Fortsetzung von der ersten Folge (weiterhin gilt natürlich, dass jeder Tipp gern ignoriert werden darf und du spielen kannst und sollst wie du möchtest, gebe nur Hinweise, da du das in der ersten Folge so angesprochen hattest) 4:04 Die Karawanenwächter müssen nicht überleben um die volle Summe der Karawanenmission zu bekommen sondern nur die Esel (stirbt einer bekommt man noch die Hälfte). Der payout hier war eine "krumme" Zahl, da du zusätzlich noch dafür bezahlt wurdest für den einen Gegner den du getötet hattest. 6:15 Nice to know hier: Es macht nichts wenn du eine Verbündete Einheit triffst oder sogar tötest. Es hat keinerlei Konsequenzen auf der Weltkarte. Man bekommt sogar Erfahrung dafür, wenn man eine Verbündete Einheit tötet. 14:12 Lonewolf ist kein schwieriger Origin sondern sogar einer der leichtesten, da das Spiel die Gegnertruppen an dein Team anpasst (zumindest diejenigen, die durch quests generiert werden) dabei werden hochlevelige Charaktere stark unterbewertet im Vergleich zu hohen Anzahlen von Teammitglieder was dazu führt, dass die quests gleich schwer bleiben während der Lonewolf immer stärker wird. Ist er richtig geskilled wird das ganze zum Spaziergang (zur Skillung steht schon sehr viel in Folge 1) 30:15 Hierbei handelt es sich nur um eine Erinnerung sich die nicht kämpfenden follower anzusehen. Hier will sich kein Kämpfer deinem Team anschließen, solltest du definitiv auch reinschauen, da du einen anheuern musst um deine momentane Ambition abzuschließen 31:56 Es ist zwar sinnvoll gute Kämpfer anzuheuern vor allem bei der Lonewolf Kampagne, aber das müssen nicht unbedingt die teuersten sein. Beispielsweise sind Brawler fast immer zu gebrauchen und mit Abstand der kosteneffizienteste Nahkampf background den es gibt (man heuert jeden an sobald man einen sieht solange man noch Nahkämpfer trainieren möchte), ebenfalls sind Thiefs eine extrem starker günstiger background der sich auch fast immer lohnt. Billige Milizen und Squires sind ebenfalls häufig gute Nahkämpfer. Für Fernkämpfer eignen sich am besten Hunter und von 10 huntern sind 8 passable Fernkämpfer dabei. Sprich wenn Fernkämpfer benötigt werden einfach diese anheuern, funktionieren nur sehr selten nicht. 38:03 Indomitable ist zwar ein sehr guter perk aber eben nur auf Tanks, nicht auf Nahkämpfern. Du kannst nämlich mit einem Kämpfer der eine Zweihandwaffe wie der Lonewolf sie trägt nicht Indomitable nutzen und gleichzeitig angreifen. Zusätzlich brauch Indomitable sehr viel Fatigue weshalb es nur auf tanks genutzt wird die sowieso nie angreifen und zusätzlich noch mit recover gepaart um im Kampf Fatigue zurückzugewinnen. 41:24 Es ist wichtig zu verstehen, dass es egal ist die ein oder andere Karawanenquest zu verlieren. Was wichtig ist (vor allem im early game) ist viele Kämpfe zu bestreiten (1,5-2 Kämpfe pro Tag ist ein guter Schnitt). Diese Karawane hat dir einige Kämpfe beschert sprich selbst wenn du die Quest an sich verlierst hat sich diese komplett gelohnt. Es lohnt sich im Gegenzug nicht Risiken einzugehen um eine Karawane zu retten und Wunden oder Tode dafür in Kauf zu nehmen (selbst den Hund zu verlieren wäre ein größerer Verlust als den letzten Esel) 59:13 normale leader haben nie legendäre Waffen oder Rüstungen, das können nur champion leader und diese werden vor dem Kampf mit totenkopf und benannt angezeigt. Der Swing deines Schwertes kann bis zu 3 Gegner gleichzeitig treffen, das funktioniert aber nur wenn du in die richtige Richtung swingst. Wird dir über die roten Schwerter bevor du zuschlägst angezeigt wohin dein Charakter swingt. 1:02:25 Doch die Händler können deine Ausrüstung direkt reparieren, du musst nur über die Ausrüstung die du repariert haben willst hovern, alt gedrückt halten und die Ausrüstung anklicken (kann je nach item aber recht teuer sein). 1:13:16 Normalerweise kann man nur 12 Mann auf das Feld führen nicht 16. 16 ist die Ausnahme und nur mit dem Peasent Militia oder Manhunter Start möglich. 12 auf dem Feld und 12 in Reserve ist Standard. Beim lonewolf Start fällt die Reserve weg was mit eine Besonderheit des Startes ist und nur mit dem Gladiatoren Start gleich ist.
