Pierwszy raz kanał na oczy widzę, myślałem że ma jakieś kilkadziesiąt tysięcy subów co najmniej. Dopiero potem zobaczyłem, że to początkujący kanał. Elegancki materiał, dobra jakość już na starcie
Bardzo przyjemny film ❤ marzy mi się żeby zacząć robić gry, ale mam na razie zero wiedzy na ten temat, miło jest usłyszeć że to nie jest niemożliwe. Pozdrawiam!
Film jest świetny i chyba jako jedyny zachęcił mnie do tego aby spróbować robić gry, stwierdziłem, że zobaczę więcej twoich produkcji i dam suba a tu się okazuje że to nie kanał który ma tak jak mi się wydawało 200-300k subskrybcji, a początkujący kanał który jest świeżo wbitym 1000. Także ogólnie gratuluję i życzę sukcesów bo jeżeli utrzymasz poziom to ten kanał będzie legendą
Kurczę od jakiegoś roku marzyłem o stworzeniu własnego rts'a inspirowanego hearts of iron IV , odrzucało mnie jedynie to że programowanie to była dla mnie czarna magia. Ten film zachęcił mnie do faktycznej próby tworzenia. Dzięki chopie , świetny materiał.
Przed tym filmem myślałem że stworzenie gry dla mnie będzie za trudne i się zniechęcałem ale po tym filmie wydaje mi się że nie jest to takie trudne a dzisiaj mam zamiar zacząć tworzyć własną grę😊. Jeszcze z innych filwów nie wiedziałem za bardzo jaki silnik wybrać ale z tego filmu już wiem że na pewno godot czy jakoś tak
Audio wymaga trochę dopracowania, ale poza tym zapowiada się obiecujący kanał (szczególnie, że niewiele jest polskojęzycznych kanałów o tej tematyce). Subek poleciał :)
Jakbym polecała rozpoczynać gamedev, to nie od wielu twórców tutoriali, ja chciałam tworzyć, a nie uczyć się, by po kilku miesiącach " coś " zrobić. Materiał " tutorial hell ", jest bardzo prawdziwy, przekonałam się o tym sama. Nie mówię o wszystkich twórcach. Może napiszę tutaj tych którzy porządnie się za to zabrali. Zabraknie jednego przycisku, i jesteśmy w pupie, czasami trzeba niesamowitej uwagi do tutoriali, kosmiczne rzeczy czasami trzeba robić, heh. Wielu osób w tutorialach, pomija, co to jest, i do czego to jest, tak jakby sam tutorial, nie był wystarczający wymagający do przetworzenia, heh. Otworzyła bym drogę wielu twórcom, dając materiał w pigułce, i solidne podstawy, by nie szukali odpowiedzi godzinami w wyszukiwarkach, strasznie głupie (tak, też szukałam, wiele razy, dniami też). Nie, nie będzie wszystko pod nos, i tak gamedev, wymaga czasu.
Materiał na bardzo wysokim poziomie! W sumie od zawsze marzyłem o game devie i po obejrzeniu tego filmu dostałem motywacji aby cokolwiek zacząć, w dodatku nie ja sam, zaczęliśmy ze znajomymi taki "konkurs" na lepszą grę w godotcie do września, więc jak jest o co walczyć, to tego nie porzucę jak mi nie będzie szło, przynajmniej mam taką nadzieję...
Nie będę ukrywał, że niczego sie z tego filmu nie dowiedziałem, bo zwyczajnie zacząłem swoją przygodę z tworzeniem gier gdzieś w lutym-marcu, ale materiał bardzo dobry, myślę, że dla osób które jeszcze nie próbowały bardzo pomocny film!
Jestem subem 999, więc zaoczne gratulacje za 1k. Kanał profesjonalny, jak utrzymasz jakość to będzie rósł ostro. Ale polecam trochę więcej z siebie, wrzucenie stokowego silnika gdy mówisz o silniku gry to trochę mało. Uśmiechnij się :)
@@PixelAfterDark Trzymam kciuki i ruszam do tworzenia pierwszej gry w życiu. Otarłem się o programowanie ale zawsze myślałem że zrobienie gry to setki godzin klepania kodu a tu proszę - silniki istnieją. Na początek wystarczy mi jakieś do visual novel więc w ogóle poprzeczka techniczna jest śmiesznie nisko, teraz tylko nie poddać się jak się słomiany zapał wypali. Może jakiś film o ciut poważniejszym publikowaniu gier jak już coś grywalnego powstanie? Nie nastawiam się na hit ale fajnie byłoby wiedzieć co brać na starcie pod uwagę jeśli gram faktycznie ma wyjść na szerszy świat.
