sebagai game dev yg berkarya diluar Indo, salah satu solusi untuk percepatan kemajuan game dev Indo adalah memasukan beberapa studio besar internasional ke Indonesia. tapi masalahnya adalah karena pemerintah gak mau Undang studio besar masuk seperti SG dan MY, Pemerintah Indo terlalu fokus sama studio lokal, takut Investasi studio internasional gede buka di Indo bakal mematikan studio lokal, kalo kebanyakan iya, tapi kalo 1-2 engga juga. padahal banyak studio luar akui kalo artist Indonesia (SDM) itu bagus bagus, tapi gak buka di Indo karena Pemerintah Indonesia gak ngasi insentif kaya SG dan MY, Pemerintah singapore bayarin setengah gaji Ubisoft SG selama beberapa tahun, Malaysia lewat MDEC ngasi insentif pajak. urusan Urusan SDM kita bisa bersaing bahkan lebih dari Malaysia, SG, dan Infastruktur agak kurang harusnya gak terlalu masalah. padahal studio gede ini penting biar kita dapat transfer of technology dan knowledge kaya Malaysia dan SG, Studi gede juga berani bayar yg baik dan layak untuk artist. masalahnya, gak semua pekerja 3d Artist/programmer itu bakal buat studio sendiri, sedangkn kerjaan di Indo bayar gaji kecil UMR, apalagi lulusan diploma. makanya Artist Indo yg bagus pasti keluar negri..saya di walaupun cuman diploma, saya digaji bagus di luar, saya kerja di studio AAA. karena game dev itu bukan urusan sarjana/lulusan apa, tapi potfolio dan hasil karya.
Setuju, dulu pas gw di Ubi SG, Studio director minta bikin proposal buka cabang di Indonesia. Tapi karena kurangnya insentif, akhirnya buka di Filipina :(
Sebagai pelaku game dev yg kliennya di luar indo, Darimana studio itu dapat duit untuk bikin ini dan itu? Lets talk disney mbahnya studio di the behemoth western, nyatanya mereka dapat funding dari government be it sebutnya cia lah fbi lah, same thing with hollykayu. Terus what happen with other studios, semuanya dikoleksi sama investment institution dan akhirnya jadi sapi perah, bahkan studio jepang tidak lepas dari bayangan jp morgan yg cuma anak cabang dari blackrock sekarang. Dan blackrock lg favor artificial intelligence jadi ga usah mimpi mereka buka cabang dimary. Dan gw pribadi menilai sdm lokal sebenarnya sangat mumpuni dalam masalah pengelolaan. Ini saatnya INDONESIA BANGUN dan tuntut negara funding sendiri.
Pemerintah ( Bekraf sebelum di bubarin) lebi sibuk ngurus bidang kreatif lain yang lebih jelas nilai ekonomi nya. Game ini uda bikin nya bertahun-tahun, begitu jadipun belum tentu laris manis. Nilai perputaran ekonomi nya kalah jauh dibanding konser musik atau film bioskop.
inget ya adik adik, dia keluar dari ITB, ITB YA ITB, bukan kampus ruko, jdi jangan lgsg mikir gaperlu kuliah, dan dia juga lg garap project gede yg potensial, nggak nganggur main ML ya adik2
Yup, biasa org sneng contoh org yg terlihat hebat tp ga skolah pdahal dia priviledgenya byk...kyk founder facebook. Ga lulus kuliah tp dia masuk hardvard cuy😅
Di Indonesia banyak banget programmer/ artist yang jago. Tapi sayang industri nya belum bisa bayar gaji di banding kerja di banking/ tech/ gaming di luar negri. Belum lagi banyak Employer di Indo yang nge-gaji karyawan dibawah UMR atau setara UMR tapi responsibility nya uda kayak kuli. Akhirnya REAL TALENT kabur ke tempat yang well paid. Belum lagi kultur kerja yang menormalkan upah murah, lembur tidak dibayar, bos yang ga ngerti game, karyawan yang tidak disiplin waktu dan skill software kurang, ga ada subsidi duit dari pemerintah, konsumen masi main game bajakan/free , stigma negatif soal game oleh orang tua, dan lain lain. Kalo ga ada passion di dunia game, lebi baik pikir2 ulang buat terjun ke industri ini. Bikin game tidak seindah saat main game.
