[每週魔獸閒聊]半龍人第三專精看起來如何??

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  • Опубликовано: 23 авг 2024
  • 原來我沒公開嗎XDDDDD
    我上禮拜就傳了說
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    / laobu945
    IG:
    / goose_cold

Комментарии • 49

  • @iang-mingli8814
    @iang-mingli8814 Год назад +18

    就是一根...
    會呼吸、吃飯、聊天、上下線的圖騰柱罷了!

  • @ttyy123451
    @ttyy123451 Год назад +3

    「永恆不朽」降威脅值給坦克有個場合能使用,碰巧就是我團隊現在需要用的情況
    我DHT拿到4件套後,單體傷害比另一個坦克(DKT)高出兩萬,經常在換坦時他嘲諷後我打一打就OT他了
    然後就吃到兩層打坦招....或者吃到打坦招有易傷後OT被王砍死
    就算仇恨開始不穩他馬上嘲住,時間過了還是會不穩甚至OT,目前解決方法是我不穿4件套裝,但這不是正常的解決方法..
    如果有這個「永恆不朽」的話可以防止這情況發生

  • @jfojiujih
    @jfojiujih Год назад +5

    真的是很有趣的職業
    如果這個強化型輔助小龍人成功
    也許未來那種3系都 DPS的也能其中一個轉輔助
    比方說盜賊可以變成debuff型的輔助之類的

    • @user-ch1lc5on9s
      @user-ch1lc5on9s Год назад +1

      我很希望暴雪有如此這樣帶動

    • @Brian-ls8kw
      @Brian-ls8kw Год назад +2

      真的 現在職業界線有趨近模糊 看得出暴雪有多加幾種維度 近/中/遠距離、法系/近戰、坦/補/輸出、主力/輔助

  • @Tatoker
    @Tatoker Год назад +2

    看起來理想情況應該是可以提高隊友30%左右的傷害,精通給的臨機、強化的14%主屬、偶爾發動的15%額外傷害、可控制在爆發期的額外傷害,再外加縮減主要技能cd的能力,很吃整體隊伍的上下限,無聊的被動也可以增加一些容錯率,碰到優秀控軸的隊伍應該是不小於50%的提昇

    • @Tatoker
      @Tatoker Год назад

      還有 先劍

  • @neighborcool1963
    @neighborcool1963 Год назад +3

    說真的不知道為什麼 明明退超久但還是會一直看你介紹新東西欸

    • @laobugaming
      @laobugaming  Год назад +4

      這個世界在對你說點什麼

  • @mingwangx
    @mingwangx Год назад

    每週可以看魔獸發生什麼事對暫時因為生活而不得不AFK的我來說好重要!

  • @user-ch1lc5on9s
    @user-ch1lc5on9s Год назад

    其實以龍人這輔助專精上的特性來看~ 就要很看重隊伍的組合
    因為主要還有增加爆發期的BUFF 也會因隊友的傷害反增回自己招術的傷害
    所以這個專精相對有DC溝通的話會更好,
    當然更好的是配那種短爆發型的職業 就會比較自由些
    我滿希望這個專精能成功成為魔獸的第四定位
    讓那些只有傷害專精的職業 都擁有這樣的特性
    並且各自輔助的特性都不相通 玩出特色來,
    我知道還是有些人不看好,但我覺得大膽點還是好的。
    再來這專精 我必需說 是團隊RL的選擇,RL不在是用坦或者補了
    這個我覺得更適合RL來使用
    在來龍隊石 對一般隊伍而言沒甚麼~
    但是對車隊來說 以及MDI可能會有神用
    別忘了這版龍人還有橘武(不過一般玩家應該很難獲取)
    那橘武能力配這專精 就不會有種給他人做嫁衣的感覺
    而且因為給別人增加傷害 也會反饋給自己的特性
    那麼橘武就能間接BUFF了

    • @littleann22813
      @littleann22813 Год назад

      可能獵、薩、牧那些比較沒位移的中點圈的時候可以出去然後趕快回來 或是跑機制的時候可以用 畢竟龍人通常可以跑很快😂

    • @user-ch1lc5on9s
      @user-ch1lc5on9s Год назад

      其實如果這個不影響仇恨問題
      這對MDI拉火車清怪 有更好的效益
      或讓坦克更有效的風箏
      其實這定位另一個看頭
      就是等10.1.5之後的MDI有沒有戲

    • @littleann22813
      @littleann22813 Год назад

      @@user-ch1lc5on9s mdi?

  • @roypeng8676
    @roypeng8676 Год назад

    補沒有傷害等於只強化兩隻dd五人本等於沒用,可能只有團本有用

  • @user-ii5pl3hd3o
    @user-ii5pl3hd3o Год назад +4

    搞得那麼複雜 為什麼不直接做成坦克專精...弄成要上不上要下不下的輸出專精

    • @user-kz2ll3wi7m
      @user-kz2ll3wi7m Год назад

      很逗啊…龍人在美術圖跟劇情都有近戰,結果遊戲上完全沒在近戰🤣

  • @linian8109
    @linian8109 Год назад

    團隊會要一個 M+看能打多少
    如果輸出不到正常的60%還是寧可帶正常輸出

  • @nekoneko8591
    @nekoneko8591 Год назад

    我還以為他會給九版小D天使盟約的技能那種類似的,結果沒有!!

