【歴代マリオ】今では到底考えられない過去作マリオの常識

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 166

  • @guuunhaab4
    @guuunhaab4 Год назад +67

    z世代の人たちはチビファイアーマリオって知ってるんかな

    • @のりしお-k3v
      @のりしお-k3v Год назад +14

      z世代ですけど知っていますね。

    • @なん-d6x
      @なん-d6x Год назад +12

      き...キンタ○リオは...

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +7

      知ってます(・ω・)ノ
      チビマリオの体積でファイママリオ状態になれるアレですよね。
      昔のバグって独特な「こんなんありかよ!?」感があっていい

    • @RailfanSS1028
      @RailfanSS1028 Год назад +5

      知ってらぁ!

    • @やまちゃん-k1u
      @やまちゃん-k1u Год назад +4

      🙋‍♂️ 知ってます

  • @masukuperusona
    @masukuperusona Год назад +17

    当たり前すぎた事が「今では到底考えられない」と紹介されてて、歳を取ったものよ……
    それはともかくとしてヨッシーが登場した事で一番使用されたアクションは
    穴に落ちる前にヨッシーを乗り捨てして逃げる
    じゃったよ

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад +3

      ワールドに乗り捨てしないと辿り着けないゴールありましたよね😂

  • @railgun-c8s
    @railgun-c8s Год назад +13

    DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね

  • @トシオカナモン
    @トシオカナモン Год назад +11

    マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じた
    セーブ機能あったから何とかって感じだった

  • @木戸唯-o4w
    @木戸唯-o4w Год назад +29

    ヒップドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね

    • @宇佐ヒサユキ
      @宇佐ヒサユキ Год назад +9

      何ならヨッシーアイランドの前にワリオランドでブルワリオが使ってるから4段活用やな

    • @ああさん-b6d
      @ああさん-b6d Год назад +1

      ヒットドロップ?03:28 ヒップドロップじゃないですか!

    • @snow-yukkuri
      @snow-yukkuri 2 месяца назад

      3のクッパもそれっぽい攻撃をしてる

  • @WOLF6800
    @WOLF6800 Год назад +19

    今のマリオも面白いが、旧作ならではの難易度がまた面白い

  • @やまちゃん-k1u
    @やまちゃん-k1u Год назад +8

    ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった

  • @龍女導師
    @龍女導師 Год назад +19

    縛りがあるからこそ面白くなるゲームもあるよね

  • @yokohamalily7160
    @yokohamalily7160 Год назад +17

    マリオ64のエグさがわかるな
    マリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない

    • @麻雀一番街管理人
      @麻雀一番街管理人 Год назад +1

      今までのマリオでやりたかったことを詰め込んだ様なものだからな

    • @名前無し-l1g
      @名前無し-l1g Год назад

      しかもスマブラの動作にも輸入されているから、あのゲームは偉大

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official Год назад +3

    マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしい
    この笛吹くと、遠くの国へひとっとび

  • @氏名前-n9v
    @氏名前-n9v Год назад +8

    セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      なるほど…そういう解釈😮

    • @苑餡こあ
      @苑餡こあ Год назад +1

      公式でも当時の説明書にその事は言及されてましたな。

    • @Mr.Harada
      @Mr.Harada 12 дней назад

      まあでも初見でいきなり8面いっても死にまくるだけだと思うが

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z Год назад +5

    初代や2でファイアフラワーを取ろうとした際にダメージを受けて、ちび状態でファイアフラワーを取るとファイアマリオではなくスーパーマリオになったのはプレイしてた当時萎えた

  • @せたかみずき
    @せたかみずき Год назад +1

    ちなみにゴールポールで1upできるのはマリオ2からで
    その条件は「コインをぞろ目にして、その数字とタイムの下一桁の数字と合わせてゴールする」だった

  • @s.t.160
    @s.t.160 Год назад +5

    3→ワールド→64の進化がえぐい

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +4

    敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa Год назад +17

    昔の常識は今の非常識
    今の常識は昔の非常識

  • @zumariofan
    @zumariofan Год назад +3

    Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった

  • @水無月-i4e
    @水無月-i4e Год назад +6

    この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるから
    こういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうw
    あと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう
    言いたくないし言うつもりもないけどw

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Год назад +5

    スーパーマリオコレクションが楽しいです。
    1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      711の懸賞で当てて数ヶ月やり込んだ思い出深いソフト😍

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 Год назад +5

    壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳
    マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。

  • @neolight39
    @neolight39 Год назад +2

    NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですね
    それでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです

