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這款如果不是國產八成就被丟到千萬別買了真的不好玩 這打擊手感跟畫面讓我寧可在艾諾提亞裡看風景
因為這是demo吧 ?
黑猴的評測稍微提些缺點在中國被幹爆,他在那之後就已經喪失對國產遊戲講真話的能力了
@@胡桃猫-l2r 跟這沒啥關聯 他之前講其他國產遊戲的時候就已經會套一層愛國濾鏡了
9成像CODE VEIN
不如code vein
老實講他取消了體力但暜攻連段打完後會有一個...後搖讓你不能繼續打這就導致了根本不像血緣那樣鼓勵你進攻還有你說彈反有前搖但老實說流暢度真的媲美血緣小槍槍反拿嗜血代碼跟魂系的彈反前搖比根本極度舒服,我機兵練都沒練就能彈死一王還有那個1:25那個機器人根本是平移吧我也是被它逢撞比中畢竟是第一款遊戲我的接受度是很高的至少現在我肯定會第一時間入手更不用說嗜血代碼自己不出續作也只能用這款當代餐最重要的是可以不承認但黑猴就是被黨用來大歪宣無限機兵這種二次元黨應該不可能看得上我玩得能舒服點講真我現在還有等達巴水痕之地,如果這款品質尚可我真的也很怕被用來大歪宣
看完後跑去試玩 基本上就是把但丁的姿態給放進來可以切換格黨和彈刀還有滑步這個能夠提升很多可玩度但是這樣上限實在是太高很難去駕馭而且腳色不管怎樣就是卡卡的 你還要配合王的動作切姿態那介面選起來又超慢 戰鬥中很難自由切換玩起來自然也很難帥起來需要根本上的修改玩法例如滑步=衝刺+滾格黨L2一顆鍵 格黨鍵+?=彈刀這樣這樣才不用在那邊切來切去而且可以再攻擊中順發這些動作我只能說想學魂的話 你也不要全都照抄 每個武器都像黑魂一樣的動作前後搖都超長還不能斷
同步率看起來像臥龍😅一樣又可以放技能又可以硬直
+1 第一個想到的就是臥龍的氣勢條
+1
看影片跟留言的吐槽 感覺製作組就是覺得這樣很酷所以就把這機制編排丟進DEMO裡了ARPG最重要的就是爽感 如果連展示關卡都讓人打得綁手綁腳 那策畫真的該減薪懲罰一下 看看那個什麼雲傳的demo都還至少懂得拿出大招給玩家玩爽呢w
想玩ARPG类型的游戏,有没有什么推荐的🤔🤔
實際上手玩一下 我只能說 我寧願再次面對白血教堂也要再玩一次CODE VEIN然後在夢裡等CODE VEIN2
打开视频,我仿佛看见了索尼的情书,上面写着13国配音无中配。我缓慢地轻推了WASD后,不禁潸然泪下。
這同步率,是不是基本等同臥龍的系統?
托尼老师要不要评一下永恒的冬天,英文叫The forever winter。最近在steam上公测了,是一款pve类塔克夫游戏。🤔
東尼老師要不要試試看第一狂戰士:卡贊,目前beta測試到10/20,戰鬥體驗偏向隻狼,遊戲時長大概6-8小時蠻飽滿的。
弹弹弹,弹就完事了。2小时打完罗尔,1小时打完挑战boss,我只能说,可太喜欢了,出正式版必玩
行走和奔跑一起設置在L3鍵不行嗎?把跳躍獨立出來,不然我每一次跳溝都陷落🤣,給個基本防禦吧,不然前期那個水道清理者也會把你打到懷疑人生。
戰鬥手感像嗜血代碼同步率設計像是臥龍機冰狩獵者是學姊瑪麗亞(血源詛咒)
機器敵人的爆炸效果一言難盡
你說的我都認同 唯一不認同的是閃避跟跑步設定在同一個地方翻滾延遲可以說是魂類遊戲操作上的最大災難,其他的都能忍 這不行再怎麼樣也要能讓玩家選擇要不要在同個位置,不能強制
他有說阿,讓玩家自己決定
@@peter77777 你看現在還是有很多遊戲不給你改按鈕怕就怕製作團隊聽一半 整個爆掉
我反而同意它說的,當然也可能是被艾爾登潛移默化了反正我DEMO的時候也一直想滾的時候按到衝,衝刺的時候按到滾
@@CrimSTura 不分開就一定要有能力做到不延遲,因為習慣是能改的,系統則是硬性傷害 直接導致操作性崩掉
如何區分像血源還是像代碼?學得好的像血源,學得不好的像代碼
這年尾我肯定是在玩潛行者2😅
这怎么看起来像手游+黑魂一的操作延迟啊?
