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今作はガチムズい打たれるのもあるけど、新要素から選択肢が増えてもうてるから覚えとくのいっぱい目当てのはアレだけど、転生引くまではガチでありだと思う。引けても多分打ち込まれるのは間違いないからいいと思う
6時間の配信を40分にまとめてくれんの神すぎ
ライバーが監督より先にプレイして様子見てくれたおかげで、監督もリスナーもミリしらでいく育成配信よりは阿鼻叫喚が軽減できそうでありがたい
マジで今作の栄冠は終わってるぐらいには投手強くしても2桁得点当たり前に取られる。3年縛りで甲子園行けたらいいほうだと思っていいレベル
難易度の高さを一旦置いといたとしても、学年バグとか弾道バグとか進行不可能バグみたいな致命的なやつどうにかして欲しい
マジでEZ→GG→NTの流れ最高に好きw
色んな人が悪戦苦闘してたりどう攻略するかを探ったりしててなんか良いね
今年は「一緒や打っても!」みたいな展開ばっかになりそうやな
栄冠そのものの難易度もだけどバグは萎えるから早めに治してほしいねえ
難しいっていうより努力が無駄になったような虚無感が先にくるよな
ほんとにわかる
葛葉、レオス、笹木、イブの監督経験者達全員が同じこと言ってるあたり、マジで難易度高そう
一方その頃椎名わ
2022.2023の栄冠ナイン2000時間ニキワイ、突然の難化に泣き喚く
伝令回りバグってるって話あるしちょっと様子見した方が良さそうよね自分もプレイしたけど明らかに打撃関連が変で、E~D相手でも2桁失点みたいな馬鹿試合が連発するからなんかバグってそう
聞いたところによると、伝令したら弱小に9点取られるらしいね。あたまおかしなるで
バグやら何やらでオカルトまみれになったレレササの配信
本線自体はcomのオート対戦だし、みんな同じ条件だからステの平均が下がろうが盛り上がるだろうけど、育成で何が悪いかもわからずバチボコ打たれ続けるのはプレイヤーとしては私は泣きそうになった
これまでの経験値が無駄なんじゃなくて、経験値あってこの難易度だから初心者3年は本気で渋そう。なんなら年数伸ばしても負の連鎖で新入生確保できないとかもあり得る。
今作の栄冠は萎えるタイプの難しさしてる気がする
なんで30周年のタイミングでこんな仕様の変更したんだ、、
@@ハル-h8d9pコナミだから
分かるあの謎の連打タイムマジで誰が楽しめるん
何がヤバいってどんなに勝ってても伝令した瞬間負け確になるバグと転生が本来の都道府県では無い地域に出てきたりそもそもバグで出てこない設定の転生がいる、選手人数が一定数下回ると進行不能になるバグという改悪よりもヤバいバグまみれなのがね
そのうち更新が入るやろな。データ更新できるからってある程度甘い状態でも販売する風潮印象悪いよなあ。
高校野球は今年から低反発バットになって全然打球飛ばないって言われてるのにパワプロ超高反発バットになってて草
中にコルク入ってる説
@@ジルグ-x9m金属金属w
@@ジルグ-x9mコルク入れても打球飛ばないって研究データ出てんだよなぁ
レオス達のも総合するとそもそも20人いかない監督も出てきそう
葛葉のチリダニゴミカスほんと好き
今回まじやばい
イブラヒムの配信でも言ってたけど、最終回手前あたりで猛烈に敵の打線が爆発するのなんなんだよマジで
いつもより音質悪いはずなのに耳が幸せなのなんでだろう
今年各校ライバーが20人になったの、マジでギリギリのラインだな…2年目入学式で7人じゃなかった時点で超危ないし、あやかきを5校に入れるのすら大変そう
現状のバグだらけな上に崩壊しきった難易度だと、誇張抜きで定員割れ起こす可能性しかないいつぞやのレオスの時も大騒ぎになったけど、今年はそんな学校が複数校出ると思う。マジでやばい
真面目にマネージャーをライバーにするとかなる学校出てきそう
これ夏甲優勝どころか出場できたら下馬評トップまでありえそう
本当にありがとうございます
自分でも3年縛りやってみたけどマジで難しい
いやマジで今作難易度高すぎるD相手に最終回9点取られて萎えてリセットしてもうた
現状の難易度だと転生ピッチャーでもボロクソに打たれるから、大量失点必須なら転生ピッチャーよりそれ以上に点を取ってくれる転生者の方がいいかもしれない
むずいのはいいけど理不尽なのはやめてね
そこ大事よなあ即死ゲー=クソゲーではないけど、死に方ってもんがあるのと一緒で
ずっとやってるけど、守備操作時にあまりに打たれまくるから2桁得点リードするまでは安心出来ない流石になんらかの不具合だと思うけど
天才投手育てるのとかめっちゃ難しくなってるよね今作
鳥取で転生天才投手引いたけど、逆に転生が多すぎた結果意図的にCPが弱くなってる気がした。先の守備操作時にバカスカ打たれるしかり、典型的な高打低投になってる。しかも(これは俺だけかもだけど)ようやく攻めターンになっても一点入ったら即自動になったりと、全体的にアホプログラムかな?と思わせる感じ。あと1チームに熱血漢7人も8人も要らないんだよいい加減にしろ。とりあえず投手を複数起用する前提で、スタミナD〜Cになったら速度上げたり変化磨いたりしている現状。以上長文失礼。先輩監督の分析・情報を待ちます
マジでただの理不尽だよ。難易度の問題じゃない
3年縛りじゃなく長く栄冠回す人はちょっとずつ作業感が出てくるのもあるから難易度上げたい感じなんかな。どうせなら栄冠3年モードとか作ればと思うけど、難しいよなぁ。
2016辺りからシンモード出てないからKONAMIの怠慢やと思ってるワイみたいな信者が、なんやかんや言いながら買っちまうのが悪いんやろな
@@nakano2434最近のソシャゲもそうだけど、ブランドにあやかってテキトウな物ばっか作って怠けてるせいで、中国や韓国のゲームに全てにおいて抜かされてるの見てらんないよな、
@@強欲な壺-o5jまあその中韓も結局別タイトルなだけの似たタイプのゲーム出したりして何がしたいん?って言われてるからどこも似たりよったりな気がする
