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2:50 ゲーメストのスト2’増刊確認したら本当にジャンピングタイガーキックという技名でした。こんな小ネタもしっかり拾う投稿者様に脱帽です。
カプエス2でのベガに勝ったサガットのメッセージが「オレは飼い猫‥ではない、貴様の軍門に下った覚えなど無い。」だったからね。
実はゲーセン行っていなかったうえにスーファミしかなかったからダッシュやXの存在を理解できず、2→ターボ→スーパーだと思っていた期間が長かった。あとで知りコレクションでダッシュやXを遊んだときはロゴの色合いの格好よさなどをみてマジで感動ものだったよ。
2:43 SNKといえば、『真サムライスピリッツ』のCPU黒子の凶悪さに至っては「担当プランナーに“負けるな”との指示しか出していない」との話でした。
ダッシュで顔グラフィックが凛々しくなったリュウ、本田、ガイル。ガイルはともかく前作のリュウと本田は何かカワイイおちょぼ口だったからねぇ。
8人のみだとケンだけ変化なし。
サガットの基本連続技はジャンプ攻撃>立ち小P>アッパー、がっちり密着できる状況ならジャンプ攻撃>立ち小K1発目>タイガーニー2ヒットがおすすめでおます
ダッシュターボよりこっちの方がアケスタに収録されて欲しかった。CPUも1人目が決まった時にそのままセレクト位置の順(リュウ→本田→ブランカ→ガイル→ケン→春麗→ザンギエフ→ダルシム)で倒していくのはわかりやすくて好き。
強キャラを超えた強キャラのダッシュベガは尊いんだあまりにもやらかしすぎたせいで、次作で一気に弱キャラになったのは絆が深まるんだ
ベガを見て真っ先に《力王 / RIKI-OH》の鷲崎を連想できる人は 猿 異 愛 常 者
しゃあっ コブラソード!
ダッシュは本当の意味で対戦格闘ゲームを世界レベルではやらせたマスターピース。同キャラ対戦や四天王の追加で、プレーヤーが好きなキャラクターで対戦できたのは大きかった。
体重が78kgの頃のサガットさんだ…。
ストⅡダッシュのワクワク感は当時凄かったよな、まさかそのままストⅡを出し続けてる事に成るとはな当初は思って無かったけどwこの衝撃を更に上回ったのが餓狼スペだけどw次は極悪非道の餓狼スペしようぜ(鬼畜)
歩きスクリュームリ―ってずっと思ってたけど、ヨガフレコマンド上で出る事を割と最近知って出せるようになったよ・・・6が省略コマンド操作できるのに今更。
ターボのロケテでダルシムが緑色だったことがあるんですよ。動いているのはみれなかったけど、キャラセレの画面でバルログの腰巻のような緑色のダルシムがいたのを思い出します。そしてヨガワープがボタン3つ押しだったこともあったけど、すぐ修正されてました。
スーファミ版のエンディングしか見たことなかったからバイソンが泣いてるの今初めて知りましたwこのころはまだゲーセンには気軽には行きづらい感じがありましたねー。
ダブルニーガードされて+8フレーム、サイコクラッシャーガードされてもベガだけ投げ判定あるフレームある筐体に貼り紙でベガ使用禁止って貼られてたらサガット増加そんなダッシュが大好きです
まだキャラ調整というのが認識されなかった時代だから自分のような一般ゲーマーにとっては四天王が使える事に興奮してましたまさかバイソンがかなりの弱キャラでバルログも平均程度でサガットは強キャラだけどベガは凶悪キャラだったとは解禁当時は思いもしませんでしたベガは初級レベルが使ってもサイコやダブニー使うだけで面倒だったからホント酷い性能でしたでもあの頃はバイソンを使いこなしてみようとかして遊び尽くしてたのが楽しかったんだよね 思い出が蘇る...
