в киберпанке изначально был классный сюжет и геймплей ! что измениться в смуте если игру доведут до ума, что измениться может переделают геймплей , озвучку... и что важно сюжет станет интересным ? это финальный продукт который уже вышел и навряд ли будет смута режиссёрская версия , смута 2.0...что бы игра действительно была хорошей в смуте нужно практически все переделывать .
Какие бля оправдания, не хватило времени, мало денег, не опытная команда, давили сроки. Дак нахуя вы берете большой проект, деньги государство дает после того, как посмотрит что вы планируете, а не просто вкидывают. Накой хуй заявлять ведьмака 3, когда вы новички и ничего не можете. Как такое можно оправдывать и защищать. По поводу того, что 500 000 000 рублей мало, а какого хуя в доллары переводить, если все специалисты в рублях зп получают живут в России. Если они заказали все асеты и всю работу за границей, нехуй называть вообще русской игрой. Важный кейс для российской игроиндустрии? Почти так же как лада рейсинг клаб, отличный гвоздь в крышку гроба русской индустрии
Нахуя заявлять Ведьмака 3 - эффект Даннинга-Крюгера. "Да, мы нихуя не знаем, но чё там знать? Всё ж просто!" Сами на ровном месте навлекли на себя проблемы. Сравнение в бачах показательно, так как не имеет большого значения, в какой валюте получают зп сотрудники. Это всё равно мало. 2 года работы, зарплаты, офис, налоги, тут особо не развернёшься. Можно было бы распорядиться ими умнее? В вакууме можно. Но тут как бы работа с госом. Это всегда ограничения и геморрой. Гос даёт тебе деньги и по сути сам ими распоряжается. "Ходи то, делай сюда!"
@@panda_byte кто то говорил что уже 1.5 лярда распила)) и да вы сравнили с коленкой палвордла)) в котором геймплея больше чем в смуте во сколько раз? и просто гляньте на инди разрабов)
Та не суть какую часть ведьмака он имел ввиду. В любой из трёх частей боёвка несоизмеримо лучше: интересней, зрелищней, в принципе доставляет, здесь же она раздражает.
Я так понимаю все жалуются на то, что игра не тормозит только на видеокартах нвидиа 4000 серии и я так понимаю они на них и работали и для кого тогда они делали её ? Судя по роликам оптимизацией ни кто не заморачивался. Не знаю кто там будет её доделывать если только это в контракте не прописано, это опять деньги нужны. И вообще я так слышал, что компания делала только прототипы и как ей дали деньги не понятно, а прототипы которые не превратились в игры значит не прошли по метрикам и значит никому не нужны. Да и вообще скучно говорят играть в неё по мимо всего. Нужно больше было контента при создании игры вылаживать и прислушиваться к игрокам, а они я так понимаю воспринимали всё в штыки.
"Я так понимаю все жалуются на то, что игра не тормозит только на видеокартах нвидиа 4000 серии и я так понимаю они на них и работали и для кого тогда они делали её ?" Делали для бояр, ну вы поняли.
А было условие, что сначала нужно собрать вторые 50%?)) у меня сложилось впечатление, что только ИРИ и пытались ублажать, будто бы делали интерактивный учебник истории. Визуал и справки сделали на все бабки, а потом такие "ББ... атюшки! Это же должна быть игра! Срочно делаем механики, хоть какие-нибудь!"
Нет. Он 480 миллионов всего рублей был и есть.. Вы побольше слушайте. А то гляди через неделю будут говорить, что ушло 1.5 или 2 миллиарда, что смеяться то. 480 миллионов рублей всего
Вечер. Уборщица слышит диалог из кабинета директора компании Cyberia Nova. - У нас маленький бюджет для реалистичной игры! Мы не сможем никак оправдать ожидания! - Мы делаем реализм! - Может сделаем стилизацию, сменим направление, сделаем изометрию? - МЫ ДЕЛАЕМ РЕАЛИЗМ! - Но тогда все средства уйдут в графику, у нас не будет звукорежиссера, да и мы же обещали геймплей лучше чем в ведьмаке. Как нам уложиться во все это? - МЫ ДЕЛАЕМ РЕАЛИИИИИИИЗМ!