  • @shingli8966
    @shingli8966 Год назад +1

    願意用這個專精的人要很無私欸,犧牲輸出

    • @JulianJuanli
      @JulianJuanli Год назад

      如果強化效果太強,所有m+隊伍都希望有一個,湮滅沒人要。如果強化效果不強,龍人為什麼不玩湮滅?我不看好這次實驗

    • @littleann22813
      @littleann22813 Год назад

      @@JulianJuanli感覺團本比較好用欸 畢竟增強的對象基本上保證能給輸出 M+還有坦補 增強他們的傷害不一定有用

  • @keehlnam0806
    @keehlnam0806 Год назад

    遠程跟有偷天的職業不太會OT死
    但現在M+基本上我的懲戒跟DH如果不等坦打兩個GCD,基本上我就要接怪或者開無敵了
    經常一灌下去就全部看住我了
    不過也要龍人意識到什麼職業起手會OT才有用...

    • @user-bj5qn9uh3k
      @user-bj5qn9uh3k Год назад

      我就很想知道 跟坦同時出手 跟慢坦5秒出手 差別在哪裡 同時出手跟慢5秒出手 實際上打出來的DPS是一模一樣的 但是同時出手要多繳治療或免傷技能 甚至反應不及直接消失 意義何在呢?

    • @littleann22813
      @littleann22813 Год назад

      @@user-bj5qn9uh3k總是有人會想搶傷害 沒辦法😂

  • @yukimidaikizune
    @yukimidaikizune Год назад +3

    以後打副本就是一群DD追著強化半龍人跑ww

  • @user-zl2vk7zo4y
    @user-zl2vk7zo4y Год назад +1

    可惜 半龍人對我來說是模組死

  • @KEVIN781030
    @KEVIN781030 Год назад

    2:48 先劍

  • @blacknekowo650
    @blacknekowo650 Год назад

    你知道海底總動員那群海鷗對吧,可以想像一群DD衝去搶BUFF的爆笑畫面了

    • @shen4188
      @shen4188 Год назад

      Mine!Mine!!Mine!!
      (腦袋中畫面直接浮現🤣🤣🤣)

  • @AKA72713
    @AKA72713 Год назад

    讓我想到以前天堂二的先知 跟 歌舞團技能~

  • @Herotonin
    @Herotonin Год назад +1

    極、極...極靈

  • @srxgwx
    @srxgwx Год назад

    什麼時候開放呢?

  • @greenwoo
    @greenwoo Год назад

    降仇恨那招特別講對坦克沒用應該是為了防有人在搞吧? 如果排五人遇到一個開怪就丟這招給坦的,仇恨完全跌不上去還打個毛

    • @user-ch1lc5on9s
      @user-ch1lc5on9s Год назад

      降仇恨對一些職業還是有用的 好比戒騎 狂戰 這些沒有降仇 出手又兇的職業

    • @greenwoo
      @greenwoo Год назад

      @@user-ch1lc5on9s 可是…你舉例的都不是坦克啊@@...
      將仇恨有用但如果是坦克被降仇恨就會有反效果,所以這東西應該是要避免有人故意丟給坦所以做一個預防機制

    • @littleann22813
      @littleann22813 Год назад

      @@greenwoo可能團本會需要丟給副坦或是換坦的時候可以交 最近有體驗到boss會莫名其妙追副坦的情況 那種時候應該就很好用

    • @user-kz2ll3wi7m
      @user-kz2ll3wi7m Год назад

      目前能想到的是你團隊的兩個坦裝備落差大的場合可以用

  • @user-mo3py3nx3l
    @user-mo3py3nx3l Год назад

    dh的第三專精到底要出了嗎?

  • @user-sd6pz9ey1u
    @user-sd6pz9ey1u Год назад

    為啥不能做成坦克,除了布甲以外就鎖甲沒坦克了!

  • @user-rv2jh6rb4m
    @user-rv2jh6rb4m Год назад

    已經出來了嗎?

  • @user-kv1pu3og9j
    @user-kv1pu3og9j Год назад

    永恆不朽是戰士的好朋友阿,怎麼會是廢技呢?

    • @laobugaming
      @laobugaming  Год назад

      不等坦克先出手這個技能救不了你的

  • @user-mw9hj9zt5x
    @user-mw9hj9zt5x Год назад

    好耶 第一個

  • @zzergalalay4727
    @zzergalalay4727 Год назад

    DH表示

  • @user-ch8om6bq6b
    @user-ch8om6bq6b Год назад

    適合團隊嗎?

  • @pingpingchu6848
    @pingpingchu6848 Год назад +1

    先劍