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複数難易度設定することで難易度帯によりオススメ武器が変わるところも面白い点ですよね。結果として、周回で色んな武器を楽しめる。
今作のリメイクから初めてやりましたが、もっと早く出会いたかったと思わせるぐらいハマりました。システムを理解するまでは何となく遊んでいましたが、理解すればするほどのめり込んでいって、物語と遊べる世界の広さにわくわくが止まりませんでした。
こういうランキングって自分のイメージと違うことがほとんどだけど全部同意見です!!富岳八景の七英雄とドレッドクィーン両方に弱点つけるのえらすぎる!
ノエルさん生真面目そうな顔してあんな派手な技を練習してたんすよね。
完全に意見の一致する動画に会えて感動しました。ロマンシングのドレッドクィーンを棍棒1人斧2人剣1人&光と炎の壁役1人でようやく昨日クリアしたところで、「棍棒と斧つえぇ」ってなりました。剣禁止や盾禁止でドレッド撃破は難しそうなので、斧棍棒剣小剣が上位総なめになりますね。体術は雑魚戦でぶちかまし便利すぎ。弓はライフスティールで最終皇帝のLP回復に大変貢献しました。
エリスの弓はマジで弓とは別枠としての強さだけど、2周目以降の最序盤から使える熱風が便利すぎる
斧は本当に強くなってたなあ
槍は槍だけで考えると確かにパッとしないけど、大剣とセット運用すると属性や縦横範囲が補完しあえるから、そういう武器として作られてるようには感じた。どっちも両手武器、腕力依存と下地にズレが無いので噛み合いはいい。まぁ2武器同時運用は面倒だし、両手武器なのが高難易度に不向きなので結局評価は下の方になってしまうのだが。両手武器でも盾が使えるアビリティがあれば最後まで戦えてた。
このランキングは同意だなとは言えロマシングドレッド7ターンの動画は最弱の槍を使ってたしバランスは良いんだろうな
一番火力無さそうな棍棒がラスボス裏ボス共通の弱点になってるの罠だと思ったよ
ベリーハードくらいまでなら火力任せのゴリ押しが出来たけどロマンシングだとそれが出来ない様に調整されてますね。HPカンスト2000でも体力低い人は防御してないと雑魚に簡単にワンパンされる仕様。両手持ち武器と体術はガーター発動できないリスクが高すぎるのでメイン武器としては使いにくい。特に壁役は片手剣と棍棒or斧固定って感じ。お気に入りはバフやデバフ効果もある棍棒かな。ぶっちゃけウィルガード改を全員持ってる前提の難易度っぽいですよね。最終皇帝時代まできたけど何度も命を救われた。
ボス戦はともかく、雑魚戦はラストダンジョンまでは連携2倍の術二発で雑魚は全部溶けていくやろ
百獣の小手強すぎる
最初は違うけど、進めば進むほどこの評価になるただ弓は雑魚戦で優秀だから、もうちょっと順位上でいいと思う
わかります。ぶちかまし強いのはその通りですが、最終盤にならないと閃けないですし弓のでたらめ矢アローレインバラージシュートと、常に全体攻撃使える便利さはさすがに過小評価しすぎですね。
弓はフラッシュファイア取ったらほぼ使わないしかなり早くに取れちゃうからこの順位でも仕方ない気がする
ロマンシングはLP消費が激しいから、弓ってより固有技になるけどライフスティールには大変お世話になってる
踊り子ファイナルレターは普通にロマンシングのドレッドクイーンにも通用する強さ…もとい踊り子が強すぎるとも言う今回ロマンシングやるなら片手武器必須固有技が優秀なのが多いから片手武器が総じて優秀過ぎる…難易度オリジナルまでと上2つで評価が変わり過ぎるのも面白い調整でした
キャッシュバックさえ外せれば最強の1角に入れたのになぁ…踊り子ちゃん、今からでも良いから器用さとか火力上げるアビにしない?
