Ich als altes Eisen in WoT wurde von meinen jüngeren Mitspielern im Freundeskreis die Tage fragend angeschaut warum ich mich so krass über den Spähmodus und neue Karten freue. Ich selbst kann wiederum nicht nachvollziehen wie man das beim aktuellen Stand des Spiels bittesehr nicht kann?! Das spiel braucht dringend neue Karten! Und da ist es nicht zuträglich das täglich nur eine kleine Rotation der vorhandenen Karten im Matchmaker ist. Mir gefallen die neuen Maps auch sehr gut bisher^^
Letzteres stört mich bei den Karten am meisten. Wenn man das Spiel spielt, fühlt es sich an, als gäbe es maximal 5-7 Karten. Ich verstehe nicht, warum WG so ignorant ist. Hoffnungsloses Spiel mit einer hoffnungslosen Firma dahinter.
@@Batuhan-hb3ey naja kommt drauf an, manchmal ist es schlecht mit den wenigen Karten in der Rotation und manchmal kann man es zu seinem Vorteil nutzen. Immer wenn ich merke, dass viele offene Karten in der Rota sind fange ich an meine lights zu grinden, wenn stadtkarten am start sind die heavys und keiler etc.
@@Batuhan-hb3ey Dass sich das so anfühlt, liegt wahrscheinlich auch daran, dass WG, um Serverleistung zu sparen, einen täglichen Map-Pool festlegt. Ob der von Menschen oder durch Computern gewählt wird, kann ich nicht beurteilen. Jedenfalls hast du an einem Tag keine Rotation von allen ca. 30 Karten, sondern kannst maximal ca. zehn Karten bekommen, auch wenn du 150 Gefechte am Tag spielen würdest. Das ist vor allem frustrierend, wenn der Map-Pool zum Großteil aus Karten besteht, die so gar nicht zum eigenen Panzer und/oder Spielstil passen. Ich hoffe, dass WG das Problem behoben bekommt, denn auch mehr Abwechslung bei den Karten, die man über einen Tag spielt, würde das Spielergebnis dynamischer machen.
@@TheKeeeks97 bei einer geschätzten durschnitts spieldauer von 6 min müsstest du 15h am Stück spielen um 150 Spiele zu absolvieren 😂😂 des machst mal 👌🏼
Mich stört an sehr vielen Maps, dass sie sehr symmetrisch sind wodurch sie lieblos wirken und, dass Panzer wie Kranvagn, Chieftain etc mit mini-Weakspots noch attraktiver zu spielen sind, da überall Hulldown Spots sind. Das macht Gameplay mit Heavies, die noch mit Weakspots designed wurden deutlich schwerer. Mit dem Balancen der Maps gehen sie zwar in die richtige Richtung, aber sie sollten die Seiten trotzdem so gestalten, dass sie Unterschiede haben und dennoch fair sind.
naja solche spots hast du aber auf jeder karte ...... ich bin der Meinung das es nicht am Karten- sondern am Panzerdesign liegt das viele hier ein wirkliches Problem sehen. Gib den Kranvagns und Chietains endlich anständige Weakspots (ja ich weis das wird nie passieren #WIRNERVENKEINEPREMIUMS) und das Problem wäre vom Tisch. Was an vielen karten eher das Problem ist, sind so poitionen wieder der hill auf Minen (wobei die karte insgesamt nicht so geil ist). Do or die sonst instaloos finde ich viel schlimmer als ein hulldown chieftain den ich da wo er steht auch einfach verhungern lassen kann.
Fernost und Klostertal sahen echt gut aus. Ich habe zu der Zeit leider kein WOT gespielt, aber ich würde mir die Karten schon wünschen, dann könnten sie vielleicht Sicherer Hafen und Overlord einpacken. Schade, dass sie es nicht ins Game geschafft haben.
Dickes Fettes Danke an PhilX er ist der Grund für den Recon Modus ^^ die 3 komplett neuen Maps sind gut aber auch die überarbeitet neuen Maps sind auch alle samt besser geworden ich glaube WG hat verstanden das Save Crossen (ohne aufzugehen), mehr als nur 1 Positon pro Flanke mehr Spielspaß machen und das Experiment mit 1100m Karten gefällt mir sehr sehr gut Finde Klostertal aufgrund das Lights Spielfläche haben, Heavy Gasse 5-8 verschiedene Positionen (auch wenn alle Hulldown, man kann realtlak Flankieren ^^), TD's keine gute Position/keine Büsche haben- am besten aller neuen Karten und ja in den allersten Bildern zu der Map (vor über 1 Jahr) hieß diese auch Kassel (erst auf CT wurde der Name zu Klostertal geändert), es gab auch noch eine andere Stadtmap mit deutschen Namen aber idk welche anykeyyvka finde ich noch teilweise unbalanced am Hügel während die seine Seite (Südlicher spawn) diese enorme Hulldown Position hat hat der nördliche Spawn keine so starke Position Aquila müsste 1100x1100 sein, finde die Map overall gut weil enorm Groß perfekt für Scouts/Meds - hatte dort echt richtig gute Scouting Runden aber finde die City könnte den ein oder anderen Quadraten mehr vertragen ich mein die ganze 0er line ist nicht bespielbar obwohl City gebiet - wird hoffentlich noch überarbeitet, zusätzlich kann man glaube jede Treppe hoch fahren :D Fernost - richtig gute Überarbeitungen - auf den Hügel kann man auch unspotted im late game pushen durch die ganzen Hügel, die Mitte (Rollfeld) wurde viel angenehmer gemacht und die Heavyline ist Zucker geworden statt gerade Fläche, Hügelig mit Büschen (2x k91pt Runden bei beiden 7k gefarmt von dort) Wintermap - finde ich eine bessere Version von Gletscher aber noch nicht perfekt Wo ist Canyom Mailand? :( Finde die Überarbeitungen richtig gut - man hat 3-4 Flanken auf verschiedenen Richtungen mit unterschiedlichen Höhen also Vertikales Gameplay wie auf der Map kennt man garnicht mehr :D (Also nichts im vergleich zu Nordwest von früher aber gute Richtung)
@@Mailandd lustigerweise hatte ich die Map exakt jede 3. Runde :D aber denke das man aufgrund der guten Qualität (wie immer :P) vom Video auf den kleinen Punkt verzichten kann :P
Bin gespannt, wie sich die Meta auf den Maps entwickelt! Aber dieser Testmodus ist echt schonmal n riesen Fortschritt und die neuen Maps sehen auch vielversprechend aus. Das Problem an asymmetrischen Maps ist wahrscheinlich, dass es enorm viele Design-Iterationen mit sehr viel Testen braucht, um die Maps zu balancen.
aber dafür sollte es eigentlich ja den Recon Modus eigentlich geben um auch sowas mal zu testen - aber WG schaltet ihn einmal Wöchentlich in 1 Jahr an feels bad
Der Späheinsatz ist wirklich einer der besten Projekte von WG in letzter Zeit Und die Karten sind wirklich gut, sie beheben viele Probleme die andere Karten haben Die Karten sind groß und ermöglichen viele Optionen zum taktischen Vorgehen Außerdem ist fast alles von den Maps bespielbar und nicht "unerreichbar" Danke für das Video Mailand, hast alles gut erklärt
Ich werde wirklich sehr traurig sein sobald die Spähmodus vorbei ist. Die Karten machen so viel mehr Spaß verglichen zu 80% der jetzigen Karten im Spiel. Wenn es nur diese 6 Karten plus Proko-/Malinovka und Murowanka geben würde ( mit ein paar abänderungen ), wär WoT schon um so vieles besser das glaubt man gar nicht. Mir wäre das am liebsten, denn wir brauchen keine Minen oder Tundra, weder Airfield oder Gletscher noch Paris/Himmelsdorf. Für mich zählt nicht die Quantität sondern Qualität der Karten und WG hat sich mit diesem Späheinsatz echt mühe gegeben.
Hey Mailand, mich würde mal interessieren ob du die Karten größe ausreichend findest denn ich persönlich habe das gefühl das gerade heute wo gefühlt alles und jeder die maximalsichtweite hat man mal über größere karten nachdenken sollte.
Ich bin auch sehr begeistert vom Spähmodus und den neuen Karten. Alle neuen Karten sind definitiv ein erster Schritt in die richtige Richtung im Bezug zu Mapdesign.
Danke Milan für die nice Zusammenfassung deiner Lob- und Kritikpunkte der Karten und insbesondere deiner Kriterien zur Bewertung. Ich hab den Modus gesehen und mich sehr gefreut, fühle mich aber nicht erfahren genug eine fundierte Bewertung abgeben zu können. Nun habe ich auf jeden Fall ein paar ordentliche Punkte, auf die ich achten kann! Herzlichen Dank
Mir haben die Neuen Karten auch ziemlich gut gefallen, vorallem weil man deutlich mehr Wege zur auswahl hat. Bei den alten ist es ja meistns so, du hast drei Koridore zur auswahl und fahren tut man aber nur zwei.