難易度調整できたらええんやけどなぁ
@@ケセラセラ-b2ocivはゲーム性違うけど、ああいう感じで難易度選べたらいいのにな
一番最悪なのは、途中で調整が入ることだと思ってるけどね明らかにバグっぽい挙動とかあるし、期間内で難易度が変わった時荒れそう
今作こっちも打てるには打てるけど、そんなのが霞むぐらいバチボコに打たれる印象 投手はどう育成したらいいんだ
元々栄冠自体が最低でも5,6年は回してチームを強くしていくゲームだし、語弊を恐れず言うのであればにじ甲レギュみたいな縛りプレイの為に作られたモードでは無いから難易度が上がったこと自体は別に良いかな、ただ伝令バグに関してだけはまともに試合できないレベルだから早く修正して欲しいわね
転生OBとか天才肌投手育ててみても突然炎上してバカ試合なってまう
33:00本当にこれに尽きる
こーやって経験者が初心者に教えるの温かくて好き
ちょっと今回の栄冠は3年でやるものじゃない気がする
あれだけ良い引きしてるレオスですらあの感じだしなぁ…相当キツそう
本来やったらまあ難しくてもいいかってなるけど問題は今回は1校に20人新人入れたら21人になるわけやから3年間弱小のままなら2人省かれる事になる1年目でそこそこになるのもしんどいし弱小のままなら2年目で中堅にならないと1人は確実に省かれる
マネージャーをライバーにする可能性があるのか…
短期間育成を核にしてるにじ甲の協賛に付いてんのにシステムを複数年以上必要にしてるのサイコ過ぎるw複数年やってたら確かに安定してくるけど新規のユーザーは中堅に上がる前に心折れるでこれ、守備とか采配ちゃんとしてても馬鹿炎上する事少なくないし、自操作で大量失点の原因わからんから再発防止も出来んのがなぁ…ダルビッシュで防御率6点台だった時は俺でも辞めたくなったもん
一年目秋に中堅まで行って喜んでたのに、気づけば卒業時そこそこになってたw
よりにもよって今年初めての監督多いからしんどそうせめてリスナーは雰囲気良くしていこう
コメ欄結構荒れそうで怖いよ
荒れないわけがない、むしろ変な知識もったリスナーが一生知識自慢する地獄だと思う
指示厨も黙る難易度で逆に平和説。
明らかなバグもあるみたいだけど、7回辺りの伝令使用時の大量失点が投手のスタミナなのかバグなのか、コメ欄でも情報が錯綜してるあたり今年はカオスだなぁ…
代わり映えしないから難易度上げたんだろうけど代り映えしないところが栄冠ナインのいいところだったんだよなぁ高難易度はパワフェスとかあるんだから難易度上げる必要ないのに
マジで今作の栄冠はバグが色々酷いらしいね伝令使うとほぼ確定で大量失点するとか、格上相手でも負けたら評判が鬼下がりするとか、わざとペナして弾道1→4に出来るとかバグ修正されるまで、監督たちは様子見して正解かも
バグもやばいし、終盤に謎の連打タイムがあるのが本当にきつい隠れターニングポイントがあるのでは?というのも納得0-0進行から789回で8-6となになる試合が多すぎる
そもそもの栄冠ナインのコンセプトとして、「高校野球部の監督になって甲子園を目指す」というのがある以上、今作の難化はある意味妥当なのか…?それはそれとしてバグ直して下さいあと超打高環境おもんねぇ実際の高校野球は低反発バットになったっていうのに
まぁ言ってしまえば栄冠はエンドコンテンツだからな…。ゆっくりじっくり経験積んで栄冠を掴むのが本来なんだろう。3年で秋春夏制覇しちゃうのが異例な訳で
@@greatnamegn9602 3年とかに縛ってないで時間かけろには同意できるけど、一回で2桁点とかあんまりにも不愉快要素だと思う複数回に跨いで合計で取られるなら、まだ諦めがつく
そもそも栄冠ナインが3年で甲子園制覇できる想定をしてない(もしくはしてほしくない)のかもしれない難易度高く感じるのは、5~7年目で制覇とかしてほしいからなのかも
本来の想定がそうなんだろうなってのはわかる。縛りって付いてる以上勝手に難易度上げてるだけではあるし。ただ協賛までしてる全く関わってないわけじゃない大会に影響が出るような調整にしなくても良かったんじゃないかなぁと思っちゃいますね
それにしたって評判の下がる量とか月曜テンションダウンとか、やってておもろいかそれ?って要素が多いのは擁護できないからなあ…
評価ダウンが上がり幅と同量なら納得出来るけど、普通にごっそりいかれて評判下がるの萎える…
@@さすらいのラッパー 個人的にはマイライフとかみたいにプレイヤーの技術次第になるモードの難易度が上がるとしたらそれは良いと思いますけど、かなり運が絡むモードの難易度を上げ過ぎるのはマンネリを防ぎたいにしても間違ってないかなぁと思いますね
@@chikuwa_no_ana ウマ娘というゲームで今年似た現象見かけたなぁ……評価Eに去年の強豪クラスの選手が紛れ込んでいるから逆転は普通にありうるけれどそれされると一発で評価ガン下げになって、モチベーションが削られるね
バンバン強豪・名門になれていた状況が異常なのは分かったから、せめて初心者でも中堅ぐらいまではコンスタントにいける仕様にして欲しいわ。なんで1年目6月のチュートリアルでボコられなあかんねん。
金特ピッチャー、キャBムード×みたいなのでも練習試合で初回からバチボコ打たれるから、注目選手なんか選んだら地獄を見る
ムード❌はだめだろ
相手にムード❌いる説
今作の栄冠ナイン難化は年を重ねるごとにインフレが加速していったにじ甲の影響も多少はあるのかな
伝令すると点取られるのバグって言ってる人もいるけど、取られない時は全然取られないから、何か細かい条件下でバグが発生するのか、仕様なのかわかんないから怖い
甲子園優勝させた葛葉監督がこんだけきついなら初心者組ほんとに怖いな……監督がんばれ
20:56 デカギガス好きすぎる
オカルトだから根拠は無いけどマジでこのゲーム継投です連打モード入ったら継投で流れ切れる、これで割と理不尽負け無くなった