abis ngjrjain susah2, kena ghosting wkwk. trus gajinya jg seuprit brohh ga sebanding ama susahnya dan lamanya kita bljr. prnah dpt under umr. g ckup buat idup
@@sonofyoutube6248 hei pelan2 bang wkwkwkw padahal talentnya seuprit banget, yang bisa develop pake unreal engine aja paling cuman puluhan lowongannya di indo kosong wkwkwkw
@@sonofyoutube6248 lah fakta, gua kerja di luar, banyak orang Indo kerja di game studio luar AAA di studio gua, dan banyak. Dulu studio director dari Jepang pun ngomong, Artist paling jago dia temi di Asia tenggara itu artist Indonesia.
Ini podcast ngobrolin soal industri game tapi sangat relate dan luas cakupannya juga ke kehidupan, nasionalisme, bahkan bisnis... selain emang narasumber-nya OP banget 😆 kalau di undang di podcast sekelas dedy sangat worth it jg
dulu sempet ngerasain game hasil kerjasama square enix sama agate, walau agatenya lebih jadi publishing company nya, dari sana juga baru pertama kali liat nama dan penampakan muka ko Arief. Mantap dah sekarang Agate udah berkembang jauh dari jaman itu. Suka banget dengan statement disekitar menit 11:00 an, actually banyak banget statement yang lebih ngena karena ada contoh konkritnya/diikuti dengan data. kalo berbicara di dunia game itu dev cina gila banget sekalinya udah ketemu cela di kapitalisasi semaksimal mungkin to the point sampe oversaturated celanya, rasanya kaya mereka udah kehabisan ide dan ternyata tercermin dari prinsip kerjanya juga. 1 dekade yang lalu barat memberlakukan hal yang sama dan emang banyak karya mereka itu notable dari dekade yang lalu, namun puncaknya itu ketika diakhir 2010an gw lupa gimana berita pastinya namun intinya kultur lembur atau sebutnya disana crunch culture dapet reputasi buruk darisana muncul banyak konsekuensi kaya reform policy dan munculnya banyak serikat buruh untuk pekerja video gim. Hasilnya bisa diliat sih sekarang general sentiment untuk game barat kurang favorable, terlepas dari berbagai macam faktor yang terjadi awal dekade ini. Budget melambung, price to end user juga melambung, publisher mencari cara untuk mendapatkan "cuan" lebih demi memaksimalkan revenue. Jadi ga terkontrol. Keep the balance aja lah intinya dari yang gw perhatikan, kebanyakan lembur ga baik, kebanyakan berhale-hale juga tidak baik. Good talk. Terima kasih untuk channel ecommurz yang udah membawa dan mengemas Podcast ini. Btw ko Arief ini kakak adek sama abang Takuro Mizobe ga sih? kok 11/12 ya mukanya?😭😭
Hal lucu pas proses reqruitmen di industri game disini, ngelamar jadi 2D artist buat illustrasi character, enviroment sama Detail costume, tapi di testnya bikin concept UI/UX game mobile dengan detail termasuk sistem, inventory, dll dan harus bentuk mateng lagi. Disini TALENT yang mau masuk di dunia game banyak, tapi gak gitu juga testnya.
