예, tip 수는 다음 기준으로 이해하시면 이해가 완벽하실 것 같습니다. 큐 끝을 반으로 나누고 (반지름), 큐 위치를 큐 반지름씩 이동할 때마다 1팁씩 추가됩니다. 0팁은 큐 중심이 공의 한 가운데를 겨냥하는 경우이고, 큐의 오른쪽 끝이 공의 중심 쪽에 있으면 1팁이 됩니다. 이렇게 큐를 큐 두께의 반씩 이동하면 팁 수가 늘어나게 됩니다. 공을 한 가운데 칠 때도 있지만, 공의 상단을 겨냥하면서 공이 굴러가는 힘을 강하게 하는 것이 당점입니다. 그래서, 11시, 10시 등의 의미는 중심에서 1팁, 2팁, 3팁 등을 잡고, 상단 쪽으로 위치를 잡았을 때 나타나는 위치를 표시한 것이 됩니다. 이렇게 이해하시면 개념이 모두 한가지라서 이해가 되실 것 같습니다. 감사합니다.
너무 좋은 내용이네요~
항상 느끼는 거지만 차원이 다르게 풀어가는 과정, 일목요연하고, 연관성을 확장시켜서 이해하기 쉽고, 기억하기 쉽게 정리해 주셔서 너무 고맙습니다. 큰 도움이 됩니다~
넵~ 좋은 피드백 감사 합니다.
당구를 안치더라도 원리를 알게되고. 머리를 쓰게 되는게 재미있네요. 터득하게 되면 더 좋고요. 즐주 하세요🤗👍
좋은 의견 감사 드립니다~
@@머머리아저씨 단쿠션 120이상 표기가 안된것은 잘 안쓰여서 인가요?
@@이상철-o2d 관련 사항은, 본 영상의 앞의 앞에 소개 드린, 파이브앤하프 시스템 vs. 긴 옆돌리기 편에서 한 번 설명을 드린 적이 있습니다만, 회전을 넣을 경우 오차가 발생하게 됩니다. 한 번 영상을 보시면 도움이 되실 것 같습니다. 감사합니다.
감사합니다. 늘 잘 보고 있습니다.도음이 많이되네요
예, 도움이 되신다니 감사 드립니다~
감사히 잘 보았습니다. 지금은 시간팁인지요? 12,11,10,9시.... 가능하시면 팁을 표현하실때 시계 표현으로도 꼭 이야기해주시면 더 좋을듯합니다. 당구 영상마다 팁 표현이 시간당, 45분당 등등으로 기준이 복잡하더군요...
예, tip 수는 다음 기준으로 이해하시면 이해가 완벽하실 것 같습니다. 큐 끝을 반으로 나누고 (반지름), 큐 위치를 큐 반지름씩 이동할 때마다 1팁씩 추가됩니다. 0팁은 큐 중심이 공의 한 가운데를 겨냥하는 경우이고, 큐의 오른쪽 끝이 공의 중심 쪽에 있으면 1팁이 됩니다. 이렇게 큐를 큐 두께의 반씩 이동하면 팁 수가 늘어나게 됩니다. 공을 한 가운데 칠 때도 있지만, 공의 상단을 겨냥하면서 공이 굴러가는 힘을 강하게 하는 것이 당점입니다. 그래서, 11시, 10시 등의 의미는 중심에서 1팁, 2팁, 3팁 등을 잡고, 상단 쪽으로 위치를 잡았을 때 나타나는 위치를 표시한 것이 됩니다. 이렇게 이해하시면 개념이 모두 한가지라서 이해가 되실 것 같습니다. 감사합니다.
@@머머리아저씨 👌 감사합니다
원리를 먼저 배우고나니 웬지 외우기도 쉬을 거 같아요 .
유용한 방식인데, 너무 어렵습니다..ㅜㅜ
앞돌리기 코너라인의 원리를 이해하시도록 정리한 내용인데, 다소 어려우시다면 이전 영상 무회전 시스템 개념편, 확장편, 또는 연습편 등을 같이 보시면 이해에 많은 도움이되실 것 같습니다. 감사합니다~
참! 실연을 하면서 설명해주셈!
초보자라 그런지 뭔 소린지 잘모르겠네요~
앞돌리기 개념의 원리가 어려우시다면, 결과만 먼자 기억하셔도 도움이 되실 듯합니다. 우선은 무회전으로 칠 때의 코너라인부터 익히시고, 회전을 넣는 방법부터 기억하니는 스텝으로 진행해 보시기를 권해 드립니다. 실전에서도 연습을 해 보세요~ 감사합니다.
@@머머리아저씨 친절한 답변 너무 감사합니다!!!
앞으로도 열독하겠읍니다~~