【歴代マリオ】今では到底考えられない過去作マリオの常識

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  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • 今回は歴代マリオの過去作と現在の比較になります!最近のマリオを歴史が浅いとはいったものの、気づいたらNewマリオは約17年も前なんですね……。
    00:00 OP
    00:30 セーブ機能がない
    01:39 左側には戻れない
    02:32 壁キックができない
    03:28 ヒップドロップができない
    04:16 二段、三段ジャンプがない
    05:05 ノコノコのこうらを持てない
    05:59 ヨッシーがいない
    06:37 パワーアップアイテムはファイアマリオだけ
    07:23 ファイアマリオから一気にちびマリオ
    08:04 ワールドマップがない
    09:05 ED
    #ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
  • ИгрыИгры

Комментарии • 156

  • @guuunhaab4
    @guuunhaab4 Год назад +65

    z世代の人たちはチビファイアーマリオって知ってるんかな

    • @user-jm3rq2nf9w
      @user-jm3rq2nf9w Год назад +14

      z世代ですけど知っていますね。

    • @user-xo5vc3fj4v
      @user-xo5vc3fj4v Год назад +12

      き...キンタ○リオは...

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +7

      知ってます(・ω・)ノ
      チビマリオの体積でファイママリオ状態になれるアレですよね。
      昔のバグって独特な「こんなんありかよ!?」感があっていい

    • @RailfanSS1028
      @RailfanSS1028 Год назад +5

      知ってらぁ!

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k Год назад +4

      🙋‍♂️ 知ってます

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa Год назад +17

    昔の常識は今の非常識
    今の常識は昔の非常識

  • @masukuperusona
    @masukuperusona Год назад +15

    当たり前すぎた事が「今では到底考えられない」と紹介されてて、歳を取ったものよ……
    それはともかくとしてヨッシーが登場した事で一番使用されたアクションは
    穴に落ちる前にヨッシーを乗り捨てして逃げる
    じゃったよ

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад +3

      ワールドに乗り捨てしないと辿り着けないゴールありましたよね😂

  • @user-sx1dq6wn9u
    @user-sx1dq6wn9u Год назад +13

    DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね

  • @nemesishaze8866
    @nemesishaze8866 Год назад +18

    今のマリオも面白いが、旧作ならではの難易度がまた面白い

  • @user-vj2en6xu3b
    @user-vj2en6xu3b Год назад +19

    縛りがあるからこそ面白くなるゲームもあるよね

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l Год назад +29

    ヒップドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね

    • @user-lx6gl8rb3t
      @user-lx6gl8rb3t Год назад +9

      何ならヨッシーアイランドの前にワリオランドでブルワリオが使ってるから4段活用やな

    • @user-xw1dh9ep5b
      @user-xw1dh9ep5b Год назад +1

      ヒットドロップ?03:28 ヒップドロップじゃないですか!

  • @user-zb4fk6rz3o
    @user-zb4fk6rz3o Год назад +10

    マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じた
    セーブ機能あったから何とかって感じだった

  • @yokohamalily7160
    @yokohamalily7160 Год назад +17

    マリオ64のエグさがわかるな
    マリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA Год назад +1

      今までのマリオでやりたかったことを詰め込んだ様なものだからな

    • @user-hq7nx2bv3i
      @user-hq7nx2bv3i Год назад

      しかもスマブラの動作にも輸入されているから、あのゲームは偉大

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k Год назад +5

    ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった

  • @user-hz4mb4uu7f
    @user-hz4mb4uu7f Год назад +8

    セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      なるほど…そういう解釈😮

    • @user-qy9is6od7i
      @user-qy9is6od7i Год назад +1

      公式でも当時の説明書にその事は言及されてましたな。

  • @s.t.160
    @s.t.160 Год назад +5

    3→ワールド→64の進化がえぐい

  • @user-ns4sm4mn9i
    @user-ns4sm4mn9i Год назад +5

    初代や2でファイアフラワーを取ろうとした際にダメージを受けて、ちび状態でファイアフラワーを取るとファイアマリオではなくスーパーマリオになったのはプレイしてた当時萎えた