バイソンも『ストⅡ'』ロケテストの段階ではジャンプ強Pの攻撃判定がやたら強かったとかで、ケンのように相手の対空技を潰したりもできたそうです。
@@nekotora3415 当時はロケテで調べるしかなかったんで上手い人が多いと性能が目立ちすぎるんで極端な調整になったりするんですよね確かⅡの時もザンギが強すぎて弱体化したら批判受けたんでダッシュで調整したら上級プレイヤーが猛威振るったんで再調整してあの結果になったとかw
以前、ガイルマスターに誰が一番怖いかを聞いたら、ザンギエフマスターと言っていましたザンギマスターは普通に、中足払いを見切って歩きスクリューして来るとかで空しく空を切るソニックブームを何度も見ていますあと、ケンの波動拳の出始めの硬直は前作と同じですが、出た後の硬直解除はリュウより1/60フレーム短くなっています出始めが強いのがリュウ、出た後が強いのがケンですね
ダッシュでのケンのジャンプ強パンからの正面3段コンボに痺れてガイルからキャラ変した思い出
10:18 歩きスクリューw
ダッシュ時代のベガはいろんなとこが酷すぎて笑えるダブルニーだけ見ても。「ガードされても有利フレームが取れる」「相手はダウンしないので追撃できる」「更に立ち大キックを入れればほぼピヨり、そのまま10割」「こっちは空中判定なので、投げに一方的に勝てる、当てられてもダウンに持ち込めて追撃されない」
今にして思えば、ここできちんと元NPCキャラ達に「ちゃんとした」エンディングを創ってやれなかった事が後々に響きまくったといえるなそんなんだから、結局ストシリーズ以外の弾がなくなっちゃったんだよとしか
>マイナー格ゲーeスポーツ《ストライダー飛竜》のスタッフが制作した《チャタンヤラクーシャンク》とかどうでしょう?高田馬場ミカドの配信見て面白そうだったので、《キャノンダンサー》と共にアーカイブ化して欲しいです。
ストライダー飛竜の精神的続編だったキャノンダンサーに尊き過去…「余が神であるぞ」
ダッシュのBGMとSEは至高
0:39タイガークラッシュの失敗みたいなジャンプ小キックやねえ!
サガットのお手軽三段としてジャンプ大→立ち弱キック1段目キャンセルアパカがあるね
サイコクラッシャーの青い炎で燃える演出が好きだった。
ボタン連打遅い人間としては、百列張り手とか自在に出せる人がうらやましい
ベガの強さはガチ、サイコハメで全てが終わる対人で使ったらリアルファイト間違いなし
サガットならサイコハメも投げ返ししやすいけど、今度は待ちプレイを徹底されたときに崩す術がないという酷さ。上タイガー → ヘッドプレスで踏まれる下タイガー → サイコですり抜けられる
タイガーアッパーカットが昇竜拳の真似みたいに言ってるけど、実は全然違う技。昇竜拳はアッパーと飛び膝を同時に当てる技なのに対し、Tアッパーカットは体を勢いよく伸ばして相手を顎から打ち上げる技。グラフィックでもちゃんと両者で踏み切ってる足が違うようになっている(真・昇竜拳なんかだとわかりやすい)。真似ではないけど着想のベースくらいにはなってるんだろうけどね。
レインボーを始めて見た時は波動拳が画面に沢山出ていたりベガからいきなりリュウになったりなにこのストⅡはと衝撃はありましたね・・・
レインボーでは敵も途中で変わったり、自身のキャラもスタートボタンでゲーム中に変更できる基盤もありましたよ(自身の持ってる基盤は変更可能)
キャラ調整されたダッシュだけど、四天王が使えるからcpu戦メインの駄菓子屋でも順番待ちでしたねそれにしてもプライマルレイジとは😂
某メストでは、真顔で『カンマ』と読んでいたダッシュだなぁ。チャタンヤラクーシャンクー…いや、何でもない。
ザンギの歩きスクリューは上手い人なら出来るよ
これの海賊版のレインボーもCHAOS過ぎて面白かった。ゲームリセットの裏技もあった(笑)相変わらずタイガーショット早い!DASHリュウってXSリュウと性能似てる。
捲ってドカバキ、帝王ウキウキと書かれたベガのキャッチフレーズ。ベガは永久嵌めを理論上出来るが、最強のタフガイであるザンギエフがでも10コンボまでしか耐えられないから10コンボが最大値と聞いた。
タイトル画面がとても目にやさしい色です🔵
このゲームが出た時はゲーセンの半分はスト2かダッシュだったな。コネが無いゲーセンは入荷出来なくていつの間にか閉店してたよ。基盤はスト2とダッシュは数が出てたけど人気で中々下がらなかった。レインボーは安く出てたけど(15K)スーパースト2がでる直前に下がったのでスト2と一緒にダッシュも手に入れたよ。(23K)と(25k)だったかな?