イブの配信でも継投しないと打たれまくるってコメ多かったな
なお継投しても呪いは続く模様勝てなきゃ育成厳しいのに投手2枚以上育ててねって序盤に求めることじゃないだろボケが
中継ぎもある程度強くないと普通に打ち込まれるから…って1年目にそんなもん居らんわい!敵チームの控えもだいたい3人だったのが5人に増えたし継投ゲーは合ってそう
@@ゴッドももんじゃ 天才or転生+モブで周回出来る。特に継投ならコンスタCDくらいでも行けたわ。やっぱ体力減った時のデバフがエグイんじゃね。
@@iaifjaifjiafjshhsts 言うて高校野球って現実もそんな感じやないか?肘ぶっ壊れそうなくらい1人のエースが投げまくって優勝するみたいな
何年もやって強くなったら良い感じの難しさになりそうだけど3年はきついw
栄冠厳しいかどうかより致命的なバグ多すぎて育成始められないのがキツいかもと思う、早く修正してほしいわ……。
すみません1年目天才ピッチャーで2年目床田と土橋という最強の世代出たんで3年縛りで回したんですよ今までと同じ方法でやってたので基本的は甲子園の3回戦まではどこかのタイミングで行けるはずなんですよ三年間で一度、しかも甲子園1回戦で3-18で負けましたなんで?
伝令バグかはわからんけど投球数増えたら途端に打たれる気がするから今作エース1人で完投が難しい気がするピッチャー2人育成して継投したデータは二桁失点とか減った気がするけど上振れなのかもしれないからわからん追記17:20 くらいで言ってる人いたわ
伝令使うと相手が超打高になるとかいう致命的なバグ早く直さないと栄冠ナインそもそもがキツすぎる
伝令使わんでもボコボコ打たれたりするけど、バグ確定ではなくないか?
@@御の字-h3m格下相手に伝令したら9点入るから多分バグ
@@のぞみん5伝令使わなくても同じ現象起きないか?
@@冷めた麻婆茄子 投手の体力ある程度のライン切ると滅多打ちにされる気がする。だから7回途中で継投して何とかしてるわ(3年目で甲子園行けました)
転生選手がいると何がいいって、知識ない視聴者も誰が強いのかが一目でわかりやすくて配信見やすくなる事だと思うお通夜配信を極力なくすために、転生選手出るまでリセットありルールを採用してもいいんじゃないかなぁ
転生も玉石混交で赤特次第では野良の方がましという場合もあるからなあ。レジェンド級でもそれが野手で一緒にきた投手が弱かったら戦えないという考え方もあるし(しゃしゃは昨日それで若松をパスして門別をとった)。
それだと強い地域取らなかった処は終了になるぞそれをするくらいならリセットなしの方がいい
@@youyou-cr8fv せやね。地域で格差が出すぎる。
@@フロックジョバーナ 兵庫で良いんじゃね。てか村山か小山で全員スタートにしない?(笑)
@@SCP3333塔 それも微妙なんよな最初のパワくず始まった理由って初心者だろうがガチ勢だろうが運要素強すぎるからどっちが勝つか分からないと初心者でもお手軽に出来るこの2つがコンセプトをずっと継続してるから実力がつきそうな要素は採用しづらさそう
伝令バグもだし野手使い切るとフリーズするバグもあるし弱小からCPUかなり強い上に評判も上がりにくいしけっこうしんどいかもな。バグ抜きでも普通に難易度高いから京都選んだ叶は余計に勝ち上がるの厳しいかも知れん
勝てないからこそ効率アップとか塵積もを大事にしないとやばくなりそう
2年目夏まだ弱小ですこれは僕の育成が悪いのか、今回の栄冠がやばいのか
安心しろ、今回の栄冠がおかしいだけだ
大丈夫私もそうなった
おまえが下手なだけ
米田とキャAでやったが同じ感じやった3年目夏やっと甲子園行ったけど初戦でBに15点取られて負けた
いつもありがとうございます
バグえぐいでしかし
今の栄冠、点取合戦になってるのがきつい
最終回5点リードで控えピッチャーも1人いてそれまで割と抑えてたのにそっから1アウトも取れずに逆転サヨナラ負けした回6回途中までに相手に6ホーマー打たれたのにケロッとしてる自軍の投手(150球投げてる。スタミナはD。)それまでにピンチを迎えるわけでもなかったため交代の余地なしでオワオワリだった回。今の所オラの栄冠終わってます。
にじ甲子園っていう名前でどこも甲子園行かないまま本戦の可能性あるんかw
30周年記念だから難易度もバグの多さも昔リスペクトなんやろ甲子園優勝で名門、秋に一回戦負けて評判が弱小まで転落とかいう鬼畜な時代よりはるかにマシコナミは反省しろ
にじさんじのイベントの為にゲーム作ってないのは重々承知だから3年縛りがほぼ不可能な設定にしてゲーム寿命伸ばそうとするのはまだ分かるただそれ以外も「ゲーム」として楽しめない点が過去作に比べて多いこのご時世、大手タレント事務所にPR依頼して、そのイベントがコケたら痛手食らうの分からないわけないしなKONAMIほどの会社が
エニカラのスタッフも今までの栄冠面白かったし信用してたらこれだからビビってそう
点取ったら取っただけ返しに取られる仕様は変わってなさそう
2022もバグはあったけどここまで酷くはなかったよな。まぁバグかどうかもまだ判然としないからあんまり強い言葉は使わないけど伝令の挙動が怪しいのはマジで萎えるよな。
関係ないけど声の響き方リビング広すぎだろw
三年の天才肌大谷翔平170キロ スタミナ、コントロールS 総変化量15でも総合評価Eのやつらに7回裏3ラン2本2ラン一本打たれて負けました。今回の栄冠めっちゃむずい
時間的にきついんだろうけど4年目データで戦うのが一番良さそう1年目評判上がりづらすぎて、新要素の転生スカウトとか助っ人転生とかほぼ見れないんじゃないか
どっかのコメで見たけどこっち側の打撃伝令バフが相手に乗り続けてる説が有力っぽい。発破をかけると相手の長打率段違いに上がるらしいから。
これは、育成遅らせるライバー増えそう。
本当は今日から意気揚々とやる姿が見たかったけど、この仕様じゃ全員8月からやりたいが本音だろうね….21スタートですら難しいと思う….
