Gothic 1 - Das Umgebungsdesign? Gut bis zum Schluss! (Meinung & Gedanken)
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Ich spiele zum ersten mal Gothic. Heute, im Tagebucheintrag #24, begebe ich mich in die Untiefen der verworrenen Orkstadt in der untote Schamanen mit catchy Namen darauf warten von mir den Hintern versohlt zu bekommen.
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/ detailliebe
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The Kyoto Connection - Ikigai (freemusicarchi...)
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1:54 - Zu den "festhängenden Animationen": Das ist tatsächlich prinzipiell kein Bug, sondern ein Feature.
Durch schwere Treffer ist man ganz kurz benommen / stunned, und bei gewissen "Schadensarten"/Zaubern auch etwas länger. Beispielsweise wenn man durch einen Eisblock-Zauber vorübergehend komplett eingefroren, durch hohen Feuerschaden angezündet oder per Blitzschlägen elektrogeschockt wird - was auch optisch durch eine eigene Animation dargestellt wird.
Wenn nun der Gegner schneller angreift, als der Stun-Effekt abklingt, kann es halt passieren, dass man ge-stun-locked (bzw. beim Eisblock... längerfristig festgefroren) wird. Was zugegeben etwas frustrierend sein kann, wenn man vorher ne Weile nicht gespeichert hatte und dann zusehen muss, wie man stirbt... aber das bedeutet halt, dass man entweder mehr Schutz gegen die entsprechende Schadensart braucht (ggf. Amulette/Ringe auswechseln) oder ansonsten halt vermeiden muss, von dem Gegner getroffen zu werden.
Definitiv kein Bug. Höchstens unfaires Balancing.
Mega gut deine Serie! Das im Tempel alles glatt läuft, damit hätte ich jetzt nicht gerechnet. Ich bin mal gespannt was du zum Showdown und Abschluss sagst. Und ich bin mega gespannt auf den 2. Teil. Den Gothic 1&2 gehen ja wirklich nahtlos ineinander über. Interessant finde ich auch die kleine Höhle, in der man ein Tagebuch findet und noch mehr über die Entstehung des Tempels erfährt. Meine subjektive Meinung ist, dass Gothic 1 eines der besten Enden in der Videospielgeschichte hat.
Servus Lord, im Rückblick wundere ich mich selbst darüber wie gut ich da durchgeflutscht bin, da hatte ich wohl auch ein bisschen Glück. Wie der zweiten Teil beginnt kann ich mir auch schon denken. ;)
Liebe Grüße!
Uriziel der Traum eines Zweihandkämpfers
Sei gegrüßt @detailLiebe,
SCHLÄFERTEMPEL
Der Schläfertempel ist wahrlich sehr liebevoll detailliert worden, da unten ist wirklich eine ganz besondere Atmosphäre - geheimnisvoll und mystisch zugleich :D Das gerade dieser Levelbereich so detailverliebt ausfällt wird vermutlich daran liegen, dass der Schläfertempel sehr früh erstellt wurde und demnach viel Zeit für Details vorhanden war. Das Spielgeschehen von Gothic sollte btw. ursprünglich komplett unter Tage stattfinden - die Alpha zeigt das sehr gut.
ANIMATIONEN
Die von Dir liebevoll betitelten "hängenden Animationen" sind in dem Fall kein Bug. In Gothic gibt es ein paar Effekte, welche einen "stunnen", so z.B. der Feuerschaden oder der Blitzschaden. Besonders nervig und auch viel zu mächtig ist der Zauber Pyrokinese, wenn man davon einmal erwischt wurde kommt man da nicht wieder so einfach raus.
ORKS KOLLABORIEREN MIT DEN TEMPLERN
Ich finde das gar nicht abwegig, denn schließlich hat der Schläfer einen großen Einfluss auf seine Umgebung - nicht zuletzt auch auf Menschen/Orks u. wahrscheinlich auch Tiere. Des Weiteren ist es natürlich im Interesse des Schläfers, dass dieser endlich aus seinem Schlaf erwachen kann, dafür braucht er jedoch Hilfe von außerhalb und die Templer samt Kalom kommen ihm da gerade recht. Dementsprechend wird der Schläfer die Orks so gepolt haben, dass diese die Befreier des Schläfer nicht nur nicht angreifen, sondern sogar beschützen.