abis ngjrjain susah2, kena ghosting wkwk. trus gajinya jg seuprit brohh ga sebanding ama susahnya dan lamanya kita bljr. prnah dpt under umr. g ckup buat idup
yg bikin susah maju justru ada di manajemen dan HRD, banyak dari mereka hanya sekadar numpang hidup di industri game. Kalau dari sisi developer, lancar aja bre
@@luluskuysecara sdm entah itu bikin art asset, developing game, secara produksi sanggup aja kok. Bahkan ngerjain outsource AAA project game di indo ada. Tapi yg selalu jd penghambat dan kacaunya industri game bahkan sampe sabotase game itu sendiri selalu datang dr level atas di internal 😂
Muda mudahan aja semua orang yg mau masuk ke dalam industry game bisa masuk, gw sendiri juga udh self taught animation dan kebetulan waktu itu sempet apply di Agate, tapi kena ghosting. Mungkin karena emng kondisi ekonomi indo lagi kurang ya, tpi impian gw buat kerja di dalam dunia industry game gk hilang, mungkin suatu hari.....
Wih dulu ketemu di malaysia... sama asisten menteri komunikasi jaman sby... sayang sampe sekarang indonesia mundur malah klo dihitung balik pas ketemu dulu
@ecommurz gw sebagai praktisi didunia game, merasa jaman sby, indo udah dijalur yg bener, pas jaman mas mul, jadi suram... soalnya digabung sama pariwisata, ga nyambung... jadi ketinggalan banget kita sama malaysia.. padahal waktu jaman sby, menurut ku kita hampir ngejer malaysia... karena waktu itu ada bekraf, sekarang ada AGI.. tp AGI jauh sama MDEC malaysia.. ah kecewa lah pokoknya
@@aristotska6391 dev game kedepan bisa maju gak bang khusus indo? saya web dev dah 6 tahun kalau mau banting setir pasarnya disini masih ada gak ya? dan kalau iya bahasa pemrograman apa yg laku disini?
@@aristotska6391 ngawur, BEKRAF itu dibentuk Jokowi 2014. kalo ngomong ketinggalan ama Malaysia salah, game Indie Indo malah lebih bagus dari Malaysia, cuman masalahnya AAA game development kita kalah, karena kita gak ada studio gede kaya Bandai, Sony, EA kaya di Malaysia. Malaysia terlalu banyak studio AAA buka, jadinya studio Indie mereka sulit dapat talent bagus karena kalah saing bayar gaji dibanding studio gede.
@@joMan1060 oke saya salah soal bekraf, karena saya juga denger itu, dari pihak ketiga, sorry.. tp Bekraf indo menurut gw, klo pun ada, masih sangat jauh lah klo dibandingkan MDEC di malaysia. soal indie, gw juga setuju, tp menurut gw kita kalah sama malaysia dan SG karena, para studio2 AAA kaya bandai, sony, ea, virtuos, ubisoft, tencent, dll, bertebaran di SG dan MY. industri kita mandek, soalnya para pekerja nya yg jago nya keluar smua. karena di dalam negeri digaji kacang... junior gw, bahkan milih kerja remote di studio luar, ketimbang kerja dalam negeri. as you say in your other comment, i agrees and thanks for correcting me about bekraf tp bekraf juga akhirnya di non aktifkan di sama jokowi kan ? atau gmana ? soalnya gw beberapa kali ketemu agate dan AGi di malaysia, denger nya itu... di malaysia, setau ku mdec nya juga jemput bola, bantu promosi, studio2 open di negara mereka, pas lagi convention international gtu, mereka mewakili goverment promosiin studio di malaysia diajak invest dll gtu... thats what i heard, soalnya kepala mdec nya, jadi kepala SONY malaysia sekarang
Saran sebaiknya dikasih timestamp bro, karena tidak semua orang tertarik untuk mendengarkan dari awal sampai akhir, tapi hanya topik-topik yg menarik saja (seperti judul video ini). Kalu keburu bosen ntar malah pingin close videonya.
sebagai game dev yg berkarya diluar Indo, salah satu solusi untuk percepatan kemajuan game dev Indo adalah memasukan beberapa studio besar internasional ke Indonesia.