@@CryptoC4T pomysł na film bardzo fajny, a tak na szybko to powiem, że pewnie najlepszym miejscem na wrzucanie swoich gier na początek to itch.io - można tam wrzucać gry bez opłat i udostępnić za free czy sprzedawać za kase. Dobre miejsce żeby urządzać playtesty swoich prototypów też
Komentarz dla zasięgu, ładna miniaturka i spoko film, jakbym miał coś doradzić to trzeba więcej dynamiki w głosie, ale to się wyrobi i będzie lepiej z każdym filmem. Props
Osobiście widziałbym małe projekty oraz udostępnienie do nich źródeł, a nie tylko EXE-ka. Mógłby z tego powstać fajny kurs do GoDot’a gdzie esencją były by przykłady na których ludzie mogli by się uczyć.
Hmm to musiałbym więcej czasu poświęcić na taki mały projekt :D jak jest w postaci takiego mini challenge jak ostatnio to kod raczej nie ma wartości edukacyjnych xD
@@PixelAfterDark HeHe ... jestem programistą ale z innej branży i też wiele razy wydawało mi się że coś, co stworzyłem na przysłowiowym kolanie nie ma wartości edukacyjnej i zazwyczaj się myliłem. Młodsi koledzy z pracy chętnie się na tym wzorowali, choć nie zawsze powinni :p
Co do assetów to bardzo często jednak licencja wymaga osobnego zakupu per project. Nawet male paczki z kilkoma ludkami w pixel artcie potrafia miec taki zapis w licencji. W kims moze obudzic sie teraz 10 latek i powiedziec "A kto mnie zlapie?" xD Jak do niczego sensownego nie dojdziesz to raczej nikt, ale jak bedziesz miec taka "lewą" mentalnosc i uda ci sie gdzies tam wybic to idzie sobie narobic problemow na glupiej probie oszczedzenia 100zł.
Fajny film ale kolego, popracuj nad dźwiękiem nagranego głosu / mikrofonu - cokolwiek. Strasznie dziwna kompresja powoduje nieustanną sinusoidę niskich i wysokich tonów, przez co jest wrażenie trochę jakby dźwięku, który wydobywa się na przemian z pod wody, i zaraz wynurzonego z wody :D. Ciężko się słucha, dlatego taka drobna sugestia aby nieco poprawić jakość nagranej mowy :D. Pozdro!
Aktualnie dla Unity 6 jest to powyżej 200k USD przychodu biznesu, a powyżej, w subskrypcji pro - liczony już jest przychód brutto gry powyżej 1mln USD w moim odczuciu nie ma potrzeby patrzeć na koszta przy tych silnikach tylko wybrać to co komu najbardziej pasuje. :D
Chyba najbardziej pomocna w tworzeniu gry jest bogata wyobraznia co chcemy stworzyc bo u mnie w glowie pustka .ewentualnie kopiwoanie i robienie jakis znanych rozwiazan typu gra w weza czy strzelanka
Ostatnio w modzie są nietypowe łączenia mechanik. Np roguelike poker albo roguelike ruletka czy claw machine :D Nawet na pierwszy rzut oka dziwny pomysł może się okazać trafiony
eh kiedyś miałem taką chęć ,,stworzyć własną grę" odbiłem się od ściany gdyż kazdy mi mówił ,,wężyka zjadającego kuleczki możesz zrobić ale zapomnij o zrobieniu czegoś większego solo"
Jest pełno świetnych gier zrobionych przez solo developerów. Oczywiście nie jest to łatwe wyzwanie ale nie niemożliwe :) wystarczy chęć działania i nauki