Огрóмное, вам, спасибо! Благодаря вáшему разбóру, я нечитáлно вос хишчáюсь ПОДВИГОМ разрабóтчиков игры "Смýта". Они, ведь, по-сýти повторили великий пóдвих Алексáндра Исáевича Солже-Ницына, положив не животы своя, но именá дóбрыя на алтырь идéи о тóм, чего малолéтним дéбилам, дáже - тáким спóсобом, вдолбить весьмá хлóпотно: СМУТА, дéбилы, это вáм сцýка НЕ ИГРÁ !!! Смýта это реáльно, стрáшно, дóлго и никудá не дéться!!! - Мимика xин, мимика xép... - Oсобенно в нáшем, открытом (глобализованном) мире. Просто есть люди, котóрые ещё и донáтят смуту, а есть абсолютно невинные, её жéртвы, не потрáтившие и тýгрика и тéм не мéнее переживáющие этот позóр с остальными. Посыл иáсен, как пéнь: Тó, что мы - потóмки герóев и малолéтние дебилы, знáем нынче о смýтном врéмени, знáем мы лишь благодаря великолéпным и великолéпящим худóжникам, иногдá назывáющим себя а иногдá дáже являющимися - истóриками. И нéхер с этим игрáца !!! И нéчем тутa гардица !!! И шайтáн, вáс, упасе, на этом спекулировать и дéлать идеало- литику !!! А то, как бомбит у вáс, ни в какóе сравнéние не идёт с тéм как бомбит, лично - у меня, от фрáзы учáщегося: "Дéдуля, я Великую Отéчественную за Нéмцев прошёл!!!" или дáже от мирного российского слóва: "Гастарбáйтырь"!..
Огрóмное спасибо, вам, Pandá! Благодаря вáшему разбóру, я нечитáлно вос хишчáюсь ПОДВИГОМ разрабóтчиков игры "Смýта". Они, ведь, по-сýти повторили великий пóдвих Алексáндра Исáевича Солже-Ницына, положив не животы своя, но именá дóбрыя на алтырь идéи о тóм, чего малолéтним дéбилам, дáже - тáким спóсобом, вдолбить весьмá хлóпотно: СМУТА, дéбилы, это вáм сцýка НЕ ИГРÁ !!! Смýта это реáльно, стрáшно, дóлго и никудá не дéться!!! - Мимика xин, мимика xép... - Oсобенно в нáшем, открытом (глобализованном) мире. Просто есть люди, котóрые ещё и донáтят смуту, а есть абсолютно невинные, её жéртвы, не потрáтившие и тýгрика и тéм не мéнее переживáющие этот позóр с остальными. Посыл иáсен, как пéнь: Тó, что мы - потóмки герóев и малолéтние дебилы, знáем нынче о смýтном врéмени, знáем мы лишь благодаря великолéпным и великолéпящим худóжникам, иногдá назывáющим себя а иногдá дáже являющимися - истóриками. И нéхер с этим игрáца !!! И нéчем тутa гардица !!! И шайтáн, вáс, упасе, на этом спекулировать и дéлать идеало- литику !!! А то, как бомбит у вáс, ни в какóе сравнéние не идёт с тéм как бомбит, лично - у меня, от фрáзы учáщегося: "Дéдуля, я Великую Отéчественную за Нéмцев прошёл!!!" или дáже от мирного российского слóва: "Гастарбáйтырь"!..
@@panda_byte даже под солнечные лучи лучше не подставлять. У меня железки, правда, но им раньше ой как не сладко приходилось, а дерево - даже бильярдный кий, неправильно лёжа в чехле 1-2 года, искривится. Сейчас не знаю как порох хранить - сейф у балкона, а сторона южная - перепады и конденсаты до добра не доведут.
ну, разработка в России, явно дешевле - уже достало это сравнение с западными играми. за деньги, которые были выделены, можно было что-нибудь добротное выпустить. смотрел, что делают студенты, которые UE5 осваивают и о, чудо! - выглядит гораздо профессиональнее. ну, вот реально сколько стоит моделирование строений и одежды? остальное всё ассеты, купленные в маркете. сколько стоит текущая озвучка? я конечно могу быть не прав.
Одно другого не отменяет, так что отчасти Вы правы, и мы об этом говорим. Было полно тайтлов, разработанных энтузиастами, которые производили фурор на рынке. В то же время, тут есть государственный финансирующий орган, который даёт деньги "вот на такое и вот такого уровня". Там особо не развернёшься. Скорее всего ИРИ не было особо дела до геймплея, им была важна картинка (имхо), отсюда и все беды. А картинка нынче стоит дорого.