Persönlich gefällt mir Aquila bisher weniger, bin aber ein großer Fan der überarbeiteten Maps aus dem letzten Spähmodus. Die Brücke im Hangar ist ein echt cooles Element, obwohl ich bisher noch niemanden erfolgreich crossen gesehen habe. Auch Klostertal finde ich sehr ansprechend, allerdings sind die Stadtbereiche am Rand der Map eher unnötig. Meistens werden die nur in der Abschmatzphase als Ruckzugslöcher für verirrte Ratten relevant. Sie ziehen andererseits die Matches etwas in die Länge und geben comeback Potebtial, was wieder positiv gesehen werden kann. Zuletzt stehe ich auf die ganzen Tunnel auf den neuen Maps.
Ich kann zu der Brücke sagen, dass sie von schnellen Panzern mit Panzerung gut befahren werden kann. Bin im Platoon mit Renegade und su101 da hin und direkt gepusht. Es ist trotzdem möglich das zu verteidigen da noch viele hulldown Möglichkeit im Hangar sind und die Öffnungen Schutz bieten.
@@linussuus8422 naja meinen Kranvagn konnten 268/4 und obj.380 nicht balancen während ich die auseinandergenommen habe .... und danach bin ich auch voll durchgecrossed. beendet habe ich mit 6,5 k dmg und 3 kills und nem win.
Klasse, der erste Tier 10 den sich jeder Idiot mit 200 Spielen Erfahrung kaufen kann. Von Tier 2 nach Tier 10 für nur einige wenige Blaupausen, Bonds, Credits und wenn das alles nicht reicht, dann dafst Du auch 120€ ausgeben um einen limitierten Tier10 Premium zu bekommen. WG du weist was idioten glücklich macht.....und uns versaust Du das Spiel schon wieder. Cobra war ja schon so ein Ding mit 4x500Schaden in 8 Sekunden. 'Das schockt bis die Idioten verstehen das Sie keine Camo, keine Sichtweite, keine Amor haben und dann nur noch in der letzten Ecke stehen und mit der Kanone versuchen zu snipen...lach. WG hat sich über das Geld gefreut, die erfahrenen Spieler über die dummheit der Premium-Idioten und die Noobs haben wieder nichts dazu gelernt und werden auch den nächsten Super-Duper-Premium kaufen. Das ist jedemal so....irgendwann bemeken die dann, das jeder Premium seine absolut starken Seiten hat aber auf der anderen Seite absolute schwächen. Wenn die dann schlauer sind und es wirklich mal schaffen gut zu werden (an den Gunmark auf der Kanone zu erkennen), dann spielen die wieder freiwillig Techtree oder wissen mit den Stärken und SCHWÄCHEN klar zu kommen. Dafür braucht man nur 20.000-50.000 Spiele und ein wenig Intilligenz wie gewisser Streamer mit +80.000 erfolglosen Gefechten gezeigt hat. Insider wissen wer gemeint ist....lach
Der Spähmodus ist Mega. Die meisten Karten wirken auf den ersten Blick äußerst durchdacht und gut gebalancend. Dadurch das die Karten nahezu komplett bespielbar sind wirken sie deutlich weniger schlauchhig. Was m.M.n sehr positiv ist das auf allen neuen Maps der Bereich hinter den Basen spielbar ist sodass man mehr Möglichkeiten hat Anzugreifen wie auch zu verteidigen. An Fernost mag ich die Landebahn gar nicht. Sie teilt das Schlechtfeld so stark auf das man zwei vollkommen isolierte Kampfbereiche hat. (Hügel und Stadt). M.M.n. einfach nicht gut durchdacht, obwohl mir beide Kampfbereiche gut gefallen. Über die Wüstenmap hast du nicht gesprochen, da finde ich den Hügel in der Mitte positiv zu erwähnen weil er einzigartig im Spiel ist. Flugzeugwerft ist hervorragend, die Seite die du als Ungünstig beschreibst ist ein reines Lightfest. Klar lädt sie zu campen ein aber dank der eher niedrigen Distanz eignet sich dieser bereich für Lights fast so gut wie Proko. Klostertal durfte ich leider noch nicht genug Testen. Auf Aquila gefällt mir der Hügel nicht wirklich das aber eher wegen persönlichen Prefenzen. Die Stadt ist trotz ihrer geringen Größe für mich super da viele kleine Gassen zum vorrücken. In der Stadt ist der Brunnen ganz im Osten (?), Auf jeden Fall auf der höchsten Straße eine sehr dominante Position sofern man Russen heavy fährt. Die sowjetische Map mit dem unmerkbaren Namen gefällt mir von den Maps am besten die Stadt ist für mich hervorragend designed weil sie viele Möglichkeiten bietet konnte sie sogar mit der Grille gut bespielen ( wird wohl nicht in jeder Runde klappen) da es einige spannende Büsche in der Stadt gibt. Alles in allem bin ich guter Dinge wenn diese Maps es in Spiel Schaffen. Dürfte zu einem diversen Spiel ohne extrem Feste Meta führen weil sie eben nicht so schlauchhig sind. @Mailand
Finde deinen Kommentar zu den neuen Karten echt hilfreich um die Karten besser zu verstehen und um die Spieldynamik besser einzuschätzen Manche Maps machen Laune mit den ganzen Hügeln, Deckungen und Büschen. Aquila und Anyeska kommen mir noch unausgeglichen vor. Bei Aquila entscheidet sich bisher der Kampf in der Stadt, während Feld und Berg beide etwas zu isoliert sind Bei Anyeska liegt das Problem darin, dass die Stadt zu kompakt ist und du für den einen Balkon den du mit dem E100 anfahren wolltest die Deckung verlassen musst
Interessant wie sehr das Feedback zu den Karten (auch unter Unikums) ausfällt. Von "totaler Schrott" bis "echt mal gute Maps" ist alles dabei. Wirklich beurteilen wird man das sicher erst nach 6-12 Monaten können, wenn sich die Meta auf den Maps gefestigt hat und die Schwachstellen sowie Balance-Probleme wirklich gezeigt haben.
Wollte ganz gemütlich das Video schauen und dabei zocken ... geht nicht. Das braucht die volle Aufmerksamkeit. Echt gute Einschätzung meiner Meinung nach! Danke für Arbeit!
Schön zu sehen, dass du WG nicht nur kritisierst, sondern sie auch mal lobst. Schön ist natürlich auch, dass sie dir mal einen echten Grund geben, sie zu loben! Gibt es zu selten, aber an dieser Stelle Lob an WG: Hier habt ihr viel richtig gemacht!
Fragt sich ja wann eventuell mal die neuen Karten kommen werden, Fernost und...hatten Wir letztes Jahr ja auch schon mal. Gerüchte zu folgen entwickelt WG auch noch eine ganz neue einzigartige Karte um den Berliner Flughafen (BER) herum. Ich habe gesten alle 50 Spiele abgeschlossen und kann als Light nur eine einzige Karte lobend erwähnen: Fehrnost. Leider fehlen hier 2 TD-Positionen auf der Süd-Seite, die auf der Nord-Seite vorhanden sind. Ich sehe es also schon kommen, das die einzig brauchbare Karte noch mal für Jahre überarbeitet werden muss. Alle anderen Krten ist mir aufgefallen das die TD-Positionen zwar ganz herforragend sind um die maximal 2 Lights ganz schnell aus zu schalten aber die TD´s können ansonnsten keine gespoteten Gegner beschießen. Auch wenn es erfreulich ist das sich ein TD überhaupt mal bewegt innerhalb von 15 min aber ein wenig mehr unterstützung wäre schon wünschenswert. Kassel wird eine der schlimmsten Karten werden! Die Lightpositionen sind ganz schnell verbraucht, denn die Lights können sich nur gegenseitig beschießen. TD´s im Rücken sind nach 10 Spielen nicht mehr forhanden, denn die TD-Positionen sind sch..ße. Ich sage jetzt schon das die TD´s auf den neuen Karten nichts zu lachen haben werden. Die Mitte für die Mediums ist Hardcore, die guten Spieler die es Spielen sind ganz schnell verheizt und dann traut sich keiner mehr da rein. Lights brauchen sich da auch nicht rein zu trauen, denn du geht permanennt Proxi auf. Wenn es dann doch mal ein Light schafft, dann geht das geschieße von TD-Lücke zur gegenüberliegenden TD-Lücke ohne ende los. Flugzeugwerft ist schrott, die war letztes Jahr besser für Lights. Als Light hast Du wieder nur einen Hubbel wo Du Dich gegenseitig auf machst und zu Kanonenfutter wirst, aber die TD´s und Mediums hinter Dir können sich wieder nicht gegenseitig beschießen auf 7-8-9-0 weil Sie zu weit entfehrnt sind.