DIALOGZEILE VOM HELDEN
Bis zu Deinem heutigen Video habe ich den Kommentar des Helden (bzgl. dem nicht Verursachen von Schaden beim letzten Orkschamanen) glaube ich noch nie gehört ^^
Ein wenig Content von Deinem Projekt kommt für uns ja trotzdem noch, bin mal gespannt, ob Du in der nächsten Folge schon das Ende erreichst ;)
Viel Grüße
Der Graf | GreyTo
PS: Der Griff vom "sonderbaren Schwert" ist meiner Meinung nach viel zu kurz :D Das sieht nix aus ^^ Ich stehe eh nicht auf so krasse Fantasieschwerter.
Hey hey, als ich das gelesen habe war ich sehr froh, dass Gothic nicht so geworden ist wie einst angedacht: Ein Spiel komplett unter Tage wäre sicherlich nichts für mich gewesen ;)
Hätte ich aus dem Stun herauskommen können?
Zur Dialogzeile: Ich nehme an, dass die Standard ist. Vielleicht hast du ihn seit deinem ersten Durchlauf nicht mehr angegriffen, weil du ja um seine Unbesiegbarkeit weißt und hast es von demher vergessen?
Ich hoffe ich erreiche in dieser Woche das Ende, aber sicher bin ich mir auch nicht. ;)
Liebe Grüße!
Hier im Tempel sieht man an Stärksten die Tomp Raider Einflüsse.
Ich bin ja echt gespannt wie der im Remake wird. Ich bin aber echt gespannt was du vom 2ten Teil hältst.
Willst du die Logische Erklärung wirklich?
Okay.
Du weißt ja das der Schläfer ein Erzdämon ist und für die Ausdehnung der Barriere verantwortlich ist oder?
Der Schläfer ha
Jap, das atmet auf jeden Fall Tomb-Raider-Atmo. Das Remake hat einen verdammt schwierigen Job zu erledigen, soviel ist mir nach dem Spielen klar... ;)
Danke für die Erklärung!
Liebe Grüße!
Mal wieder eine schöne Folge! Das Problem mit dem, wie er der Held nennt, "stinkenden Moderteppich" hatte ich auch. Man kann aber noch innerhalb vom Gespräch die Waffe ziehen was das sehr viel einfacher macht^^ Ich freu mich schon auf die nächste Folge mit Uriziel
Okay, im nächsten Durchgang wird die Waffe früher gezückt. ;)
Liebe Grüße!
also als kind war ich mega lost im tempel ^^
Das glaube ich, als Kind hätte ich da auch keinen Stich gemacht. Ich wäre aber auch gar nicht erst soweit gekommen. ;)
Liebe Grüße!
Sehr gute Arbeit. Wie du bereits richtig erkannt hast ist der Orktempel für viele ein großes Problem gewesen. Da hast du dich auf jeden Fall gut geschlagen 👍
Danke! 😊 Da gehört aber natürlich auch eine Prise Glück dazu.
Liebe Grüße!
Also Mayas kommen in Teil 2. Besonders, wenn du es mit Addon spielst. Der Schläfertempel hat mich nicht an Mayas erinnert. Aber im 2. Teil sind Pyramiden wie bei den Mayas.
Und was Templer und untote Orks angeht und warum die sich verstehen. Die haben genau das gleiche Schicksal, die Orks haben vom Schläfer nur vor 1000 Jahren die Unsterblichkeit versprochen bekommen.
Hey Sharrim1, welches Schicksal meinst du genau?
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Ich habe ein Handbuch (musste ich jetzt doch nochmal hervorkramen) mit einer Zeittafel aus der grauen Box von Gothic 3. Ist also von den Machern. Dort ist beginnend von dem Zeitpunkt, wenn du in Gothic 3 den Boden Myrtanas betrittst, eine Liste von Ereignissen bis 1000 Jahre zurück aufgestellt. Der Schläfer wurde nebenbei ein Jahr davor besiegt, du musst also ein Jahr abziehen, wenn du Gothic spielst.
1000 Jahre vorher: Fünf Hohepriester einer längst vergangenen Kultur der Orks rufen den Schläfer auf die Erde. Bei dem Ritual werden sie selbst zu Untoten. Der Schläfer beginnt seinen 1000-jährigen Schlaf.
990 Jahre vorher: Der Tempel des Schläfers, ein Labyrinth aus Fallen, ist fertig gestellt. Die Sklaven und Tempeldiener erhalten von den Hohepriestern ihre "Belohnung". Sie werden zu untoten Dienern gemacht und bewachen fortan den Schläfer.