Лучше б бабки в патчи тратили, а не проплачивали ноунэйм "стримеров" низкой социальной ответственности со своим - "ну игра говно, но разработчики конечно молодцы, и они не виноваты, да и игра ниче так, а еще деняг мало было по сравнению с киберпанком"
Вот именно, Сказ о том как Смута смогла, с таким ничтожным финансированием, малым штатом безопытных разрабов и за короткий срок, сделать платформу для будущей, будущих каких-то игр. Урок история в игре.западные компании, студии с их баснословными финансами и огромными штатами разработчиков должны со стыда гореть..
А вы правда думаете, что вой фанатов может повлиять на решение больших, взрослых дядь, которые считают деньги?! Что господа инвесторы такие "тааак хотелось заработать миллиарды, но Вася Пупкин уже не может терпеть! Мы не можем его подвести!" 😂😂😂
Графика говно, оптимизации нет. Избы и все проч - это готовые ассеты, там нового процентов 10, не больше, и то сделано плохо. Ну, и кафтаны. Внимание к истории? Игру же консультировал лжеученый жуков, это параллельная вселенная, альтернативная православная история. По истории тут все очень плохо.
Пока видно только, что у тебя с попаданием по клавишам беда 😂😂😂 где пруфы за асеты? Наслушаются всяких белорусских гоблинов и несут по всем роликам, асеты, асеты. А Клим Саныч, вообще-то уважаемый человек, большое имя в "исторических" кругах, орать что и он тоже наплёл ерни за гос бабки, некрасиво и глупо. Пришли хотя бы кандидатскую, тогда может и поспорим, а пока "я х🦆й с горы, официально заявляю, что всё херня" пфф, всем на твоё мнение срать)
@@Boobsaur пруфы по ассетам - в магазине движка. Любой может проверить. Жуков - лжеученый, все коллеги-историки считают его фриком, историки-реконструкторы ржут над ним. Никто его в профессиональном комьюнити ученых не уважает. Плюс он комсюк и фашик. Обзоров про ляпы и фейки от жукова тут полно. От нормальных историков. Его даже поцреотичные историки не любят, потому что он давно зашкварился. В прямом смысле, про их романтичную связь с гоблиным давно известно. Как говорил Докинз, не нужно быть экспертом в лепреконии, чтобы не верить в лепреконов. А так у меня phd по филологии, не в рашке полученный.
@@Boobsaur Гугл в помощь. Список ассетов довольно обширный. Климсаныч не участвовал в разработке игры, он это сто раз говорил. И в отличие от игроделов, его ролики, сопровождавшие игру, были топ.
А я устал объяснять, что 500 млн рублей это не копейки для того, что получилось!
в киберпанке изначально был классный сюжет и геймплей ! что измениться в смуте если игру доведут до ума, что измениться может переделают геймплей , озвучку... и что важно сюжет станет интересным ? это финальный продукт который уже вышел и навряд ли будет смута режиссёрская версия , смута 2.0...что бы игра действительно была хорошей в смуте нужно практически все переделывать .
1 лярд распилили красава
Какие бля оправдания, не хватило времени, мало денег, не опытная команда, давили сроки. Дак нахуя вы берете большой проект, деньги государство дает после того, как посмотрит что вы планируете, а не просто вкидывают. Накой хуй заявлять ведьмака 3, когда вы новички и ничего не можете. Как такое можно оправдывать и защищать. По поводу того, что 500 000 000 рублей мало, а какого хуя в доллары переводить, если все специалисты в рублях зп получают живут в России. Если они заказали все асеты и всю работу за границей, нехуй называть вообще русской игрой. Важный кейс для российской игроиндустрии? Почти так же как лада рейсинг клаб, отличный гвоздь в крышку гроба русской индустрии
Нахуя заявлять Ведьмака 3 - эффект Даннинга-Крюгера. "Да, мы нихуя не знаем, но чё там знать? Всё ж просто!"
Сами на ровном месте навлекли на себя проблемы.
Сравнение в бачах показательно, так как не имеет большого значения, в какой валюте получают зп сотрудники. Это всё равно мало. 2 года работы, зарплаты, офис, налоги, тут особо не развернёшься.
Можно было бы распорядиться ими умнее? В вакууме можно. Но тут как бы работа с госом. Это всегда ограничения и геморрой. Гос даёт тебе деньги и по сути сам ими распоряжается. "Ходи то, делай сюда!"
@@panda_byte кто то говорил что уже 1.5 лярда распила)) и да вы сравнили с коленкой палвордла)) в котором геймплея больше чем в смуте во сколько раз? и просто гляньте на инди разрабов)
Та не суть какую часть ведьмака он имел ввиду. В любой из трёх частей боёвка несоизмеримо лучше: интересней, зрелищней, в принципе доставляет, здесь же она раздражает.