Warum WG auch immer in jede Map eine City reinquetschen muss, wird wohl auf ewig deren Geheimnis bleiben. Mal mehr offene Karten mit Büschen, Bäumen und Senken oder kleinere Hügel. Immer die gleiche Leier
Die haben einfach die Orangerie gegen das Kloster Haina ausgewechselt um mehr "Kampfraum" zu bekommen. Die Orangerie ist da mit ihren 150m Länge bestimmt zu lang gewesen.
Bin überhaupt kein Freund von symmetrischen/gespiegelten Karten und für mich müssen Karten auch nicht 100% gleich gut von beiden Seiten sein, macht für mich die Zufallsgefechte aus.
Klostertal ist für mich die einzig gelungene Map...alle anderen entscheidet fast nur der scout...da fast alle mittig total offen sind und man keine Flanke wechseln kann ohne vom Gegnerteam aus dem Match gepustet zu werden
Bin heute auch auf die neuen Karten gestoßen und ich muss sagen die machen echt alle übelst Bock. Ich hoffe die kommen alle so wie sind ins Spiel. Endlich mal wieder was neues 🥳
Wie kann man denn im replay mit der Kamera so frei fliegen? Ist das ein mod? Wenn ja, welcher ? Als Anfänger finde ich es sehr schwer den spähmodus lieb zu haben, da mir einfach Erfahrung fehlt und ich mit den derzeitigen Karten erstmal klar kommen muss
Also Ich persönlich finde die neuen Maps alle ganz gut gelungen, und könnten von mir aus alle in den Mappool. Was ich dann aber ganz cool finde würde wäre wenn man es genauso halten würde wie CSGO. Einfach alle paar wochen, monate oder so Karten durchrotieren. Wir haben derzeit, mit den Karten aus dem Spähmodus, 45 Karten. Da könnte man nen Mainpool aus sagen wir 30 Karten zusammenstellen und dann jeden monat, alle 3 monate, jedes halbe jahr 2, 5 oder 10 karten rauswerfen und aus den 15 anderen karten eben welche auswählen und reinwerfen. Gleichzeitig könnte WG hier dann auch den Späheinsatz dauerhaft online lassen um von den 15 Karten die derzeit nicht im Mappool sind welche anzupassen bzw. zu balancen, die die community dann im Späheinsatz testen kann.
finde an der aquila map vor allem die citty geil da man sowohl die position spielen kann die mailand zeigt als auf flankieren kann durch die straße die mittiger gelegen ist
Auch ich bin der Meinung das der Späheinsatz das beste ist, was WG für die Community in letzter Zeit getan hat. Alle neuen Karten sind besser als das was wir derzeit an Karten haben. mir gefallen alle neuen karten sehr gut. Durch die größere Bespielbarkeit dauern die Gefechte auch gefühlt wieder etwas länger. Entschleunigung der aktuellen Meta durch Kartendesign! Auch ne Lösung!!!
Muss echt sagen. WG hat nen guten Job gemacht ...👍 Hätte nicht gedacht, dass ich das noch sage, aber die Maps sind echt gut. Vl liegts auch an den vielen Testern aber immerhin scheinen sie sich des Problems bewusst zu sein. Kennt das Balancing Abteil ja leider noch nicht
Also ich finde die Maps auch relativ ordentlich, aber die wo in dem letzten Update schon schlecht waren wurden leider kaum besser. So finde ich, dass Flugzeugwerft zu Gletscher 2.0 wurde und auch die Karte mit dem Rollfeld in der Mitte viel zu offen ist. Die Karte in der Wüste mit der Burg in der Mitte finde ich cool, aber sie erinnert mich mit der einen hochriskanten Auffahrt sehr an Minen. Aber insgesamt bieten eigentlich fast alle Karten (außer Flugzeugwerft) zumindest für Mediums oder schnelle Heavys sehr gute Möglichkeiten sich im hügeligem Gelände gegenseitig zu bekämpfen. Lediglich die Kampfplätze für Heavys finde ich auf einigen Maps zu uninspiriert eng und man kann zu oft mit Mediums seitlich stark in die Gefechte eingreifen. Aber schlecht sind die Karten alle nicht und vor allem relativ weitläufig was bei mir zu ziemlich langen Gefechten geführt hat, das fand ich sehr angenehm.
Gute Karten helfen nur einfach nicht, wenn die meisten Pleppos zu doof sind und keine ahnung haben wie sie spielen müssen. Außer ich hab verpasst das Kran und E100 zu Tds geworden sind.
Du hast absolut recht. Die TD-Pest hat aber auf den neuen Karten nichts zu lachen.....das ist mir nach 50 Spielen schon aufgefallen. Auf den neuen Karten musst du schon aktiv spielen um Punkte zu machen. Die TD-Idioten werden allerdings auch erst wieder Punkte machen, wenn das Spiel schon verloren ist. Die TD´s auf der Gewinnerseite werden komplett ohne Punkte in die Garage zurück kehren, obwohl es für einen Sieg 3x Punkte und Kredits gibt.
Auf Anykeyvka ist die F7 Position am Haus ziemlich strong, wenn nicht sogar overpowered. Man kann unspotted in die Stadt schießen und auch auf die Mitte wirken. Von der anderen Seite ist das nicht möglich, da dort keine Büsche sind
Vielen Dank für Deine ausführliche Vorstellung der neuen Karten. Hast Dir viel Mühe gemacht. Daumen hoooooch - Ich hatte den Späheinsatz sehr gerne genutzt und tue es noch mit großem Spaß. Lediglich die Flugzeugwerft mag ich gar nicht und auf Fernost gewinnt der Norden gefühlt zu 90%, wegen der viel besseren Möglichkeiten, wasserseitig, Kreuzfeuer aufzubauen - Feedbacksystem super - Gefallen hätte mir eine Möglichkeit, reine Tier 8 Gefechte zu testen. So blieb es bei Tier 10 - Nun bin ich ungeduldigst gespannt auf Deine Vorstellung des 780 Superteuer :-)
Schönes Video. Ich teile deine Meinungen fast komplett. Mir macht der Modus auch sehr viel Spaß und die neuen Maps gefallen mir überwiegend auch besser als das, was aktuell an Maps verfügbar ist.
Viel zu Viele Hulldown Positionen in den ganzen Städten. Die sind extrem leicht zu spielen für starke Türme (also hauptsächlich russische Heavies) und praktisch unmöglich zu spielen als irgend etwas anderes (Maus, Type 5, T57 Heavy, E100, T110E5, ...). Gibt einem Panzertypen einen krassen Vorteil während alle anderen untergehen. Also ideal um nach zwei Minuten zu snowballen weil ein Team halt verkehrte Heavies bekommen hat. Das E100 Gefecht wo Mailand nicht einmal in Position gekommen ist hat es auf den Punkt gebracht. Ich hätte einfach gerne in einer neuen Karte mal eine städtische Flanke die ohne vordesignte Stalemate-Hulldown-Chokepoints in der Mitte kontinuierlich Spielraum bietet durch verwinkelte Stadtblöcke und Straßen die Flankierungsmöglichkeiten bieten. Und das mit Tiefe über einige Quadranten zwischen den beiden Spawnpunkten. Dass da mal ein bisschen Dynamik reinkommt und die Gefechte nicht immer an genau der selben Stelle als Hulldown-Slugfest stattfinden. Aber das würde den Durchschnitts-Dulli wahrscheinlich überfordern. Der war ja schon mit Stalingrad überfordert...
War Anykeyyvka nicht eine Anspielung an Press Any Key? Bei Aquila hatte ich bei den Test geschafft, zwischen dem Treppengeländer und der kleinen Mauer bei F3 festzuklemmen und da kommt man allein auch nicht mehr raus.
Die neuen Karten sind wirklich ein Quantensprung nach vorne im Vergleich zu den Uralt-Maps, die man gefühlt seit den Anfangszeiten von WoT serviert bekommt.
Auf Flugzeugwerft dominiert die Mitte, also der Schneeberg das gesamte Spielfeld. Vom Schneeberg aus kann man die Heavies auf "Ebene 2" via crossshots beackern, sodass diese effektiv nicht hochfahren können. Zudem kann man von der Mitte aus den gesamten Osten der Karte beschießen, sodass jeder, der dort irgendwo zu hoch fährt, total exponiert ist. Die Mitte ist so unbalanced, dass man mit einem STB bzw. Kran, Emil II oder auch einem Progetto 66 (ja, diesem Mistkübel) alles dominiert. Absolute unbalanced die Karte. Der Hügel auf Anykeyyvka ist ebenfalls unbalanced, weil der Südspawn wie du schon zeigst, die absolute stark Hulldown Position hat. Damit verhindert man, dass die Tank um die ecke rumfahren können und gewinnt automatisch den Hill. Sobald ich da drin war, war es ein reines Farmfest. Eine ähnliche Position müsste für den Nordspawn auch geschaffen werden, dann wäre es fair. Die Häuser dort sind zu tief, die nutzen nicht viel. Der Highground des Hügels ist viel viel mehr Wert. Die Tanne oben ist aber witzig, mit einem ELC kann man da komplett unspottet drin stehen, sofern niemand die Imba Position aus dem Süden bezieht. Fernost und Aquila sind noch am fairsten, wobei die "Abkürzung" die du dort ansprichst, keine wirkliche Option ist. Dort kriegt man einfach immer Crossshots, wenn auch nur ein schneller Tank mit IQ80+ im eigenen Team ist... Die Option bietet sich dem anderen Spawn nicht, daher finde ich muss auch da nachgebessert werden!