tapi masalahnya adalah karena pemerintah gak mau Undang studio besar masuk seperti SG dan MY, Pemerintah Indo terlalu fokus sama studio lokal, takut Investasi studio internasional gede buka di Indo bakal mematikan studio lokal, kalo kebanyakan iya, tapi kalo 1-2 engga juga.
padahal banyak studio luar akui kalo artist Indonesia (SDM) itu bagus bagus, tapi gak buka di Indo karena Pemerintah Indonesia gak ngasi insentif kaya SG dan MY, Pemerintah singapore bayarin setengah gaji Ubisoft SG selama beberapa tahun, Malaysia lewat MDEC ngasi insentif pajak. urusan Urusan SDM kita bisa bersaing bahkan lebih dari Malaysia, SG, dan Infastruktur agak kurang harusnya gak terlalu masalah.
padahal studio gede ini penting biar kita dapat transfer of technology dan knowledge kaya Malaysia dan SG, Studi gede juga berani bayar yg baik dan layak untuk artist.
masalahnya, gak semua pekerja 3d Artist/programmer itu bakal buat studio sendiri, sedangkn kerjaan di Indo bayar gaji kecil UMR, apalagi lulusan diploma. makanya Artist Indo yg bagus pasti keluar negri..saya di walaupun cuman diploma, saya digaji bagus di luar, saya kerja di studio AAA. karena game dev itu bukan urusan sarjana/lulusan apa, tapi potfolio dan hasil karya.
kerja di game AAA apa bang? concord kah?
Setuju, dulu pas gw di Ubi SG, Studio director minta bikin proposal buka cabang di Indonesia. Tapi karena kurangnya insentif, akhirnya buka di Filipina :(
Sebagai pelaku game dev yg kliennya di luar indo,
Darimana studio itu dapat duit untuk bikin ini dan itu? Lets talk disney mbahnya studio di the behemoth western, nyatanya mereka dapat funding dari government be it sebutnya cia lah fbi lah, same thing with hollykayu. Terus what happen with other studios, semuanya dikoleksi sama investment institution dan akhirnya jadi sapi perah, bahkan studio jepang tidak lepas dari bayangan jp morgan yg cuma anak cabang dari blackrock sekarang. Dan blackrock lg favor artificial intelligence jadi ga usah mimpi mereka buka cabang dimary.
Dan gw pribadi menilai sdm lokal sebenarnya sangat mumpuni dalam masalah pengelolaan. Ini saatnya INDONESIA BANGUN dan tuntut negara funding sendiri.
Pemerintah ( Bekraf sebelum di bubarin) lebi sibuk ngurus bidang kreatif lain yang lebih jelas nilai ekonomi nya.
Game ini uda bikin nya bertahun-tahun, begitu jadipun belum tentu laris manis. Nilai perputaran ekonomi nya kalah jauh dibanding konser musik atau film bioskop.
Sbgai dev yg kerja di Larian Studios Malaysia, saya mengamini ini.
inget ya adik adik, dia keluar dari ITB, ITB YA ITB, bukan kampus ruko, jdi jangan lgsg mikir gaperlu kuliah, dan dia juga lg garap project gede yg potensial, nggak nganggur main ML ya adik2
@@udeanbambang1703 lah dia sendiri juga kesulitan kok meyakinkan ortunya. Tapi dia gigih bilang kuliah gak penting akhirnya sukses 🤘😎
Tambahan lagi om.. Seneng baca buku
Yup, biasa org sneng contoh org yg terlihat hebat tp ga skolah pdahal dia priviledgenya byk...kyk founder facebook. Ga lulus kuliah tp dia masuk hardvard cuy😅
Inti nya dia kaya, terus ngejar passion nya
mantap bambang
Di Indonesia banyak banget programmer/ artist yang jago. Tapi sayang industri nya belum bisa bayar gaji di banding kerja di banking/ tech/ gaming di luar negri. Belum lagi banyak Employer di Indo yang nge-gaji karyawan dibawah UMR atau setara UMR tapi responsibility nya uda kayak kuli. Akhirnya REAL TALENT kabur ke tempat yang well paid. Belum lagi kultur kerja yang menormalkan upah murah, lembur tidak dibayar, bos yang ga ngerti game, karyawan yang tidak disiplin waktu dan skill software kurang, ga ada subsidi duit dari pemerintah, konsumen masi main game bajakan/free , stigma negatif soal game oleh orang tua, dan lain lain. Kalo ga ada passion di dunia game, lebi baik pikir2 ulang buat terjun ke industri ini. Bikin game tidak seindah saat main game.
