スーパーロボット大戦 激戦地巡り「G-3」
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- Опубликовано: 8 окт 2024
- 今回の激戦地は第3次スーパーロボット大戦(SFC版)の第2話「G-3」です
ガンダムやプロトゲッターといった貧弱な戦力で戦うハメになります‥
相手はΖガンダム系ばかりなのに、Ζガンダムやガンダムmk-Ⅱが応援に来るみたいな展開はありません‥
※動画内でウインキーソフトさんをネタにしてる部分がありますが、個人的にはウインキーバランスは嫌いではないのでご認識いただけたらと思います
動画内で言っている第1話の動画
• スーパーロボット大戦 激戦地巡り「暗雲」
今の所、誰も買ってくれていない‥アマゾンリンク
amzn.to/3ncYVUC
SFC版
amzn.to/35tKl5c
PS版(本動画はSFC版のため、異なる部分が多いです)
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/ @ge-nasan
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※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #スーパーロボット大戦 #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
第三次スパロボは味方側の戦力が乏しいから第1話からものすごくターン数がかかります。
原作とは別物と化してるけどSFC版の颯爽たるシャアほんとすき
SFCの第三次、宇宙のBGM最高やな。虚空の宇宙で頼れるものは何もない、しかし容赦なく戦いは開始される…って感じがして好き
このマップ、ホント好き。少ない戦力をやりくりする感じがたまらない
マラサイに驚異を感じるスパロボは後にも先にもこれだけだろう。
ムサイさえ倒さなければドゴス・ギアは撤退しないから幸運トドメで資金ウハウハw
だけどSFCはユニット換装で改造リセットの罠があるからマジンガーこの次で手に入るゲッターは程よい改造に収める羽目にw 逆にメタスをガッツリ改造するw
第三次はおもしろいよね。
究極のリセットゲー
一番好きなスパロボはPSPのスパロボAポータブルですわ。
ドンザウサーのマップとか4話とか
ゲンイチロウ倒すマップとか
ゲーナ大将のネタになるマップいろいろあるからあとでとりあげてほしい。
スパロボFのやつもやってほしい
この企画最高!
ジーク富野!
ジーク・トミノ!
スパロボAポータブルはプレイ経験ないのでプレイ検討します
‥ただ、現在は動画作りのため旧スパロボを複数平行してプレイしてるので(全部クリア経験はありますが、動画にするとなるとやり直す必要があるので‥)しばらくは難しいかもしれません‥
Aポータブルはねぇ、向こう側のエクセ姉様の機体に攻撃がね……………。あとは、やればわかります……………
謎の亡霊がアムロだけじゃなくてウィンキーソフトまで擁護してて草
後付の2次Gが正史だからアムロさん内心では「前大戦で大量にパーツ作ってたVガンダムの在庫を引っ張ってこれないの?」とか思ってそう
2次Gが正史になるのはありえない
そうなるとFに話が繋がらなくなる(Gガンダム関連とか)
@@akanechan8823 第二次Gは本来の続編である第四次に繋がるなら正史 Fに行くならあり得ない展開
寺田もF展開だと本当になかった話になってしまったと冗談めかしてたし
この話、マジンガーZだけ残っていたのでなんとなくやってみたら、勝てて終了後、セイラが謝り、アストナージが機嫌よく修理してました。
ターンは多少増えるがバラの騎士通ってここ来るのがいい
始めてコメントします。
この頃のスパロボってシャアにハマーン、マシュマー等のジオン系の敵と
バスクにジェリド等のティターンズ、さらにあしゅら男爵に暗黒大将軍等のマジンガー系の敵も
1つの勢力にいるのが逆に新鮮ですよね。
今の原作再現重視のも悪くないですが、またこういうスパロボも発売してほしいです。
ここは文句なし難関ですね、それでも慣れてくると戦艦2隻をきっちり幸運で倒して資金稼ぎするのが当たり前の感覚になりますがw アムロでの回避盾、ゲッターの気力管理、味方戦艦や必中閃きマジンガーの使いどころ、幸運持ちのカイの早めの育成辺りが肝要かな
ドゴスギアを倒すと破格の報酬が得られるので倒さざる得ない
その通りだな。スパロボfならそうだけど。この時点ではゲッター、マジンガーも弱いので、普通にムサイ落としていたな
このステージ全滅プレイ繰り返してドゴスギア頑張って落としたの覚えてる
第三次手加減が無いから、幸運で倒すためにドゴスギアとかのHP調整がすごく大変だった。