@@シュラク38 キャッシュバックも滅茶苦茶強いし普通にどこの評価でも最強の一角だよ
さすがにロマンシングだと踊り子は微妙というか、ストイックに強さだけで考えるなら最終5枠には入らない理由が多い。ファイナルレターが他武器と比べて見劣りするし(若干威力の低い剣ですら威力46なのに小剣は威力36)、キャッシュバックは連携に参加するキャラに持たせたい都合上、高火力キャラに持たせたいから、踊り子から外せないのもきつい。せめてキャッシュバックが外せたら術サポート枠とかで入れてもいいくらいにはなれたけど、外せないので連携参加のアタッカー枠として使うしかない。その席は鍛冶師なら綺麗にハマる。他にも腕力魔力と比べて器用はブーストしづらいから伸びしろが低いってのも1周目向け&引き継ぎプレイ不向き。メリット上げるならファイナルレターは習得難易度が低いので、最強技の中でも早い時期に覚えやすい。1周目プレイなら踊り子が有能なのは分かるけど、2周目以降で連携ダメージ依存度が上がると踊り子使うよりも他のキャラのほうが…になってきて、3周目以降なら最強の剣斧も量産されていき、とにかくこんな感じで周回プレイになると、小剣使うくらいなら剣斧でよくない?な理由が増えて踊り子の向かい風が強くなっていく。なのでロマンシング評価でも「強すぎる」「最強の一角」みたいな評価はかなり懐疑的ではある。トップ10なら入ると思うが。
@@粗末-g9f 雑魚戦はキャッシュバックで雑魚掃討役やってボス戦ではアビ全部入替えて囮役でロマンシングの最後まで便利やったがなぁ。素早さ高いから囮としても先に動いて色々できるから超優秀だったわ。こいつは火力役ってきめたら雑魚もボスも全部火力としてしか使わないとかの使用方法だとそういう評価になるんかね?後ダニオは格闘能力高いからドレッドはフヨウ最終皇帝とひたすら体術振ってた(ドレッドに限っては見切りで対応出来るから体術最強)
@@te8139どちらかと言うとキャッシュバックを別キャラに持たせたいところではある。なので自分はあえてネレイドのナウシトエ採用しました。
やはり斧になるのか、ヨーヨーが優秀すぎる
今度もしよかったら術ランキングもお願いします。連携ゲージ溜めのための弱点システムによりどの術も甲乙つけ難いですが笑
真の最強武器はウィルガード改なのかもしれない
なんで武器?
死んだら攻撃もできない理論か
歴史的にバイキングとかは盾で攻撃もしてたんだっけ
ウィルガード改は防具だぞ!Σ(Д゚;/)/
防御こそ最大の攻撃だ
コメントでもあるようにウィルガード改‼︎それと百獣の小手!性能がぶっ壊れだし、ぶちかましが強すぎる!
ロマンシングやってるけど、メインアタッカーに斧使わせてたけど最終的に体術になりました。ベルセルク、かめごうら、シャドサの連携クアドラブルで37万ダメを一人で出せたのでやめられない
それランキングにかなり反映されるレベルだね。力よりパワーってこと!!