Bin seid 2011 dabei und muss wirklich sagen, der Spähmodus gefällt mir richtig Gut, klar einige Karten sind an manchen Positionen still unbalanced af, aber dafür find ich das 'Umfrage Feature' umso besser, bin sehr gespannt was WG daraus macht.
die erste karte erinnert mich irgendwie an die konsolen karten halt es hat viel mehr höhenunterschiede und halt heavy, med,light flanken das taugt mir richtig gut! jnd man kann auch gut mit büschen arbeiten die find ich richtig geil bitte mehr davon WG freu mich falls die auf die normalen server kommt
Ich hab gestern paar Runden in dem Modus gedreht und muss sagen, dass mir alle Karten, die ich spielen durfte, richtig gut gefallen haben. Klar kann man hier und da noch was verbessern, aber wenn ich die Spähmoduskarten mit den meisten aktuellen Karten vergleiche, dann sind die Spähmoduskarten um Welten besser. Mir gefällt sehr gut, dass es viele kleine Senken und Hügel gibt, die verhindern, dass es die üblichen offenen "Todeszonen" gibt, die man nicht befahren kann ohne drauf zu gehen. Der entscheidende Fakt dabei ist, dass die neuen Karten wieder etwas mehr unterschiedliche Höhen ins Spiel bringen und dadurch verhindern, dass man von überall beschossen werden kann. Wo mich sowas in der Vergangenheit richtig geärgert hat, war damals als WG Fischerbucht verändert hat und die Karte gefühlt viel zu flach wurde. Also, wenn ich mich im Moment entscheiden müsste, ob ich den Kartenpool vom Spähmodus spielen möchte oder den "normalen" Kartenpool, dann würde ich den Pool vom Spähmodus wählen. ;-) Insgesamt traue ich es fast nicht zu sagen, aber DAUMEN HOCH WG!!! ;-)
Es gibt so viele alte Karten, die sie mit dem HD-Update rausgenommen haben. Die könnten sie doch einfach mal überarbeiten und wieder ins Spiel bringen. Da waren ein paar gute dabei. Es waren auch ein paar schlechte dabei, aber die könnte man ja verbessern. Da würden sich viele Spieler die schon lange dabei sind freuen, und es wäre billiger als komplett neue Karten zu machen. Aber dafür ist Wargaming zu schlau.
am Donnerstag eine Karte im 2er Platoon geschafft. Danach 5min in der Warteschleife mit 600 anderen Spielern ☹️ Grundsätzlich ist der Modus interessant, weil es endlich mal Abwechslung zu den ewig gleichen Karten gibt. Bei mehr als 3min Wartezeit verbringe ich meinen Feierabend aber dann doch im Randomgefecht.
Ich frage mich wieviel Arbeit in so eine Map rein geht ? Genügend Positionen für 30 Spieler, wo besonders schlechte und extrem gute Spieler undenkbare Positionen anfahren, da sie schwer vorherzusagen sind. Außerdem soll sie auch noch optisch ansprechend sein und Abwechslung bringen (natürlich nur begrenzt möglich).
Gut ist relativ. Mag sie, aber es gibt wieder richtig fette camper spots, wo man strategisch als normaler Spieler bestraft wird, weil man genau in die TDs/Camper Schusskanäle fährt.
Die Musik zu Beginn des Video war etwas zu laut. Die Karten sehen echt interessant aus. Fast schon schade, dass ich selbst nicht mehr spiele. Ich hatte halt auch irgendwann genug von den ganzen Schläuchen
@Mailand findest du es nicht gröber scheiße dass JEDE Map in "links ne Heavygasse (die eh egal ist weil joa, sind halt HP Pinatas), rechts ne Mediumgasse, in der Mitte bisschen was für Sniper und Lights" gegliedert ist? Ich find das dermaßen langweilig dass die verschiedenen Klassen überhaupt nicht zusammen arbeiten müssen.
@@Mailandd Naja Die Runden gehen Länger die Meisten Muss man ja erst mal Durchfahren .Manche Sind zum Ersten mal Drauf .Da wird noch geschaut von wo man Agieren kann ..Da hat noch nicht jeder Seinen Lieblingsbusch gefunden 😜
anykeyyvka ist super unbalanced am hügel die nordflanke hat da deutliche nachteile, man kann nicht so gut hulldown stehen und ist zusätzlich nicht so gut auf dem hügel gedecktgedeckt wie der süden (die stehen darauf hulldown) kloster sonstwas ist 45% nicht spielbereich aber gut ok die Karte wird dadurch halt sehr klein und auf nahkampf ausgelegt ansonsten hast du recht die optionen sind vielfältig
Mache gerade meine Praktische Prüfung für Kunst, zu hören das es vlt. endlich "gute" Maps geben wird gibt extra motivation, danke ^-^
Ach komm, Kunst ist noch ein Ticken geiler! ;) Gutes Gelingen bei der Prüfung!
Viel Glück dir! :P
Ich als altes Eisen in WoT wurde von meinen jüngeren Mitspielern im Freundeskreis die Tage fragend angeschaut warum ich mich so krass über den Spähmodus und neue Karten freue.
Ich selbst kann wiederum nicht nachvollziehen wie man das beim aktuellen Stand des Spiels bittesehr nicht kann?!
Das spiel braucht dringend neue Karten! Und da ist es nicht zuträglich das täglich nur eine kleine Rotation der vorhandenen Karten im Matchmaker ist.
Mir gefallen die neuen Maps auch sehr gut bisher^^
Letzteres stört mich bei den Karten am meisten. Wenn man das Spiel spielt, fühlt es sich an, als gäbe es maximal 5-7 Karten. Ich verstehe nicht, warum WG so ignorant ist. Hoffnungsloses Spiel mit einer hoffnungslosen Firma dahinter.
@@Batuhan-hb3ey naja kommt drauf an, manchmal ist es schlecht mit den wenigen Karten in der Rotation und manchmal kann man es zu seinem Vorteil nutzen. Immer wenn ich merke, dass viele offene Karten in der Rota sind fange ich an meine lights zu grinden, wenn stadtkarten am start sind die heavys und keiler etc.
@@MildlyInterested_ seit wann soll sie der Spieler dem Spiel anpassen? Unfassbare Aussage....
@@Batuhan-hb3ey Dass sich das so anfühlt, liegt wahrscheinlich auch daran, dass WG, um Serverleistung zu sparen, einen täglichen Map-Pool festlegt. Ob der von Menschen oder durch Computern gewählt wird, kann ich nicht beurteilen. Jedenfalls hast du an einem Tag keine Rotation von allen ca. 30 Karten, sondern kannst maximal ca. zehn Karten bekommen, auch wenn du 150 Gefechte am Tag spielen würdest. Das ist vor allem frustrierend, wenn der Map-Pool zum Großteil aus Karten besteht, die so gar nicht zum eigenen Panzer und/oder Spielstil passen. Ich hoffe, dass WG das Problem behoben bekommt, denn auch mehr Abwechslung bei den Karten, die man über einen Tag spielt, würde das Spielergebnis dynamischer machen.
@@TheKeeeks97 bei einer geschätzten durschnitts spieldauer von 6 min müsstest du 15h am Stück spielen um 150 Spiele zu absolvieren 😂😂 des machst mal 👌🏼
Mich stört an sehr vielen Maps, dass sie sehr symmetrisch sind wodurch sie lieblos wirken und, dass Panzer wie Kranvagn, Chieftain etc mit mini-Weakspots noch attraktiver zu spielen sind, da überall Hulldown Spots sind. Das macht Gameplay mit Heavies, die noch mit Weakspots designed wurden deutlich schwerer. Mit dem Balancen der Maps gehen sie zwar in die richtige Richtung, aber sie sollten die Seiten trotzdem so gestalten, dass sie Unterschiede haben und dennoch fair sind.
naja solche spots hast du aber auf jeder karte ...... ich bin der Meinung das es nicht am Karten- sondern am Panzerdesign liegt das viele hier ein wirkliches Problem sehen. Gib den Kranvagns und Chietains endlich anständige Weakspots (ja ich weis das wird nie passieren #WIRNERVENKEINEPREMIUMS) und das Problem wäre vom Tisch.
