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懐かしいですね。当時、ゲーセンで255にして、+1 で元に戻るのを確認した記憶があります。で、255にして遊んでると終わらないので、お店の人に見つからないように、電源OFF ONしてました。しかし、プロトタイプ版があるとは知らず、ビックリです。凄いです!
コインを入れた時に表示される中央のキャラが幼少期なんなの解らなかったけど、プロト版のキャラだと判明してスッキリしました。
プロトタイプ版の存在初めて知りました。これは流石に出禁確定技ですな。
今考えてもMr.Doって色々ぶっ飛んだゲームだよね1upどころか1クレuo搭載してるしクリア条件多彩過ぎるしw
クレイジークライマーみたいに裏技でクレジット増やす事は出来ても通常プレイでクレジットが増えるフィーチャーが登場するのはアーケードゲームにしては異例デスヨネ^ヮ^
うわー、プロトタイプ版なんてあったんですね。BGMも違うとは。しかも主人公がディグダグにも見えてしまう。開発に紆余曲折あったのをうかがわせますね。ポップな雰囲気のゲームなのにミスシーンがまさしくあべし。チェリーを4方向から少しずつかじるとバラの花になる現象は創刊間もない頃、アーケードゲームの情報もいろいろ載ってたコンプティークで読んだ記憶があります。
掘る所とかモロにディグダグですヨネ^ヮ^;Mr,Do!は特に海賊版やコピー基板が出回ったタイトルでしたー
プロトタイプは存在は知ってましたがプレイ画面は初めてみました~。この頃のゲームってシステム基板じゃないからゲーム毎にチップのレイアウトが違うと思うんですが、プロトタイプ版って正式発売版と基板のレイアウトって違うんですか?
3:04 10万馬力に触れない優しさ😂
このへんの技って店側がゲームに詳しくないと気づかないからなぁ「なんかあの客さっきからずっとやってない?」って思わない限りやれちゃうのだろうか
他の子のチクリで発覚するケースも多かったかもデスネ>_
のっけの方言にかなり馴染みが…wwもしかして修羅国民の(´ω`)とご近所さんっすか😂
ええ近所デス^-^
スーパーマリオは128以上になるとミスするとでゲームオーバーになるからそれよりはシンセっ設計ですね
スーパーマリヨも256人まで増えるかと思ってたケド128人だったんデスネー!!
丁度同じ時期にnamco のDIGDUG があってなんやこれ、と思ってたけど∞ 増殖が見つかってからは友人と交代で遊んでた❗ゲーセンによっては 1面のみ延々と続く台もあって文字通り終わらなかった‼️255 増殖で唯一悲しい😢💦のは落下したリンゴからダイヤが出ること、、、1クレサービス
丁度この動画を作るプレイ中にダイヤ出ましたヨ^ヮ^;
でも、どっちが得かは微妙なところですよね。
懐かしいですね。
当時、ゲーセンで255にして、+1 で元に戻るのを確認した記憶があります。
で、255にして遊んでると終わらないので、お店の人に見つからないように、電源OFF ONしてました。
しかし、プロトタイプ版があるとは知らず、ビックリです。
凄いです!
コインを入れた時に表示される中央のキャラが幼少期なんなの解らなかったけど、プロト版のキャラだと判明してスッキリしました。
プロトタイプ版の存在初めて知りました。
これは流石に出禁確定技ですな。
今考えてもMr.Doって色々ぶっ飛んだゲームだよね
1upどころか1クレuo搭載してるしクリア条件多彩過ぎるしw
クレイジークライマーみたいに裏技でクレジット増やす事は出来ても通常プレイでクレジットが増えるフィーチャーが登場するのはアーケードゲームにしては異例デスヨネ^ヮ^
うわー、プロトタイプ版なんてあったんですね。BGMも違うとは。しかも主人公がディグダグにも見えてしまう。開発に紆余曲折あったのをうかがわせますね。ポップな雰囲気のゲームなのにミスシーンがまさしくあべし。チェリーを4方向から少しずつかじるとバラの花になる現象は創刊間もない頃、アーケードゲームの情報もいろいろ載ってたコンプティークで読んだ記憶があります。
掘る所とかモロにディグダグですヨネ^ヮ^;
Mr,Do!は特に海賊版やコピー基板が出回ったタイトルでしたー
プロトタイプは存在は知ってましたがプレイ画面は初めてみました~。
この頃のゲームってシステム基板じゃないからゲーム毎にチップのレイアウトが違うと思うんですが、プロトタイプ版って正式発売版と基板のレイアウトって違うんですか?
3:04 10万馬力に触れない優しさ😂
このへんの技って店側がゲームに詳しくないと気づかないからなぁ
「なんかあの客さっきからずっとやってない?」って思わない限りやれちゃうのだろうか
他の子のチクリで発覚するケースも多かったかもデスネ>_
のっけの方言にかなり馴染みが…ww
もしかして修羅国民の(´ω`)とご近所さんっすか😂
ええ近所デス^-^
スーパーマリオは128以上になるとミスするとでゲームオーバーになるからそれよりはシンセっ設計ですね
スーパーマリヨも256人まで増えるかと思ってたケド128人だったんデスネー!!
丁度同じ時期にnamco の
DIGDUG があって
なんやこれ、と思ってたけど
∞ 増殖が見つかってからは
友人と交代で遊んでた❗
ゲーセンによっては 1面のみ
延々と続く台もあって
文字通り終わらなかった‼️
255 増殖で唯一悲しい😢💦のは
落下したリンゴからダイヤが
出ること、、、1クレサービス
丁度この動画を作るプレイ中にダイヤ出ましたヨ^ヮ^;
でも、どっちが得かは
微妙なところですよね。