Może w tej osobie, nie było pasji, nie wiem, może tylko chęć zarobku. Może nie dla wszystkich, uczenie się tylko w swoim towarzystwie. Dla przykładu, modelowałam, teksturowałach, projektowałam (tutaj jest bardzo podchwytliwie, dziwna dziedzina), edytowałam grafiki, podobało się ludziom, i mi było miło, komu by nie było, prawda ? : ) Pisałam questy, takie jak w dobrych grach, " innych nie przyjmuję ", też mi wychodziło, ale też były, głupie niewidoczne ściany. Mam swoją muzykę, chociaż większość czeka na dokończenie, bo dobrze brzmi, ale brakuję jakiegoś dźwięku, i czeka na dokończenie. Ale jest też czym się pochwalić, i chce się wracać. Długo przed tym edytowałam teledysku, edity. I masa, masa, przyjemności stamtąd jest, i nie wyobrażam sobie życia bez tego. Programowałam w lua, dużo fajnych rzeczy tam stworzyłam, zniechęcały mnie te teksty linijek, bolały oczy, jak praca domowa. Do stopnia gdzie nauczyłam się tworzyć rzeczy, które bardzo lubię. Najbardziej to odczułam programowanie, i wiele też, nauczyło mnie o sobie (zapisywać swoję przemyślenia, jak na coś się wpadło, co się zrobiło, a później, mieć niezły pamiętnik wspomnień). Ostatnio stworzyłam animacje, trailer, w paru krokach, tak od razu, zdziwiłam się sama. Kluczem do tego wszystkiego jest, trzeba to " bardzo lubić ", nie karać się że coś nie wyszło, że jednej literki się zapomniało. Nauka, polega też na błędach, i nie bierzmy tego, że to nasze błędy, bo nie są, tak jest po prostu. Trochę cierpliwości, i małe sukcesy, uśmiech na twarzy, do kolejnych sukcesów, bawić się tym, zadawać pytania, mieć ciekawość, przesunąć to, przesunąć tam to : )
Słyszałam od jednej osoby, że solo gamedev, jest smutny, nie wiem. Może tak jest, a może ta osoba, wyrzucała wkurzenie, że coś tam nie wyszło. Tak jak, " ta gra jest głupia " kiedy przegrywamy, ale kiedy nam się udaje, " dobra gra, którą nie chcemy kończyć, ale jest już rano " ; )
Dosłownie w niedzielę zacząłem programować, i dosyć mozolnie mi to idzie, w sensie pierw zacząłem Godota (3 dni) potem chciałem nauczyć się pythona (bo do Godota było dosyć mało poradników, jak już to twórca nie tłumaczył jak coś działa, tylko działało to na zasadzie,,kopiuj, wklej" ), ale po 20 minutach poradnika uznałem że to nudne i potem postanowiłem pobrać unity, i teraz instaluje mi się Visual studio, dosyć dużo czasu straciłem na pobieranie wszystkiego, bo mieszkam na odludziu więc trochę słaby zasięg mam, btw masz jakieś tipy dla początkujących?
Najważniejszy tip to się nie poddawać :) Początki nie są łatwe ale jak się przebrnie to potem już z górki. Unity jak najbardziej spoko, dobrym źródłem wiedzy będzie np kanał na YT Brakeys (teraz zaczął nagrywać filmy o godocie a wcześniejsze poradniki są do unity)
Ogólnie powiem że tak… ale jeśli chcesz spróbować zrobić powiedzmy platformówki 2D i zrobisz to bez znajomości wzorców programowania i w kodzie będzie spaghetti to co z tego? Ważne że będzie działać i będzie to Twój pierwszy projekt. Dobrze by było w następnym projekcie spróbować zaprogramować te mechaniki lepiej ale ogólnie wydaje mi się że warto się uczyć przez probowanie
@@PixelAfterDark Poziom głośności na 75 % w komputerze. A w programie, ustaw głośność, np u mnie w vegas pro, jest na 0 ustawiona, tak jakby była prowadzona rozmowa między osoba. Można też zobaczyć, jakieś pogadankowe filmy, by upewnić się, co do takiej samej głośności. Jakby coś, pytaj. Mam nadzięję, że poradziłam troszkę.