装備という観点で番外でガーターというかウィルガード改をMVPとしたい 片手武器が強いのもこれがあってのものだし 術?あれは殿堂入りということで
弱点を突く必要性や敵耐久力が増したおかげで属性の多彩さデバフ異常といった要素の比率が大きくなっていろんな武器が使えるようになりましたね流石にやりこみ要素である最高難易度だとある程度優劣はありますが原作でイマイチだった小剣や弓、使い手や陣形を選ぶ体術などが軒並み実用的になっててよかったです
高難易度だと完全に盾ゲーだからねぇ……。鳳天舞の陣の中央に剣持ったタンク置いて、それ以外の面々も片手武器で殴るのが基本になる。オリジナルまでは大剣使わせていた忍者にさえ体術以外だと剣や小剣を持たせるようになったし、小剣使いとして踊り子は手放せなかった。斧は武器が限られるとはいえ幻体も使えるから、これをシャドバ&リヴァイヴァの代わりにしてガンガン殴る戦法の方が安定する局面さえある。
鳳天舞は囮とその他メンバーとの位置が絶妙すぎるほとんどの範囲技が囮にしか当たらないのが反則級
なんたって軍師発案の陣形だからねぇ。最終皇帝になったら、ある程度の制約ありきでプレイヤーが独自に陣形作れたらもっとゲーム性に深みが出たろうね。
個人的には斧棍棒は同意だけど、その下が体術>小剣で剣はその下だな。オートパリィに使うからって言う理由で上位なら分かるけど、剣の技はロザリオインペールも含めて一切使わない剣使うなら斧か棍棒使う体術は最終的に見切りゲーにしてしまえばロマンシングでも最強武器敵の攻撃を殆ど見切りと炎の壁で防げてしまうドレッドクイーンなんかでは斧棍棒より強い裏ボスロマンシングで最強の武器というだけで自分の中では評価もっと上だな
体術の評価下げてるのは鳳天舞でダメージ下がるところかなドレッド最短討伐とか狙うとメインアタッカーになってはくるけどダメージ下がる盾機能しないで普段使いがちょい劣る
ブッチギリで斧だなー。1周目でも斧がメイン火力の片翼でしたね。デストロイヤーは閃き早めで武器自体も強いし、盾も持てる。高速ナブラの閃きも早いのも良い。富嶽閃く段階になったら切り替える。1周目で運良くデストロイヤー2本取れたら2人でデストラクション連打すれば良いレベルだし。アイテム増殖に抵抗なければ五人でデストラクションとか…。
ぶっちゃけ槍って原作でも不遇だよね…まぁ1周目の中盤までなら縦範囲が便利だし、武器も強いから活躍はできるけどまさか小剣以下の活躍になるとは夢にも思わなかったですわ。
弓はライフスティールで無限にLP回復出来るのが美味しいかな恐妃の都とかはターム系とかフィアとか即死が効く敵がいるからロマンシングとかだと敵のHP高いから一々削るの面倒くて一撃死効く敵には狙ってた
斧のデストロイヤーが強くて入手してスキル覚えたら世界が変わった。弱点の属性ダメージ狙えて連携ゲージためれる上、スキルダメージ高くて円範囲と有能すぎる。
自分はロマンシングで初めてドロップしたのでそこまでありがたがらなかったですが早めに手に入れられてたらすごいいい武器だったろうなとは思いました。
最終皇帝「甘いな」「甘いな」「甘いな」「甘いな」こんなゲームだったっけ…😅
ウィルガード無しだとマジで七英雄本体以降がしんどすぎる…盾以外の防ぐ手段がほぼないせいでね…
両手武器でも行動前防御使えば発動するので、遅い物理アタッカーなら両手武器でも大丈夫です。でもロマンシング前提での順位は同意。槍はまったく活躍する機会がなかったですねーオリジナルなら使えないことはないですが、槍の閃き適正があるキャラって大抵、他に初期LVが高い武器あったりするのであえて持たせないと槍を使わないまま過ぎてくっていうのもある。で、あえて持たせるほどの強みがない、と・・・
体術最強にしてたらロマンシングで詰んだ。。。
盾ゲーってことね
斧とクリムゾンが最強だったよ。まぁぶっちゃけ斧強いのってラスボス含めてその先に対して盾と弱点付いた有効打打てるからだけだけどね。シナリオ進める上では大剣や弓のが強かったよ、特に1周目のオリジナルだと弓と大剣は他の追随を許さない程度には術の隙間を埋めて弱点狙えたり範囲技の打点が高かったよ。
