Gutes Spiel aber realistisch ist es nicht. Selbst wenn ein Gegner 10-20 Meter vor mir steht Verfehle ich mit dem gewehr 43 oder m1 grand 5-6schüsse und sterbe dann. Die Physik ist so EXTREMST schlecht dass zwei Leute nen 5 meter breiten schützengraben brauchen um aneinander vorbei zu laufen.. Im realen Krieg weiß man wo der Feind ist und welche Stellen bekämpft werden, in dem Spiel weiß ich zu keiner Sekunde auch nur in welcher Himmelsrichtung der Feind steht und ob ich gleich von vorne, hinten, links, rechts erschossen werde. Digga denke immer an eure REALISTISCH Kommentare wenn wir in nem schützengraben in den nen lkw rein passt nicht aneinander vorbei kommen können wegen der EXTREMST unrealistischen Spiel Physik und auch in jedem gefecht wenn ich zum dritten Mal den Gegner aus 10 Metern Entfernung 5x nacheinander Verfehle... SEEEEEHR REALISTISCH!!!
Deine Aussage zum Scharfschützen "knallt die ab" zeigt das du als Reviewer den Sinn der Aufklärer noch nicht verstanden hast. Hier ist es eben so das diese ja bei Spielbeginn meist sofort weg sind. Und wie der Name sagt, Aufklären. Jeder Schuss bedeutet eben auch das deine Position aufgedeckt wird. Der Aufklärer macht eben wie der Name es sagt, die Aufklärung. Er nimmt die Arti aus zum einen. Baut Garnis wenn der Command die Supplies gesendet hat. Er baut Garnis ab. Und an der Stelle kommt der Scharfschütze. Der deckt den Offizier während der sich an die Garni macht. Oder er deckt den Offizier wenn der die Garni hochziehen soll. Gleichwohl es gibt Situtationen wo der Scharfschütze in der Def oder Angriff benötigt wird. Auch weil die Aufklärer teils falsch gespielt werden verliert man Spiele. Nur der Aufklärer kann einen OP setzen ab der driten Redzone. Und auch hier gehe ich nochmal auf Teamplay ein! Der Aufklärer macht erst seinen Job, Arti raus, Garnis abbauen, Garnis bauen. Und erst dann greift der direkt im Angriff oder in der Def ein.
Wenn du dir das nächste mal die Arbeit machst ein Review zu machen und kaum Erfahrung im Spiel hast, such dir n paar freundliche erfahrene Spieler, die dir ein Skript erarbeiten, dass du ablesen kannst. Es fehlt eine Art Wegweiser, der den Zuschauer durch das Video begleitet und beschreibt, auf welche Themen du eingehst. Ab Minute ca. 05:00 gehst du auf persönliche Vorlieben ein, die nichts mit einer Spielreview zu tun haben. Ab Minute 07:00 stockt deine Erzählung und du schweifst ab und lieferst keinen vernünftigen Abschluss des Videos. Bleib dran und entwickle dich durch Struktur weiter
Spiele seit nem jahr, gutes spiel aber mit taktik hat es null zu tun. Mann rennt halt auf nen schwarzen Punkt, ambesten von nem außenposten aus. Kommunziert wird nicht (wüsste garnicht was es zu Kommunizieren gibt) und das tun 99,9% der Spieler auch nicht
Ich find die WW2 Atmosphäre im HLL auch super. Aber aus der Möglichkeit zu kommunizieren eine strenge Pflicht zu machen schadet meiner Meinung nach dem Spiel. Arma Reforger (wovon es sicher auch bald WW2 Mods geben wird) geht hier mit seiner freiwilligen Kommunikation und der größeren Ellenbogenfreiheit für Spieler meiner Meinung nach einen besseren Weg.
Ja da stimme ich dir zu ja Kommunikation ist wichtig aber es gibt auch Leute die können zb nicht immer reden oder sie wollen einfach entspannt ne runde zockn
@@Neyko98 Ps. für Clans die einen Squad bilden is das Spiel natürlich absolut perfekt. Ich hab es mal mit Freunden über Discord gezockt. Das war super. Weil nur unser Squadleader musste in der Regel die spiel-interne Sprechtaste drücken um sich mit den anderen Leadern plus Commander abzusprechen. ...alleine mit Fremden im Squad kann's natürlich auch spass machen. Aber da es in jeder Runde bund zusammengewürfelte Haufen sind und es auf dem deutschsprachigen Servern sehr streng zugehen kann is das oft reine Glückssache.