abis ngjrjain susah2, kena ghosting wkwk. trus gajinya jg seuprit brohh ga sebanding ama susahnya dan lamanya kita bljr. prnah dpt under umr. g ckup buat idup
"Indonesia banyak banget programmer/ artist yang jago"
indonesia itu terkenal dengan self proclaim... 😁😁
@@sonofyoutube6248 hei pelan2 bang wkwkwkw padahal talentnya seuprit banget, yang bisa develop pake unreal engine aja paling cuman puluhan lowongannya di indo kosong wkwkwkw
sangat betul bro..
@@sonofyoutube6248 lah fakta, gua kerja di luar, banyak orang Indo kerja di game studio luar AAA di studio gua, dan banyak.
Dulu studio director dari Jepang pun ngomong, Artist paling jago dia temi di Asia tenggara itu artist Indonesia.
Ini podcast ngobrolin soal industri game tapi sangat relate dan luas cakupannya juga ke kehidupan, nasionalisme, bahkan bisnis... selain emang narasumber-nya OP banget 😆 kalau di undang di podcast sekelas dedy sangat worth it jg
dulu sempet ngerasain game hasil kerjasama square enix sama agate, walau agatenya lebih jadi publishing company nya, dari sana juga baru pertama kali liat nama dan penampakan muka ko Arief. Mantap dah sekarang Agate udah berkembang jauh dari jaman itu.
Suka banget dengan statement disekitar menit 11:00 an, actually banyak banget statement yang lebih ngena karena ada contoh konkritnya/diikuti dengan data.
kalo berbicara di dunia game itu dev cina gila banget sekalinya udah ketemu cela di kapitalisasi semaksimal mungkin to the point sampe oversaturated celanya, rasanya kaya mereka udah kehabisan ide dan ternyata tercermin dari prinsip kerjanya juga. 1 dekade yang lalu barat memberlakukan hal yang sama dan emang banyak karya mereka itu notable dari dekade yang lalu, namun puncaknya itu ketika diakhir 2010an gw lupa gimana berita pastinya namun intinya kultur lembur atau sebutnya disana crunch culture dapet reputasi buruk darisana muncul banyak konsekuensi kaya reform policy dan munculnya banyak serikat buruh untuk pekerja video gim. Hasilnya bisa diliat sih sekarang general sentiment untuk game barat kurang favorable, terlepas dari berbagai macam faktor yang terjadi awal dekade ini. Budget melambung, price to end user juga melambung, publisher mencari cara untuk mendapatkan "cuan" lebih demi memaksimalkan revenue. Jadi ga terkontrol.
Keep the balance aja lah intinya dari yang gw perhatikan, kebanyakan lembur ga baik, kebanyakan berhale-hale juga tidak baik.
Good talk. Terima kasih untuk channel ecommurz yang udah membawa dan mengemas Podcast ini.