Anmerkung von mir (das mache ich jetzt, wenn ich nicht aus dem Heft abschreibe): Das meinte ich. Der erste Templer sagte dir doch, dass sie jetzt unsterblich sind. Ich wette, das hat man den Orks damals auch versprochen. Unsterblichkeit bedeutete also ein "Leben" als Untote. Wärst du dort nicht hingekommen, sondern nach weiteren 1000 Jahren ein anderer Held, wären dort sicher auch untote Templer von Menschen, nicht nur Orks. ;-)
Da du ja an Geschichte interessiert bist, schreibe ich hier die restliche Zeittafel auf:
15 Jahre vorher: Die Armee König Rhobars II. besetzt das Reich von Nordmar. Für die Garnisonen den Königs werden Burgen errichtet.
12 Jahre vorher: Die Armee König Rhobars II. marschiert in der Wüste ein. Die dortigen Herrscher unterwerfen sich. Nur die Nomadenstämme aus dem südlichen Teil der Wüste betrachten sich noch als unabhängig.
Anmerkung von mir: Hier beginnt eigentlich die Vorschau aus Gothic, der Trailer sozusagen, wo man das erste Mal den König sieht.
10 Jahre vorher: Der harte Winter treibt die Orks aus dem Norden zu einem Einfall ins Königreich der Menschen. Die großen Orkkriege beginnen!
10 Jahre vorher: Die Orks erobern Nordmar mit seinen Erzminen.
Das Königreich braucht Erz im Krieg gegen die Orks. Der König lässt alle Verurteilten in die Minen von Khorinis bringen, um dort Erz zu schürfen. Nach zahlreichen Fluchtversuchen lässt er eine magische Barriere errichten, bei deren Erschaffung der Zauber fehlgeht. Die Magier werden mit eingeschlossen und die Gefangenen übernehmen die Kontrolle über das Gebiet.
5 Jahre vorher: Die Orks erobern den westlichen Teil des alten Reiches.
3 Jahre vorher: Die Orks erobern den nördlichen Teil der Wüste.
1 Jahr vorher: Die Orks erobern den mittleren Teil des alten Reiches. Sie greifen dabei von 3 Seiten an. Nur noch der Osten hält stand.
Anmerkung von mir: Hier beginnt das Spiel!
1 Jahr vorher: Der Schläfer wird zurück in Beliars Reich gebannt und zerstört damit die Magische Barriere. Die letzten Erzminen des Königreiches stehen still.
Anmerkung von mir: Da du durch bist, ist das der Zeitpunkt, wo du bist.
Achtung, alles jetzt sind kleine SPOILER!
1 Jahr vorher: Der König schickt Lord Hagen mit dem Schiff Esmeralda zur Insel Khorinis. Das Schiff soll voller Erz zrückkehren.
Anmerkung von mir: Das ist die Geschichte von Gothic 2!
Das Jahr 0: Die Esmeralda kehrt zurück zum Festland. Jedoch nicht mit Lord Hagen und voller Erz, sondern in den Händen des namenlosen Helden...
Anmerkung von mir: Hier beginnt Gothic 3!
Interessanterweise hab kürzlich auch seit vielen Jahren wieder mal nen Gothic1-Durchlauf gemacht und letzte Woche den Schläfertempel durchquert. Tatsächlich - anders als früher als "Kind" (ist ja USK 12 das Spiel) - fiel mir das meiste davon auch halbwegs leicht. Ein-zwei Sachen hatte ich noch ganz grob in Erinnerung, aber das allermeiste davon war auch eher "wieder neu" für mich.
Ich denke, es hilft extrem, dass man nach und nach Teile des Tempels "freischaltet" und insbesondere die ersten Bereiche dabei schon mehrmals durchläuft und sich somit halbwegs gut zurechtfindet, wann immer ein neuer Teil "dazu kommt" bzw. begehbar wird. Trotzdem ist der Tempel vom Layout her nicht als linearer Schlauch gestaltet und auch von der zeitlichen Reihenfolge her ist an manchen Stellen Spielraum, um es etwas anders zu machen. Und manche der Fallen bieten kreative Lösungsmöglichkeiten - z.B. mit Akrobatik an der ein oder anderen Stachelfalle vorbeispringen, einen Ork-Priester oder ein paar Templer in eine der Stachel- oder Stampf-Fallen locken, etc.
Hey Florian, als Kind wäre ich da unter Garantie gescheitert, aber mit dem Wissen von hunderten Spielen im Hintergrund ging das mit dem Tempel echt überraschend gut.
Und jap: Das die Freischaltung nach und nach erfolgt hilft enorm bei der Orientierung und die Akrobatik hat mich mehrmals gerettet. :)
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Liebe Grüße zurück! :)
2:06 als alter dark souls hase "git gud"
Der Schläfertempel ist immer noch eins meiner absoluten Lieblings Level of all time.