Was an vielen karten eher das Problem ist, sind so poitionen wieder der hill auf Minen (wobei die karte insgesamt nicht so geil ist). Do or die sonst instaloos finde ich viel schlimmer als ein hulldown chieftain den ich da wo er steht auch einfach verhungern lassen kann.
Fernost und Klostertal sahen echt gut aus. Ich habe zu der Zeit leider kein WOT gespielt, aber ich würde mir die Karten schon wünschen, dann könnten sie vielleicht Sicherer Hafen und Overlord einpacken.
Schade, dass sie es nicht ins Game geschafft haben.
31:54 ,,Die Gefechte sind zu lang" 🤣
Dickes Fettes Danke an PhilX er ist der Grund für den Recon Modus ^^
die 3 komplett neuen Maps sind gut aber auch die überarbeitet neuen Maps sind auch alle samt besser geworden
ich glaube WG hat verstanden das Save Crossen (ohne aufzugehen), mehr als nur 1 Positon pro Flanke mehr Spielspaß machen und das Experiment mit 1100m Karten gefällt mir sehr sehr gut
Finde Klostertal aufgrund das Lights Spielfläche haben, Heavy Gasse 5-8 verschiedene Positionen (auch wenn alle Hulldown, man kann realtlak Flankieren ^^), TD's keine gute Position/keine Büsche haben- am besten aller neuen Karten und ja in den allersten Bildern zu der Map (vor über 1 Jahr) hieß diese auch Kassel (erst auf CT wurde der Name zu Klostertal geändert), es gab auch noch eine andere Stadtmap mit deutschen Namen aber idk welche
anykeyyvka finde ich noch teilweise unbalanced am Hügel während die seine Seite (Südlicher spawn) diese enorme Hulldown Position hat hat der nördliche Spawn keine so starke Position
Aquila müsste 1100x1100 sein, finde die Map overall gut weil enorm Groß perfekt für Scouts/Meds - hatte dort echt richtig gute Scouting Runden aber finde die City könnte den ein oder anderen Quadraten mehr vertragen ich mein die ganze 0er line ist nicht bespielbar obwohl City gebiet - wird hoffentlich noch überarbeitet, zusätzlich kann man glaube jede Treppe hoch fahren :D
Fernost - richtig gute Überarbeitungen - auf den Hügel kann man auch unspotted im late game pushen durch die ganzen Hügel, die Mitte (Rollfeld) wurde viel angenehmer gemacht und die Heavyline ist Zucker geworden statt gerade Fläche, Hügelig mit Büschen (2x k91pt Runden bei beiden 7k gefarmt von dort)
Wintermap - finde ich eine bessere Version von Gletscher aber noch nicht perfekt
Wo ist Canyom Mailand? :( Finde die Überarbeitungen richtig gut - man hat 3-4 Flanken auf verschiedenen Richtungen mit unterschiedlichen Höhen also Vertikales Gameplay wie auf der Map kennt man garnicht mehr :D (Also nichts im vergleich zu Nordwest von früher aber gute Richtung)
Wie so oft ein Genuss deinen Namen und dein Feedback zu lesen.
Schönes Shoutout an Phil
@@petapan5743 vielen Dank :)
Hatte Canyon leider nur eine einzige Runde bekommen und hab nicht den ganzen Tag Zeit :D
@@Mailandd lustigerweise hatte ich die Map exakt jede 3. Runde :D aber denke das man aufgrund der guten Qualität (wie immer :P) vom Video auf den kleinen Punkt verzichten kann :P
Bin gespannt, wie sich die Meta auf den Maps entwickelt! Aber dieser Testmodus ist echt schonmal n riesen Fortschritt und die neuen Maps sehen auch vielversprechend aus.
Das Problem an asymmetrischen Maps ist wahrscheinlich, dass es enorm viele Design-Iterationen mit sehr viel Testen braucht, um die Maps zu balancen.
aber dafür sollte es eigentlich ja den Recon Modus eigentlich geben um auch sowas mal zu testen - aber WG schaltet ihn einmal Wöchentlich in 1 Jahr an feels bad
@@caesiummangel6622 klar! Und als würde WG sich die Mühe machen regelmäßig Maps zu rebalancen😂
Alle 6 sind definitiv für mittlere Panzer geeignet
@@loegarl und bis auf die Wüstenmap auch TD freundlich. Hatte gestern echt mega Spaß auf allen Maps
@@danielbetzl und ich erst, ich konnte meinen Kunze Panzer 3-marken und habe teamplay erlebt wie ich es in wot noch nie gesehen habe
Also wenn WG den Ansatz denn sie hier gezeigt haben noch in die anderen Bereiche überträgt dann ist das ein gewaltiger Riesensprung
Der Späheinsatz ist wirklich einer der besten Projekte von WG in letzter Zeit
Und die Karten sind wirklich gut, sie beheben viele Probleme die andere Karten haben
Die Karten sind groß und ermöglichen viele Optionen zum taktischen Vorgehen
Außerdem ist fast alles von den Maps bespielbar und nicht "unerreichbar"
Danke für das Video Mailand, hast alles gut erklärt
Ich werde wirklich sehr traurig sein sobald die Spähmodus vorbei ist. Die Karten machen so viel mehr Spaß verglichen zu 80% der jetzigen Karten im Spiel. Wenn es nur diese 6 Karten plus Proko-/Malinovka und Murowanka geben würde ( mit ein paar abänderungen ), wär WoT schon um so vieles besser das glaubt man gar nicht. Mir wäre das am liebsten, denn wir brauchen keine Minen oder Tundra, weder Airfield oder Gletscher noch Paris/Himmelsdorf.
Für mich zählt nicht die Quantität sondern Qualität der Karten und WG hat sich mit diesem Späheinsatz echt mühe gegeben.
Hey Mailand, mich würde mal interessieren ob du die Karten größe ausreichend findest denn ich persönlich habe das gefühl das gerade heute wo gefühlt alles und jeder die maximalsichtweite hat man mal über größere karten nachdenken sollte.
Das fände ich auch top! Außerdem konnte das auch gegen die überschnellen Matches helfen
Karten der Großgefechte für die normalen Spielmodi nutzen :)
Das wäre vielleicht etwas zu viel, ich will meinen Feind schon noch finden 😄
Ich bin auch sehr begeistert vom Spähmodus und den neuen Karten. Alle neuen Karten sind definitiv ein erster Schritt in die richtige Richtung im Bezug zu Mapdesign.
32:26 der Haken ist, WG wollte nur mal gucken was den Spielern so gefällt, aber kommen wird nichts😂
Danke Milan für die nice Zusammenfassung deiner Lob- und Kritikpunkte der Karten und insbesondere deiner Kriterien zur Bewertung. Ich hab den Modus gesehen und mich sehr gefreut, fühle mich aber nicht erfahren genug eine fundierte Bewertung abgeben zu können. Nun habe ich auf jeden Fall ein paar ordentliche Punkte, auf die ich achten kann! Herzlichen Dank
Mir haben die Neuen Karten auch ziemlich gut gefallen, vorallem weil man deutlich mehr Wege zur auswahl hat. Bei den alten ist es ja meistns so, du hast drei Koridore zur auswahl und fahren tut man aber nur zwei.
Persönlich gefällt mir Aquila bisher weniger, bin aber ein großer Fan der überarbeiteten Maps aus dem letzten Spähmodus. Die Brücke im Hangar ist ein echt cooles Element, obwohl ich bisher noch niemanden erfolgreich crossen gesehen habe. Auch Klostertal finde ich sehr ansprechend, allerdings sind die Stadtbereiche am Rand der Map eher unnötig. Meistens werden die nur in der Abschmatzphase als Ruckzugslöcher für verirrte Ratten relevant. Sie ziehen andererseits die Matches etwas in die Länge und geben comeback Potebtial, was wieder positiv gesehen werden kann. Zuletzt stehe ich auf die ganzen Tunnel auf den neuen Maps.
Ich kann zu der Brücke sagen, dass sie von schnellen Panzern mit Panzerung gut befahren werden kann. Bin im Platoon mit Renegade und su101 da hin und direkt gepusht. Es ist trotzdem möglich das zu verteidigen da noch viele hulldown Möglichkeit im Hangar sind und die Öffnungen Schutz bieten.
@@linussuus8422 naja meinen Kranvagn konnten 268/4 und obj.380 nicht balancen während ich die auseinandergenommen habe .... und danach bin ich auch voll durchgecrossed. beendet habe ich mit 6,5 k dmg und 3 kills und nem win.