@@PixelAfterDark Żeby to dobrze wyważyć: - wpinasz słuchawki do kompa - włączasz jakikolwiek teledysk - może być zespołu Demon Hunter czy Bring me the horizon - powinieneś mieć optymalny dźwięk na poziomie 40-43% w systemowym trayu - dostosowujesz dźwięk w programie, tak aby głośność była równo do tego co na teledysku - renderujesz i gotowe :)
Myślałem ,żeby używać Unreala za ładną grafikę i prostotę, ale jak zobaczyłem, że za 5 % tego czegoś wydaje się aż 5 milionów złociszy, to chyba będę musiał poszukać jakiegoś innego. Lub po prostu nauczyć się samodzielnie pisać gry na konkretnym języku
Pierwszy raz kanał na oczy widzę, myślałem że ma jakieś kilkadziesiąt tysięcy subów co najmniej. Dopiero potem zobaczyłem, że to początkujący kanał. Elegancki materiał, dobra jakość już na starcie
Dzięki za miłe słowa :)
Bardzo przyjemny film ❤ marzy mi się żeby zacząć robić gry, ale mam na razie zero wiedzy na ten temat, miło jest usłyszeć że to nie jest niemożliwe. Pozdrawiam!
Dzięki :) Jak ze wszystkim, potrzeba odrobinę chęci i sporo samozaparcia przy nauce i można ogarnąć prawie wszystko!
Ogromna ,wielka i wybitna wyobraznia to chyba najbardziej przydatna rzecz podczas programoeania i tworzenia gier
Na pewno się przyda :)
Konkretnie z przykładami bez przynudzania. Brawo.
Super kanał! Wszystkie (do tej pory 3 filmy) zrobione profesjonalnie i bez zbędnego przedłużania. Leci subik :)
Dzięki!!!
Film jest świetny i chyba jako jedyny zachęcił mnie do tego aby spróbować robić gry, stwierdziłem, że zobaczę więcej twoich produkcji i dam suba a tu się okazuje że to nie kanał który ma tak jak mi się wydawało 200-300k subskrybcji, a początkujący kanał który jest świeżo wbitym 1000. Także ogólnie gratuluję i życzę sukcesów bo jeżeli utrzymasz poziom to ten kanał będzie legendą
Dzięki wielkie :) dla takich komentarzy chce się tworzyć więcej i lepszych treści!
Kurczę od jakiegoś roku marzyłem o stworzeniu własnego rts'a inspirowanego hearts of iron IV , odrzucało mnie jedynie to że programowanie to była dla mnie czarna magia. Ten film zachęcił mnie do faktycznej próby tworzenia. Dzięki chopie , świetny materiał.
Dzięki :) trzymam kciuki!
@@PixelAfterDark
Przed tym filmem myślałem że stworzenie gry dla mnie będzie za trudne i się zniechęcałem ale po tym filmie wydaje mi się że nie jest to takie trudne a dzisiaj mam zamiar zacząć tworzyć własną grę😊. Jeszcze z innych filwów nie wiedziałem za bardzo jaki silnik wybrać ale z tego filmu już wiem że na pewno godot czy jakoś tak
Super trzymam kciuki :)
Audio wymaga trochę dopracowania, ale poza tym zapowiada się obiecujący kanał (szczególnie, że niewiele jest polskojęzycznych kanałów o tej tematyce). Subek poleciał :)
Dzięki za feedback :) będę pracował nad audio przy kolejnym filmie
Jakbym polecała rozpoczynać gamedev, to nie od wielu twórców tutoriali, ja chciałam tworzyć, a nie uczyć się, by po kilku miesiącach " coś " zrobić. Materiał " tutorial hell ", jest bardzo prawdziwy, przekonałam się o tym sama. Nie mówię o wszystkich twórcach. Może napiszę tutaj tych którzy porządnie się za to zabrali. Zabraknie jednego przycisku, i jesteśmy w pupie, czasami trzeba niesamowitej uwagi do tutoriali, kosmiczne rzeczy czasami trzeba robić, heh.
Wielu osób w tutorialach, pomija, co to jest, i do czego to jest, tak jakby sam tutorial, nie był wystarczający wymagający do przetworzenia, heh.
Otworzyła bym drogę wielu twórcom, dając materiał w pigułce, i solidne podstawy, by nie szukali odpowiedzi godzinami w wyszukiwarkach, strasznie głupie (tak, też szukałam, wiele razy, dniami też). Nie, nie będzie wszystko pod nos, i tak gamedev, wymaga czasu.
