイト中だけでいいから発動した瞬間に無敵ついたりしねぇかな…
タワー2本湧いたところにサメで突っ込むと面白いくらいに溶けて楽しいのでサメ結構好きです
上手く扱えずに腐らせることが多かったから解説まじでありがたすぎる
ヨコヅナ以外で技の切り時がわからず終盤に祝砲になるか急いで切って即撃墜されがちなカニタンクの各状況での使いどころを教えて欲しいです
サメは動画でも言ってるように干潮でナベブタ無視して道に溜まったシャケを処理しつつタワー、テッキュウを処理に行けるのが本当に強いからサメ持ってて干潮引いた時はいつもちょっとワクワクしてる
最初起爆ボタンが分からずに必ず海に突っ込んでたのはいい思い出
アプデで特攻性能はおろか生存率が飛躍的に上昇したね
3:10 くらいの資料映像みたいな「周りを吹き飛ばしながら自分も死ぬ」みたいなケースがこの子多くて…しかも(動画ではテッパンですが)コジャケにやられた!とか言われたりすることもあって(* ᐕ)?って顔になる…
いつも楽しく拝見しています。waveが始まる前のカウントダウン中にインクを塗っておくべき箇所おすすめ箇所をステージ毎に教えてくださると嬉しいです。
0:38 しろくまさんってもしかして…かわいいもの好き…?
サメ初心者は特にバクダンから練習するのオススメ爆発後なぜか生き残ってるシャケが怖い…ってことでサメ使うの億劫になる人も思い切ってバクダンのタイミングに撃てば、そのあとの爆発ダメージ君がサメ降りたあとを安全にしてくれるからね。サメボンバーよりバクダンボンバーが信用できるんだわあと前作スプラ2で言うとスーパーチャクチ枠って最初は勘違いしがちだけど、むしろハイプレ枠。足元の安全を確保。ここなら邪魔されず撃てる。って考えを要求されるから開幕サメ任されたらスナイパーSP来たな…って思うと楽になれるよ。(というかイカ研ふざけんなサメカニメガホンナイスダマトリプルミサイル5種類全部、後からエイムを誤魔化せられない、中射程(メガホン除く)だから届く範囲に寄ってなきゃいけない、射線が通りやすい高台にいなきゃいけない、っていう融通つかない武器ばっかじゃねぇか。前作の発動してからエイムや立ち位置いくらでも調整変えて柔軟に処理合わせられますよってSPに絞ってくれよ。あのチャクチ先輩だってナイスダマより即起爆。サメより爆発後安全。で使用感の保証はきちんとしてくれたぞ
サメライドは気軽に使えるから好き
いつも水に突っ込んで味方にごめーん!!って叫ぶパターンだった笑
ナイス玉やソナーと違って一瞬で吹っ飛ばすから決まると気持ちいい
気づいたんだけどさ、モグラとテッキュウどっちも体力1200なのに テッキュウは1発で倒せないんだ
いつもご親切な解説ありがとう!ところでサメ対コウモリの部分、自分も何度も試して見たんだけと、結局800のダメージしか入ってない(轢きのあとボトルガイザー2発で撃破)。どうやたらうまく轢きによるダメージのみで倒せるのか、教えてください!
爆発のタイミング自分で操作できるの知らんかった
爆発後に0.1秒だけでも無敵があればもっと良くなるんだけどな…
フリーにならないと発動が成功しない微妙なスペだから、逆に出し惜しみすることなく使える隠れた相棒でしたが、特殊WAVEでの使い道が分からず悔しい思いをすることも多々ありました。こんなに可能性があったなんて…
わいは元々サメライド使いやすいと思ってて好きなスペシャルだったんだけど難しいと思われてるスペシャルだったんだサモランではカニかメガホンかサメがきたら自分的には当たりだったんだけど、貫通属性持ちだったのは知らんかった、今度から装甲持ちがわらわら出てきて面倒臭い時はすぐサメに乗ろうタワー処理しに行こうとして湧いてきたテッパンの群れとか二度と見たくないんじゃ
クセ強めのブキの役割...とか知りたい。初心者さんとか、始めたての人はブキ種類が多すぎるし、その中にもまた3っつぐらいあるし...でんせついけたけど、未だにラピの立ち位置とかわからない!!ので教えて欲しいです!!(*´ω`*)めちゃわかりやすい解説毎回嬉しいです....!!
ピンチになってから使うとシャケに殴られてデスかラインずらされるかといって余裕ある時に使ってカタパ複数処理できるようなポテンシャルがある訳でもないというので使い勝手にかなーり困ってたのでこの研修は非常に助かります……!