Auf Aquila gibts nicht genug Spielmöglichkeiten für Lights imo
Haben wir nicht gestern im stream noch über den Haken gesprochen?? Der Haken kommt morgen in Form des neuen 10er Objekts 😂😂😂
Klasse, der erste Tier 10 den sich jeder Idiot mit 200 Spielen Erfahrung kaufen kann. Von Tier 2 nach Tier 10 für nur einige wenige Blaupausen, Bonds, Credits und wenn das alles nicht reicht, dann dafst Du auch 120€ ausgeben um einen limitierten Tier10 Premium zu bekommen. WG du weist was idioten glücklich macht.....und uns versaust Du das Spiel schon wieder.
Cobra war ja schon so ein Ding mit 4x500Schaden in 8 Sekunden. 'Das schockt bis die Idioten verstehen das Sie keine Camo, keine Sichtweite, keine Amor haben und dann nur noch in der letzten Ecke stehen und mit der Kanone versuchen zu snipen...lach.
WG hat sich über das Geld gefreut, die erfahrenen Spieler über die dummheit der Premium-Idioten und die Noobs haben wieder nichts dazu gelernt und werden auch den nächsten Super-Duper-Premium kaufen. Das ist jedemal so....irgendwann bemeken die dann, das jeder Premium seine absolut starken Seiten hat aber auf der anderen Seite absolute schwächen. Wenn die dann schlauer sind und es wirklich mal schaffen gut zu werden (an den Gunmark auf der Kanone zu erkennen), dann spielen die wieder freiwillig Techtree oder wissen mit den Stärken und SCHWÄCHEN klar zu kommen. Dafür braucht man nur 20.000-50.000 Spiele und ein wenig Intilligenz wie gewisser Streamer mit +80.000 erfolglosen Gefechten gezeigt hat. Insider wissen wer gemeint ist....lach
Das Angebot ist schon so frech, es kommt mir fast so vor als nehme man sich Diablo Immortal zum Vorbild und schaut wie dreist man werden kann.
tolles video!!-danke für deine arbeit und deine wahren worte!!!! top
Der Spähmodus ist Mega. Die meisten Karten wirken auf den ersten Blick äußerst durchdacht und gut gebalancend. Dadurch das die Karten nahezu komplett bespielbar sind wirken sie deutlich weniger schlauchhig. Was m.M.n sehr positiv ist das auf allen neuen Maps der Bereich hinter den Basen spielbar ist sodass man mehr Möglichkeiten hat Anzugreifen wie auch zu verteidigen. An Fernost mag ich die Landebahn gar nicht. Sie teilt das Schlechtfeld so stark auf das man zwei vollkommen isolierte Kampfbereiche hat. (Hügel und Stadt). M.M.n. einfach nicht gut durchdacht, obwohl mir beide Kampfbereiche gut gefallen. Über die Wüstenmap hast du nicht gesprochen, da finde ich den Hügel in der Mitte positiv zu erwähnen weil er einzigartig im Spiel ist. Flugzeugwerft ist hervorragend, die Seite die du als Ungünstig beschreibst ist ein reines Lightfest. Klar lädt sie zu campen ein aber dank der eher niedrigen Distanz eignet sich dieser bereich für Lights fast so gut wie Proko. Klostertal durfte ich leider noch nicht genug Testen. Auf Aquila gefällt mir der Hügel nicht wirklich das aber eher wegen persönlichen Prefenzen. Die Stadt ist trotz ihrer geringen Größe für mich super da viele kleine Gassen zum vorrücken. In der Stadt ist der Brunnen ganz im Osten (?), Auf jeden Fall auf der höchsten Straße eine sehr dominante Position sofern man Russen heavy fährt. Die sowjetische Map mit dem unmerkbaren Namen gefällt mir von den Maps am besten die Stadt ist für mich hervorragend designed weil sie viele Möglichkeiten bietet konnte sie sogar mit der Grille gut bespielen ( wird wohl nicht in jeder Runde klappen) da es einige spannende Büsche in der Stadt gibt. Alles in allem bin ich guter Dinge wenn diese Maps es in Spiel Schaffen. Dürfte zu einem diversen Spiel ohne extrem Feste Meta führen weil sie eben nicht so schlauchhig sind. @Mailand
Ich finde die Entwicklung von WOT sehr begrüßenswert. Ich teile die Einschätzung der Karten genau wie du.
Finde deinen Kommentar zu den neuen Karten echt hilfreich um die Karten besser zu verstehen und um die Spieldynamik besser einzuschätzen
Manche Maps machen Laune mit den ganzen Hügeln, Deckungen und Büschen. Aquila und Anyeska kommen mir noch unausgeglichen vor. Bei Aquila entscheidet sich bisher der Kampf in der Stadt, während Feld und Berg beide etwas zu isoliert sind
Bei Anyeska liegt das Problem darin, dass die Stadt zu kompakt ist und du für den einen Balkon den du mit dem E100 anfahren wolltest die Deckung verlassen musst
Super, mal so einen strategischen Blickwinkel von Dir zu haben.
Klingt vielversprechend, werde mir das Spiel bald wieder runterladen. Gutes Video, weiter so!!
Interessant wie sehr das Feedback zu den Karten (auch unter Unikums) ausfällt. Von "totaler Schrott" bis "echt mal gute Maps" ist alles dabei. Wirklich beurteilen wird man das sicher erst nach 6-12 Monaten können, wenn sich die Meta auf den Maps gefestigt hat und die Schwachstellen sowie Balance-Probleme wirklich gezeigt haben.
Wollte ganz gemütlich das Video schauen und dabei zocken ... geht nicht. Das braucht die volle Aufmerksamkeit. Echt gute Einschätzung meiner Meinung nach! Danke für Arbeit!
Fand ich auch dass die tatsächlich echt gut sind, die fühlen sich tatsächlich mal anders an als die standard 3 Korridor maps an
Schön zu sehen, dass du WG nicht nur kritisierst, sondern sie auch mal lobst. Schön ist natürlich auch, dass sie dir mal einen echten Grund geben, sie zu loben! Gibt es zu selten, aber an dieser Stelle Lob an WG: Hier habt ihr viel richtig gemacht!
"gibt es genug Deckung vor Artilleriebeschus?"
Immer mit NEIN beantworten ist meine Devise. Es gibt NIE genug Deckung vor Artillerie
dann spiele doch Lego!
@@tanjabe6971 Keine Macht den Clickern
Fragt sich ja wann eventuell mal die neuen Karten kommen werden, Fernost und...hatten Wir letztes Jahr ja auch schon mal. Gerüchte zu folgen entwickelt WG auch noch eine ganz neue einzigartige Karte um den Berliner Flughafen (BER) herum.
Ich habe gesten alle 50 Spiele abgeschlossen und kann als Light nur eine einzige Karte lobend erwähnen: Fehrnost. Leider fehlen hier 2 TD-Positionen auf der Süd-Seite, die auf der Nord-Seite vorhanden sind. Ich sehe es also schon kommen, das die einzig brauchbare Karte noch mal für Jahre überarbeitet werden muss.
Alle anderen Krten ist mir aufgefallen das die TD-Positionen zwar ganz herforragend sind um die maximal 2 Lights ganz schnell aus zu schalten aber die TD´s können ansonnsten keine gespoteten Gegner beschießen. Auch wenn es erfreulich ist das sich ein TD überhaupt mal bewegt innerhalb von 15 min aber ein wenig mehr unterstützung wäre schon wünschenswert.
Kassel wird eine der schlimmsten Karten werden! Die Lightpositionen sind ganz schnell verbraucht, denn die Lights können sich nur gegenseitig beschießen. TD´s im Rücken sind nach 10 Spielen nicht mehr forhanden, denn die TD-Positionen sind sch..ße. Ich sage jetzt schon das die TD´s auf den neuen Karten nichts zu lachen haben werden. Die Mitte für die Mediums ist Hardcore, die guten Spieler die es Spielen sind ganz schnell verheizt und dann traut sich keiner mehr da rein. Lights brauchen sich da auch nicht rein zu trauen, denn du geht permanennt Proxi auf. Wenn es dann doch mal ein Light schafft, dann geht das geschieße von TD-Lücke zur gegenüberliegenden TD-Lücke ohne ende los.
Flugzeugwerft ist schrott, die war letztes Jahr besser für Lights. Als Light hast Du wieder nur einen Hubbel wo Du Dich gegenseitig auf machst und zu Kanonenfutter wirst, aber die TD´s und Mediums hinter Dir können sich wieder nicht gegenseitig beschießen auf 7-8-9-0 weil Sie zu weit entfehrnt sind.
Warum WG auch immer in jede Map eine City reinquetschen muss, wird wohl auf ewig deren Geheimnis bleiben.
Mal mehr offene Karten mit Büschen, Bäumen und Senken oder kleinere Hügel.
Immer die gleiche Leier
Prima Kamera-Ton Synchronisation xD
Wie immer ein Top Video, mach weiter so 👍
Die Map Klostertal ist der Staatspark Karlsaue in Kassel, wo das Kloster her kommt ist fragwürdig.. 😂
Die haben einfach die Orangerie gegen das Kloster Haina ausgewechselt um mehr "Kampfraum" zu bekommen. Die Orangerie ist da mit ihren 150m Länge bestimmt zu lang gewesen.