ロケテは悪い文明・・・で思い出したのは溜めシステムのタオ体道だったので悪い文明と思えないなあ。
お疲れ様です。確かにダイヤグラムのキャラランクはあったけど、当時は対戦に飢えてひたすらやりこむ強者もいたのでザンギで無双してる対戦台とかもありました。結局は対人戦は読みあいの世界になるので。(ザンギのスクリューも最後に入れたレバー方向にザンギが飛んでいくので熟練者は間合い調整ができてました。)突き詰めていけばすべては操作者にゆだねられてるってことですね。
バルログの爪の威力の低さに、腰を抜かした、当時。イズナドロップしかできんやんって思いました。
見よ満タンからこの減り!(増えてるwレインボーは事情を知らないから楽しんでたし、クレイジーコングやジグザグにハマった世代には「またか」ぐらいの感覚だったしw
17:09四天王は初代ストⅡからシャドルーという組織の総帥ベガとその配下の三幹部ただ一応利害の一致からの協力関係なので4人間ではそれぞれ対等という事で四天王って設定だったハズ
でも、結局ストZEROでは麻薬組織上がりの犯罪組織にされるわ、IIIで「世界の歴史を裏から支配して来た組織(ギル、ユリアン)」が出て来てピエロにされるわカプコンのキャラセンスの圧倒的な低さ、エンタメ性の無さが顕在化していたりする
e-Sportsに昔の格闘ゲーム入れてくれ。は、私も思いましたね。私が推したいのは、セガの【トイファイター】です。プロのライフポイントの取り合いなんか盛り上がりそうですから
樽ボーナスステージ、前作からの変更点ありますよー。容量節約のため、トランポリン? の凹みが消えました。
リュウはターボだどめっちゃ強いですよね🤛
CPUザンギへの垂直ジャンプキック(卑怯キックと呼んでいた)は基本ですね。というか、攻めると不利。レインボーのプログラムを参考にしてターボの速度を出したらしいですね。(開発者でもなんで早いのか分からなかったらしい)サガットとジョーならばカプエス1から…(PROから)
イライザ整形するw動画upお疲れ様でした♪
レインボーは………たぶんアレだ、コレに突っ込んだら負けミタイナ。実際問題として面白かったし、後のVSシリーズみたいな爽快感はあったw
リュウの竜巻が下降中も無敵ってのが酷い…
スーファミのターボでNORMALを選ぶとダッシュ準拠でプレイ出来ます
やっぱりダッシュのベガはえげつねえ…そりゃターボで弱体化されますわ
スト2シリーズのCPUはSNKのCPUより嫌だったなあSNKのCPUは超反応すぎて誘いが効いたからパターン作りやすかったけどスト2のCPUは反応すごい上にアドリブで対処せんといかん状況が多かった印象
SFC版のターボにもダッシュモードがあるけど、あれは名前が「ターボ」だからなあ
ダッシュはカドが丸くなってきてるとはいってもまだまだ粗削りですなただゲームスピードは初代かダッシュがよかったという一般ゲーマーもいたとかいないとか14:57 プライマルレイジを知らずして恐竜ゲーを語ることなかれ
ベガはサイコクラッシャー、ダブルニープレスが凶悪すぎたなダブルニープレスから立ち強キックが繋がり相手が気絶サイコクラッシャーは削り性能、隙がない?
うp主さん他のゲームは上手いのに格ゲーは凄い初心者で意外過ぎるw
レインボーなつかしい🤣
ヴァンパイアシリーズでハンターでは新キャラ追加ならびに2人のボスキャラが使用可能になりましたね。スト2の4人のボスキャラは四天王だが、ヴァンパイア(ノーマル・ハンター)の2人のボスキャラは二天王でしょうか。
タイガークラッシュの出し損ないジャンプ強キック連発か、使い慣れてないのかな?