Sehe ich anders. Zum einen will kaum jemand einen Squadleader machen, den hab ich selber schon auf Maximallevel und würde da auch gern mal was anderes spielen. Zum nächsten, wenn ich den SQ mache dann muss das Team folgen. Und das setzt Kommunikation voraus. Und das absolute Minimum ist, dass der Teammate zuhört und das macht was man ihm sagt. Dabei reden muss er nicht. Aber es kann nicht sein wenn man selbst in der Defensive ist und der Teammate irgendwo anders rumschwirrt. Wenn du als Beispiel ein Panzer markiert wird und der Mate in der Rolle völlig abseits rumhängt. Ein guter Squadlead baut die Garnis, setzt OP, umlauft den Feind, gibt euch die Marker für Infanterie, Panzer weiter. Der kommt gar nicht zum Schuss, da der Chat oft so laut ist das man nichts weiteres hört. Und wie gesagt, wer sich dem gibt will dann eben auch das sein Team folgt. Teamplay ist absolut entscheidend. Und nochmal für alle hier. Werft Vorräte ab. Ihr habt einen Cooldown danach und könnt ja die Rolle wieder wechseln. Werft Vorräte an markanten Punkten ab, sprecht euch ab. Wie oft hab ich im Team gehört, wir haben keine Garni, wo ist der OP. Jeder ist wichtig und nur als Team gewinnt oder verliert man. Lernt das Spiel kennen. Und als kostenloser Tipp. Beim start der Runde muss im Squad ein Versorger sein. Die Garnis bauen sich nicht von selbst. Mal ein Beispiel zum Teamplay. Wir hatten gestern eine Runde wo wir als 4er Squad in Stalingrad Nacht die einzigen waren die komplett den Feind umlaufen hatten, 2 Garnis in der Redzone gebaut hatten (Versorger durchwechseln) und am Ende gewonnen haben. Es gibt taktisch so viel zu entdecken. Legt die Minen ab als Panzerabwehr, legt Antipersonenminen um die Garnis, baut als Engineer eine Verteidigung auf, baut eine Pak zur Panzerabwehr. Ach und nochwas zur Kommunikation. Wenn du dem Squadlead nicht sagen kannst was auf deinem PIng ist, wie soll der Rest es wissen. Ist da ein Panzer, eine Garni, ein OP, Inf. Wie kann der Lead es dem anderen Team mitteilen. Wer meint allein durch seine Abschüsse gewinnen zu können liegt hier falsch. Es ist entscheidend zu wissen was und wo passiert. Läuft da ein Squad oder nur einer. Kommt ein Airhead, kommt ein Supplydrop. Wo ist der. Der nächste Supplydrop kann die nächste Garni vom Angreifer sein. Und nur der Leader kann es den anderen Leadern mitteilen. Wer ist in der Nähe, wer kann den Drop abbauen. Und selbst wenn keiner in der Nähe ist so weiß man von wo der Angriff nun kommt. Kauft euch ein Headset, redet.
@6768Stimmst schon aber du wirst ohne Clan jedesmal mit völlig anderen Leuten bunt zusammengewürfelt. Du hängst mit irgendwelchen Leuten im Team die vlt. alle einen völlig anderen Spielstil haben. Dann muss auch noch die Chemie im Squad stimmen. Die taktisch effizientesten Squads sind logischerweise Clans mit Leuten die zusammen eingespielt sind. Da darf man dann auch ein taktisch hohes Niveau erwarten. Aber nicht bei zufällig generierten, gemixten Teams mit Leuten die vorher nie zusammen gespielt haben. Das Problem ist nicht der Teammate sondern das zu eng geschnürrte Korsett des "Zwangs" (vor allem auf deutschsprachigen Servern). Wir haben hier ein sehr gutes WW2 Spiel,- aber eins das eigl. für Clans konzipiert ist!
@@mattry6768 ich fühle, was du sagst. Ich hatte gestern auch eine Runde da konnte der halbe Squad nicht sprechen und nichts verstehen. Haben dann vermutlich deswegen auch die Runde verloren.
Ein bedrückend realistischer und zugleich der beste WW2 Shooter den es zurzeit gibt. Bin gestern eingestiegen. Ein sehr schweres und komplexes Spiel.
Der einstieg is sehr schwer 😂 es dauert ein bisschen um ins spiel zu kommen
Gutes Spiel aber realistisch ist es nicht.