@@強欲な壺-o5j 例年は締切前以外は配信被りにお互い配慮してる感じだったけど、今年はそうも行かなさそうだな。
触った感じホントにバグ多い非常にストレスフルなゲーム体験よ今は
難易度上げるのはいいよでもバグでほぼ無理ゲー化はまずいです
難易度に関してはクロスロード味がある。まじで何年も続けてやんないと安定して勝てないんやろなぁ
クロスでそういうのは間に合ってるんだけどなぁてかクロスでもここまで打たれるイメージは無い
@@user-zannen-munenssu-www確かに、クロスはtopレベルは行けないにしても、格下、同じレベルの相手に対してそんなに打たれる印象ない
まじでむずいなーーリスナーは応援するしかないか
みんな同じ条件だから、大会で結果を残せなくても本線ワンチャンあるか?
これは難しいってより理不尽じゃね?格下に10点一気に取られて萎え萎え
今作野良の凡P(星100)は5回10失点とか平気でやられる
序盤クソ弱いけど経験値とか評判が前作より上がりやすい、みたいな感じなんかなそうじゃなきゃ結構キツそう
むしろ評判の下がり幅もエグいです…
評判は上がりにくく下がりやすいぞ
@@metomyny そうみたいですね...実際にやってみたけどランクの上下が頻繁でそこそこ辛いです長くやるなら楽しいですが3年縛りは過酷になるかもですね
夏初戦B相手に負けたら四割くらい削られて「はぁー」ってなったわ。今作はエグいよ、最初の三年続けるのも萎えそうになる。
そもそも選手のステがかなり調子に影響されてるみたいだけどその調子を七ターン置きに3、4名引き下げられる。その割に調子を引き上げるイベントが引下より明らかに少ない。挙句の果てには投手全員不調ないし絶不調とかいうクソ環境で蹂躙を強要されて終わる時がある。(一応その時私の環境ではコンバータした予備投手が居たからもしかすると一人は普通以上確保されるという救済措置はあるかもしれない)
なんか声よくね?
検証勢みたいになってるやんw
岩手大谷スタート、2年の先輩にキャッチャーAでも普通に県大会準決で連打されて笑っちゃった。
今回初心者向けではないんかもなあ
栄冠なんてどうせ運ゲーなんやからいままでのレベルでも上振れ下振れちょうどいいのになんだこのゲームバランスは
大谷引いてウッキウキでプレイしたら3年間公式戦一勝もできなくてワロタ
仲ええなぁほんまw中学生の親友同士みたいww
小1から小6まで一緒で中学生入ろうとしてるからある意味合ってる笑
今年4年分やってくんないかな二年目新入生からキャラクリ
そうすると県選びのメリットがなくならない?2年目からってどこの転生とかも出るんじゃないっけ?
難易度跳ね上げようとゲーム制作会社の勝手だとは思うけど、この難易度だと来年のにじ甲子園開催は無くなってしまうかもしれないな今回のにじ甲子園が成功に終わることを祈ります
去年の選手のレベルやばかったし、落差で相当今年は荒れそうだな。今作の難易度高いの知ってる人は納得すると思うけど、そんな人視聴者の半分もいないだろうから。
2回戦で名門にボコボコにされたら、学校評判一気に落ちて萎えた
今作は投手の自操作がとにかく打たれる。キャッチャーBとバッテリー組んでもありえないくらい打たれる。8月下旬に修正来るけどその頃にはお盆も夏休みも終わってるよ。
難しいとかじゃなくて7回以降野球のようななにかをさせられてる感覚やねとにかく挙動がキモイ、ほぼ毎試合バグなのか仕様なのかも分からない乱打で点取られて負けてると自分が敵チームと戦ってるのかシステムと戦ってるのか分からん 伝令の件はちゃんとバグってるのか或いは敵側にも伝令があってプレイヤーが伝令きると相手もカウンターで伝令使ってるとかの仕様かもしれないけど少なくても面白い要素では無い
変な遊び方してるからその分大変だってのはえにから側はもちろん視聴者もわかっていることだよな問題なのはゲーム攻略的な観点からのとりあえず納得できる勝ち負けってのがなんか知らんがあんまでてこないってとこ相手が弱くてこっちが大量リードしていてもコールド逃したら負けるリスクが現実味ある確率で発生するってのは、ゲームというものの、攻略されるものっていう存在としての大前提に不適格だと思うよいAIとつよいAIってやつ
本当にバグで終わってるレベルで運ゲー過ぎる
栄冠ナインって本来は3年縛りでやるゲームじゃないんだよなまぁだとしても理不尽ではあるけども継投は絶対だね。1人エースで投げ抜くのがきつい気がする。
今作はガチムズい
打たれるのもあるけど、新要素から選択肢が増えてもうてるから
覚えとくのいっぱい
目当てのはアレだけど、転生引くまではガチでありだと思う。
引けても多分打ち込まれるのは間違いないからいいと思う
6時間の配信を40分にまとめてくれんの神すぎ
ライバーが監督より先にプレイして様子見てくれたおかげで、監督もリスナーもミリしらでいく育成配信よりは阿鼻叫喚が軽減できそうでありがたい
マジで今作の栄冠は終わってるぐらいには投手強くしても2桁得点当たり前に取られる。3年縛りで甲子園行けたらいいほうだと思っていいレベル
難易度の高さを一旦置いといたとしても、学年バグとか弾道バグとか進行不可能バグみたいな致命的なやつどうにかして欲しい
マジでEZ→GG→NTの流れ最高に好きw
色んな人が悪戦苦闘してたりどう攻略するかを探ったりしててなんか良いね
今年は「一緒や打っても!」みたいな展開ばっかになりそうやな
栄冠そのものの難易度もだけどバグは萎えるから早めに治してほしいねえ
難しいっていうより努力が無駄になったような虚無感が先にくるよな