Fortsetzung von der ersten Folge (weiterhin gilt natürlich, dass jeder Tipp gern ignoriert werden darf und du spielen kannst und sollst wie du möchtest, gebe nur Hinweise, da du das in der ersten Folge so angesprochen hattest)
4:04 Die Karawanenwächter müssen nicht überleben um die volle Summe der Karawanenmission zu bekommen sondern nur die Esel (stirbt einer bekommt man noch die Hälfte). Der payout hier war eine "krumme" Zahl, da du zusätzlich noch dafür bezahlt wurdest für den einen Gegner den du getötet hattest.
6:15 Nice to know hier: Es macht nichts wenn du eine Verbündete Einheit triffst oder sogar tötest. Es hat keinerlei Konsequenzen auf der Weltkarte. Man bekommt sogar Erfahrung dafür, wenn man eine Verbündete Einheit tötet.
14:12 Lonewolf ist kein schwieriger Origin sondern sogar einer der leichtesten, da das Spiel die Gegnertruppen an dein Team anpasst (zumindest diejenigen, die durch quests generiert werden) dabei werden hochlevelige Charaktere stark unterbewertet im Vergleich zu hohen Anzahlen von Teammitglieder was dazu führt, dass die quests gleich schwer bleiben während der Lonewolf immer stärker wird. Ist er richtig geskilled wird das ganze zum Spaziergang (zur Skillung steht schon sehr viel in Folge 1)
30:15 Hierbei handelt es sich nur um eine Erinnerung sich die nicht kämpfenden follower anzusehen. Hier will sich kein Kämpfer deinem Team anschließen, solltest du definitiv auch reinschauen, da du einen anheuern musst um deine momentane Ambition abzuschließen
31:56 Es ist zwar sinnvoll gute Kämpfer anzuheuern vor allem bei der Lonewolf Kampagne, aber das müssen nicht unbedingt die teuersten sein. Beispielsweise sind Brawler fast immer zu gebrauchen und mit Abstand der kosteneffizienteste Nahkampf background den es gibt (man heuert jeden an sobald man einen sieht solange man noch Nahkämpfer trainieren möchte), ebenfalls sind Thiefs eine extrem starker günstiger background der sich auch fast immer lohnt. Billige Milizen und Squires sind ebenfalls häufig gute Nahkämpfer. Für Fernkämpfer eignen sich am besten Hunter und von 10 huntern sind 8 passable Fernkämpfer dabei. Sprich wenn Fernkämpfer benötigt werden einfach diese anheuern, funktionieren nur sehr selten nicht.
38:03 Indomitable ist zwar ein sehr guter perk aber eben nur auf Tanks, nicht auf Nahkämpfern. Du kannst nämlich mit einem Kämpfer der eine Zweihandwaffe wie der Lonewolf sie trägt nicht Indomitable nutzen und gleichzeitig angreifen. Zusätzlich brauch Indomitable sehr viel Fatigue weshalb es nur auf tanks genutzt wird die sowieso nie angreifen und zusätzlich noch mit recover gepaart um im Kampf Fatigue zurückzugewinnen.
41:24 Es ist wichtig zu verstehen, dass es egal ist die ein oder andere Karawanenquest zu verlieren. Was wichtig ist (vor allem im early game) ist viele Kämpfe zu bestreiten (1,5-2 Kämpfe pro Tag ist ein guter Schnitt). Diese Karawane hat dir einige Kämpfe beschert sprich selbst wenn du die Quest an sich verlierst hat sich diese komplett gelohnt. Es lohnt sich im Gegenzug nicht Risiken einzugehen um eine Karawane zu retten und Wunden oder Tode dafür in Kauf zu nehmen (selbst den Hund zu verlieren wäre ein größerer Verlust als den letzten Esel)
59:13 normale leader haben nie legendäre Waffen oder Rüstungen, das können nur champion leader und diese werden vor dem Kampf mit totenkopf und benannt angezeigt.
Der Swing deines Schwertes kann bis zu 3 Gegner gleichzeitig treffen, das funktioniert aber nur wenn du in die richtige Richtung swingst. Wird dir über die roten Schwerter bevor du zuschlägst angezeigt wohin dein Charakter swingt.
1:02:25 Doch die Händler können deine Ausrüstung direkt reparieren, du musst nur über die Ausrüstung die du repariert haben willst hovern, alt gedrückt halten und die Ausrüstung anklicken (kann je nach item aber recht teuer sein).
1:13:16 Normalerweise kann man nur 12 Mann auf das Feld führen nicht 16. 16 ist die Ausnahme und nur mit dem Peasent Militia oder Manhunter Start möglich. 12 auf dem Feld und 12 in Reserve ist Standard. Beim lonewolf Start fällt die Reserve weg was mit eine Besonderheit des Startes ist und nur mit dem Gladiatoren Start gleich ist.