  • @上から失礼
    @上から失礼 Год назад +3

    マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ Год назад +5

    ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな
    多彩なアクションさまさまやで

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke Год назад +1

    他には
    ・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)
    ・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り
    ・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)
    ・音符ブロックはない

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 Год назад +1

      音符ブロックは3が初出だったはず、そのせいかバネ(ジャンプ台)は3には無かったような

  • @user-haruyoshi-shiribato_mania
    @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад +2

    しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。
    昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、
    スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      中間ポイントはワールドから

    • @user-haruyoshi-shiribato_mania
      @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад

      @@江戸城の正成像 一応初代にもあるんですけどね…

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      @@user-haruyoshi-shiribato_mania マジですか?一体どこに…

    • @user-haruyoshi-shiribato_mania
      @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад +1

      @@江戸城の正成像 ちゃんとした中間の旗とか演出とかはないんですけど、初代マリオにも、ここを越えた後にMISSしてもスタートよりもあとから再開っていう場所はあります。
      (例えば1‐1だと2番目の穴の前より後でMISSするとそこからはじまります)

    • @苑餡こあ
      @苑餡こあ Год назад

      @@user-haruyoshi-shiribato_mania そういう意味では実は初代(と2)の方が近年の作品よりも親切という珍しさ!何せ中間ポイントを通過し損ねるという事がないですから。

  • @kazkaz20
    @kazkaz20 Год назад +4

    初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 Год назад

      元々制限時間の短い8-1なら尚更

  • @てぃーじー-q7d
    @てぃーじー-q7d Месяц назад

    こうして見ると「マリオ3」「64」「Newマリオ」あたりはマリオの歴史における転換点だったのだということがよく分かる

  • @まじしあ
    @まじしあ Год назад

    マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き

  • @riy_3784
    @riy_3784 Год назад +2

    セーブ機能無いのって今じゃ考えられないけど今が便利すぎるだけだったのか

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад +1

      ファミコンのスペックが低かった…ちょっと揺らしただけでもフリーズすることあり、その場合はもちろん1からやり直し…あれは発狂モノだった🤣

  • @rakimas4409
    @rakimas4409 Год назад +2

    私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたね
    ヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +1

      ヨッシーアイランドのふんばりジャンプは、高さは変わらないけど空中で何度も使える仕様だったと思う

    • @ZASHIKIWARA
      @ZASHIKIWARA Год назад +1

      ヨッシーアイランドだとジャンプ後か敵を踏んだ後の1回目だけはほんの少し上に登れて、2回目以降は「し」の字を描く様に落下距離に届かない程度に上昇して滞空時間を稼ぐ感じでしたね。

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ Год назад +1

    マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      ずり落ちできないのか

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g Год назад +4

    いずれ2Dマリオでも横宙返りと走り幅跳びを導入して欲しい。スーパーマリオ64に感謝。

  • @gokazuma2511
    @gokazuma2511 Год назад

    ヒップドロップの原型はマリオ3のタヌキマリオの地蔵変化かな?
    空中で停止、地蔵になって落下。通常の踏みつけでは倒せない敵を倒せる

  • @イフ-l5g
    @イフ-l5g Год назад +4

    FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない

  • @みゅやみゅや
    @みゅやみゅや Год назад +1

    Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う

  • @Nintendo-l7j
    @Nintendo-l7j Год назад +1

    甲羅とかを上に投げる機能は無くならないで欲しかった

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official Год назад +2

    海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      一気に戻る=ファイヤーマリオorしっぽマリオ→ちびマリオのこと?

    • @Mahhi-Train-Official
      @Mahhi-Train-Official Год назад +1

      @@江戸城の正成像 YEP!!

    • @kazuki.m5150
      @kazuki.m5150 Год назад

      細かい点でも弱体化してるらしいぞ、海外版

  • @苑餡こあ
    @苑餡こあ Год назад +1

    6:13 緑の人を忘れないで下さい(´;ω;`)

  • @はちみつ-m7v
    @はちみつ-m7v Год назад +4

    昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw
    今のマリオは色々便利なんですね。

  • @マサトシ-q7r
    @マサトシ-q7r Год назад

    スーパーマリオブラザーズ(初代と2)の制限時間300秒なのに明らかに時間が減るスピードが速すぎて実際に300秒経ってないのが印象にあります

    • @noname_nolife_
      @noname_nolife_ Год назад

      制限時間の単位は秒ではないです。1カウント約0.4秒で、NTSCでは24フレーム、PALでは20フレームになります。

  • @00riu
    @00riu Год назад

    6:13 なんでや!?ソフトのタイトル見るんや、ルイージも一緒に旅してたやんけ!