棍棒は、傀儡の棍棒があるから強い、というところもありました!(棍棒とダンダーク腕のために周回している気すらしました…) 逆に、弓と小剣はもう少し火力のある技であれば…という惜しい武器という印象です。
槍、モーションは格好いいんだけど火力伸びんし汎用性低いしでしばらくすると誰も使わなくなりましたね見た目重視の女の子PTだと適正高い子があまりいないってのもあるがw
ワイ槍好き、3の大車輪があればなぁ…とひしひし思いますとは言え火・土・風の属性持ちの技があるし、インペリアルガードの腕力もあって火力もそこそこなんで、全く使えないレベルではないんですよね
伝統の竜槍シリーズをゴミにしたのは今作のダメな所。
単体大剣無月散水 雑魚複数相手なら素手ぶちかまし エリクサー使える大地の剣 その辺で落ち着くんじゃなかろーか
皇帝「女もイケるしな(ヌッ」
弓と小剣はオリジナルまでなら出番多いし、大剣と体術はオリジナルまでなら最強クラス。…に対して槍はマジでどの難易度でも使い道が難しいですねえ…
多段ヒットの流星衝とかあっらインペ男のクリティカルとセットで最強格になれたかも
最強は盾って事ね…
槍はなぁ、実用水準で天、火、土、風を揃えられる属性強者なんだけどクリア前だと上位技が無属性だし、純火力は格闘大剣に劣るし、ニ周目以降は両手武器なんで評価が下がる微妙な不遇さ。一番輝けるのが一周目中盤っていうのがなんとも言えない。
盾が発動する武器は強い。
ライフスティールはソウルセイバーの技にするべきだった
斧はデストロイヤーで地属性も狙えますねwオリジナルの普段使いにも土属性円範囲攻撃って地味に使えるし、サブ武器に体術入れてベルセルクからのって使い方もソコソコ使えるw一周目コッペリアに斧体術で遊んでるw
80時間やってて両手武器は盾の発動しにくいという事を初めて知った😱オリジナルまでしかやってなくて斧、棍棒なんて殆ど使ってなかったからそんなに強いとは思わなんだ…
しにくいというか、使用していると発動しないが正しいですかね
@@キリサメマリサ串刺しや稲妻突きは槍を投げてるためか盾ガードしますね
火力で斧がトップなのは順当に思うが…槍が最終的に弓に劣るのが無念だな…。楯無しでも槍ならパリィぐらい出来ても良いだろ…。
風車にテコ入れできるアビでもあればよかったのかなぁ?
@@babylon610アマゾネスあたりのアビがオート風車だったら良かったかも。
七英雄の武器の性能の差という感じ
七英雄武器は正直蛇足だったよね。ストーリー的に何の保管も無く、七英雄の影も弱過ぎるし何故かロマサガなのにサガフロ技だし笑
@@eru8022 同じサガなんだサガフロの技が出てもなんもおかしくないでしょ語尾に笑なんかつけて頭クジンシーかよ
セブンスソードが息をしてない
道中もデストロイヤーが優秀なのでやっぱり斧が強いと思う。技も優秀で比較的早く閃くし、攻撃力も優秀、デストラクション覚えた段階で大体の火力越える。体術には劣るけど、盾が使える強みもある。
槍不遇すぎん?
原作2は難易度高すぎてやりこんでなくて3の記憶しか残ってなかったから槍は大回転あるから強いだろうなあって思って使ってのガッカリが酷かったマジで弱い盾発動できても弱いと思う
とりあえず初めてすぐに巻き打ちが💩すぎてびっくりした。ジェイムズいらなさ過ぎてね調整で弱い武器が強くなったけど、斧は斧のままだったね
なんで槍さん不遇なん😢大剣は原作から堕ちたもんだなぁ
原作だと金剛盾が別格で強いしリメイクのロマンシングほど高い火力の敵もいなかったから、盾なしでもそこまで気にならんのよ※ワンダーバングルバグは考慮外である
獣神衝は有能だから…
そんなん前から両手剣→格闘→ヨーヨーだろw
盾の仕様が全く理解できません😅両手武器持ってても行動後は発動する?
行動前ならします。
ありがとナス!