ほんとにわかる
葛葉、レオス、笹木、イブの監督経験者達全員が同じこと言ってるあたり、マジで難易度高そう
一方その頃椎名わ
2022.2023の栄冠ナイン2000時間ニキワイ、突然の難化に泣き喚く
伝令回りバグってるって話あるしちょっと様子見した方が良さそうよね
自分もプレイしたけど明らかに打撃関連が変で、E~D相手でも2桁失点みたいな馬鹿試合が連発するからなんかバグってそう
聞いたところによると、伝令したら弱小に9点取られるらしいね。あたまおかしなるで
バグやら何やらでオカルトまみれになったレレササの配信
本線自体はcomのオート対戦だし、みんな同じ条件だからステの平均が下がろうが盛り上がるだろうけど、育成で何が悪いかもわからずバチボコ打たれ続けるのはプレイヤーとしては私は泣きそうになった
これまでの経験値が無駄なんじゃなくて、経験値あってこの難易度だから初心者3年は本気で渋そう。
なんなら年数伸ばしても負の連鎖で新入生確保できないとかもあり得る。
今作の栄冠は萎えるタイプの難しさしてる気がする
なんで30周年のタイミングでこんな仕様の変更したんだ、、
@@ハル-h8d9pコナミだから
分かる
あの謎の連打タイムマジで誰が楽しめるん
何がヤバいってどんなに勝ってても伝令した瞬間負け確になるバグと転生が本来の都道府県では無い地域に出てきたりそもそもバグで出てこない設定の転生がいる、選手人数が一定数下回ると進行不能になるバグという改悪よりもヤバいバグまみれなのがね
そのうち更新が入るやろな。データ更新できるからってある程度甘い状態でも販売する風潮印象悪いよなあ。
高校野球は今年から低反発バットになって全然打球飛ばないって言われてるのにパワプロ超高反発バットになってて草
中にコルク入ってる説
@@ジルグ-x9m金属金属w
@@ジルグ-x9m
コルク入れても打球飛ばないって研究データ出てんだよなぁ
レオス達のも総合するとそもそも20人いかない監督も出てきそう
葛葉のチリダニゴミカスほんと好き
今回まじやばい
イブラヒムの配信でも言ってたけど、最終回手前あたりで猛烈に敵の打線が爆発するのなんなんだよマジで
いつもより音質悪いはずなのに耳が幸せなのなんでだろう
今年各校ライバーが20人になったの、マジでギリギリのラインだな…2年目入学式で7人じゃなかった時点で超危ないし、あやかきを5校に入れるのすら大変そう
現状のバグだらけな上に崩壊しきった難易度だと、誇張抜きで定員割れ起こす可能性しかない
いつぞやのレオスの時も大騒ぎになったけど、今年はそんな学校が複数校出ると思う。マジでやばい
真面目にマネージャーをライバーにするとかなる学校出てきそう
これ夏甲優勝どころか出場できたら下馬評トップまでありえそう
本当にありがとうございます
自分でも3年縛りやってみたけどマジで難しい
いやマジで今作難易度高すぎる
D相手に最終回9点取られて萎えてリセットしてもうた
現状の難易度だと転生ピッチャーでもボロクソに打たれるから、大量失点必須なら転生ピッチャーよりそれ以上に点を取ってくれる転生者の方がいいかもしれない
むずいのはいいけど理不尽なのはやめてね
そこ大事よなあ
即死ゲー=クソゲーではないけど、死に方ってもんがあるのと一緒で
ずっとやってるけど、守備操作時にあまりに打たれまくるから2桁得点リードするまでは安心出来ない
流石になんらかの不具合だと思うけど
天才投手育てるのとかめっちゃ難しくなってるよね今作
鳥取で転生天才投手引いたけど、逆に転生が多すぎた結果意図的にCPが弱くなってる気がした。
先の守備操作時にバカスカ打たれるしかり、典型的な高打低投になってる。しかも(これは俺だけかもだけど)ようやく攻めターンになっても一点入ったら即自動になったりと、全体的にアホプログラムかな?と思わせる感じ。
あと1チームに熱血漢7人も8人も要らないんだよいい加減にしろ。
とりあえず投手を複数起用する前提で、スタミナD〜Cになったら速度上げたり変化磨いたりしている現状。
以上長文失礼。先輩監督の分析・情報を待ちます
マジでただの理不尽だよ。難易度の問題じゃない
3年縛りじゃなく長く栄冠回す人はちょっとずつ作業感が出てくるのもあるから難易度上げたい感じなんかな。
どうせなら栄冠3年モードとか作ればと思うけど、難しいよなぁ。
2016辺りからシンモード出てないからKONAMIの怠慢やと思ってる
ワイみたいな信者が、なんやかんや言いながら買っちまうのが悪いんやろな
@@nakano2434最近のソシャゲもそうだけど、ブランドにあやかってテキトウな物ばっか作って怠けてるせいで、中国や韓国のゲームに全てにおいて抜かされてるの見てらんないよな、
@@強欲な壺-o5jまあその中韓も結局別タイトルなだけの似たタイプのゲーム出したりして何がしたいん?って言われてるからどこも似たりよったりな気がする
難易度調整できたらええんやけどなぁ
@@ケセラセラ-b2ocivはゲーム性違うけど、ああいう感じで難易度選べたらいいのにな
一番最悪なのは、途中で調整が入ることだと思ってるけどね
明らかにバグっぽい挙動とかあるし、期間内で難易度が変わった時荒れそう
今作こっちも打てるには打てるけど、そんなのが霞むぐらいバチボコに打たれる印象 投手はどう育成したらいいんだ
元々栄冠自体が最低でも5,6年は回してチームを強くしていくゲームだし、語弊を恐れず言うのであればにじ甲レギュみたいな縛りプレイの為に作られたモードでは無いから難易度が上がったこと自体は別に良いかな、ただ伝令バグに関してだけはまともに試合できないレベルだから早く修正して欲しいわね