シャケの群れにサメライドで飛び込んだら片道切符になってしまうそこのあなた!帰りもサメライドで帰って来ましょう!(脳筋)往復無敵の安心安全な出張をあなたに!(辞めましょう)
タワーへのサメライドは武器によって行きで使うか、帰りで使えるかが悩み所なんですよね🤔ワンチャン使わなくてもやっつけれるかもとか思いだすと中々使えない
カニタンクが1番苦手なので、カニタンクの動画待ってます
ローラー、フデでの話なんですが、バイト開始前のドスコイダミーを相手に、勢いをつけて近づいてコロコロ(またはフデ走り)すると3~4ヒットして手早く倒せるんですが、インク効率的に意味あるんでしょうか?バシャバシャした方が周りも倒せてお得な気もするんですが、インク節約になるなら意味あるのかな? 確かスプラ2の時にはなかった挙動なので、ちょっと気になりました。
塗りが弱い武器で逃げなきゃ行けない時に使うと逃げれるしタワーやテッキュウに対して強いから意外と好きだなただ行き過ぎて水没する時ある
最近サメが1番使いやすいと思うようになったわ。バイトでも。
シャケに殴られて失敗するの辛いんだよな
👺判断が遅い(辛辣)
でもわかる
@@びぃだるもっと早くきっとけばよかったーてなるよね笑笑
何度干潮で叩き落とされたか……
@@びぃだる
あぁ…ぁあああぁぁぁああ()って感じ
それな
沿岸でデスしちゃった味方にサメライドで駆けつけるとヒーローになったみたいで好き
処理早すぎてナイスが来ない代わりにナイスしてくれるホワイトクマサンホワイトすぎる
サメライドって1番使うのに日和らないから大体の人が結構率先して使ってくれるから助かる
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って心持ちで、味方の集合浮き輪に突っ込んでたw
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サメライドチキンレース
混沌としたコンテナ周りを一気に整地する快感がエグい。特にムニエール
良くある『危ない』と感じたら切るスペシャルじゃなくて
『危なくなる』と予見して使うスペシャルよね
扱いは難しいけど発動中の無敵を利用して
行き来するのは生存率高いし
サメライド、使いどころがわからずに腐らせて終わっちゃうことが多かったから、本当に助かります。
「タワーを見たらサメ」がんばります
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残り一人ってなった時は味方、ごめんよって悟りを開く
シェケナダムの坂道で突っかかり味方復活できなくて失敗したことが一体何回あったのか…
扱い難し過ぎて困ってたから今回の動画ありがたすぎる
サメライドの影響で相対的に評価が上がるチャクチくん好き
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実際強かったし...
バブル消せたのが強かったし、
今作あったならカニのメタになってそう
チャクチくんは対面で使うにはダメだけど、スパ短とのシナジーがヤバかったし、何より対物の鬼でバブラン、ボムラ、ナイスダマにカチコミ入れられるのが強かった
ちゃんと活かせる道は明確にあったんだよな…
(※サーモンランでは)
サメライドはヘビとテッパン以外にどう使えばいいかわからなかったから嬉しい
野良が別に使わなくてええやろ…
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この動画では「普通」のカテゴリに入ってるけど、バクダンはかなり有効だと思ってる
場がゴチャゴチャしてきた時にバクダンがいるなら、それに合わせてサメライドを使うことでサメライドの爆風とバクダンの誘爆でより広範囲を一掃出来るから基本の使い方だと思っている
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おかげで3勢の俺でもでんせつに行けた
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新年明けましておめでとうございます、年が変わろうとも変わらぬ丁寧な解説本当にありがたいです!
サメライド使うの本当に苦手で、仲間がやられてる時の救出用くらいしか上手く使えなかったので今回の動画は凄く助かります!
サメライドよくわかんないからまじで助かる
即効性がやべぇ狙いをつける必要もなし、投げる必要もなし、カオス盤面にも強制的に風穴開けられるのまじで気持ちいい
待ってました!サメライド意外と使い所わかんないからありがたいです!!!
いつもありがとうございます😊
サメライドで突進!ナベブタの真下で爆発!そのまま圧死!ってよくやります
⚠最初のバクダン轢き処理は爆弾に内部ダメージが入ってる時のみです。内部ダメージが入っていないバクダンは轢いても倒せません
弱点が出ている状態でバクダンの近くにちょうどよくサメライドを爆発させるとどこでも倒せます(タイミングが重要)
サメ動画待ってた!!
特に理解せず感覚で使ってたけどほとんど動画の内容と一致してて安心したのでこれからも良いサメライフを楽しみます😊
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サメさんはザコ処理にしか使ってなかったので有効なオオモノとかを知れるの
ほんとに助かってます!