行動前は確率で盾発動、行動時の武器種が両手の場合は行動後の盾発動が消える感じです。片手武器&術&アイテム&防御は行動後でも盾発動します。
複数難易度設定することで難易度帯によりオススメ武器が変わるところも面白い点ですよね。結果として、周回で色んな武器を楽しめる。
今作のリメイクから初めてやりましたが、もっと早く出会いたかったと思わせるぐらいハマりました。システムを理解するまでは何となく遊んでいましたが、理解すればするほどのめり込んでいって、物語と遊べる世界の広さにわくわくが止まりませんでした。
こういうランキングって自分のイメージと違うことがほとんどだけど全部同意見です!!
富岳八景の七英雄とドレッドクィーン両方に弱点つけるのえらすぎる!
ノエルさん生真面目そうな顔してあんな派手な技を練習してたんすよね。
完全に意見の一致する動画に会えて感動しました。
ロマンシングのドレッドクィーンを棍棒1人斧2人剣1人&光と炎の壁役1人でようやく昨日クリアしたところで、「棍棒と斧つえぇ」ってなりました。
剣禁止や盾禁止でドレッド撃破は難しそうなので、斧棍棒剣小剣が上位総なめになりますね。体術は雑魚戦でぶちかまし便利すぎ。弓はライフスティールで最終皇帝のLP回復に大変貢献しました。
エリスの弓はマジで弓とは別枠としての強さだけど、2周目以降の最序盤から使える熱風が便利すぎる
斧は本当に強くなってたなあ
槍は槍だけで考えると確かにパッとしないけど、
大剣とセット運用すると属性や縦横範囲が補完しあえるから、そういう武器として作られてるようには感じた。
どっちも両手武器、腕力依存と下地にズレが無いので噛み合いはいい。
まぁ2武器同時運用は面倒だし、両手武器なのが高難易度に不向きなので結局評価は下の方になってしまうのだが。
両手武器でも盾が使えるアビリティがあれば最後まで戦えてた。
このランキングは同意だな
とは言えロマシングドレッド7ターンの動画は
最弱の槍を使ってたしバランスは良いんだろうな
一番火力無さそうな棍棒がラスボス裏ボス共通の弱点になってるの罠だと思ったよ
ベリーハードくらいまでなら火力任せのゴリ押しが出来たけどロマンシングだとそれが出来ない様に調整されてますね。
HPカンスト2000でも体力低い人は防御してないと雑魚に簡単にワンパンされる仕様。
両手持ち武器と体術はガーター発動できないリスクが高すぎるのでメイン武器としては使いにくい。
特に壁役は片手剣と棍棒or斧固定って感じ。お気に入りはバフやデバフ効果もある棍棒かな。
ぶっちゃけウィルガード改を全員持ってる前提の難易度っぽいですよね。最終皇帝時代まできたけど何度も命を救われた。
ボス戦はともかく、雑魚戦はラストダンジョンまでは連携2倍の術二発で雑魚は全部溶けていくやろ
百獣の小手強すぎる
最初は違うけど、進めば進むほどこの評価になる
ただ弓は雑魚戦で優秀だから、もうちょっと順位上でいいと思う
わかります。ぶちかまし強いのはその通りですが、最終盤にならないと閃けないですし弓のでたらめ矢アローレインバラージシュートと、常に全体攻撃使える便利さはさすがに過小評価しすぎですね。
弓はフラッシュファイア取ったらほぼ使わないしかなり早くに取れちゃうからこの順位でも仕方ない気がする
ロマンシングはLP消費が激しいから、弓ってより固有技になるけどライフスティールには大変お世話になってる
踊り子ファイナルレターは普通にロマンシングのドレッドクイーンにも通用する強さ…もとい踊り子が強すぎるとも言う
今回ロマンシングやるなら片手武器必須
固有技が優秀なのが多いから片手武器が総じて優秀過ぎる…難易度オリジナルまでと上2つで評価が変わり過ぎるのも面白い調整でした
キャッシュバックさえ外せれば最強の1角に入れたのになぁ…
踊り子ちゃん、今からでも良いから器用さとか火力上げるアビにしない?