Что The day beafor, что Смута одинаковый скам. Только на один скам ещё денег из бюджета выдали. 👏👏👏
Я так понимаю все жалуются на то, что игра не тормозит только на видеокартах нвидиа 4000 серии и я так понимаю они на них и работали и для кого тогда они делали её ? Судя по роликам оптимизацией ни кто не заморачивался. Не знаю кто там будет её доделывать если только это в контракте не прописано, это опять деньги нужны. И вообще я так слышал, что компания делала только прототипы и как ей дали деньги не понятно, а прототипы которые не превратились в игры значит не прошли по метрикам и значит никому не нужны. Да и вообще скучно говорят играть в неё по мимо всего. Нужно больше было контента при создании игры вылаживать и прислушиваться к игрокам, а они я так понимаю воспринимали всё в штыки.
"Я так понимаю все жалуются на то, что игра не тормозит только на видеокартах нвидиа 4000 серии и я так понимаю они на них и работали и для кого тогда они делали её ?" Делали для бояр, ну вы поняли.
думаю, если они банили игроков за вопросы про геймплей
то им явно плевать и на железо ироков
а вообще для меня выбор ue5, это первый признак новичка
реды хотя бы умеют кинцо делать лучше всех
так что багованный релиз пробегался на одном дыхании
тут и сравнивать нечего
Отдайте исходники народу, они допилят вам все за неделю)
А ещё ИРИ даёт до 50% бюджета. Т.е. бюджет игры минимум в два раза большее...
О, я чёт забыл, слышал об этом
А было условие, что сначала нужно собрать вторые 50%?)) у меня сложилось впечатление, что только ИРИ и пытались ублажать, будто бы делали интерактивный учебник истории. Визуал и справки сделали на все бабки, а потом такие "ББ... атюшки! Это же должна быть игра! Срочно делаем механики, хоть какие-нибудь!"
Нет. Он 480 миллионов всего рублей был и есть.. Вы побольше слушайте. А то гляди через неделю будут говорить, что ушло 1.5 или 2 миллиарда, что смеяться то. 480 миллионов рублей всего
@@Лекс-щ6р я пардон, а откуда дровишки про "480 на всё"?
🤔
@@Лекс-щ6р так инфа про деньги на их же сайте смуты, василий)))
Блок будет всегда работать, если при этом не двигаться.
Вечер. Уборщица слышит диалог из кабинета директора компании Cyberia Nova.
- У нас маленький бюджет для реалистичной игры! Мы не сможем никак оправдать ожидания!
- Мы делаем реализм!
- Может сделаем стилизацию, сменим направление, сделаем изометрию?
- МЫ ДЕЛАЕМ РЕАЛИЗМ!
- Но тогда все средства уйдут в графику, у нас не будет звукорежиссера, да и мы же обещали геймплей лучше чем в ведьмаке. Как нам уложиться во все это?
- МЫ ДЕЛАЕМ РЕАЛИИИИИИИЗМ!
Делали реализм, а получился онанизм.
И боярское чутье...
Огрóмное, вам, спасибо!
Благодаря вáшему разбóру, я нечитáлно вос хишчáюсь
ПОДВИГОМ разрабóтчиков игры "Смýта".
Они, ведь, по-сýти повторили великий пóдвих
Алексáндра Исáевича Солже-Ницына, положив не животы своя,
но именá дóбрыя на алтырь идéи о тóм,
чего малолéтним дéбилам, дáже - тáким спóсобом, вдолбить весьмá хлóпотно:
СМУТА, дéбилы, это вáм сцýка НЕ ИГРÁ !!!
Смýта это реáльно, стрáшно, дóлго и никудá не дéться!!!
- Мимика xин, мимика xép...
- Oсобенно в нáшем, открытом (глобализованном) мире.
Просто есть люди, котóрые ещё и донáтят смуту, а есть
абсолютно невинные, её жéртвы, не потрáтившие и тýгрика и
тéм не мéнее переживáющие этот позóр с остальными.
Посыл иáсен, как пéнь:
Тó, что мы - потóмки герóев и малолéтние дебилы,
знáем нынче о смýтном врéмени, знáем мы лишь благодаря
великолéпным и великолéпящим худóжникам, иногдá назывáющим себя
а иногдá дáже являющимися - истóриками.
И нéхер с этим игрáца !!!
И нéчем тутa гардица !!!