Brakowało mi polskich kanałów o tworzeniu gier. Kibicuję i czekam na kolejne materiały ✊
Dzięki :)
Akurat przedwczoraj wpadłam na pomysł na grę .
Albo film spadł jak z nieba albo ktoś mnie szpieguje🐀
Zacny film, pozdrawiam i życzę miłego życia🪰
duże podziękowania za motywacje i życzę dobrego rozwoju kanału
Dzięki wielkie :)
Materiał na bardzo wysokim poziomie! W sumie od zawsze marzyłem o game devie i po obejrzeniu tego filmu dostałem motywacji aby cokolwiek zacząć, w dodatku nie ja sam, zaczęliśmy ze znajomymi taki "konkurs" na lepszą grę w godotcie do września, więc jak jest o co walczyć, to tego nie porzucę jak mi nie będzie szło, przynajmniej mam taką nadzieję...
Dzięki :) w takim razie trzymam kciuki i życzę wytrwałości bo warto spełniać marzenia!
Nie będę ukrywał, że niczego sie z tego filmu nie dowiedziałem, bo zwyczajnie zacząłem swoją przygodę z tworzeniem gier gdzieś w lutym-marcu, ale materiał bardzo dobry, myślę, że dla osób które jeszcze nie próbowały bardzo pomocny film!
Super, trzymam kciuki :) W przyszłości mam zamiar wrzucać też bardziej konkretne treści
Podbijam. Fajny materiał, niech idzie dalej
Ten kanał jest świetny, jak najmocniej życzę dobrego rozwoju i dziękuję za radę!
Dzięki za miłe słowa :)
Dzięki wielkie
Jestem subem 999, więc zaoczne gratulacje za 1k. Kanał profesjonalny, jak utrzymasz jakość to będzie rósł ostro. Ale polecam trochę więcej z siebie, wrzucenie stokowego silnika gdy mówisz o silniku gry to trochę mało. Uśmiechnij się :)
Dzięki wielkie :) w każdym kolejnym filmie staram się być bardziej „żywy” i mam nadzieję że niedługo się wyrobię :D
@@PixelAfterDark Trzymam kciuki i ruszam do tworzenia pierwszej gry w życiu. Otarłem się o programowanie ale zawsze myślałem że zrobienie gry to setki godzin klepania kodu a tu proszę - silniki istnieją. Na początek wystarczy mi jakieś do visual novel więc w ogóle poprzeczka techniczna jest śmiesznie nisko, teraz tylko nie poddać się jak się słomiany zapał wypali. Może jakiś film o ciut poważniejszym publikowaniu gier jak już coś grywalnego powstanie? Nie nastawiam się na hit ale fajnie byłoby wiedzieć co brać na starcie pod uwagę jeśli gram faktycznie ma wyjść na szerszy świat.
@@CryptoC4T pomysł na film bardzo fajny, a tak na szybko to powiem, że pewnie najlepszym miejscem na wrzucanie swoich gier na początek to itch.io - można tam wrzucać gry bez opłat i udostępnić za free czy sprzedawać za kase. Dobre miejsce żeby urządzać playtesty swoich prototypów też
Komentarz dla zasięgu, ładna miniaturka i spoko film, jakbym miał coś doradzić to trzeba więcej dynamiki w głosie, ale to się wyrobi i będzie lepiej z każdym filmem. Props
Prawda to coś nad czym muszę popracować ale jest szansa że się wyrobię :) dzięki wielkie za feedback!
Osobiście widziałbym małe projekty oraz udostępnienie do nich źródeł, a nie tylko EXE-ka. Mógłby z tego powstać fajny kurs do GoDot’a gdzie esencją były by przykłady na których ludzie mogli by się uczyć.
Hmm to musiałbym więcej czasu poświęcić na taki mały projekt :D jak jest w postaci takiego mini challenge jak ostatnio to kod raczej nie ma wartości edukacyjnych xD
@@PixelAfterDark HeHe ... jestem programistą ale z innej branży i też wiele razy wydawało mi się że coś, co stworzyłem na przysłowiowym kolanie nie ma wartości edukacyjnej i zazwyczaj się myliłem. Młodsi koledzy z pracy chętnie się na tym wzorowali, choć nie zawsze powinni :p
"Pomysł jest warty tyle co jego realizacja" - muszę koniecznie zapamiętać ten cytat
Wolałbym tworzyć wojska pancerne i np podbić sobie Zakopane. Zostać takim Kimem. Coś w świecie realnym a nie tylko gry.