補足にはなりますが、ヒカリバエで自分がロックオンされている時にサメライドを使わない方がいい理由の一つに、爆発する瞬間の中心部分になぜが攻撃判定が無く、自分めがけて群がってきた鮭たちがそこに溜まり、発動後の後隙も相まってやられてしまうからというのもあります
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コンテナ周りが不味くなった時に強気に起死回生を図れる。
だからサメは弱くない!がなかなか理解されなかったので、こうしてサメの強さが周知されてくれて嬉しい。
最後にサラッと流れた
ピンチからのノルマクリア動画
すげぇ…
サメくんは満潮コンテナピンチと干潮ヘビで輝くからその点では強いんだよな
あ、処理の遅れたバクダンもだ
明けましておめでとうございます。今回も研修ありがとうございます…!
体力1200のモグラが近爆風(700)のみで倒せたり、グリルやコウモリも一部に倍率補正があったり、サモランのダメ計はとても難しそうですね…
毎度有用な情報ほんと助かります、今年もお体に気をつけて頑張ってください~~
サメライド毎回使い方分からず使わずに終わっちゃうことも多々あったので助かります…!!
ほんとになんでか分からないけどサモランのサメを発動した時コマンドーの「野郎ぶっ56してやぁぁぁぁる!」が脳内再生される
分かる
めっちゃわかる
今まで味方の救助とタワーの処理くらいにしか使ってなかったから
こういうめっちゃ研究されてる情報はありがたい…
ぶっちゃけこれまで貫通ダメージとか、
なんなら発動直後に頻繁にデスするもんだから
走行中無敵だなんて知らなかった
ちょっとサメライド使うのが楽しみになってきました、ありがとうございます
最後の1人の時のワンチャン性能が1番高いと思ってるから結構好き
即効性と機動力は無二の強みだと思うけど他スペシャルにくらべて総合的な仕事量が少なすぎる
テッキュウでいくら飛ばしに夢中に人に突進してまわりの雑魚処理してあげるのは強かった
可愛くてテンション上がるのわかります!
対戦でもよくやりますが、高台から地面に向かって発進するのはありだと思います
ムニエール、アラマキの盤面整理で使ってます
こっそりナイスしてくれるの優しい笑
唯一余らせても許される
スペシャルなスペシャル
個人的にスペシャルを余らせて許される事はないと思いますよ
干潮とかドンブラコでは使いやすいので許されないですね(圧)
使い時なくて最終ウェーブが運び屋だった時の気まずさよ
コンテナ周りにヘビが2匹とかいる時はサメライドが神スペシャルになるから意外と好きなんよな。
サメの解説たすかる!
なぜか爆発にも貫通性能あると思い込んでたから、突進だけだとわかってためになった💦
カタパの両翼落としは中々成功したことないからがんばって練習します!
シロクマいつもありがとう
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モグラに吸い込まれて死を覚悟した瞬間にサメライドでギリ倒せて以来ずっと頼りにしてる。動画ありがとうございます。
サメライド来てたら萎えてたけど、この動画見てさっそく有効に使ってみようと思います!😊
新年早々の研修ありがとうございます
新年早々ナベブタの向こうでウキワになった味方のの救助とか、ダム金網の高速渡りとかで使ってたのでありがたい限り
11:07 で惚れた、サメ使います。
サメライドの欠点は色々あるけどおそらく最大の欠点は失敗=死なこと
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他のスペシャルは失敗してもそのスペシャルが無駄になるだけで済むことが多いけどサメだけはそうはいかない
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5:28
絵面が面白すぎる
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轢き殺したり出来るのも凄いし
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サメに乗って「私が来た!!!」するのめっちゃ楽しいで。
白い熊さんのお陰で伝説に行けましたあのブラック熊野郎とは別人ですか?
サーモンランではバイト専用サメライドにして、発動時と爆発後は無敵にしてほしいなあ(爆風の範囲も広げてほしい)
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タワー2本湧いたところにサメで突っ込むと面白いくらいに溶けて楽しいのでサメ結構好きです
上手く扱えずに腐らせることが多かったから解説まじでありがたすぎる
ヨコヅナ以外で技の切り時がわからず終盤に祝砲になるか急いで切って即撃墜されがちなカニタンクの各状況での使いどころを教えて欲しいです
サメは動画でも言ってるように干潮でナベブタ無視して道に溜まったシャケを処理しつつタワー、テッキュウを処理に行けるのが本当に強いからサメ持ってて干潮引いた時はいつもちょっとワクワクしてる
最初起爆ボタンが分からずに必ず海に突っ込んでたのはいい思い出
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しかも(動画ではテッパンですが)コジャケにやられた!とか言われたりすることもあって(* ᐕ)?って顔になる…
いつも楽しく拝見しています。waveが始まる前のカウントダウン中にインクを塗っておくべき箇所おすすめ箇所をステージ毎に教えてくださると嬉しいです。
0:38 しろくまさんってもしかして…
かわいいもの好き…?