Bei dem Kampfsystem hier mit Dark Souls zu kommen ist schon ne Nummer! 😅
Sehr schöne folge. Hoffe du lernst auch langsam mal den meister im 2h kampf :)
Zu spät... :(
Liebe Grüße!
Ja das ist noch eine Logicklöcke mit den Templern in Orktempel für Gtothic was du dem Jurgenson schreiben könntest XD
Damals als Kind hat mich der Tempel total überfordert 😅
Hätten deine Eltern mal besser auf die USK geachtet, dann wäre dir das erspart geblieben. ;)
Liebe Grüße!
Es wird jetzt ein bisschen um einen Gott gehen, aber ich bin mir nicht sicher, inwiefern du das schon weißt oder ob es dich spoilern könnte.
Der Schläfer ist eine Kreatur Beliars. Die Orks dienen dem Schläfer und damit Beliar. Cor Kalom und seine Templer dienen ebenfalls dem Schläfer und damit auch wiederum Beliar. Beliar schafft es unterschiedlichste Wesen und Kreaturen zu vereinen, um für seine Sache zu kämpfen. Egal ob Tier & Tier oder Tier & Mensch.
Hey Sebastian, das klingt definitiv logisch. Mal gespannt was da im zweiten Teil noch so kommt.
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Im zweiten teil geht es besonders viel um die drei götter und ihre verbeindung in der welt :D
Moin, Feier dieses Tagebuch sehr dolle! Hast du schon überlegt danach Gothic 2 zu machen? Ist finde ich nochmal ein geileres spiel als Gothic 1 :)
Gothic 1 hat die bessere Story und Atmosphäre, einfach mehr rohes Potential aber nutzt es leider zu wenig. Dafür ist Gothic 2 ist dafür detailreicher mehr Quests mehr Loot und ist einfach "polished".
Hey Willy, Gothic 2 werde ich definitiv mit DndR spielen. Allerdings werde ich im Nachgang des Tagebuchs noch 2-3 Videos zu Gothic 1 machen, um dann irgendwann in den zweiten Teil hineinzugleiten.
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Das ist auch ne Möglichkeit 👍 viel Spaß bei Gothic 2. Das ist eins der besten Spiele die ich kenne.
@@willy7962 Ich bin gespannt! :)
Vielleicht könntest du noch, wie hier in den Kommentaren schon erwähnt, noch die Zweihandfähigkeit maximieren. Dann machen die Fights noch mehr Spaß 😄
Hey MathisMaS, ich bin ja nun schon durch, von demher wird das in dem Durchgang wohl nix mehr ;)
Liebe Grüße!
Soweit ich weiß, ist die offizielle Erklärung, dass die Orks eben den Schläfer fürchten.
Der Schläfer hat den Orks dann gesagt (achtung, eigene wortwahl :D )
'Jo, hier kommen ein paar Dudes, die mir helfen. Wehe ihr greift sie an.'
Das klingt plausibel, aber weiß bedeutet "offizielle Erklärung"? Gibt's da eine Aufklärung?
Liebe Grüße!
@@detailLiebe
Naja, ich bin eben der Meinung, dass das Canon ist
@@schmarthus4306 Alles klar!
Grüße!
Selber alles Gute
Danke! :)
Endlich! 😍🥰
Aaaach komm schon beende es 😀😀😀👍
Haha, ich gebe mir Mühe, vielleicht klappt's am Samstag ;)
Liebe Grüße!
Die Magier Robe der Wassermagier hilft gegen Magie. Zusätzlich hast du wahrscheinlich auch deine Amulette/Ringe eher auf physisch statt magischer Resistenz.
Da du gespoilert hast du bist das Game durch kann ich dir ja den Pro tipp verraten ;).
Speedtränke haben den Bug das du kaum gestunnt wirst 😝
Meine Theorie zu den Templer, einer erklärt dir sie sein von der Macht des Schläfers gesegnet.
Vilt spüren, riechen etc das die orks.
Und wenn sie es wissen würden sie ja gegen den Schläfer sein wenn sie seine Untertanen angreifen
Okay, das nächste mal Tränke saufen. ;)
Liebe Grüße!
KLEINER SPOILER BEZÜGLICH BESSEREN WAFFEN:
Im Schläfertempel liegen noch zwei Äxte, die besser sind als deine jetztige
Ich glaube die hab ich übersehen. :(
Liebe Grüße!