Brzmi jak plan!
Super materiał dzięki, zostanę z kanałem :)
Dzięki :)
Super kanał, czekam na wiecej! Sub i łapka w górę ode mnie 😎 trzymaj sie tam w tym gamedevie 🤝
Robim co możem ;)
Co do assetów to bardzo często jednak licencja wymaga osobnego zakupu per project. Nawet male paczki z kilkoma ludkami w pixel artcie potrafia miec taki zapis w licencji. W kims moze obudzic sie teraz 10 latek i powiedziec "A kto mnie zlapie?" xD Jak do niczego sensownego nie dojdziesz to raczej nikt, ale jak bedziesz miec taka "lewą" mentalnosc i uda ci sie gdzies tam wybic to idzie sobie narobic problemow na glupiej probie oszczedzenia 100zł.
fajnie ziutek gada, dzieki za film
Dzięki :)
Fajny film ale kolego, popracuj nad dźwiękiem nagranego głosu / mikrofonu - cokolwiek. Strasznie dziwna kompresja powoduje nieustanną sinusoidę niskich i wysokich tonów, przez co jest wrażenie trochę jakby dźwięku, który wydobywa się na przemian z pod wody, i zaraz wynurzonego z wody :D. Ciężko się słucha, dlatego taka drobna sugestia aby nieco poprawić jakość nagranej mowy :D. Pozdro!
Dzięki za feedback. Pracuje nad tym :)
Poprosimy jeszcze o materiał "Jak stworzyć monument w 5 krokach".
Aktualnie dla Unity 6 jest to powyżej 200k USD przychodu biznesu, a powyżej, w subskrypcji pro - liczony już jest przychód brutto gry powyżej 1mln USD w moim odczuciu nie ma potrzeby patrzeć na koszta przy tych silnikach tylko wybrać to co komu najbardziej pasuje. :D
Dokładnie tak :) Mógłbym mieć taki problem hehe
Dostałem ten filmik w rekomendacji. Ogólnie radziłbym pomajstrować trochę więcej nad mikrofonem bo jakość dźwięku nie jest najlepsza.
Dzięki za feedback, pokombinuję
Chyba najbardziej pomocna w tworzeniu gry jest bogata wyobraznia co chcemy stworzyc bo u mnie w glowie pustka .ewentualnie kopiwoanie i robienie jakis znanych rozwiazan typu gra w weza czy strzelanka
Ostatnio w modzie są nietypowe łączenia mechanik. Np roguelike poker albo roguelike ruletka czy claw machine :D Nawet na pierwszy rzut oka dziwny pomysł może się okazać trafiony
AI, lepiej by wyłapyłało oczy bez okularów. Film bardzo motywujący
Tylko trudniej by mi było czytać skrypt 🤓 ale będę starał się bardziej naturalnie żeby te nagrywki wyszły. Dzięki za feedback!
Ludzie chcieliby tworzyc gry ale to wysoko wiszace jablka. Latwiej ogladac komentery ;)
Musisz poprawić audio. Bardzo cicho mówisz, mruczysz pod nosem, a muzyka w tle jest za głośno. Tak to montaż bardzo fajny :D
Tak jest, pracuje nad tym żeby w kolejnym filmie było lepiej. Dzięki za feedback :)
Moim zdaniem, jako początkującego, najlepiej zacząć od GODOT.
Również tak uważam :)
Użyłeś jakiejś formy AI do tworzenia video?
Użyłem eye contact NVidia ale nie wyszło to jakoś super i w kolejnych filmach zrezygnowałem z tego
eh kiedyś miałem taką chęć ,,stworzyć własną grę" odbiłem się od ściany gdyż kazdy mi mówił ,,wężyka zjadającego kuleczki możesz zrobić ale zapomnij o zrobieniu czegoś większego solo"
Jest pełno świetnych gier zrobionych przez solo developerów. Oczywiście nie jest to łatwe wyzwanie ale nie niemożliwe :) wystarczy chęć działania i nauki
Może w tej osobie, nie było pasji, nie wiem, może tylko chęć zarobku.