  • @LYRA372815
    @LYRA372815 Год назад +1

    セーブ機能はないけど、隠しコマンドでのコンティニューならある

  • @ultratiyk
    @ultratiyk 6 месяцев назад

    初代マリオで、チビの姿でフラワーをとってもスーパーになるとかもあったような

  • @TN22222
    @TN22222 Год назад +3

    2人プレイはマリオとルイージが交互にやる。

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +2

      確か同時プレイが出来るようになったのはNewマリオDSだったはずだよね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      @@tikrei_ch. 同時プレイ自体はファミコンの3からあった気がする

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +1

      @@ueei_shorts あぁ!あの争奪戦のやつね!

  • @佐藤ま-y7n
    @佐藤ま-y7n Год назад +1

    なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw

  • @metallucky2171
    @metallucky2171 Год назад +1

    母ちゃんの掃除機が鬼畜なんだぜ。

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Год назад +3

    2Dマリオは全部完全クリアまでやってきたけど(ヨッシーアイランドDSを除く)昔のは難しかったり最近の作品では当たり前のアクションがなかったりするけど昔のほうがシンプルでマリオやってる感じ(?)がするからやっぱり昔のが好き。あと私情だけどWiiマリオやりすぎてスピンするときにコントローラーとかゲーム機を振る癖がついてしまった

  • @霧山伊吹
    @霧山伊吹 Год назад

    「ファイアボールで倒した敵がコインを落とさない」はどうだろう? 最近のが「NEWマリブラ2」しかわからないけど、この能力は「ワールド」からで、ファミコン時代と「6つの金貨」ではなかった。

  • @mackmack
    @mackmack Год назад

    セーブ機能がどれだけ便利か
    よくわかる。

  • @やまちゃん-k1u
    @やまちゃん-k1u Год назад +1

    ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります

  • @よしかず-z3d
    @よしかず-z3d Год назад

    ちなみにヒップドロップの元祖はワリオランド

  • @江戸城の正成像
    @江戸城の正成像 Год назад

    ドラクエは製造元に頼んで電池を送ってもらえればセーブできたと友人が語ってたが、マリオはそういうの無かったのかな?

  • @O3kyxhx
    @O3kyxhx Год назад +2

    水中面では敵を踏めなかった

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      ゲッソーはファイヤーボールでしか倒せなかった🦑

    • @カラスうり
      @カラスうり Год назад +1

      水中メットは無敵

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      @@カラスうり 確かに…ファイヤーボールも効かないからスルーしかない😂

  • @dragonnomoney579
    @dragonnomoney579 Год назад +3

    チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。

  • @evisbeer7767
    @evisbeer7767 Год назад +1

    7:27バグ起きてて草

  • @スクールポテト
    @スクールポテト 4 месяца назад

    俺マリオスーファミからしかやったことないから、ファミコン、ゲームボーイ版のマリオやってた人は大変だったのか、、、

  • @さんまねこさん
    @さんまねこさん Год назад

    マリオワールドで城か塔クリアするのにマントを隠しゴールで補充して
    4んで発狂した覚えがあるなー

  • @Syokathu
    @Syokathu Год назад

    ヒップドロップはヨッシーアイランドからですよ

  • @南北-q9n
    @南北-q9n Год назад +1

    坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      無くてもそこまで理不尽じゃないから紹介されなかったのでは?

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Год назад +1

      そもそも坂が無いから、紹介しなかったんだと

  • @匿名希望-b2q
    @匿名希望-b2q Год назад +1

    セーブは、ワープでカバーしているでしょう?

  • @gmkkk12
    @gmkkk12 Месяц назад

    厳密に言うとマリオ2はクリア回数のみセーブされるようになっています。

  • @yushun5354
    @yushun5354 Год назад

    更に 巻き戻し機能がついて、アクションゲームの失敗ポイントだけ巻き戻して、強引にクリアすることができるようになった。

  • @のだちゃんねる-x1j
    @のだちゃんねる-x1j Год назад +1

    マリオ64があったからこそ
    今の2Dマリオがあるんだなー

  • @Miya20685
    @Miya20685 Год назад

    6:56 キノコもあるよ

  • @下釜玲子
    @下釜玲子 Год назад

    Yoshi island でもヒップドロップできたよ

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Год назад

    初代と2には
    坂が無い。
    おばけやしきが無い。

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 3 месяца назад

    人生とおなじだ。後戻り不可の、
    初代スーパーマリオ。

  • @福良-m7h
    @福良-m7h Год назад +3

    過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。
    SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)
    比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。

  • @みゅやみゅや
    @みゅやみゅや Год назад +1

    逆にできないほうが楽しい...かも?