現在只能期望,主角的機體性能低落是和「劇情」掛勾的。如果真是這樣那就合理了。(;^ω^)
那就是劍星了~
@@gprxwx劍星仔細看劇情演出。Eve的框體其實在空降時就故障了。類似這種劇情演出的遊戲其實不少。劍星不是特例。
看视频 出的比噬血代码晚但是手感动作模组比噬血代码更垃圾的样子
这画面着实感觉不怎么样。
我選code vein,至少正反饋有的,不像這款打的有夠憋趨跑個圖也能被噁心
挺可惜的遊戲,遊戲性真的是煎熬
真的不要再跟風魂類遊戲了,市面上不缺了,加上你又沒有四大名著撐腰,自然不可能像悟空一樣爆火。看這緩慢的攻擊速度,就完全沒興趣了。
體驗版的心得 不管優化跟畫面 完全不是PS5該有的水準 講難聽點就是一款抄襲噬血代碼的遊戲 而且還抄的很不及格
撇開影片主題的AI LIMIT 無限機兵看了底下留言,為什麼不少人覺得嗜血代碼(CODE VEIN)好玩?我實在不明白,那遊戲武器平衡爛,當年首發玩 幾乎只有大劍有戰鬥力關卡設計也很糟糕(例如白血教堂),戰鬥時的配樂也很糟糕 非常出戲...戰鬥體驗也不算流暢,沒有非常獨特的戰鬥系統之類的嗜血代碼(CODE VEIN)在類魂一眾裡 並不怎麼樣才對吧???難道純粹是因為遊戲的人物設定很香 以及 自創角色自由度極高 就有如此高的評價嗎?就類魂來說 我覺得遊戲性挺爛的啊... 只有人設能看而已P.S. 那個自創角色是真的誇張,不知道的還以為在玩I社的H Game
其實現在網上總是有女就吹好玩和香的都不知是不是網軍,真有在賣美少女的美俏女劍士和電鋸甜心都沒熱起來過
唉,又是魂
忍不住潸然淚下
玩了这个demo,我能说的就是非常不推荐。游戏看起来像噬血代码,其实玩起来完全不像,比较像僵硬版的血源诅咒,干任何事前后摇都很大,而且主角的削韧不高,大型敌人很容易反打主角造成暴毙。boss战更加劝退,boss两刀就能砍死你,你打boss打个半天不怎么掉血,即使弹反处决都只比普攻两下伤害高一丁点,我都怀疑这个demo是故意让游戏卖不出去的。最后最重要的是游戏的风格故意贴近魂系游戏,从部分动作到对话语调几乎是照抄,而游戏自身的风格完全显示不出来,音乐和画面更是抱歉,而就是这么抱歉的画面在pc上居然还时有莫名其妙的卡顿。这种品质在2024真是拿不上桌,建议制作组好好打磨品质再上架。
有魂不玩
“類魂”“快慢刀”光這兩點就是千萬別買噁心人的類魂遊戲難道還嫌少嗎?反正都比不上宮崎英高的本家還是算了吧有真魂可以玩為啥我要玩下位互換還連抄都抄不好的類魂?
沒辦法 類魂就是"現在遊戲界"賣座要素之一 跟10年前開放世界爛大街如出一轍 玩家市場自己選的
這款如果不是國產八成就被丟到千萬別買了
真的不好玩 這打擊手感跟畫面讓我寧可在艾諾提亞裡看風景
因為這是demo吧 ?