Może nie dla wszystkich, uczenie się tylko w swoim towarzystwie.
Dla przykładu, modelowałam, teksturowałach, projektowałam (tutaj jest bardzo podchwytliwie, dziwna dziedzina), edytowałam grafiki, podobało się ludziom, i mi było miło, komu by nie było, prawda ? : )
Pisałam questy, takie jak w dobrych grach, " innych nie przyjmuję ", też mi wychodziło, ale też były, głupie niewidoczne ściany.
Mam swoją muzykę, chociaż większość czeka na dokończenie, bo dobrze brzmi, ale brakuję jakiegoś dźwięku, i czeka na dokończenie. Ale jest też czym się pochwalić, i chce się wracać.
Długo przed tym edytowałam teledysku, edity. I masa, masa, przyjemności stamtąd jest, i nie wyobrażam sobie życia bez tego. Programowałam w lua, dużo fajnych rzeczy tam stworzyłam, zniechęcały mnie te teksty linijek, bolały oczy, jak praca domowa. Do stopnia gdzie nauczyłam się tworzyć rzeczy, które bardzo lubię. Najbardziej to odczułam programowanie, i wiele też, nauczyło mnie o sobie (zapisywać swoję przemyślenia, jak na coś się wpadło, co się zrobiło, a później, mieć niezły pamiętnik wspomnień). Ostatnio stworzyłam animacje, trailer, w paru krokach, tak od razu, zdziwiłam się sama.
Kluczem do tego wszystkiego jest, trzeba to " bardzo lubić ", nie karać się że coś nie wyszło, że jednej literki się zapomniało. Nauka, polega też na błędach, i nie bierzmy tego, że to nasze błędy, bo nie są, tak jest po prostu.
Trochę cierpliwości, i małe sukcesy, uśmiech na twarzy, do kolejnych sukcesów, bawić się tym, zadawać pytania, mieć ciekawość, przesunąć to, przesunąć tam to : )
Słyszałam od jednej osoby, że solo gamedev, jest smutny, nie wiem. Może tak jest, a może ta osoba, wyrzucała wkurzenie, że coś tam nie wyszło.
Tak jak, " ta gra jest głupia " kiedy przegrywamy, ale kiedy nam się udaje, " dobra gra, którą nie chcemy kończyć, ale jest już rano " ; )
Nie żeby coś ale stardew valley jest stworzone chyba przez solo deva
Minecraft tez
Dosłownie w niedzielę zacząłem programować, i dosyć mozolnie mi to idzie, w sensie pierw zacząłem Godota (3 dni) potem chciałem nauczyć się pythona (bo do Godota było dosyć mało poradników, jak już to twórca nie tłumaczył jak coś działa, tylko działało to na zasadzie,,kopiuj, wklej" ), ale po 20 minutach poradnika uznałem że to nudne i potem postanowiłem pobrać unity, i teraz instaluje mi się Visual studio, dosyć dużo czasu straciłem na pobieranie wszystkiego, bo mieszkam na odludziu więc trochę słaby zasięg mam, btw masz jakieś tipy dla początkujących?
Najważniejszy tip to się nie poddawać :) Początki nie są łatwe ale jak się przebrnie to potem już z górki. Unity jak najbardziej spoko, dobrym źródłem wiedzy będzie np kanał na YT Brakeys (teraz zaczął nagrywać filmy o godocie a wcześniejsze poradniki są do unity)
@@PixelAfterDark dzięki za info, masz ode mnie suba, heh
No chlop mi ostatnio patelnie sprzedal na olx xD
Miłego smażenia życzę!
Spaliła się po pierwszym smażeniu!!
@@noopek nie ma zwrotów
jaki jest najlepszy silnik do stworzenia gry ,,point & click'' bo taką chce stworzyć
Wybrałbym między Unity a Godotem
Ale super polecam tego allegrowicza 😂😂
Dzięki 🤩
brakło informacji czy w silnikach które wymieniłeś można robić gry tylko na PC, czy też androida :)
Dzięki za feedback :) faktycznie przydałoby się takie info ale planuje zrobić film dotyczący stricte wyboru silnika i wtedy też uwzględnię mobilki 🙌
Chciałem zrobic gre 2D w godot engine ale nigdzie nie mogłem znałeśc poradnika na kodowanie tam wiec wróciłem do unity
Niedługo zacznę tworzyć poradniki do godota na tym kanale :)
a czy warto nauczyc sie algorytmow?
