【トロッコバグ解消】チャンクを全て理解できるように説明します。【チャンクの簡単な調べ方】

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  • Опубликовано: 20 авг 2024
  • 装置作りに重要なチャンクをイチから解説します!トロッコや村人が消えるバグの原因や解決法もわかります!シミュレーション距離なんかも理解できるようになって拠点が効率的に!
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Комментарии • 14

  • @yuri1225
    @yuri1225 Год назад +6

    本当に、どのサイト、どの動画と比べても一番わかりやすい!

  • @user-oz8ed9tu9v
    @user-oz8ed9tu9v Год назад +3

    ほんとにいつも分かりやすくて、助かります!
    話し方が面白くて😂

  • @fusaco2323
    @fusaco2323 Год назад +6

    数字に弱すぎていつもガン無視でトロッコ走らせちゃうけど、大掛かりなものを作るときはもうちょっと意識してみようと思います🤤

  • @suk1yaki0141
    @suk1yaki0141 Год назад +2

    勉強になりまっす!😊

  • @tikuore
    @tikuore 9 месяцев назад +1

    凄いわかりやすいです助かりました😊

  • @user-mg9ut7ev3g
    @user-mg9ut7ev3g Год назад +2

    わかりやすい!今までは装置とか使って 調べてたけど簡単に分かるようになりましたm(_ _)m

  • @yuuppcc
    @yuuppcc Год назад +4

    これがもし負の値でも、
    16の倍数を起点に、起点+15の値がチャンクの端になります。
    例えば、
    起点が(-64 , - , 64)の場合、
    -64+15=-49
    64+15=79
    なので、
    チャンクの端は
    (-49 , - , 79)となります。

  • @user-tu4hy8wl7y
    @user-tu4hy8wl7y Год назад +1

    うぽつです~🤗

  • @user-or4fv7bq2k
    @user-or4fv7bq2k Год назад +1

    ゴーレムトラップを常時稼働しときたい場合はチャンク範囲を設定で大きくすれば良いですか?
    それともあくまでトロッコやレッドストーン装置を使う場合は範囲を意識したほうが良いということですか?

  • @lllenocorolll
    @lllenocorolll 10 месяцев назад

    隣のチャンクの境界の内側1ブロック先に境界が存在、1ブロック分オーバーラップしてるってことか…

  • @user-vo1ww8xf4e
    @user-vo1ww8xf4e 2 месяца назад

    これは縦でも一緒ですか?

  • @user-tq8fj2bd7o
    @user-tq8fj2bd7o Год назад +1

    たにしさんチャンク計算の概要欄URLどこですか😭