@@シュラク38 キャッシュバックも滅茶苦茶強いし普通にどこの評価でも最強の一角だよ
さすがにロマンシングだと踊り子は微妙というか、ストイックに強さだけで考えるなら最終5枠には入らない理由が多い。
ファイナルレターが他武器と比べて見劣りするし(若干威力の低い剣ですら威力46なのに小剣は威力36)、
キャッシュバックは連携に参加するキャラに持たせたい都合上、高火力キャラに持たせたいから、踊り子から外せないのもきつい。
せめてキャッシュバックが外せたら術サポート枠とかで入れてもいいくらいにはなれたけど、
外せないので連携参加のアタッカー枠として使うしかない。その席は鍛冶師なら綺麗にハマる。
他にも腕力魔力と比べて器用はブーストしづらいから伸びしろが低いってのも1周目向け&引き継ぎプレイ不向き。
メリット上げるならファイナルレターは習得難易度が低いので、最強技の中でも早い時期に覚えやすい。
1周目プレイなら踊り子が有能なのは分かるけど、
2周目以降で連携ダメージ依存度が上がると踊り子使うよりも他のキャラのほうが…になってきて、
3周目以降なら最強の剣斧も量産されていき、
とにかくこんな感じで周回プレイになると、小剣使うくらいなら剣斧でよくない?な理由が増えて踊り子の向かい風が強くなっていく。
なのでロマンシング評価でも「強すぎる」「最強の一角」みたいな評価はかなり懐疑的ではある。トップ10なら入ると思うが。
@@粗末-g9f 雑魚戦はキャッシュバックで雑魚掃討役やって
ボス戦ではアビ全部入替えて囮役でロマンシングの最後まで便利やったがなぁ。素早さ高いから囮としても先に動いて色々できるから超優秀だったわ。
こいつは火力役ってきめたら雑魚もボスも全部火力としてしか使わないとかの使用方法だとそういう評価になるんかね?
後ダニオは格闘能力高いからドレッドはフヨウ最終皇帝とひたすら体術振ってた(ドレッドに限っては見切りで対応出来るから体術最強)
@@te8139
どちらかと言うとキャッシュバックを別キャラに持たせたいところではある。
なので自分はあえてネレイドのナウシトエ採用しました。
やはり斧になるのか、ヨーヨーが優秀すぎる
今度もしよかったら術ランキングもお願いします。連携ゲージ溜めのための弱点システムによりどの術も甲乙つけ難いですが笑
真の最強武器はウィルガード改なのかもしれない
なんで武器?
死んだら攻撃もできない理論か
歴史的にバイキングとかは盾で攻撃もしてたんだっけ
ウィルガード改は防具だぞ!Σ(Д゚;/)/
防御こそ最大の攻撃だ
コメントでもあるようにウィルガード改‼︎
それと百獣の小手!性能がぶっ壊れだし、ぶちかましが強すぎる!
ロマンシングやってるけど、メインアタッカーに斧使わせてたけど最終的に体術になりました。
ベルセルク、かめごうら、シャドサの連携クアドラブルで37万ダメを一人で出せたのでやめられない
それランキングにかなり反映されるレベルだね。
力よりパワーってこと!!