11:04はカーズかなレインボーは普通にゲーセンで稼働してたな
チャタンヤラクーシャンクとかw当時ストⅡよりこればっか遊んでたが
ダッシュで悪さしすぎてターボでは存在意義の薄いボスにされたベガさんカワイソスですね💦しかし春麗やダルシムはしっかり弱くされたのにガイルは環境もあって色々ナーフされたのに強くなるというのが謎でした
豪鬼「まるで反省してない」
白髪鬼「まるで成長していない」
レインボーの実況お願いいたします‼️
レインボーは昔駄菓子屋にあったわ。アレって公式じゃなかったんですね。
台湾あたりで作られてヤクザが売りさばいた
ガイルは周りが超強化されないと弱いとならんと思う。この時点で戦闘スタイルが完成されてる…SNKでは多くの投げキャラがいるけど大門が一番強い気がする‥なんだよ前転、コマ投げ、地震(飛び道具?)、当身、対空投げ、受け身取ってない相手への追加投げ、牽制強いって…w
飛び道具ない相手に、大Kだすだけである程度戦えちゃいますもんね
イーアルカンフーを対戦可能にしてイースポーツに・・・
SNK格ゲーはLEVEL4でCPUの反応はMAXなんよ5~8はただ単にCPUの攻撃力が上がっているだけ
ダッシュ単体としては、X68kにも移植がありまs(ゲフンゲフン
x68は…😊
バルログを使い込んだなー
サガットもブランカもカプエス2で最強クラスに..
ベガはこれでも対人向けに初代より弱体化してるって信じられないよなぁ(例サイコクラッシャー3hit→1hitのみ)本当よく当時のキッズはクリアしたもんだ気合い入ってる
サガットはそんなに悪人ではない。
栄光の落日草
スト2で裏コマンドを10回入れたらダッシュになるとかいうクソみたいなデマに騙されてました
バルログ使いがフライングバルセロナアタックかイズナドロップばっかりやる奴ばかりになってその時のバルログの音声からヒョーバルと呼ばれめっちゃ嫌われ者だったwもちろん対抗技をその都度当てられて惨敗する雑魚だったのは言うまでもない…
技の切れがまだまだなのはマリ(ry
レインボーは弱飛び道具のスピードが激遅で中、強の飛び道具が一瞬で画面端まで、、、ガイルはソニックブームの硬直が短いから、弱ソニックブームを画面に10発くらい出せて尚且つ飛び道具にホーミング機能もついてるからマジで鬼畜w
ボーナス下手笑
2:50 ゲーメストのスト2’増刊確認したら本当にジャンピングタイガーキックという技名でした。こんな小ネタもしっかり拾う投稿者様に脱帽です。
カプエス2でのベガに勝ったサガットのメッセージが「オレは飼い猫‥ではない、貴様の軍門に下った覚えなど無い。」だったからね。
実はゲーセン行っていなかったうえにスーファミしかなかったからダッシュやXの存在を理解できず、2→ターボ→スーパーだと思っていた期間が長かった。
あとで知りコレクションでダッシュやXを遊んだときはロゴの色合いの格好よさなどをみてマジで感動ものだったよ。
2:43 SNKといえば、『真サムライスピリッツ』のCPU黒子の凶悪さに至っては「担当プランナーに“負けるな”との指示しか出していない」との話でした。
ダッシュで顔グラフィックが凛々しくなったリュウ、本田、ガイル。
ガイルはともかく前作のリュウと本田は何かカワイイおちょぼ口だったからねぇ。
8人のみだとケンだけ変化なし。
サガットの基本連続技はジャンプ攻撃>立ち小P>アッパー、がっちり密着できる状況ならジャンプ攻撃>立ち小K1発目>タイガーニー2ヒットがおすすめでおます
ダッシュターボよりこっちの方がアケスタに収録されて欲しかった。
CPUも1人目が決まった時にそのままセレクト位置の順(リュウ→本田→ブランカ→ガイル→ケン→春麗→ザンギエフ→ダルシム)で倒していくのはわかりやすくて好き。
強キャラを超えた強キャラのダッシュベガは尊いんだ
あまりにもやらかしすぎたせいで、次作で一気に弱キャラになったのは絆が深まるんだ
ベガを見て真っ先に《力王 / RIKI-OH》の鷲崎を連想できる人は
猿 異
愛 常
者
しゃあっ コブラソード!