サメ初心者は特にバクダンから練習するのオススメ
爆発後なぜか生き残ってるシャケが怖い…ってことでサメ使うの億劫になる人も思い切ってバクダンのタイミングに撃てば、そのあとの爆発ダメージ君がサメ降りたあとを安全にしてくれるからね。サメボンバーよりバクダンボンバーが信用できるんだわ
あと前作スプラ2で言うとスーパーチャクチ枠って最初は勘違いしがちだけど、むしろハイプレ枠。足元の安全を確保。ここなら邪魔されず撃てる。って考えを要求されるから開幕サメ任されたらスナイパーSP来たな…って思うと楽になれるよ。(というかイカ研ふざけんなサメカニメガホンナイスダマトリプルミサイル5種類全部、後からエイムを誤魔化せられない、中射程(メガホン除く)だから届く範囲に寄ってなきゃいけない、射線が通りやすい高台にいなきゃいけない、っていう融通つかない武器ばっかじゃねぇか。前作の発動してからエイムや立ち位置いくらでも調整変えて柔軟に処理合わせられますよってSPに絞ってくれよ。あのチャクチ先輩だってナイスダマより即起爆。サメより爆発後安全。で使用感の保証はきちんとしてくれたぞ
サメライドは気軽に使えるから好き
いつも水に突っ込んで味方にごめーん!!って叫ぶパターンだった笑
ナイス玉やソナーと違って一瞬で
吹っ飛ばすから決まると気持ちいい
気づいたんだけどさ、モグラとテッキュウどっちも体力1200なのに テッキュウは1発で倒せないんだ
いつもご親切な解説ありがとう!ところでサメ対コウモリの部分、自分も何度も試して見たんだけと、結局800のダメージしか入ってない(轢きのあとボトルガイザー2発で撃破)。どうやたらうまく轢きによるダメージのみで倒せるのか、教えてください!
爆発のタイミング自分で操作できるの知らんかった
爆発後に0.1秒だけでも無敵があればもっと良くなるんだけどな…
フリーにならないと発動が成功しない微妙なスペだから、逆に出し惜しみすることなく使える隠れた相棒でしたが、
特殊WAVEでの使い道が分からず悔しい思いをすることも多々ありました。
こんなに可能性があったなんて…
わいは元々サメライド使いやすいと思ってて好きなスペシャルだったんだけど難しいと思われてるスペシャルだったんだ
サモランではカニかメガホンかサメがきたら自分的には当たりだったんだけど、貫通属性持ちだったのは知らんかった、今度から装甲持ちがわらわら出てきて面倒臭い時はすぐサメに乗ろう
タワー処理しに行こうとして湧いてきたテッパンの群れとか二度と見たくないんじゃ
クセ強めのブキの役割...とか知りたい。
初心者さんとか、始めたての人はブキ種類が多すぎるし、その中にもまた3っつぐらいあるし...
でんせついけたけど、未だにラピの立ち位置とかわからない!!ので教えて欲しいです!!
(*´ω`*)めちゃわかりやすい解説毎回嬉しいです....!!
ピンチになってから使うとシャケに殴られてデスかラインずらされる
かといって余裕ある時に使ってカタパ複数処理できるようなポテンシャルがある訳でもない
というので使い勝手にかなーり困ってたのでこの研修は非常に助かります……!
シャケの群れにサメライドで飛び込んだら片道切符になってしまうそこのあなた!
帰りもサメライドで帰って来ましょう!(脳筋)
往復無敵の安心安全な出張をあなたに!(辞めましょう)
タワーへのサメライドは武器によって行きで使うか、帰りで使えるかが悩み所なんですよね🤔ワンチャン使わなくてもやっつけれるかもとか思いだすと中々使えない
カニタンクが1番苦手なので、カニタンクの動画待ってます
ローラー、フデでの話なんですが、
バイト開始前のドスコイダミーを相手に、勢いをつけて近づいてコロコロ(またはフデ走り)すると3~4ヒットして手早く倒せるんですが、インク効率的に意味あるんでしょうか?
バシャバシャした方が周りも倒せてお得な気もするんですが、インク節約になるなら意味あるのかな? 確かスプラ2の時にはなかった挙動なので、ちょっと気になりました。
塗りが弱い武器で逃げなきゃ行けない時に使うと逃げれるしタワーやテッキュウに対して強いから意外と好きだな
ただ行き過ぎて水没する時ある
最近サメが1番使いやすいと思うようになったわ。バイトでも。