装備という観点で番外でガーターというかウィルガード改をMVPとしたい 片手武器が強いのもこれがあってのものだし 術?あれは殿堂入りということで
弱点を突く必要性や敵耐久力が増したおかげで属性の多彩さデバフ異常といった要素の比率が大きくなっていろんな武器が使えるようになりましたね
流石にやりこみ要素である最高難易度だとある程度優劣はありますが原作でイマイチだった小剣や弓、使い手や陣形を選ぶ体術などが軒並み実用的になっててよかったです
高難易度だと完全に盾ゲーだからねぇ……。
鳳天舞の陣の中央に剣持ったタンク置いて、それ以外の面々も片手武器で殴るのが基本になる。
オリジナルまでは大剣使わせていた忍者にさえ体術以外だと剣や小剣を持たせるようになったし、小剣使いとして踊り子は手放せなかった。
斧は武器が限られるとはいえ幻体も使えるから、これをシャドバ&リヴァイヴァの代わりにしてガンガン殴る戦法の方が安定する局面さえある。
鳳天舞は囮とその他メンバーとの位置が絶妙すぎる
ほとんどの範囲技が囮にしか当たらないのが反則級
なんたって軍師発案の陣形だからねぇ。
最終皇帝になったら、ある程度の制約ありきでプレイヤーが独自に陣形作れたらもっとゲーム性に深みが出たろうね。
個人的には斧棍棒は同意だけど、その下が体術>小剣で剣はその下だな。
オートパリィに使うからって言う理由で上位なら分かるけど、剣の技はロザリオインペールも含めて一切使わない
剣使うなら斧か棍棒使う
体術は最終的に見切りゲーにしてしまえばロマンシングでも最強武器
敵の攻撃を殆ど見切りと炎の壁で防げてしまうドレッドクイーンなんかでは斧棍棒より強い
裏ボスロマンシングで最強の武器というだけで自分の中では評価もっと上だな
体術の評価下げてるのは鳳天舞でダメージ下がるところかな
ドレッド最短討伐とか狙うとメインアタッカーになってはくるけど
ダメージ下がる盾機能しないで普段使いがちょい劣る
ブッチギリで斧だなー。1周目でも斧がメイン火力の片翼でしたね。
デストロイヤーは閃き早めで武器自体も強いし、盾も持てる。
高速ナブラの閃きも早いのも良い。
富嶽閃く段階になったら切り替える。
1周目で運良くデストロイヤー2本取れたら2人でデストラクション連打すれば良いレベルだし。
アイテム増殖に抵抗なければ五人でデストラクションとか…。
ぶっちゃけ槍って原作でも不遇だよね…
まぁ1周目の中盤までなら縦範囲が便利だし、武器も強いから活躍はできるけどまさか小剣以下の活躍になるとは夢にも思わなかったですわ。
弓はライフスティールで無限にLP回復出来るのが美味しいかな
恐妃の都とかはターム系とかフィアとか即死が効く敵がいるからロマンシングとかだと敵のHP高いから一々削るの面倒くて一撃死効く敵には狙ってた
斧のデストロイヤーが強くて入手してスキル覚えたら世界が変わった。
弱点の属性ダメージ狙えて連携ゲージためれる上、スキルダメージ高くて円範囲と有能すぎる。
自分はロマンシングで初めてドロップしたのでそこまでありがたがらなかったですが早めに手に入れられてたらすごいいい武器だったろうなとは思いました。
最終皇帝「甘いな」「甘いな」「甘いな」「甘いな」
こんなゲームだったっけ…😅
ウィルガード無しだとマジで七英雄本体以降がしんどすぎる…
盾以外の防ぐ手段がほぼないせいでね…
両手武器でも行動前防御使えば発動するので、遅い物理アタッカーなら両手武器でも大丈夫です。でもロマンシング前提での順位は同意。
槍はまったく活躍する機会がなかったですねー
オリジナルなら使えないことはないですが、槍の閃き適正があるキャラって大抵、他に初期LVが高い武器あったりするのであえて持たせないと槍を使わないまま過ぎてくっていうのもある。で、あえて持たせるほどの強みがない、と・・・
体術最強にしてたらロマンシングで詰んだ。。。
盾ゲーってことね
斧とクリムゾンが最強だったよ。
まぁぶっちゃけ斧強いのってラスボス含めてその先に対して盾と弱点付いた有効打打てるからだけだけどね。