Bin überhaupt kein Freund von symmetrischen/gespiegelten Karten und für mich müssen Karten auch nicht 100% gleich gut von beiden Seiten sein, macht für mich die Zufallsgefechte aus.
Klostertal ist für mich die einzig gelungene Map...alle anderen entscheidet fast nur der scout...da fast alle mittig total offen sind und man keine Flanke wechseln kann ohne vom Gegnerteam aus dem Match gepustet zu werden
Bin heute auch auf die neuen Karten gestoßen und ich muss sagen die machen echt alle übelst Bock. Ich hoffe die kommen alle so wie sind ins Spiel. Endlich mal wieder was neues 🥳
Wie kann man denn im replay mit der Kamera so frei fliegen? Ist das ein mod? Wenn ja, welcher ?
Als Anfänger finde ich es sehr schwer den spähmodus lieb zu haben, da mir einfach Erfahrung fehlt und ich mit den derzeitigen Karten erstmal klar kommen muss
Free-Cam Mod. Findest du unter anderen im ProMod
Also Ich persönlich finde die neuen Maps alle ganz gut gelungen, und könnten von mir aus alle in den Mappool.
Was ich dann aber ganz cool finde würde wäre wenn man es genauso halten würde wie CSGO. Einfach alle paar wochen, monate oder so Karten durchrotieren.
Wir haben derzeit, mit den Karten aus dem Spähmodus, 45 Karten. Da könnte man nen Mainpool aus sagen wir 30 Karten zusammenstellen und dann jeden monat, alle 3 monate, jedes halbe jahr 2, 5 oder 10 karten rauswerfen und aus den 15 anderen karten eben welche auswählen und reinwerfen.
Gleichzeitig könnte WG hier dann auch den Späheinsatz dauerhaft online lassen um von den 15 Karten die derzeit nicht im Mappool sind welche anzupassen bzw. zu balancen, die die community dann im Späheinsatz testen kann.
Aquila ist meine persönliche Lieblingsmap des ganzen Modus und der Modus an sich sollte wirklich öfter Einzug im Spiel halten. Macht echt Spaß
Sehr gute Einschätzung des Spähmodus und Anreiz für mich diesen zu spielen und zu bewerten.👍
warum sind die neuen Karten nicht im Mappool?
finde an der aquila map vor allem die citty geil da man sowohl die position spielen kann die mailand zeigt als auf flankieren kann durch die straße die mittiger gelegen ist
Der Pulli am Anfang stabil....klostertal sieht rein optisch her sch8n ziemlich nice aus Wen wg so weiter macht jupp Sehr nice....
Super Video, echt gut gemacht.
Auch ich bin der Meinung das der Späheinsatz das beste ist, was WG für die Community in letzter Zeit getan hat. Alle neuen Karten sind besser als das was wir derzeit an Karten haben. mir gefallen alle neuen karten sehr gut. Durch die größere Bespielbarkeit dauern die Gefechte auch gefühlt wieder etwas länger. Entschleunigung der aktuellen Meta durch Kartendesign! Auch ne Lösung!!!
Moin Mailand wie findest du die neuen Kalten Krieg Panzer( Abrahams , Leo, T72 ) auf den Konsolen ? Kommt sowas auch für PC?
Muss echt sagen. WG hat nen guten Job gemacht ...👍 Hätte nicht gedacht, dass ich das noch sage, aber die Maps sind echt gut. Vl liegts auch an den vielen Testern aber immerhin scheinen sie sich des Problems bewusst zu sein. Kennt das Balancing Abteil ja leider noch nicht
1 Jahr danach ….. Wo sind die Maps ?.?
Gibt es neue Gun Sounds?
Geiles Video aber wo ist Canyon :D?
wann kommen die ins game?
Also ich finde die Maps auch relativ ordentlich, aber die wo in dem letzten Update schon schlecht waren wurden leider kaum besser. So finde ich, dass Flugzeugwerft zu Gletscher 2.0 wurde und auch die Karte mit dem Rollfeld in der Mitte viel zu offen ist. Die Karte in der Wüste mit der Burg in der Mitte finde ich cool, aber sie erinnert mich mit der einen hochriskanten Auffahrt sehr an Minen. Aber insgesamt bieten eigentlich fast alle Karten (außer Flugzeugwerft) zumindest für Mediums oder schnelle Heavys sehr gute Möglichkeiten sich im hügeligem Gelände gegenseitig zu bekämpfen. Lediglich die Kampfplätze für Heavys finde ich auf einigen Maps zu uninspiriert eng und man kann zu oft mit Mediums seitlich stark in die Gefechte eingreifen. Aber schlecht sind die Karten alle nicht und vor allem relativ weitläufig was bei mir zu ziemlich langen Gefechten geführt hat, das fand ich sehr angenehm.
Gute Karten helfen nur einfach nicht, wenn die meisten Pleppos zu doof sind und keine ahnung haben wie sie spielen müssen. Außer ich hab verpasst das Kran und E100 zu Tds geworden sind.
Du hast absolut recht. Die TD-Pest hat aber auf den neuen Karten nichts zu lachen.....das ist mir nach 50 Spielen schon aufgefallen. Auf den neuen Karten musst du schon aktiv spielen um Punkte zu machen. Die TD-Idioten werden allerdings auch erst wieder Punkte machen, wenn das Spiel schon verloren ist. Die TD´s auf der Gewinnerseite werden komplett ohne Punkte in die Garage zurück kehren, obwohl es für einen Sieg 3x Punkte und Kredits gibt.
ist halt die EU Meta xD
Auf Anykeyvka ist die F7 Position am Haus ziemlich strong, wenn nicht sogar overpowered. Man kann unspotted in die Stadt schießen und auch auf die Mitte wirken. Von der anderen Seite ist das nicht möglich, da dort keine Büsche sind
Das Thumbnail mit Titel ist einfach top tier comedy ;D
Vielen Dank für Deine ausführliche Vorstellung der neuen Karten. Hast Dir viel Mühe gemacht. Daumen hoooooch - Ich hatte den Späheinsatz sehr gerne genutzt und tue es noch mit großem Spaß. Lediglich die Flugzeugwerft mag ich gar nicht und auf Fernost gewinnt der Norden gefühlt zu 90%, wegen der viel besseren Möglichkeiten, wasserseitig, Kreuzfeuer aufzubauen - Feedbacksystem super - Gefallen hätte mir eine Möglichkeit, reine Tier 8 Gefechte zu testen. So blieb es bei Tier 10 - Nun bin ich ungeduldigst gespannt auf Deine Vorstellung des 780 Superteuer :-)
Schönes Video. Ich teile deine Meinungen fast komplett. Mir macht der Modus auch sehr viel Spaß und die neuen Maps gefallen mir überwiegend auch besser als das, was aktuell an Maps verfügbar ist.
Oh Jubel Oh Freud Glückselige Zeit😅
Viel zu Viele Hulldown Positionen in den ganzen Städten. Die sind extrem leicht zu spielen für starke Türme (also hauptsächlich russische Heavies) und praktisch unmöglich zu spielen als irgend etwas anderes (Maus, Type 5, T57 Heavy, E100, T110E5, ...). Gibt einem Panzertypen einen krassen Vorteil während alle anderen untergehen. Also ideal um nach zwei Minuten zu snowballen weil ein Team halt verkehrte Heavies bekommen hat. Das E100 Gefecht wo Mailand nicht einmal in Position gekommen ist hat es auf den Punkt gebracht.
Ich hätte einfach gerne in einer neuen Karte mal eine städtische Flanke die ohne vordesignte Stalemate-Hulldown-Chokepoints in der Mitte kontinuierlich Spielraum bietet durch verwinkelte Stadtblöcke und Straßen die Flankierungsmöglichkeiten bieten. Und das mit Tiefe über einige Quadranten zwischen den beiden Spawnpunkten. Dass da mal ein bisschen Dynamik reinkommt und die Gefechte nicht immer an genau der selben Stelle als Hulldown-Slugfest stattfinden. Aber das würde den Durchschnitts-Dulli wahrscheinlich überfordern. Der war ja schon mit Stalingrad überfordert...
War Anykeyyvka nicht eine Anspielung an Press Any Key?
Bei Aquila hatte ich bei den Test geschafft, zwischen dem Treppengeländer und der kleinen Mauer bei F3 festzuklemmen und da kommt man allein auch nicht mehr raus.
Aber die maps gabs doch schon mal zum testen von nem Jahr oder?
Die neuen Karten sind wirklich ein Quantensprung nach vorne im Vergleich zu den Uralt-Maps, die man gefühlt seit den Anfangszeiten von WoT serviert bekommt.