И шайтáн, вáс, упасе, на этом спекулировать
и дéлать идеало-
литику !!!
А то, как бомбит у вáс, ни в какóе сравнéние не идёт с тéм
как бомбит, лично - у меня, от фрáзы учáщегося:
"Дéдуля, я Великую Отéчественную за Нéмцев прошёл!!!"
или дáже от мирного российского слóва: "Гастарбáйтырь"!..
А я ждал, надеялся и верил... Эх...(
Как и все мы...
Теперь мы надеемся на поддержку и развитие проекта)
Огрóмное спасибо, вам, Pandá!
Благодаря вáшему разбóру, я нечитáлно вос хишчáюсь
ПОДВИГОМ разрабóтчиков игры "Смýта".
Они, ведь, по-сýти повторили великий пóдвих
Алексáндра Исáевича Солже-Ницына, положив не животы своя,
но именá дóбрыя на алтырь идéи о тóм,
чего малолéтним дéбилам, дáже - тáким спóсобом, вдолбить весьмá хлóпотно:
СМУТА, дéбилы, это вáм сцýка НЕ ИГРÁ !!!
Смýта это реáльно, стрáшно, дóлго и никудá не дéться!!!
- Мимика xин, мимика xép...
- Oсобенно в нáшем, открытом (глобализованном) мире.
Просто есть люди, котóрые ещё и донáтят смуту, а есть
абсолютно невинные, её жéртвы, не потрáтившие и тýгрика и
тéм не мéнее переживáющие этот позóр с остальными.
Посыл иáсен, как пéнь:
Тó, что мы - потóмки герóев и малолéтние дебилы,
знáем нынче о смýтном врéмени, знáем мы лишь благодаря
великолéпным и великолéпящим худóжникам, иногдá назывáющим себя
а иногдá дáже являющимися - истóриками.
И нéхер с этим игрáца !!!
И нéчем тутa гардица !!!
И шайтáн, вáс, упасе, на этом спекулировать
и дéлать идеало-
литику !!!
А то, как бомбит у вáс, ни в какóе сравнéние не идёт с тéм
как бомбит, лично - у меня, от фрáзы учáщегося:
"Дéдуля, я Великую Отéчественную за Нéмцев прошёл!!!"
или дáже от мирного российского слóва: "Гастарбáйтырь"!..
10 гойд из 10
Воистину
По интру- это бесплатный шаблон в афтер эффекте
Реально, ощущение, что будто не хватило будто времени игре 😢
+ проф ребят
Изначально не было такой задачи - сделать хорошую игру.
ложное ощущение
там явно новички, нулевые
и у них явно не стояло задачи порадовать игроков за их деньги
Братан, я понимаю, что ты басист, а не гитарист, но на балконе лучше инструмент не держи - от влажности и перепадов освещения вкривь пойдёт.
Во-первых, я не только басист, а во-вторых, у меня сухой и утеплённые балкон. Но всё равно спасибо)
@@panda_byte даже под солнечные лучи лучше не подставлять. У меня железки, правда, но им раньше ой как не сладко приходилось, а дерево - даже бильярдный кий, неправильно лёжа в чехле 1-2 года, искривится. Сейчас не знаю как порох хранить - сейф у балкона, а сторона южная - перепады и конденсаты до добра не доведут.
ну, разработка в России, явно дешевле - уже достало это сравнение с западными играми. за деньги, которые были выделены, можно было что-нибудь добротное выпустить. смотрел, что делают студенты, которые UE5 осваивают и о, чудо! - выглядит гораздо профессиональнее. ну, вот реально сколько стоит моделирование строений и одежды? остальное всё ассеты, купленные в маркете. сколько стоит текущая озвучка? я конечно могу быть не прав.
Одно другого не отменяет, так что отчасти Вы правы, и мы об этом говорим. Было полно тайтлов, разработанных энтузиастами, которые производили фурор на рынке. В то же время, тут есть государственный финансирующий орган, который даёт деньги "вот на такое и вот такого уровня". Там особо не развернёшься. Скорее всего ИРИ не было особо дела до геймплея, им была важна картинка (имхо), отсюда и все беды. А картинка нынче стоит дорого.
Лучше б бабки в патчи тратили, а не проплачивали ноунэйм "стримеров" низкой социальной ответственности со своим - "ну игра говно, но разработчики конечно молодцы, и они не виноваты, да и игра ниче так, а еще деняг мало было по сравнению с киберпанком"
Ждём зачисления средств
Кингдомком деливеранс лучше
Да неужели? 😱😁
Всё лучше. Тут игры то толком нет (куча наработок, криво склеенных)
@@darmut6159 ну не всё, the day before хуже))
@@Boobsaur, я бы сказал на уровне.