黑猴的評測稍微提些缺點在中國被幹爆,他在那之後就已經喪失對國產遊戲講真話的能力了
@@胡桃猫-l2r 跟這沒啥關聯 他之前講其他國產遊戲的時候就已經會套一層愛國濾鏡了
9成像CODE VEIN
不如code vein
老實講他取消了體力但暜攻連段打完後會有一個...後搖讓你不能繼續打
這就導致了根本不像血緣那樣鼓勵你進攻
還有你說彈反有前搖但老實說流暢度真的媲美血緣小槍槍反
拿嗜血代碼跟魂系的彈反前搖比根本極度舒服,我機兵練都沒練就能彈死一王
還有那個1:25那個機器人根本是平移吧我也是被它逢撞比中
畢竟是第一款遊戲我的接受度是很高的至少現在我肯定會第一時間入手
更不用說嗜血代碼自己不出續作也只能用這款當代餐
最重要的是可以不承認但黑猴就是被黨用來大歪宣
無限機兵這種二次元黨應該不可能看得上我玩得能舒服點
講真我現在還有等達巴水痕之地,如果這款品質尚可我真的也很怕被用來大歪宣
看完後跑去試玩
基本上就是把但丁的姿態給放進來
可以切換格黨和彈刀還有滑步
這個能夠提升很多可玩度
但是這樣上限實在是太高很難去駕馭
而且腳色不管怎樣就是卡卡的
你還要配合王的動作切姿態
那介面選起來又超慢 戰鬥中很難自由切換
玩起來自然也很難帥起來
需要根本上的修改玩法
例如滑步=衝刺+滾
格黨L2一顆鍵 格黨鍵+?=彈刀這樣
這樣才不用在那邊切來切去
而且可以再攻擊中順發這些動作
我只能說想學魂的話
你也不要全都照抄
每個武器都像黑魂一樣的動作
前後搖都超長還不能斷
同步率看起來像臥龍😅一樣又可以放技能又可以硬直
+1 第一個想到的就是臥龍的氣勢條
+1
看影片跟留言的吐槽 感覺製作組就是覺得這樣很酷所以就把這機制編排丟進DEMO裡了
ARPG最重要的就是爽感 如果連展示關卡都讓人打得綁手綁腳 那策畫真的該減薪懲罰一下 看看那個什麼雲傳的demo都還至少懂得拿出大招給玩家玩爽呢w
想玩ARPG类型的游戏,有没有什么推荐的🤔🤔
實際上手玩一下 我只能說 我寧願再次面對白血教堂也要再玩一次CODE VEIN
然後在夢裡等CODE VEIN2
打开视频,我仿佛看见了索尼的情书,上面写着13国配音无中配。我缓慢地轻推了WASD后,不禁潸然泪下。
這同步率,是不是基本等同臥龍的系統?
托尼老师要不要评一下永恒的冬天,英文叫The forever winter。最近在steam上公测了,是一款pve类塔克夫游戏。🤔
東尼老師要不要試試看第一狂戰士:卡贊,目前beta測試到10/20,戰鬥體驗偏向隻狼,遊戲時長大概6-8小時蠻飽滿的。
弹弹弹,弹就完事了。2小时打完罗尔,1小时打完挑战boss,我只能说,可太喜欢了,出正式版必玩
行走和奔跑一起設置在L3鍵不行嗎?把跳躍獨立出來,不然我每一次跳溝都陷落🤣,給個基本防禦吧,不然前期那個水道清理者也會把你打到懷疑人生。
戰鬥手感像嗜血代碼
同步率設計像是臥龍
機冰狩獵者是學姊瑪麗亞(血源詛咒)
機器敵人的爆炸效果一言難盡
你說的我都認同 唯一不認同的是閃避跟跑步設定在同一個地方
翻滾延遲可以說是魂類遊戲操作上的最大災難,其他的都能忍 這不行
再怎麼樣也要能讓玩家選擇要不要在同個位置,不能強制
他有說阿,讓玩家自己決定
@@peter77777
你看現在還是有很多遊戲不給你改按鈕
怕就怕製作團隊聽一半 整個爆掉
我反而同意它說的,當然也可能是被艾爾登潛移默化了
反正我DEMO的時候也一直想滾的時候按到衝,衝刺的時候按到滾
@@CrimSTura 不分開就一定要有能力做到不延遲,因為習慣是能改的,系統則是硬性傷害 直接導致操作性崩掉
如何區分像血源還是像代碼?