ダッシュは本当の意味で対戦格闘ゲームを世界レベルではやらせたマスターピース。
同キャラ対戦や四天王の追加で、プレーヤーが好きなキャラクターで対戦できたのは大きかった。
体重が78kgの頃のサガットさんだ…。
ストⅡダッシュのワクワク感は当時凄かったよな、まさかそのままストⅡを出し続けてる事に成るとはな当初は思って無かったけどw
この衝撃を更に上回ったのが餓狼スペだけどw
次は極悪非道の餓狼スペしようぜ(鬼畜)
歩きスクリュームリ―ってずっと思ってたけど、ヨガフレコマンド上で出る事を割と最近知って出せるようになったよ・・・6が省略コマンド操作できるのに今更。
ターボのロケテでダルシムが緑色だったことがあるんですよ。
動いているのはみれなかったけど、キャラセレの画面でバルログの腰巻のような緑色のダルシムがいたのを思い出します。
そしてヨガワープがボタン3つ押しだったこともあったけど、すぐ修正されてました。
スーファミ版のエンディングしか見たことなかったからバイソンが泣いてるの今初めて知りましたw
このころはまだゲーセンには気軽には行きづらい感じがありましたねー。
ダブルニーガードされて+8フレーム、サイコクラッシャーガードされてもベガだけ投げ判定あるフレームある
筐体に貼り紙でベガ使用禁止って貼られてたらサガット増加
そんなダッシュが大好きです
まだキャラ調整というのが認識されなかった時代だから自分のような一般ゲーマーにとっては四天王が使える事に興奮してました
まさかバイソンがかなりの弱キャラでバルログも平均程度でサガットは強キャラだけどベガは凶悪キャラだったとは解禁当時は思いもしませんでした
ベガは初級レベルが使ってもサイコやダブニー使うだけで面倒だったからホント酷い性能でした
でもあの頃はバイソンを使いこなしてみようとかして遊び尽くしてたのが楽しかったんだよね 思い出が蘇る...
バイソンも『ストⅡ'』ロケテストの段階ではジャンプ強Pの攻撃判定がやたら強かったとかで、ケンのように相手の対空技を潰したりもできたそうです。
@@nekotora3415 当時はロケテで調べるしかなかったんで上手い人が多いと性能が目立ちすぎるんで極端な調整になったりするんですよね
確かⅡの時もザンギが強すぎて弱体化したら批判受けたんでダッシュで調整したら上級プレイヤーが猛威振るったんで再調整してあの結果になったとかw
以前、ガイルマスターに誰が一番怖いかを聞いたら、ザンギエフマスターと言っていました
ザンギマスターは普通に、中足払いを見切って歩きスクリューして来るとかで
空しく空を切るソニックブームを何度も見ています
あと、ケンの波動拳の出始めの硬直は前作と同じですが、出た後の硬直解除は
リュウより1/60フレーム短くなっています
出始めが強いのがリュウ、出た後が強いのがケンですね
ダッシュでのケンのジャンプ強パンからの正面3段コンボに痺れてガイルからキャラ変した思い出
10:18 歩きスクリューw
ダッシュ時代のベガはいろんなとこが酷すぎて笑える
ダブルニーだけ見ても。「ガードされても有利フレームが取れる」「相手はダウンしないので追撃できる」「更に立ち大キックを入れればほぼピヨり、そのまま10割」「こっちは空中判定なので、投げに一方的に勝てる、当てられてもダウンに持ち込めて追撃されない」
今にして思えば、ここできちんと元NPCキャラ達に「ちゃんとした」エンディングを創ってやれなかった事が後々に響きまくったといえるな
そんなんだから、結局ストシリーズ以外の弾がなくなっちゃったんだよとしか
>マイナー格ゲーeスポーツ
《ストライダー飛竜》のスタッフが制作した《チャタンヤラクーシャンク》とかどうでしょう?
高田馬場ミカドの配信見て面白そうだったので、《キャノンダンサー》と共にアーカイブ化して欲しいです。
ストライダー飛竜の精神的続編だったキャノンダンサーに尊き過去…
「余が神であるぞ」
ダッシュのBGMとSEは至高
0:39
タイガークラッシュの失敗みたいなジャンプ小キックやねえ!