Auf Flugzeugwerft dominiert die Mitte, also der Schneeberg das gesamte Spielfeld. Vom Schneeberg aus kann man die Heavies auf "Ebene 2" via crossshots beackern, sodass diese effektiv nicht hochfahren können.
Zudem kann man von der Mitte aus den gesamten Osten der Karte beschießen, sodass jeder, der dort irgendwo zu hoch fährt, total exponiert ist. Die Mitte ist so unbalanced, dass man mit einem STB bzw. Kran, Emil II oder auch einem Progetto 66 (ja, diesem Mistkübel) alles dominiert. Absolute unbalanced die Karte.
Der Hügel auf Anykeyyvka ist ebenfalls unbalanced, weil der Südspawn wie du schon zeigst, die absolute stark Hulldown Position hat. Damit verhindert man, dass die Tank um die ecke rumfahren können und gewinnt automatisch den Hill. Sobald ich da drin war, war es ein reines Farmfest. Eine ähnliche Position müsste für den Nordspawn auch geschaffen werden, dann wäre es fair. Die Häuser dort sind zu tief, die nutzen nicht viel. Der Highground des Hügels ist viel viel mehr Wert. Die Tanne oben ist aber witzig, mit einem ELC kann man da komplett unspottet drin stehen, sofern niemand die Imba Position aus dem Süden bezieht.
Fernost und Aquila sind noch am fairsten, wobei die "Abkürzung" die du dort ansprichst, keine wirkliche Option ist. Dort kriegt man einfach immer Crossshots, wenn auch nur ein schneller Tank mit IQ80+ im eigenen Team ist... Die Option bietet sich dem anderen Spawn nicht, daher finde ich muss auch da nachgebessert werden!
Die Luft in Zypern scheint einfach gut zu tun xD
Bin seid 2011 dabei und muss wirklich sagen, der Spähmodus gefällt mir richtig Gut, klar einige Karten sind an manchen Positionen still unbalanced af, aber dafür find ich das 'Umfrage Feature' umso besser, bin sehr gespannt was WG daraus macht.
Was soll - es gibt ja schon genug Karten, die unbalanced sind. Seit Jahren. Was neues her....
sind die karten größer oder täuscht das nur.
1km x 1km wie die meisten anderen Karten auch. Der Platz ist aber effektiver ausgenutzt wodurch mehr spielbare Fläche entsteht.
Der Haken.... Alles was gut ist, muss erstmal genau so kommen!^^
die erste karte erinnert mich irgendwie an die konsolen karten halt es hat viel mehr höhenunterschiede und halt heavy, med,light flanken das taugt mir richtig gut! jnd man kann auch gut mit büschen arbeiten die find ich richtig geil bitte mehr davon WG freu mich falls die auf die normalen server kommt
Hallo, hoffe WG probiert mal einen Map-Editor für die Community aus!
Alles Gute, W
Ich hab gestern paar Runden in dem Modus gedreht und muss sagen, dass mir alle Karten, die ich spielen durfte, richtig gut gefallen haben. Klar kann man hier und da noch was verbessern, aber wenn ich die Spähmoduskarten mit den meisten aktuellen Karten vergleiche, dann sind die Spähmoduskarten um Welten besser. Mir gefällt sehr gut, dass es viele kleine Senken und Hügel gibt, die verhindern, dass es die üblichen offenen "Todeszonen" gibt, die man nicht befahren kann ohne drauf zu gehen. Der entscheidende Fakt dabei ist, dass die neuen Karten wieder etwas mehr unterschiedliche Höhen ins Spiel bringen und dadurch verhindern, dass man von überall beschossen werden kann. Wo mich sowas in der Vergangenheit richtig geärgert hat, war damals als WG Fischerbucht verändert hat und die Karte gefühlt viel zu flach wurde. Also, wenn ich mich im Moment entscheiden müsste, ob ich den Kartenpool vom Spähmodus spielen möchte oder den "normalen" Kartenpool, dann würde ich den Pool vom Spähmodus wählen. ;-)
Insgesamt traue ich es fast nicht zu sagen, aber DAUMEN HOCH WG!!! ;-)
Wurde höchste Zeit, ich feier die neuen Maps alle
Es gibt so viele alte Karten, die sie mit dem HD-Update rausgenommen haben. Die könnten sie doch einfach mal überarbeiten und wieder ins Spiel bringen. Da waren ein paar gute dabei. Es waren auch ein paar schlechte dabei, aber die könnte man ja verbessern. Da würden sich viele Spieler die schon lange dabei sind freuen, und es wäre billiger als komplett neue Karten zu machen. Aber dafür ist Wargaming zu schlau.
am Donnerstag eine Karte im 2er Platoon geschafft. Danach 5min in der Warteschleife mit 600 anderen Spielern ☹️
Grundsätzlich ist der Modus interessant, weil es endlich mal Abwechslung zu den ewig gleichen Karten gibt. Bei mehr als 3min Wartezeit verbringe ich meinen Feierabend aber dann doch im Randomgefecht.
was hast du gegen gute td positionen.....
Was ist mit Canyon
Der rechte Teil von Flugzeugwerft war im ersten Durchlauf vor der Überarbeitung besser. Finde ich
Warum hast du 49 gold apcr und 1 normale Apcr im Leo?
Warum nicht?
Der Haken mit der Umfrage: wen es zu viele Optionen zum Bespielen gibt, reduziert Wargaming to für den Release xD
klostertal kommt mir irgendwie bekannt vor.. da war mal ne map in diesem sondermodus wo man nur ww2 tanks in runden gegen deutsche spielen konnte..
Coole Sache 👌
Auf Fernost sollte man im Nordosten wohl echt langsam fahren, bei den ganzen Bodenwellen.
Auf Konsole ist der Highway auf Highway das meist benutze
Ich frage mich wieviel Arbeit in so eine Map rein geht ?
Genügend Positionen für 30 Spieler, wo besonders schlechte und extrem gute Spieler undenkbare Positionen anfahren, da sie schwer vorherzusagen sind.
Außerdem soll sie auch noch optisch ansprechend sein und Abwechslung bringen (natürlich nur begrenzt möglich).
Wäre schön Mal wieder Karten zu sehen die mehr als einen choke point pro Flanke haben xD
Gut ist relativ. Mag sie, aber es gibt wieder richtig fette camper spots, wo man strategisch als normaler Spieler bestraft wird, weil man genau in die TDs/Camper Schusskanäle fährt.
Die map Aquila ist glaube ich von Wort blitz inspiriert ich weiß nicht wie sie heißt aber die sieht sehr ähnlich aus
der Späheinsatz ist wirklich absolut genial
Klostertal sieht insanely gut aus :o
Ich finde auf Klostertal der Westen erinnert mich sehr an ein männliches Glied, ob das Zufall ist idk.
Wo ist die Tropen Karte? Die war doch super.
Richtig gute Idee von WG
Die Musik zu Beginn des Video war etwas zu laut.
Die Karten sehen echt interessant aus. Fast schon schade, dass ich selbst nicht mehr spiele. Ich hatte halt auch irgendwann genug von den ganzen Schläuchen
@Mailand findest du es nicht gröber scheiße dass JEDE Map in "links ne Heavygasse (die eh egal ist weil joa, sind halt HP Pinatas), rechts ne Mediumgasse, in der Mitte bisschen was für Sniper und Lights" gegliedert ist? Ich find das dermaßen langweilig dass die verschiedenen Klassen überhaupt nicht zusammen arbeiten müssen.
Hattest du den Eindruck, dass die Runden auf den guten neuen Karten länger dauern als sonst?
Schwer zu beurteilen. Leute testen, da kannst keine Schlüsse ziehen.
@@Mailandd Naja Die Runden gehen Länger die Meisten Muss man ja erst mal Durchfahren .Manche Sind zum Ersten mal Drauf .Da wird noch geschaut von wo man Agieren kann ..Da hat noch nicht jeder Seinen Lieblingsbusch gefunden 😜
Wie ich mich ärgere das ich es gerade nicht Spielen kann. :/ Danke für das toutorrial! 👍
Alle Arty-Spieler müssten sich mindestens jetzt angesprochen fühlen 2:51
Die könnten ja einfach mal eine map umbauen die zur zeit halt nich so geil ist und die umgebaute version zum späheinsatz hinzufügen
anykeyyvka ist super unbalanced am hügel die nordflanke hat da deutliche nachteile, man kann nicht so gut hulldown stehen und ist zusätzlich nicht so gut auf dem hügel gedecktgedeckt wie der süden (die stehen darauf hulldown)
kloster sonstwas ist 45% nicht spielbereich aber gut ok die Karte wird dadurch halt sehr klein und auf nahkampf ausgelegt
ansonsten hast du recht die optionen sind vielfältig
Sehr schönes Video .
Sehr gut produziertes Video, sieht nach viel Arbeit aus. Danke für die Infos. Sollten Standard bei neuen Spielern sein.