學得好的像血源,學得不好的像代碼
這年尾我肯定是在玩潛行者2😅
这怎么看起来像手游+黑魂一的操作延迟啊?
現在只能期望,主角的機體性能低落是和「劇情」掛勾的。
如果真是這樣那就合理了。(;^ω^)
那就是劍星了~
@@gprxwx劍星仔細看劇情演出。
Eve的框體其實在空降時就故障了。
類似這種劇情演出的遊戲其實不少。劍星不是特例。
看视频 出的比噬血代码晚但是手感动作模组比噬血代码更垃圾的样子
这画面着实感觉不怎么样。
我選code vein,至少正反饋有的,不像這款打的有夠憋趨跑個圖也能被噁心
挺可惜的遊戲,遊戲性真的是煎熬
真的不要再跟風魂類遊戲了,市面上不缺了,加上你又沒有四大名著撐腰,自然不可能像悟空一樣爆火。
看這緩慢的攻擊速度,就完全沒興趣了。
體驗版的心得 不管優化跟畫面 完全不是PS5該有的水準 講難聽點就是一款抄襲噬血代碼的遊戲 而且還抄的很不及格
撇開影片主題的AI LIMIT 無限機兵
看了底下留言,為什麼不少人覺得嗜血代碼(CODE VEIN)好玩?
我實在不明白,那遊戲武器平衡爛,當年首發玩 幾乎只有大劍有戰鬥力
關卡設計也很糟糕(例如白血教堂),戰鬥時的配樂也很糟糕 非常出戲...
戰鬥體驗也不算流暢,沒有非常獨特的戰鬥系統之類的
嗜血代碼(CODE VEIN)在類魂一眾裡 並不怎麼樣才對吧???
難道純粹是因為遊戲的人物設定很香 以及 自創角色自由度極高 就有如此高的評價嗎?
就類魂來說 我覺得遊戲性挺爛的啊... 只有人設能看而已
P.S. 那個自創角色是真的誇張,不知道的還以為在玩I社的H Game
其實現在網上總是有女就吹好玩和香的都不知是不是網軍,真有在賣美少女的美俏女劍士和電鋸甜心都沒熱起來過
唉,又是魂
忍不住潸然淚下
玩了这个demo,我能说的就是非常不推荐。游戏看起来像噬血代码,其实玩起来完全不像,比较像僵硬版的血源诅咒,干任何事前后摇都很大,而且主角的削韧不高,大型敌人很容易反打主角造成暴毙。boss战更加劝退,boss两刀就能砍死你,你打boss打个半天不怎么掉血,即使弹反处决都只比普攻两下伤害高一丁点,我都怀疑这个demo是故意让游戏卖不出去的。最后最重要的是游戏的风格故意贴近魂系游戏,从部分动作到对话语调几乎是照抄,而游戏自身的风格完全显示不出来,音乐和画面更是抱歉,而就是这么抱歉的画面在pc上居然还时有莫名其妙的卡顿。这种品质在2024真是拿不上桌,建议制作组好好打磨品质再上架。
有魂不玩
“類魂”
“快慢刀”
光這兩點就是千萬別買
噁心人的類魂遊戲難道還嫌少嗎?
反正都比不上宮崎英高的本家
還是算了吧
有真魂可以玩為啥我要玩下位互換還連抄都抄不好的類魂?
沒辦法 類魂就是"現在遊戲界"賣座要素之一 跟10年前開放世界爛大街如出一轍 玩家市場自己選的