Btw ko Arief ini kakak adek sama abang Takuro Mizobe ga sih? kok 11/12 ya mukanya?😭😭
Keren, suport developer indo
kak, saya akan menyusul untuk melanjutkan perjuangan kakak sebagai game development indonesia
Amin. Semoga sukses kedepannya
Hal lucu pas proses reqruitmen di industri game disini, ngelamar jadi 2D artist buat illustrasi character, enviroment sama Detail costume, tapi di testnya bikin concept UI/UX game mobile dengan detail termasuk sistem, inventory, dll dan harus bentuk mateng lagi. Disini TALENT yang mau masuk di dunia game banyak, tapi gak gitu juga testnya.
abis ngjrjain susah2, kena ghosting wkwk. trus gajinya jg seuprit brohh ga sebanding ama susahnya dan lamanya kita bljr. prnah dpt under umr. g ckup buat idup
Bisa jadi di colong ga sih ide nya?
Ilustrasi karakter sama costume lagi...
Maka nya kadang harus was2 juga utk hal2 ginian, klo mintaan berlebihan
@@Jess-h2h4w dicuri ide nya klopun hasil kita ga kita kasih
Wih ada mas Clawford 😁👍👍
Sukses kak arief dan tim buat game rifstorm
knp industri game sulit maju ya krn yg bikin susah maju ya pelaku game industri itu sendiri.
yg bikin susah maju justru ada di manajemen dan HRD, banyak dari mereka hanya sekadar numpang hidup di industri game. Kalau dari sisi developer, lancar aja bre
Jelasin cobak
@@EryMakmurznah itu dia
@@luluskuysecara sdm entah itu bikin art asset, developing game, secara produksi sanggup aja kok. Bahkan ngerjain outsource AAA project game di indo ada. Tapi yg selalu jd penghambat dan kacaunya industri game bahkan sampe sabotase game itu sendiri selalu datang dr level atas di internal 😂
@@luluskuy coba lu liat aja glassdoornya agate, manajemen dan sistemnya masih bapuk.
menarik sekali pembahasan'a.
wah insight baru
sebenarnya besar sekali potensinya
Impianku dr kecil adalah bikin game. belum kesampean 😶🌫 sampe sekarang belajar unreal engine sdr lol
udah brapa tahun belajar unreal engine, om?
Muda mudahan aja semua orang yg mau masuk ke dalam industry game bisa masuk, gw sendiri juga udh self taught animation dan kebetulan waktu itu sempet apply di Agate, tapi kena ghosting. Mungkin karena emng kondisi ekonomi indo lagi kurang ya, tpi impian gw buat kerja di dalam dunia industry game gk hilang, mungkin suatu hari.....
kenapa lu targetin agate? Dream big, tunjukin animasi lu ke mappa atau orang mappa
Gaji sama, title lebih keren
wkwk apply ke agate. agate itu cuma butuh data di CV lu doang, data mining. jelas kena ghosting bre wkwkwk
@@neneklucubanget-pm9mp bner realistis aja cuy
1:04:28 sayang sekali, saya sendiri kurang suka kecap
1:08:10 chaos budaya
tttaapi gaji dii Agate kan keec....... tuuuutttt pzzzzttt
brapaan digit, om?
gede lah itu om mayan
lebih gede jualan martabak katanya
Keuntungan jadi developer game apa? Atau sumber pemasukan drmn? Setahu sy skrng agak sulit hidup dari game
Cobain dulu bree, seru, bisa dikit bakal ketagihan nyoba lainnya.
dehek agate ngomongin industri game di channelnya ecommurz?!
btw ini kotak di muka buat apa, mengganggu bet
Apa agate menggunakan kickstarter atau indiegogo ? Kalau iya . Game ap saja? Kalau tidak . Kenapa?
16:40 salfok anjir
Ini developer game mobile ya?
game PC setahu saya
@@T4PLAYicikiwir Di wikipedia rillisannya game mobile semua.