シナリオ進める上では大剣や弓のが強かったよ、特に1周目のオリジナルだと弓と大剣は他の追随を許さない程度には術の隙間を埋めて弱点狙えたり範囲技の打点が高かったよ。
棍棒は、傀儡の棍棒があるから強い、というところもありました!(棍棒とダンダーク腕のために周回している気すらしました…) 逆に、弓と小剣はもう少し火力のある技であれば…という惜しい武器という印象です。
槍、モーションは格好いいんだけど火力伸びんし汎用性低いしでしばらくすると誰も使わなくなりましたね
見た目重視の女の子PTだと適正高い子があまりいないってのもあるがw
ワイ槍好き、3の大車輪があればなぁ…とひしひし思います
とは言え火・土・風の属性持ちの技があるし、インペリアルガードの腕力もあって火力もそこそこなんで、全く使えないレベルではないんですよね
伝統の竜槍シリーズをゴミにしたのは今作のダメな所。
単体大剣無月散水 雑魚複数相手なら素手ぶちかまし エリクサー使える大地の剣 その辺で落ち着くんじゃなかろーか
皇帝「女もイケるしな(ヌッ」
弓と小剣はオリジナルまでなら出番多いし、大剣と体術はオリジナルまでなら最強クラス。
…に対して槍はマジでどの難易度でも使い道が難しいですねえ…
多段ヒットの流星衝とかあっらインペ男のクリティカルとセットで最強格になれたかも
最強は盾って事ね…
槍はなぁ、実用水準で天、火、土、風を揃えられる属性強者なんだけどクリア前だと上位技が無属性だし、純火力は格闘大剣に劣るし、ニ周目以降は両手武器なんで評価が下がる微妙な不遇さ。一番輝けるのが一周目中盤っていうのがなんとも言えない。
盾が発動する武器は強い。
ライフスティールはソウルセイバーの技にするべきだった
斧はデストロイヤーで地属性も狙えますねw
オリジナルの普段使いにも土属性円範囲攻撃って地味に使えるし、サブ武器に体術入れてベルセルクからのって使い方もソコソコ使えるw
一周目コッペリアに斧体術で遊んでるw
80時間やってて両手武器は盾の発動しにくいという事を初めて知った😱
オリジナルまでしかやってなくて斧、棍棒なんて殆ど使ってなかったからそんなに強いとは思わなんだ…
しにくいというか、使用していると発動しないが正しいですかね
@@キリサメマリサ
串刺しや稲妻突きは槍を投げてるためか盾ガードしますね
火力で斧がトップなのは順当に思うが…槍が最終的に弓に劣るのが無念だな…。楯無しでも槍ならパリィぐらい出来ても良いだろ…。
風車にテコ入れできるアビでもあればよかったのかなぁ?
@@babylon610
アマゾネスあたりのアビがオート風車だったら良かったかも。
七英雄の武器の性能の差という感じ
七英雄武器は正直蛇足だったよね。
ストーリー的に何の保管も無く、七英雄の影も弱過ぎるし何故かロマサガなのにサガフロ技だし笑
@@eru8022 同じサガなんだサガフロの技が出てもなんもおかしくないでしょ
語尾に笑なんかつけて頭クジンシーかよ
セブンスソードが息をしてない
道中もデストロイヤーが優秀なのでやっぱり斧が強いと思う。
技も優秀で比較的早く閃くし、攻撃力も優秀、デストラクション覚えた段階で大体の火力越える。体術には劣るけど、盾が使える強みもある。
槍不遇すぎん?
原作2は難易度高すぎてやりこんでなくて3の記憶しか残ってなかったから
槍は大回転あるから強いだろうなあって思って使ってのガッカリが酷かった
マジで弱い
盾発動できても弱いと思う
とりあえず初めてすぐに巻き打ちが💩すぎてびっくりした。ジェイムズいらなさ過ぎてね
調整で弱い武器が強くなったけど、斧は斧のままだったね
なんで槍さん不遇なん😢
大剣は原作から堕ちたもんだなぁ
原作だと金剛盾が別格で強いしリメイクのロマンシングほど高い火力の敵もいなかったから、盾なしでもそこまで気にならんのよ
※ワンダーバングルバグは考慮外である
獣神衝は有能だから…
そんなん前から両手剣→格闘→ヨーヨーだろw
盾の仕様が全く理解できません😅両手武器持ってても行動後は発動する?
行動前ならします。
ありがとナス!
行動前は確率で盾発動、行動時の武器種が両手の場合は行動後の盾発動が消える感じです。
片手武器&術&アイテム&防御は行動後でも盾発動します。