弱いやつは平気で1ダメとか出すから・・・
ウインキー時代のスパロボは、地形効果の影響が大きかった記憶があります。確か暗礁宙域で20%、コロニーで30%、防御と回避に補正だったかと。
初心者が気付けるかはわかりませんが、自分はとにかくこちらが有利な地形に陣取るようにしてました。
なので命中率やダメージ差を比較するなら、なるべく地形の条件も考慮した方がいいと思います。
普通の宇宙空間と暗礁宙域ではかなり差が出ると思うので。
1話で選択肢変えれば避けれますよね。ここは選択肢で遠回りすれば。リメイクだと回復で経験値貰えるから楽だな。
ターン制限…確かにこのステージにはないけど、ネオグランゾンと戦うならターン制限あるという罠。
後から知って、当時ガッカリしたなぁ。
ウィンキースパロボは、確かに難しいけど、難易度調整は秀逸。
この作品があったから、今もスパロボは続いてると言えるほど、当時評価された第3次。
今のスパロボしか知らない人も、機会があったらやって欲しいなぁ。
元々第三次で終わらせる予定だった話は有名
ps版で1・2マップで全滅プレイで稼いだ思い出。流石ウインキー。
迂回ルートの方だとターン数がかさむものの、マシュマーの部隊の増援は無く戦いやすい。
やり込み要素としてドゴス・ギア撃破がある。
迂回ルートだと先にマシュマー隊倒すからレベル上がった状態で戦えるので多少楽なのもあるな
スーパーファミコン版は
戦闘開始前に反撃や回避の選択ができないからとんでもない難易度
プレステ版はF準拠のシステムになって
多少は遊びやすくなったが
もともとの高難易度は変わらない
というかSFC版よりコンプリ版の方が難しいって言うね。SFCの「積極的にいけ」は結構賢い命令だから武器選択のクセさえ慣れれば手動より優秀な部分もああったりする。
@@phashiva4494 反撃受けて堕とされる場合はしっかり防御してくれるし、HP減ったりして防御しても堕とされる場合、回避行動取るし、残弾ゼロになる攻撃も選択しないし、良く出来たアルゴリズムだったよね。
α外伝のようにグレートブースター選択したりしないし
SFCの方が後のPSより優秀なものもどうかと
ガンダムマーク2とGディフェンサーのセットのスーパーガンダム?でレベル上げすれば、インスペクターも怖くない。
Gディフェンサーにはレベルの高いパイロット乗せて、ガンダムマーク2にはレベルの低いパイロット乗せて敵を倒せば、そのまま経験値が低いパイロットが反映される為
レベルの高いパイロットもそのままレベルが上がる。最終的にはレベル99のアムロやカミーユも出来ます。これなら最終ステージ迄の総ターン数も間に合うかも。
まぁこのステージには関係ないけどな
スパロボだけでなくGジェネの激戦区もやってほしいなぁ・・・
今のスパロボではないだんだん戦力が充実しているところがいいな
とはいっても第三次は大惨事でやりすぎだが
初めて見ました、ウィンキースパロボは見た事しか無いので凄そうですね
ウィンキー以外でもいいならUXの第23話俗に言うランカスレイヤーが個人的に1番苦手ですね何周しても1回はゲームオーバーしちゃう
G-3はG3でもG3ガンダムのことではない
クリアまでの総ターン数で隠し要素あったとは思うけど全滅リスタートは第三次でもあったような…
ってそれこそ初心者には気づかんか…
マップセーブするとダメっていうイミフな条件があって気づかずにセーブした人は多そうな気がす
Zガンダムでアムロとエマの絡みありますよね
エマさんの回想シーンで
ドゴスギアつよい…でも金は欲しい…
ドゴス・ギアはメガ粒子砲撃てなくなると只の的なのでここで弱い面子のレベル上げをやるって手も有ります。かなり時間掛かるけど。
とはいえリュウとハヤトは必ず永久離脱するしセイラも大体抜けるしさやかは幸運で一気上げできるしであまりそうするメンツいない罠
主題とは関係ないですが
SFC版の颯爽たるシャアはやっぱり最良BGM
この会社どのゲームでも攻撃力と防御力のバランス取りが下手だなあ
まぁだから干されたんでしょうな、バンナムから貰ったチャンスも無駄になったし
ホワイトベースのメガ粒子砲を活用して行く感じでいくとちょっと楽かも
熱血かけたアムロでドゴスギアに700くらいしか与えられなかった記憶
ゼダンの門とかよりはるかにキツイ
正直、今の緩い環境のスパロボに慣れきった身としては、クリア出来る気がしない... よく当時はクリア出来たなぁ...とか思うw
ドゴスギアつながりですが、「恐怖!起動ビグ・ザム」でハマーンのドゴスギアを撃沈するとブライトのネェル・アーガマが撤退します。お試しあれ。
これくらいが普通なんだろうと思って小学生の頃やってた…
難易度も地獄だけどこのステージあたりからウィンキー補正のおかげで命中90%を当たり前みたいに外すアムロのおかげでよくコントローラー投げた記憶が、、、