  • @user-rr2hy2qp8i
    @user-rr2hy2qp8i Год назад +2

    NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですね
    それでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official Год назад +3

    マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしい
    この笛吹くと、遠くの国へひとっとび

  • @zumariofan
    @zumariofan Год назад +3

    Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l Год назад +4

    敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w Год назад +1

    ちなみにゴールポールで1upできるのはマリオ2からで
    その条件は「コインをぞろ目にして、その数字とタイムの下一桁の数字と合わせてゴールする」だった

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Год назад +5

    スーパーマリオコレクションが楽しいです。
    1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      711の懸賞で当てて数ヶ月やり込んだ思い出深いソフト😍

  • @user-ll7th4bo9p
    @user-ll7th4bo9p Год назад +6

    この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるから
    こういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうw
    あと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう
    言いたくないし言うつもりもないけどw

  • @user-lx6gl8rb3t
    @user-lx6gl8rb3t Год назад +5

    ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな
    多彩なアクションさまさまやで

  • @上から失礼
    @上から失礼 Год назад +3

    マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q Год назад

    マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き

  • @kazkaz20
    @kazkaz20 Год назад +4

    初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 Год назад

      元々制限時間の短い8-1なら尚更

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 Год назад +5

    壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳
    マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。

  • @user-hq7nx2bv3i
    @user-hq7nx2bv3i Год назад +4

    いずれ2Dマリオでも横宙返りと走り幅跳びを導入して欲しい。スーパーマリオ64に感謝。

  • @riy_3784
    @riy_3784 Год назад +2

    セーブ機能無いのって今じゃ考えられないけど今が便利すぎるだけだったのか

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад +1

      ファミコンのスペックが低かった…ちょっと揺らしただけでもフリーズすることあり、その場合はもちろん1からやり直し…あれは発狂モノだった🤣

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2y Год назад +1

    マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      ずり落ちできないのか

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke Год назад +1

    他には
    ・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)
    ・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り
    ・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)
    ・音符ブロックはない

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 Год назад +1

      音符ブロックは3が初出だったはず、そのせいかバネ(ジャンプ台)は3には無かったような

  • @user-haruyoshi-shiribato_mania
    @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад +2

    しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。
    昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、
    スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      中間ポイントはワールドから

    • @user-haruyoshi-shiribato_mania
      @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад

      @@user-ck4cv3jh1j 一応初代にもあるんですけどね…

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      @@user-haruyoshi-shiribato_mania マジですか?一体どこに…

    • @user-haruyoshi-shiribato_mania
      @user-haruyoshi-shiribato_mania Год назад +1

      @@user-ck4cv3jh1j ちゃんとした中間の旗とか演出とかはないんですけど、初代マリオにも、ここを越えた後にMISSしてもスタートよりもあとから再開っていう場所はあります。
      (例えば1‐1だと2番目の穴の前より後でMISSするとそこからはじまります)

    • @user-qy9is6od7i
      @user-qy9is6od7i Год назад

      @@user-haruyoshi-shiribato_mania そういう意味では実は初代(と2)の方が近年の作品よりも親切という珍しさ!何せ中間ポイントを通過し損ねるという事がないですから。

  • @rakimas4409
    @rakimas4409 Год назад +2

    私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたね
    ヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +1

      ヨッシーアイランドのふんばりジャンプは、高さは変わらないけど空中で何度も使える仕様だったと思う

    • @ZASHIKIWARA
      @ZASHIKIWARA Год назад +1

      ヨッシーアイランドだとジャンプ後か敵を踏んだ後の1回目だけはほんの少し上に登れて、2回目以降は「し」の字を描く様に落下距離に届かない程度に上昇して滞空時間を稼ぐ感じでしたね。