転生OBとか天才肌投手育ててみても突然炎上してバカ試合なってまう
33:00本当にこれに尽きる
こーやって経験者が初心者に教えるの温かくて好き
ちょっと今回の栄冠は3年でやるものじゃない気がする
あれだけ良い引きしてるレオスですらあの感じだしなぁ…相当キツそう
本来やったらまあ難しくてもいいかってなるけど問題は今回は1校に20人新人入れたら21人になるわけやから3年間弱小のままなら2人省かれる事になる
1年目でそこそこになるのもしんどいし弱小のままなら2年目で中堅にならないと1人は確実に省かれる
マネージャーをライバーにする可能性があるのか…
短期間育成を核にしてるにじ甲の協賛に付いてんのにシステムを複数年以上必要にしてるのサイコ過ぎるw
複数年やってたら確かに安定してくるけど新規のユーザーは中堅に上がる前に心折れるでこれ、守備とか采配ちゃんとしてても馬鹿炎上する事少なくないし、自操作で大量失点の原因わからんから再発防止も出来んのがなぁ…ダルビッシュで防御率6点台だった時は俺でも辞めたくなったもん
一年目秋に中堅まで行って喜んでたのに、気づけば卒業時そこそこになってたw
よりにもよって今年初めての監督多いからしんどそう
せめてリスナーは雰囲気良くしていこう
コメ欄結構荒れそうで怖いよ
荒れないわけがない、むしろ変な知識もったリスナーが一生知識自慢する地獄だと思う
指示厨も黙る難易度で逆に平和説。
明らかなバグもあるみたいだけど、7回辺りの伝令使用時の大量失点が投手のスタミナなのかバグなのか、コメ欄でも情報が錯綜してるあたり今年はカオスだなぁ…
代わり映えしないから難易度上げたんだろうけど代り映えしないところが栄冠ナインのいいところだったんだよなぁ
高難易度はパワフェスとかあるんだから難易度上げる必要ないのに
マジで今作の栄冠はバグが色々酷いらしいね
伝令使うとほぼ確定で大量失点するとか、格上相手でも負けたら評判が鬼下がりするとか、わざとペナして弾道1→4に出来るとか
バグ修正されるまで、監督たちは様子見して正解かも
バグもやばいし、終盤に謎の連打タイムがあるのが本当にきつい
隠れターニングポイントがあるのでは?というのも納得
0-0進行から789回で8-6となになる試合が多すぎる
そもそもの栄冠ナインのコンセプトとして、「高校野球部の監督になって甲子園を目指す」というのがある以上、今作の難化はある意味妥当なのか…?それはそれとしてバグ直して下さいあと超打高環境おもんねぇ実際の高校野球は低反発バットになったっていうのに
まぁ言ってしまえば栄冠はエンドコンテンツだからな…。ゆっくりじっくり経験積んで栄冠を掴むのが本来なんだろう。
3年で秋春夏制覇しちゃうのが異例な訳で
@@greatnamegn9602 3年とかに縛ってないで時間かけろには同意できる
けど、一回で2桁点とかあんまりにも不愉快要素だと思う
複数回に跨いで合計で取られるなら、まだ諦めがつく
そもそも栄冠ナインが3年で甲子園制覇できる想定をしてない(もしくはしてほしくない)のかもしれない
難易度高く感じるのは、5~7年目で制覇とかしてほしいからなのかも
本来の想定がそうなんだろうなってのはわかる。縛りって付いてる以上勝手に難易度上げてるだけではあるし。ただ協賛までしてる全く関わってないわけじゃない大会に影響が出るような調整にしなくても良かったんじゃないかなぁと思っちゃいますね
それにしたって評判の下がる量とか月曜テンションダウンとか、やってておもろいかそれ?って要素が多いのは擁護できないからなあ…
評価ダウンが上がり幅と同量なら納得出来るけど、普通にごっそりいかれて評判下がるの萎える…
@@さすらいのラッパー
個人的にはマイライフとかみたいにプレイヤーの技術次第になるモードの難易度が上がるとしたらそれは良いと思いますけど、かなり運が絡むモードの難易度を上げ過ぎるのはマンネリを防ぎたいにしても間違ってないかなぁと思いますね
@@chikuwa_no_ana
ウマ娘というゲームで今年似た現象見かけたなぁ……
評価Eに去年の強豪クラスの選手が紛れ込んでいるから逆転は普通にありうるけれど
それされると一発で評価ガン下げになって、モチベーションが削られるね
バンバン強豪・名門になれていた状況が異常なのは分かったから、せめて初心者でも中堅ぐらいまではコンスタントにいける仕様にして欲しいわ。
なんで1年目6月のチュートリアルでボコられなあかんねん。
金特ピッチャー、キャBムード×みたいなのでも練習試合で初回からバチボコ打たれるから、注目選手なんか選んだら地獄を見る
ムード❌はだめだろ
相手にムード❌いる説
今作の栄冠ナイン難化は年を重ねるごとにインフレが加速していったにじ甲の影響も多少はあるのかな
伝令すると点取られるのバグって言ってる人もいるけど、取られない時は全然取られないから、何か細かい条件下でバグが発生するのか、仕様なのかわかんないから怖い
甲子園優勝させた葛葉監督がこんだけきついなら初心者組ほんとに怖いな……監督がんばれ
20:56 デカギガス好きすぎる
オカルトだから根拠は無いけどマジでこのゲーム継投です
連打モード入ったら継投で流れ切れる、これで割と理不尽負け無くなった
イブの配信でも継投しないと打たれまくるってコメ多かったな
なお継投しても呪いは続く模様
勝てなきゃ育成厳しいのに
投手2枚以上育ててねって序盤に
求めることじゃないだろボケが
中継ぎもある程度強くないと普通に打ち込まれるから…って1年目にそんなもん居らんわい!