敵フェイズの曲がかっこいい
資金40000ってこれ幸運無し?すご
ここはプレステのコンプリBOXの難易度が異常
ドゴスギア撃墜を狙うとスパロボ最難関かもしれない
コンプリリューネのネオグラよりはマシな気がするで
難易度はまだ百歩譲っていいんだけど、コンプリ版はゲッターチームがドゴスギア戦までに全滅リセット無しで幸運使えるレベルにならないのがクソ
敵が強いというか味方が弱すぎんよ
特にジムが弱すぎる
アムロがガンダムってのも最近は無いですよね
ふつうにνガンダム乗ってるか最低でも量産型νガンダムやリガズィ辺りには乗ってるイメージ
歴代の初期戦力の比較とか見てみたい
ウィンキースパロボ好きです☺️いつも使用しているbgmの曲名を教えてください
この作品は序盤がキツいです。
こちらのMSがジムやネモ、
試作1号機ってザコすぎる(笑)
精神なしでまともに
マラサイに当てられるのが
アムロだけですよね。
説得したらエマは止まるとはいえ、
マラサイが四体もいたら
ガンダムだけでは
到底太刀打ちできません( ; ; )
この面の攻防を最初に経験したから
私の中のジェリドって
強敵の印象なんですよね。
原作設定でもファーストガンダムとマラサイじゃ分が悪すぎる
1話2話が最初の山場
次の山場が噂の波乱万丈が中盤の山場(笑)(V)o¥o(V)
ここで倒すのは難しいドゴスギアはともかく、マラサイにもかなり苦しめられるけど
第三次はこれはこれで楽しかったですね~。
マラサイに苦戦するなんて、新しいスパロボから入ったユーザーは驚くかもしれませんね。
第3次から[忌むべき訪問者]使われていたのか
もう第3次スパロボ巡りでよくね?w
スーファミの時は倒せたがコンプリートボックスになると無理やった
第3次のネオグランゾと戦う為の条件の話しして欲しいですw
Fだと2話目でオージが出なかったかな。
Fの第8話(リアル版)は、獣戦機隊(合体せず)だけで、阿修羅男爵とブロッケン伯爵を倒さないといけないんだぞ。(スーパー版だと途中で味方の救援があったはず)
オージじゃなくてオージェね いきなり1万近いHP引っ提げて第四次との差に愕然とした思い出
当時してた者ですが
全滅繰り返して、資金増やすことが、前提って、聴いた記憶が、ありますよ
隠しステージの突入条件があるので総ターン430T超えない範囲で超計画的にやらんとなんないから、あんまオススメ出来ないすな。
こういうゲームで言うだけ野暮なんだろうけど、
なんで階級高いはずのシャアがザクに乗ってるんだろう?
ジェリドですらマラサイに乗ってるのに。
それ言ってしまうとシャアがクワトロになっていないのに
カミーユが参戦してしまっているなど気になるところは沢山あります
コンプリBOXの第3次やったことありますけど、SFCの第3次の方が難しいですか?
回避や防御とか選べないので圧倒的に難しいです。
@@chaos-meister27 なるほど!ありがとうございます。
コンプリはFシステムを使ってるのに金銭の調整を怠った結果改造が行き届かなくてキツイ
SFCは武器の改造がないから攻撃力はある程度一定だけど作戦でしか回避や防御がほぼできないからターン数がかかる リセット縛りしなければ詰む事はない
@@RilakkumaBazlay さん
コンプリートボックスの
第三次は火力が低すぎて
かなりキツイです。
スーファミは独特のシステムですが、
要は慣れの問題です。
アムロや必中かけたマジンガーで
何とかジェリド やライラに
当てられます。
序盤はコンプリのがらく
後半はSFCのがらく
当時は思いもしませんでしたがこうして見るとウィンキースパロボは難易度もバグ(特にF)も今とは比べ物にならない程凶悪ですね・・・。
まあバグは比較的近年であるエーアイ産も中々ヤバいですが。
味方戦力のプロトゲッターが特に泣けます。
ドゴス=ギアは明らかに序盤の強さじゃないです。
Fリアル系の2話も大概でしたが、これもだいぶ酷いです。
ゲッター2はプロト時点で強いんだよなぁ
ドゴスギアも分身リセットゲーに持ち込めばいいし
@@AdeptBaldness 隼人も下手なMSパイロットより当てて避けられるし
プロトゲッター2はハヤトの能力のお陰で強い、と思います。
この時代のスパロボ鬼畜だからな。
2013年にもなってこの時代よりもはるかにバランスがおかしい魔装機神3というのがありましてな
500円ほどで買えると思うので鬼畜ゲー好きな人にオススメ
@@HolyRagtimeShow それもプレイしました。
@@山口直樹-t5i どこから湧き出るかわからない超攻撃力のザコの恐怖感がたまりませんなあ
フル改造した魔装機神がザコのクリティカルで即死したりすると最高ですよな
ジーク・トミノ!