サガットのお手軽三段として
ジャンプ大→立ち弱キック1段目キャンセルアパカがあるね
サイコクラッシャーの青い炎で燃える演出が好きだった。
ボタン連打遅い人間としては、百列張り手とか自在に出せる人がうらやましい
ベガの強さはガチ、サイコハメで全てが終わる
対人で使ったらリアルファイト間違いなし
サガットならサイコハメも投げ返ししやすいけど、今度は待ちプレイを徹底されたときに崩す術がないという酷さ。
上タイガー → ヘッドプレスで踏まれる
下タイガー → サイコですり抜けられる
タイガーアッパーカットが昇竜拳の真似みたいに言ってるけど、実は全然違う技。昇竜拳はアッパーと飛び膝を同時に当てる技なのに対し、Tアッパーカットは体を勢いよく伸ばして相手を顎から打ち上げる技。グラフィックでもちゃんと両者で踏み切ってる足が違うようになっている(真・昇竜拳なんかだとわかりやすい)。真似ではないけど着想のベースくらいにはなってるんだろうけどね。
レインボーを始めて見た時は
波動拳が画面に沢山出ていたり
ベガからいきなりリュウになったり
なにこのストⅡはと衝撃はありましたね・・・
レインボーでは敵も途中で変わったり、自身のキャラもスタートボタンでゲーム中に変更できる基盤もありましたよ(自身の持ってる基盤は変更可能)
キャラ調整されたダッシュだけど、四天王が使えるからcpu戦メインの駄菓子屋でも順番待ちでしたね
それにしてもプライマルレイジとは😂
某メストでは、真顔で『カンマ』と読んでいたダッシュだなぁ。
チャタンヤラクーシャンクー…いや、何でもない。
ザンギの歩きスクリューは上手い人なら出来るよ
これの海賊版のレインボーもCHAOS過ぎて面白かった。ゲームリセットの裏技もあった(笑)
相変わらずタイガーショット早い!
DASHリュウってXSリュウと性能似てる。
捲ってドカバキ、帝王ウキウキと書かれたベガのキャッチフレーズ。ベガは永久嵌めを理論上出来るが、最強のタフガイであるザンギエフがでも10コンボまでしか耐えられないから10コンボが最大値と聞いた。
タイトル画面がとても目にやさしい色です🔵
このゲームが出た時はゲーセンの半分はスト2かダッシュだったな。コネが無いゲーセンは入荷出来なくていつの間にか閉店してたよ。基盤はスト2とダッシュは数が出てたけど人気で中々下がらなかった。レインボーは安く出てたけど(15K)スーパースト2がでる直前に下がったのでスト2と一緒にダッシュも手に入れたよ。(23K)と(25k)だったかな?
ロケテは悪い文明・・・
で思い出したのは溜めシステムのタオ体道だったので悪い文明と思えないなあ。
お疲れ様です。
確かにダイヤグラムのキャラランクはあったけど、当時は対戦に飢えてひたすらやりこむ強者もいたのでザンギで無双してる対戦台とかもありました。結局は対人戦は読みあいの世界になるので。(ザンギのスクリューも最後に入れたレバー方向にザンギが飛んでいくので熟練者は間合い調整ができてました。)
突き詰めていけばすべては操作者にゆだねられてるってことですね。
バルログの爪の威力の低さに、腰を抜かした、当時。イズナドロップしかできんやんって思いました。
見よ満タンからこの減り!(増えてるw
レインボーは事情を知らないから楽しんでたし、クレイジーコングやジグザグにハマった世代には「またか」ぐらいの感覚だったしw
17:09四天王は初代ストⅡからシャドルーという組織の総帥ベガとその配下の三幹部
ただ一応利害の一致からの協力関係なので4人間ではそれぞれ対等という事で四天王って設定だったハズ
でも、結局ストZEROでは麻薬組織上がりの犯罪組織にされるわ、IIIで「世界の歴史を裏から支配して来た組織(ギル、ユリアン)」が出て来てピエロにされるわ
カプコンのキャラセンスの圧倒的な低さ、エンタメ性の無さが顕在化していたりする
e-Sportsに昔の格闘ゲーム入れてくれ。は、私も思いましたね。
私が推したいのは、セガの【トイファイター】です。プロのライフポイントの取り合いなんか盛り上がりそうですから
樽ボーナスステージ、前作からの変更点ありますよー。
容量節約のため、トランポリン? の凹みが消えました。
リュウはターボだどめっちゃ強いですよね🤛
CPUザンギへの垂直ジャンプキック(卑怯キックと呼んでいた)は基本ですね。というか、攻めると不利。
レインボーのプログラムを参考にしてターボの速度を出したらしいですね。(開発者でもなんで早いのか分からなかったらしい)