敵チームの控えもだいたい3人だったのが5人に増えたし継投ゲーは合ってそう
@@ゴッドももんじゃ 天才or転生+モブで周回出来る。特に継投ならコンスタCDくらいでも行けたわ。やっぱ体力減った時のデバフがエグイんじゃね。
@@iaifjaifjiafjshhsts 言うて高校野球って現実もそんな感じやないか?
肘ぶっ壊れそうなくらい1人のエースが投げまくって優勝するみたいな
何年もやって強くなったら良い感じの難しさになりそうだけど3年はきついw
栄冠厳しいかどうかより致命的なバグ多すぎて育成始められないのがキツいかもと思う、早く修正してほしいわ……。
すみません
1年目天才ピッチャーで2年目床田と土橋という最強の世代出たんで3年縛りで回したんですよ
今までと同じ方法でやってたので基本的は甲子園の3回戦まではどこかのタイミングで行けるはずなんですよ
三年間で一度、しかも甲子園1回戦で3-18で負けました
なんで?
伝令バグかはわからんけど投球数増えたら途端に打たれる気がするから今作エース1人で完投が難しい気がする
ピッチャー2人育成して継投したデータは二桁失点とか減った気がするけど上振れなのかもしれないからわからん
追記
17:20 くらいで言ってる人いたわ
伝令使うと相手が超打高になるとかいう致命的なバグ早く直さないと栄冠ナインそもそもがキツすぎる
伝令使わんでもボコボコ打たれたりするけど、バグ確定ではなくないか?
@@御の字-h3m格下相手に伝令したら9点入るから多分バグ
@@のぞみん5伝令使わなくても同じ現象起きないか?
@@冷めた麻婆茄子 投手の体力ある程度のライン切ると滅多打ちにされる気がする。だから7回途中で継投して何とかしてるわ(3年目で甲子園行けました)
転生選手がいると何がいいって、知識ない視聴者も誰が強いのかが一目でわかりやすくて配信見やすくなる事だと思う
お通夜配信を極力なくすために、転生選手出るまでリセットありルールを採用してもいいんじゃないかなぁ
転生も玉石混交で赤特次第では野良の方がましという場合もあるからなあ。レジェンド級でもそれが野手で一緒にきた投手が弱かったら戦えないという考え方もあるし(しゃしゃは昨日それで若松をパスして門別をとった)。
それだと強い地域取らなかった処は終了になるぞ
それをするくらいならリセットなしの方がいい
@@youyou-cr8fv せやね。地域で格差が出すぎる。
@@フロックジョバーナ 兵庫で良いんじゃね。てか村山か小山で全員スタートにしない?(笑)
@@SCP3333塔
それも微妙なんよな
最初のパワくず始まった理由って
初心者だろうがガチ勢だろうが運要素強すぎるからどっちが勝つか分からない
と初心者でもお手軽に出来る
この2つがコンセプトをずっと継続してるから実力がつきそうな要素は採用しづらさそう
伝令バグもだし野手使い切るとフリーズするバグもあるし弱小からCPUかなり強い上に評判も上がりにくいしけっこうしんどいかもな。バグ抜きでも普通に難易度高いから京都選んだ叶は余計に勝ち上がるの厳しいかも知れん
勝てないからこそ効率アップとか塵積もを大事にしないとやばくなりそう
2年目夏まだ弱小です
これは僕の育成が悪いのか、今回の栄冠がやばいのか
安心しろ、今回の栄冠がおかしいだけだ
大丈夫私もそうなった
おまえが下手なだけ
米田とキャAでやったが同じ感じやった3年目夏やっと甲子園行ったけど初戦でBに15点取られて負けた
いつもありがとうございます
バグえぐいでしかし
今の栄冠、点取合戦になってるのがきつい
最終回5点リードで控えピッチャーも1人いてそれまで割と抑えてたのに
そっから1アウトも取れずに逆転サヨナラ負けした回
6回途中までに相手に6ホーマー打たれたのにケロッとしてる自軍の投手
(150球投げてる。スタミナはD。)
それまでにピンチを迎えるわけでもなかったため交代の余地なしでオワオワリだった回。
今の所オラの栄冠終わってます。
にじ甲子園っていう名前でどこも甲子園行かないまま本戦の可能性あるんかw
30周年記念だから難易度もバグの多さも昔リスペクトなんやろ
甲子園優勝で名門、秋に一回戦負けて評判が弱小まで転落とかいう鬼畜な時代よりはるかにマシ
コナミは反省しろ
にじさんじのイベントの為にゲーム作ってないのは重々承知だから3年縛りがほぼ不可能な設定にしてゲーム寿命伸ばそうとするのはまだ分かる
ただそれ以外も「ゲーム」として楽しめない点が過去作に比べて多い
このご時世、大手タレント事務所にPR依頼して、そのイベントがコケたら痛手食らうの分からないわけないしなKONAMIほどの会社が
エニカラのスタッフも今までの栄冠面白かったし信用してたらこれだからビビってそう
点取ったら取っただけ返しに取られる仕様は変わってなさそう
2022もバグはあったけどここまで酷くはなかったよな。まぁバグかどうかもまだ判然としないからあんまり強い言葉は使わないけど伝令の挙動が怪しいのはマジで萎えるよな。
関係ないけど声の響き方リビング広すぎだろw
三年の天才肌大谷翔平170キロ スタミナ、コントロールS 総変化量15でも総合評価Eのやつらに7回裏3ラン2本2ラン一本打たれて負けました。今回の栄冠めっちゃむずい
時間的にきついんだろうけど4年目データで戦うのが一番良さそう
1年目評判上がりづらすぎて、新要素の転生スカウトとか助っ人転生とかほぼ見れないんじゃないか
どっかのコメで見たけどこっち側の打撃伝令バフが相手に乗り続けてる説が有力っぽい。発破をかけると相手の長打率段違いに上がるらしいから。
これは、育成遅らせるライバー増えそう。
本当は今日から意気揚々とやる姿が見たかったけど、この仕様じゃ全員8月からやりたいが本音だろうね….21スタートですら難しいと思う….