Ogólnie powiem że tak… ale jeśli chcesz spróbować zrobić powiedzmy platformówki 2D i zrobisz to bez znajomości wzorców programowania i w kodzie będzie spaghetti to co z tego? Ważne że będzie działać i będzie to Twój pierwszy projekt. Dobrze by było w następnym projekcie spróbować zaprogramować te mechaniki lepiej ale ogólnie wydaje mi się że warto się uczyć przez probowanie
szedlem juz robic gre ale mi sie przypomnialo ze robilem juz 10 i zadnej nie skonczylem, wiec jednak nie ide
Można też napisać świetną książkę, wystarczy znać język.
Ja mam swój wielki projekt narazię uczcię nieco robienia postaci 3D
Super, trzymam kciuki :)
🎉
🥳
chcielibyśmy zobaczyć na tym kanale więcej poradnikow
Coś wymyślimy ;)
ja do 3d wybieram unreal a 2d to wolę samemu pisać grę a nei w silniku bo lepiej poprostu wyjdzie
Dobre podejście! Jeśli tak Ci wygodniej to jasne. A w czym piszesz gry 2D?
Nie ma to jak być na dc Dev Kacpra i stamtąd znaleźć twój kanał
5:11 co to za strona/program?
Trello.com proste ale fajne narzędzie do rozpisywania sobie tasków
szkoda tylko że aktualnie rynek pracy IT ssie...
No niestety. Ale hobbystycznie można sobie spokojnie projekcik robić :)
Głośność jest bardzo cicho.
Wiem jak to ustawić, let me know : )
Chętnie przyjmę dobrą radę :)
@@PixelAfterDark Poziom głośności na 75 % w komputerze. A w programie, ustaw głośność, np u mnie w vegas pro, jest na 0 ustawiona, tak jakby była prowadzona rozmowa między osoba.
Można też zobaczyć, jakieś pogadankowe filmy, by upewnić się, co do takiej samej głośności.
Jakby coś, pytaj. Mam nadzięję, że poradziłam troszkę.
@@Ally2_ super, dzięki :)
@@PixelAfterDark Daj znać, albo sama zobaczę w następnym materiale, czy się udało : )
Spoko kanał i życzę powodzenia, sam też tworzę w Godot,
jednak suba nie zostawię, gdyż twój głos mnie irytuje tak poprostu, to nic osobistego.
Szczerze i konkretnie, szanuję :)
Ogólnie to trochę zwiększ głośność
Dzięki za feedback :) w kolejnym filmie będzie już lepiej
Mikrofon jest zbyt cicho :/
Poprawie na następnym filmie
@@PixelAfterDark Żeby to dobrze wyważyć:
- wpinasz słuchawki do kompa
- włączasz jakikolwiek teledysk - może być zespołu Demon Hunter czy Bring me the horizon
- powinieneś mieć optymalny dźwięk na poziomie 40-43% w systemowym trayu
- dostosowujesz dźwięk w programie, tak aby głośność była równo do tego co na teledysku
- renderujesz
i gotowe :)
@@kantallive dodatkowy plus za bmth :D
@@PixelAfterDark A za tworzenie własnych gier? xD 1BIT CASTLE REMAKE wydaję za 11 dni :) hehe
@@kantallive za tworzenie własnej gierki duży szacun. Dodane do whishlisty 💪
Myślałem ,żeby używać Unreala za ładną grafikę i prostotę, ale jak zobaczyłem, że za 5 % tego czegoś wydaje się aż 5 milionów złociszy, to chyba będę musiał poszukać jakiegoś innego. Lub po prostu nauczyć się samodzielnie pisać gry na konkretnym języku
Hmm może grafika którą wstawiłem jest niejasna trochę ale chodzi o to, że po osiągnięciu 1 miliona dolarów zysku trzeba odstąpić 5% na rzecz Unreala
@@PixelAfterDark OoO dobra wsystko rozumiem :). Polecam zedytować film
Ja robię gry w CryEngine
Też super :)
🕷️
DSW
Kotek
Wzrok zabójcy. Uczcie się dzieciaczki.
🤡