Selbst wenn ein Gegner 10-20 Meter vor mir steht Verfehle ich mit dem gewehr 43 oder m1 grand 5-6schüsse und sterbe dann.
Die Physik ist so EXTREMST schlecht dass zwei Leute nen 5 meter breiten schützengraben brauchen um aneinander vorbei zu laufen..
Im realen Krieg weiß man wo der Feind ist und welche Stellen bekämpft werden, in dem Spiel weiß ich zu keiner Sekunde auch nur in welcher Himmelsrichtung der Feind steht und ob ich gleich von vorne, hinten, links, rechts erschossen werde.
Digga denke immer an eure REALISTISCH Kommentare wenn wir in nem schützengraben in den nen lkw rein passt nicht aneinander vorbei kommen können wegen der EXTREMST unrealistischen Spiel Physik und auch in jedem gefecht wenn ich zum dritten Mal den Gegner aus 10 Metern Entfernung 5x nacheinander Verfehle... SEEEEEHR REALISTISCH!!!
Würde den Blick auf Squad 44 empfehlen. Die Spiele ergänzen sich ganz gut
Muss ich mir mal anschauen
Die Lernkurve ist sehr groß dafür fühlen sich dann langsam steigende Killzahlen und gute Squads umso besser an.
Deine Aussage zum Scharfschützen "knallt die ab" zeigt das du als Reviewer den Sinn der Aufklärer noch nicht verstanden hast. Hier ist es eben so das diese ja bei Spielbeginn meist sofort weg sind. Und wie der Name sagt, Aufklären. Jeder Schuss bedeutet eben auch das deine Position aufgedeckt wird. Der Aufklärer macht eben wie der Name es sagt, die Aufklärung. Er nimmt die Arti aus zum einen. Baut Garnis wenn der Command die Supplies gesendet hat. Er baut Garnis ab. Und an der Stelle kommt der Scharfschütze. Der deckt den Offizier während der sich an die Garni macht. Oder er deckt den Offizier wenn der die Garni hochziehen soll.
Gleichwohl es gibt Situtationen wo der Scharfschütze in der Def oder Angriff benötigt wird. Auch weil die Aufklärer teils falsch gespielt werden verliert man Spiele. Nur der Aufklärer kann einen OP setzen ab der driten Redzone. Und auch hier gehe ich nochmal auf Teamplay ein! Der Aufklärer macht erst seinen Job, Arti raus, Garnis abbauen, Garnis bauen. Und erst dann greift der direkt im Angriff oder in der Def ein.
Wenn du dir das nächste mal die Arbeit machst ein Review zu machen und kaum Erfahrung im Spiel hast, such dir n paar freundliche erfahrene Spieler, die dir ein Skript erarbeiten, dass du ablesen kannst. Es fehlt eine Art Wegweiser, der den Zuschauer durch das Video begleitet und beschreibt, auf welche Themen du eingehst. Ab Minute ca. 05:00 gehst du auf persönliche Vorlieben ein, die nichts mit einer Spielreview zu tun haben. Ab Minute 07:00 stockt deine Erzählung und du schweifst ab und lieferst keinen vernünftigen Abschluss des Videos.
Bleib dran und entwickle dich durch Struktur weiter
Spiele seit nem jahr, gutes spiel aber mit taktik hat es null zu tun.
Mann rennt halt auf nen schwarzen Punkt, ambesten von nem außenposten aus.
Kommunziert wird nicht (wüsste garnicht was es zu Kommunizieren gibt) und das tun 99,9% der Spieler auch nicht
Ich find die WW2 Atmosphäre im HLL auch super. Aber aus der Möglichkeit zu kommunizieren eine strenge Pflicht zu machen schadet meiner Meinung nach dem Spiel. Arma Reforger (wovon es sicher auch bald WW2 Mods geben wird) geht hier mit seiner freiwilligen Kommunikation und der größeren Ellenbogenfreiheit für Spieler meiner Meinung nach einen besseren Weg.
Ja da stimme ich dir zu ja Kommunikation ist wichtig aber es gibt auch Leute die können zb nicht immer reden oder sie wollen einfach entspannt ne runde zockn
@@Neyko98 Ps. für Clans die einen Squad bilden is das Spiel natürlich absolut perfekt. Ich hab es mal mit Freunden über Discord gezockt. Das war super. Weil nur unser Squadleader musste in der Regel die spiel-interne Sprechtaste drücken um sich mit den anderen Leadern plus Commander abzusprechen. ...alleine mit Fremden im Squad kann's natürlich auch spass machen. Aber da es in jeder Runde bund zusammengewürfelte Haufen sind und es auf dem deutschsprachigen Servern sehr streng zugehen kann is das oft reine Glückssache.