@@hitthedeck4115 Valthirian Arc itu game PC
Indo duitnya muter diperbankan, di tech masih kurang
orang ini banyak jasanya tapi banyak dosanya juga
banyak dosanya? serem amat bang kt2nya 😅
Kadrun
Semua di Indonesia susah maju.. 😂😂😂
Wih dulu ketemu di malaysia... sama asisten menteri komunikasi jaman sby... sayang sampe sekarang indonesia mundur malah klo dihitung balik pas ketemu dulu
@ecommurz gw sebagai praktisi didunia game, merasa jaman sby, indo udah dijalur yg bener, pas jaman mas mul, jadi suram... soalnya digabung sama pariwisata, ga nyambung... jadi ketinggalan banget kita sama malaysia.. padahal waktu jaman sby, menurut ku kita hampir ngejer malaysia... karena waktu itu ada bekraf, sekarang ada AGI.. tp AGI jauh sama MDEC malaysia.. ah kecewa lah pokoknya
@@aristotska6391 dev game kedepan bisa maju gak bang khusus indo? saya web dev dah 6 tahun kalau mau banting setir pasarnya disini masih ada gak ya? dan kalau iya bahasa pemrograman apa yg laku disini?
@@aristotska6391 bekraf bener bener bantu banget UMKM pada jamannya, ngerasain support dari pemerintah waktu itu.
@@aristotska6391 ngawur, BEKRAF itu dibentuk Jokowi 2014.
kalo ngomong ketinggalan ama Malaysia salah, game Indie Indo malah lebih bagus dari Malaysia, cuman masalahnya AAA game development kita kalah, karena kita gak ada studio gede kaya Bandai, Sony, EA kaya di Malaysia.
Malaysia terlalu banyak studio AAA buka, jadinya studio Indie mereka sulit dapat talent bagus karena kalah saing bayar gaji dibanding studio gede.
@@joMan1060 oke saya salah soal bekraf, karena saya juga denger itu, dari pihak ketiga, sorry..
tp Bekraf indo menurut gw, klo pun ada, masih sangat jauh lah klo dibandingkan MDEC di malaysia.
soal indie, gw juga setuju, tp menurut gw kita kalah sama malaysia dan SG karena, para studio2 AAA kaya bandai, sony, ea, virtuos, ubisoft, tencent, dll, bertebaran di SG dan MY. industri kita mandek, soalnya para pekerja nya yg jago nya keluar smua. karena di dalam negeri digaji kacang... junior gw, bahkan milih kerja remote di studio luar, ketimbang kerja dalam negeri.
as you say in your other comment, i agrees and thanks for correcting me about bekraf
tp bekraf juga akhirnya di non aktifkan di sama jokowi kan ?
atau gmana ? soalnya gw beberapa kali ketemu agate dan AGi di malaysia, denger nya itu...
di malaysia, setau ku mdec nya juga jemput bola, bantu promosi, studio2 open di negara mereka, pas lagi convention international gtu, mereka mewakili goverment promosiin studio di malaysia diajak invest dll gtu...
thats what i heard, soalnya kepala mdec nya, jadi kepala SONY malaysia sekarang
perusahaan teknologi sebaiknya berkantor di amrik agar bisa berkembang dengan pesat.
Amerika dan Eropa makin mundur. EA, Blizzard, Ubisoft. Game2 mereka makin lama makin ancur. Sekarang sepertinya developer China yg lagi pesat majunya.
ga kuat ngegaji kali, gaji 1 orang amrik bisa 10 orang indo.
Saran sebaiknya dikasih timestamp bro, karena tidak semua orang tertarik untuk mendengarkan dari awal sampai akhir, tapi hanya topik-topik yg menarik saja (seperti judul video ini). Kalu keburu bosen ntar malah pingin close videonya.
Itu face tracking nya ganggu banget sih. Sebelum upload gak di cek dulu apa??
nama gamenya apa?
bantuin promo napa ini hostnya.. diem diem aja ga nanya dan promoin...
riftstorm, kan udah disebut namanya
Nama gamenya disebutin & dipromoin di podcast. Ketauan lu ga nyimak bang 😂