  • @池田博-g8q
    @池田博-g8q Год назад

    ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +2

      ヨッシーアイランドはすべての面を100点でクリアしようとすれば難しい。

  • @カーくん-x2o
    @カーくん-x2o Год назад

    こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ

  • @スクールポテト
    @スクールポテト 4 месяца назад

    待ってヒップドロップって追加したのって、スーパーファミコンのスーパーマリオヨッシーアイランドじゃないの?

  • @カラスうり
    @カラスうり Год назад

    道中にある、水場
    当時は、落し穴
    現在は、遊泳可能

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +2

    マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +2

      27年を一瞬で切り替えているようなものだもんね

  • @パミさん
    @パミさん Год назад +1

    言われてないけどスピンもなかったよね

  • @浩昭林-d4e
    @浩昭林-d4e Год назад

    ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e Год назад +1

      敵側なら3のクッパが多分、本当の初出ですが。

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e Год назад

      あらら?操作キャラならワリオが先でしたね、

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e Год назад

      いろいろ訂正。
      味方側だとヨッシーアイランドのヨッシー
      元敵側?ならワリオランドのブルーワリオ
      敵側なら多分。 3のクッパが初出だと思う。
      ヒップドロップは、

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e Год назад

      と、思ったらワリオに関してはランド2の時点で豆電気落とすのに使用していますね。
      なので知ってる限りだと
      3のクッパが初披露→ランド2のワリオ→マリオランド3=ワリオランドのブルーワリオ→ヨッシーアイランドのヨッシー→ワリオランドアワゾン→マリオ64
      でようやくマリオもヒップドロップを使用出来る様になった感じですね。

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e 3 месяца назад

      更に思い返せば、初のヒップ?は肥満ブロス=メガブロスが初出
      そして明確にヒップドロップをしたのがブルーワリオですね。

  • @March649
    @March649 Год назад

    ヒップドロップってヨッシーが先?。ヨッシーアイランド。

  • @youkin430
    @youkin430 Год назад +1

    マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)
    ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)

  • @KazuhaPrivateYouTube
    @KazuhaPrivateYouTube Год назад

    6:38.........言われてみれば.........!😨
    ってなった🫠🫠

  • @jackknife672000
    @jackknife672000 Год назад

    7:48 厳密には、ファイア等のパワーアップ形態からスーパーマリオに戻る仕様が初めて採用されたのは北米版SMB3からで、6つの金貨からなのは日本国内版ですね。

  • @takt3446
    @takt3446 Год назад +3

    ヒップドロップの元祖は厳密にはヨッシーアイランドのヨッシーから、ここテストに出ません。

    • @ストリートマリン
      @ストリートマリン Год назад

      マリオ3のクッパからだぞ
      にわか乙

    • @もも-h8n5f
      @もも-h8n5f Год назад +3

      @@ストリートマリン プレイヤーキャラならヨッシーからであってるぞ

    • @江戸城の正成像
      @江戸城の正成像 Год назад

      学校のテストには出なくとも、授業で習うことより記憶に残る😊

    • @霧山伊吹
      @霧山伊吹 Год назад

      ​@@もも-h8n5f ワリオ「もう一度言ってもらおう。ヒップドロップをプレイヤーキャラで最初に使ったのは誰だって?」

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 Год назад

    初めてFC版やった時色々困惑したなぁ。
    一番困惑したのワールドごとにテーマが無い事。w8は暗黒世界が当たり前だと思ってたのに、FC版で通常と同じ世界観で驚いた。

  • @晃史朗西村
    @晃史朗西村 Год назад +1

    懐かしいね〜w

  • @gundamf97
    @gundamf97 Год назад

    動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?

  • @carlettasommerville8057
    @carlettasommerville8057 Год назад

    It,s so so good 💋👌

  • @harinezumigekikawa
    @harinezumigekikawa Год назад

    霊夢さん
    マリオの知識がかなり偏ってるな😅

  • @ヤマトサウルスイザナギイ

    昔は理不尽だった

  • @user_syayu
    @user_syayu Год назад +3

    22秒前!

  • @かこた-x9y
    @かこた-x9y Год назад +1

    初代マリオでスターとか、スターコインを取りのがしした悔しさは、忘れないよー

  • @みゅやみゅや
    @みゅやみゅや Год назад

    私は マリオ 好き

  • @鯵坂皓哉
    @鯵坂皓哉 Год назад +1

    滑り台がない

  • @cyclone_0921
    @cyclone_0921 Год назад

    ケツ無し確定

  • @MK-ly1co
    @MK-ly1co Год назад

    3分前

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h Год назад

    ランド1は正直ク〇ゲーだった

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      今のマリオに慣れてたらそう思うのも仕方ないよね…