Sehe ich anders. Zum einen will kaum jemand einen Squadleader machen, den hab ich selber schon auf Maximallevel und würde da auch gern mal was anderes spielen. Zum nächsten, wenn ich den SQ mache dann muss das Team folgen. Und das setzt Kommunikation voraus. Und das absolute Minimum ist, dass der Teammate zuhört und das macht was man ihm sagt. Dabei reden muss er nicht. Aber es kann nicht sein wenn man selbst in der Defensive ist und der Teammate irgendwo anders rumschwirrt. Wenn du als Beispiel ein Panzer markiert wird und der Mate in der Rolle völlig abseits rumhängt. Ein guter Squadlead baut die Garnis, setzt OP, umlauft den Feind, gibt euch die Marker für Infanterie, Panzer weiter. Der kommt gar nicht zum Schuss, da der Chat oft so laut ist das man nichts weiteres hört. Und wie gesagt, wer sich dem gibt will dann eben auch das sein Team folgt.
Teamplay ist absolut entscheidend. Und nochmal für alle hier. Werft Vorräte ab. Ihr habt einen Cooldown danach und könnt ja die Rolle wieder wechseln. Werft Vorräte an markanten Punkten ab, sprecht euch ab. Wie oft hab ich im Team gehört, wir haben keine Garni, wo ist der OP. Jeder ist wichtig und nur als Team gewinnt oder verliert man. Lernt das Spiel kennen.
Und als kostenloser Tipp. Beim start der Runde muss im Squad ein Versorger sein. Die Garnis bauen sich nicht von selbst.
Mal ein Beispiel zum Teamplay. Wir hatten gestern eine Runde wo wir als 4er Squad in Stalingrad Nacht die einzigen waren die komplett den Feind umlaufen hatten, 2 Garnis in der Redzone gebaut hatten (Versorger durchwechseln) und am Ende gewonnen haben. Es gibt taktisch so viel zu entdecken. Legt die Minen ab als Panzerabwehr, legt Antipersonenminen um die Garnis, baut als Engineer eine Verteidigung auf, baut eine Pak zur Panzerabwehr.
Ach und nochwas zur Kommunikation. Wenn du dem Squadlead nicht sagen kannst was auf deinem PIng ist, wie soll der Rest es wissen. Ist da ein Panzer, eine Garni, ein OP, Inf. Wie kann der Lead es dem anderen Team mitteilen. Wer meint allein durch seine Abschüsse gewinnen zu können liegt hier falsch. Es ist entscheidend zu wissen was und wo passiert. Läuft da ein Squad oder nur einer. Kommt ein Airhead, kommt ein Supplydrop. Wo ist der. Der nächste Supplydrop kann die nächste Garni vom Angreifer sein. Und nur der Leader kann es den anderen Leadern mitteilen. Wer ist in der Nähe, wer kann den Drop abbauen. Und selbst wenn keiner in der Nähe ist so weiß man von wo der Angriff nun kommt.
Kauft euch ein Headset, redet.
@6768Stimmst schon aber du wirst ohne Clan jedesmal mit völlig anderen Leuten bunt zusammengewürfelt. Du hängst mit irgendwelchen Leuten im Team die vlt. alle einen völlig anderen Spielstil haben. Dann muss auch noch die Chemie im Squad stimmen. Die taktisch effizientesten Squads sind logischerweise Clans mit Leuten die zusammen eingespielt sind. Da darf man dann auch ein taktisch hohes Niveau erwarten. Aber nicht bei zufällig generierten, gemixten Teams mit Leuten die vorher nie zusammen gespielt haben. Das Problem ist nicht der Teammate sondern das zu eng geschnürrte Korsett des "Zwangs" (vor allem auf deutschsprachigen Servern). Wir haben hier ein sehr gutes WW2 Spiel,- aber eins das eigl. für Clans konzipiert ist!
@@mattry6768 ich fühle, was du sagst.
Ich hatte gestern auch eine Runde da konnte der halbe Squad nicht sprechen und nichts verstehen.
Haben dann vermutlich deswegen auch die Runde verloren.