Панда, хоть бы матчасть учил. Боевка в Смуте один в и один как в АС Мираж. Поиграй в нее а потом делай обзор по боевке и другим аспектам Смуты.
Хорошо
Т.е. юбики взяли и запороли, к хренам собачьим, свою боёвку из ранних частей, которая конечно казуальная, но хоть весёлая по началу?)))
Вот именно, Сказ о том как Смута смогла, с таким ничтожным финансированием, малым штатом безопытных разрабов и за короткий срок, сделать платформу для будущей, будущих каких-то игр. Урок история в игре.западные компании, студии с их баснословными финансами и огромными штатами разработчиков должны со стыда гореть..
Помнится, тут недавно игра была - Saints Row. Перезапуск типа. Тоже сделала основу за 100 млн. для будущих игр. И потом как-то распустили ее. :)
Лайк за ровэна и vdvl
Утречко! Отличный день для рыбалки, ха-ха!)
кто смутную смуту наводит хейтит русский кал за ними уже выехали фсб
да игра гавно, тупо попил бабла.. слепили на коленке... не вижу смысла сравнивать с ведьмаков вообще... бред
⚡Люди, критикующие «Смуту», будут привлечены по статье 275 УК РФ. Государственная измена
Будь воля Копцева, то так бы и было. При том что его самого на полном серьёзе нужно привлекать по статье 285.1 Уголовного кодекса.
Не надоело везде одно и тоже писать? Копцев, разлогинься. 🤣
@@alekseylegkov9324да это месный дурачек
Кибер панк сами игроки торопили и просили, так что этот пук в лужу - мимо
А тут ИРИ торопило)
А Киберпан ещё и пилили 8 лет, а тут 2)
А вы правда думаете, что вой фанатов может повлиять на решение больших, взрослых дядь, которые считают деньги?! Что господа инвесторы такие "тааак хотелось заработать миллиарды, но Вася Пупкин уже не может терпеть! Мы не можем его подвести!" 😂😂😂
Игра говно. Боевка в ведьмаке прекрасная. Сразу видно, "специалист".
Прекрасная боёвка только в Bloodborne! 😂😂😂
Игра стоила более 1 млрд, хватит врать.
Это более 11 млн долларов.
ПРИЗРАК ЦУСИМЫ СТОИЛ 11.3.
Всё, тему можно закрывать.
Цусима продалась 10милн тиражом, а бюджет игры 60млн))
У тебя там гугл не изобрели ещё?
60 лямов и 6 лет работы, против 5,4 и 2 лет. Откуда ты взял цифру а 11,3?
Графика говно, оптимизации нет. Избы и все проч - это готовые ассеты, там нового процентов 10, не больше, и то сделано плохо. Ну, и кафтаны. Внимание к истории? Игру же консультировал лжеученый жуков, это параллельная вселенная, альтернативная православная история. По истории тут все очень плохо.
Пока видно только, что у тебя с попаданием по клавишам беда 😂😂😂 где пруфы за асеты? Наслушаются всяких белорусских гоблинов и несут по всем роликам, асеты, асеты. А Клим Саныч, вообще-то уважаемый человек, большое имя в "исторических" кругах, орать что и он тоже наплёл ерни за гос бабки, некрасиво и глупо. Пришли хотя бы кандидатскую, тогда может и поспорим, а пока "я х🦆й с горы, официально заявляю, что всё херня" пфф, всем на твоё мнение срать)
@@Boobsaur пруфы по ассетам - в магазине движка. Любой может проверить. Жуков - лжеученый, все коллеги-историки считают его фриком, историки-реконструкторы ржут над ним. Никто его в профессиональном комьюнити ученых не уважает. Плюс он комсюк и фашик. Обзоров про ляпы и фейки от жукова тут полно. От нормальных историков. Его даже поцреотичные историки не любят, потому что он давно зашкварился. В прямом смысле, про их романтичную связь с гоблиным давно известно. Как говорил Докинз, не нужно быть экспертом в лепреконии, чтобы не верить в лепреконов. А так у меня phd по филологии, не в рашке полученный.
@@Boobsaur Гугл в помощь. Список ассетов довольно обширный. Климсаныч не участвовал в разработке игры, он это сто раз говорил. И в отличие от игроделов, его ролики, сопровождавшие игру, были топ.