サガットとジョーならば
カプエス1から…(PROから)
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レインボーは………たぶんアレだ、コレに突っ込んだら負けミタイナ。
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リュウの竜巻が下降中も無敵ってのが酷い…
スーファミのターボで
NORMALを選ぶと
ダッシュ準拠でプレイ出来ます
やっぱりダッシュのベガはえげつねえ…
そりゃターボで弱体化されますわ
スト2シリーズのCPUはSNKのCPUより嫌だったなあ
SNKのCPUは超反応すぎて誘いが効いたからパターン作りやすかったけど
スト2のCPUは反応すごい上にアドリブで対処せんといかん状況が多かった印象
SFC版のターボにもダッシュモードがあるけど、あれは名前が「ターボ」だからなあ
ダッシュはカドが丸くなってきてるとはいってもまだまだ粗削りですな
ただゲームスピードは初代かダッシュがよかったという一般ゲーマーもいたとかいないとか
14:57 プライマルレイジを知らずして恐竜ゲーを語ることなかれ
ベガはサイコクラッシャー、ダブルニープレスが凶悪すぎたな
ダブルニープレスから立ち強キックが繋がり相手が気絶
サイコクラッシャーは削り性能、隙がない?
うp主さん他のゲームは上手いのに格ゲーは凄い初心者で意外過ぎるw
レインボーなつかしい🤣
ヴァンパイアシリーズでハンターでは新キャラ追加ならびに2人のボスキャラが使用可能になりましたね。スト2の4人のボスキャラは四天王だが、ヴァンパイア(ノーマル・ハンター)の2人のボスキャラは二天王でしょうか。
タイガークラッシュの出し損ないジャンプ強キック連発か、使い慣れてないのかな?
11:04はカーズかな
レインボーは普通にゲーセンで稼働してたな
チャタンヤラクーシャンクとかw当時ストⅡよりこればっか遊んでたが
ダッシュで悪さしすぎて
ターボでは存在意義の薄いボスに
されたベガさんカワイソスですね💦
しかし春麗やダルシムはしっかり
弱くされたのにガイルは環境も
あって色々ナーフされたのに
強くなるというのが謎でした
豪鬼「まるで反省してない」
白髪鬼「まるで成長していない」
レインボーの実況お願いいたします‼️
レインボーは昔駄菓子屋にあったわ。
アレって公式じゃなかったんですね。
台湾あたりで作られて
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ガイルは周りが超強化されないと弱いとならんと思う。この時点で戦闘スタイルが完成されてる…
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なんだよ前転、コマ投げ、地震(飛び道具?)、当身、対空投げ、受け身取ってない相手への追加投げ、牽制強いって…w
飛び道具ない相手に、大Kだすだけで
ある程度戦えちゃいますもんね
イーアルカンフーを対戦可能にしてイースポーツに・・・
SNK格ゲーはLEVEL4でCPUの反応はMAXなんよ
5~8はただ単にCPUの攻撃力が上がっているだけ
ダッシュ単体としては、X68kにも移植がありまs(ゲフンゲフン
x68は…😊
バルログを使い込んだなー
サガットもブランカもカプエス2で最強クラスに..
ベガはこれでも対人向けに初代より弱体化してるって信じられないよなぁ(例サイコクラッシャー3hit→1hitのみ)
本当よく当時のキッズはクリアしたもんだ気合い入ってる
サガットはそんなに悪人ではない。
栄光の落日草
スト2で裏コマンドを10回入れたらダッシュになるとかいうクソみたいなデマに騙されてました
バルログ使いがフライングバルセロナアタックかイズナドロップばっかりやる奴ばかりになって
その時のバルログの音声からヒョーバルと呼ばれめっちゃ嫌われ者だったw
もちろん対抗技をその都度当てられて惨敗する雑魚だったのは言うまでもない…
技の切れがまだまだなのはマリ(ry
レインボーは
弱飛び道具のスピードが激遅で
中、強の飛び道具が一瞬で画面端まで、、、
ガイルはソニックブームの硬直が短いから、弱ソニックブームを画面に10発くらい出せて尚且つ飛び道具にホーミング機能もついてるからマジで鬼畜w
ボーナス下手笑