@@強欲な壺-o5j 例年は締切前以外は配信被りにお互い配慮してる感じだったけど、今年はそうも行かなさそうだな。
触った感じホントにバグ多い
非常にストレスフルなゲーム体験よ今は
難易度上げるのはいいよ
でもバグでほぼ無理ゲー化はまずいです
難易度に関してはクロスロード味がある。まじで何年も続けてやんないと安定して勝てないんやろなぁ
クロスでそういうのは間に合ってるんだけどなぁ
てかクロスでもここまで打たれるイメージは無い
@@user-zannen-munenssu-www確かに、クロスはtopレベルは行けないにしても、格下、同じレベルの相手に対してそんなに打たれる印象ない
まじでむずいなーーリスナーは応援するしかないか
みんな同じ条件だから、大会で結果を残せなくても本線ワンチャンあるか?
これは難しいってより理不尽じゃね?格下に10点一気に取られて萎え萎え
今作野良の凡P(星100)は5回10失点とか平気でやられる
序盤クソ弱いけど経験値とか評判が前作より上がりやすい、みたいな感じなんかな
そうじゃなきゃ結構キツそう
むしろ評判の下がり幅もエグいです…
評判は上がりにくく下がりやすいぞ
@@metomyny そうみたいですね...
実際にやってみたけどランクの上下が頻繁でそこそこ辛いです
長くやるなら楽しいですが3年縛りは過酷になるかもですね
夏初戦B相手に負けたら四割くらい削られて「はぁー」ってなったわ。
今作はエグいよ、最初の三年続けるのも萎えそうになる。
そもそも選手のステがかなり調子に影響されてるみたいだけどその調子を七ターン置きに3、4名引き下げられる。
その割に調子を引き上げるイベントが引下より明らかに少ない。挙句の果てには投手全員不調ないし絶不調とかいうクソ環境で蹂躙を強要されて終わる時がある。
(一応その時私の環境ではコンバータした予備投手が居たからもしかすると一人は普通以上確保されるという救済措置はあるかもしれない)
なんか声よくね?
検証勢みたいになってるやんw
岩手大谷スタート、2年の先輩にキャッチャーAでも普通に県大会準決で連打されて笑っちゃった。
今回初心者向けではないんかもなあ
栄冠なんてどうせ運ゲーなんやからいままでのレベルでも上振れ下振れちょうどいいのに
なんだこのゲームバランスは
大谷引いてウッキウキでプレイしたら3年間公式戦一勝もできなくてワロタ
仲ええなぁほんまw
中学生の親友同士みたいww
小1から小6まで一緒で中学生入ろうとしてるからある意味合ってる笑
今年4年分やってくんないかな
二年目新入生からキャラクリ
そうすると県選びのメリットがなくならない?
2年目からってどこの転生とかも出るんじゃないっけ?
難易度跳ね上げようとゲーム制作会社の勝手だとは思うけど、この難易度だと来年のにじ甲子園開催は無くなってしまうかもしれないな
今回のにじ甲子園が成功に終わることを祈ります
去年の選手のレベルやばかったし、落差で相当今年は荒れそうだな。
今作の難易度高いの知ってる人は納得すると思うけど、そんな人視聴者の半分もいないだろうから。
2回戦で名門にボコボコにされたら、学校評判一気に落ちて萎えた
今作は投手の自操作がとにかく打たれる。キャッチャーBとバッテリー組んでもありえないくらい打たれる。8月下旬に修正来るけどその頃にはお盆も夏休みも終わってるよ。
難しいとかじゃなくて7回以降野球のようななにかをさせられてる感覚やね
とにかく挙動がキモイ、ほぼ毎試合バグなのか仕様なのかも分からない乱打で点取られて負けてると自分が敵チームと戦ってるのかシステムと戦ってるのか分からん 伝令の件はちゃんとバグってるのか或いは敵側にも伝令があってプレイヤーが伝令きると相手もカウンターで伝令使ってるとかの仕様かもしれないけど少なくても面白い要素では無い
変な遊び方してるからその分大変だってのはえにから側はもちろん視聴者もわかっていることだよな
問題なのはゲーム攻略的な観点からのとりあえず納得できる勝ち負けってのがなんか知らんがあんまでてこないってとこ
相手が弱くてこっちが大量リードしていてもコールド逃したら負けるリスクが現実味ある確率で発生するってのは、ゲームというものの、攻略されるものっていう存在としての大前提に不適格だと思う
よいAIとつよいAIってやつ
本当にバグで終わってるレベルで運ゲー過ぎる
栄冠ナインって本来は3年縛りでやるゲームじゃないんだよな
まぁだとしても理不尽ではあるけども
継投は絶対だね。1人エースで投げ抜くのがきつい気がする。