  • @user-sl2df4xr1s
    @user-sl2df4xr1s Год назад +4

    FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない

  • @user-lz2kp2pj5h
    @user-lz2kp2pj5h Год назад +1

    Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う

  • @user-lp3ri2wr9q
    @user-lp3ri2wr9q Год назад +4

    昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw
    今のマリオは色々便利なんですね。

  • @gokazuma2511
    @gokazuma2511 Год назад

    ヒップドロップの原型はマリオ3のタヌキマリオの地蔵変化かな?
    空中で停止、地蔵になって落下。通常の踏みつけでは倒せない敵を倒せる

  • @user-hz4go4ub7w
    @user-hz4go4ub7w Год назад

    スーパーマリオブラザーズ(初代と2)の制限時間300秒なのに明らかに時間が減るスピードが速すぎて実際に300秒経ってないのが印象にあります

    • @noname_nolife_
      @noname_nolife_ Год назад

      制限時間の単位は秒ではないです。1カウント約0.4秒で、NTSCでは24フレーム、PALでは20フレームになります。

  • @metallucky2171
    @metallucky2171 Год назад +1

    母ちゃんの掃除機が鬼畜なんだぜ。

  • @LYRA372815
    @LYRA372815 Год назад +1

    セーブ機能はないけど、隠しコマンドでのコンティニューならある

  • @ultratiyk
    @ultratiyk Месяц назад

    初代マリオで、チビの姿でフラワーをとってもスーパーになるとかもあったような

  • @00riu
    @00riu Год назад

    6:13 なんでや!?ソフトのタイトル見るんや、ルイージも一緒に旅してたやんけ!

  • @user-qy9is6od7i
    @user-qy9is6od7i Год назад +1

    6:13 緑の人を忘れないで下さい(´;ω;`)

  • @user-de3bk9os8x
    @user-de3bk9os8x Год назад +1

    甲羅とかを上に投げる機能は無くならないで欲しかった

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official Год назад +2

    海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      一気に戻る=ファイヤーマリオorしっぽマリオ→ちびマリオのこと?

    • @Mahhi-Train-Official
      @Mahhi-Train-Official Год назад +1

      @@user-ck4cv3jh1j YEP!!

    • @kazuki.m5150
      @kazuki.m5150 Год назад

      細かい点でも弱体化してるらしいぞ、海外版

  • @user-nu8tl3pi5u
    @user-nu8tl3pi5u Год назад +1

    なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw

  • @dragonnomoney579
    @dragonnomoney579 Год назад +3

    チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。

  • @mackmack
    @mackmack Год назад

    セーブ機能がどれだけ便利か
    よくわかる。

  • @TN22222
    @TN22222 Год назад +3

    2人プレイはマリオとルイージが交互にやる。

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +2

      確か同時プレイが出来るようになったのはNewマリオDSだったはずだよね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      @@tikrei_ch. 同時プレイ自体はファミコンの3からあった気がする

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. Год назад +1

      @@ueei_shorts あぁ!あの争奪戦のやつね!

  • @user-xh6wl8dv5y
    @user-xh6wl8dv5y Год назад +1

    マリオ64があったからこそ
    今の2Dマリオがあるんだなー

  • @user-ec9fw3tr6j
    @user-ec9fw3tr6j Год назад +1

    セーブは、ワープでカバーしているでしょう?

  • @user-ck4cv3jh1j
    @user-ck4cv3jh1j Год назад

    ドラクエは製造元に頼んで電池を送ってもらえればセーブできたと友人が語ってたが、マリオはそういうの無かったのかな?

  • @Miya20685
    @Miya20685 Год назад

    6:56 キノコもあるよ

  • @O3kyxhx
    @O3kyxhx Год назад +2

    水中面では敵を踏めなかった

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      ゲッソーはファイヤーボールでしか倒せなかった🦑

    • @user-fx8vv7ww4z
      @user-fx8vv7ww4z Год назад +1

      水中メットは無敵

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      @@user-fx8vv7ww4z 確かに…ファイヤーボールも効かないからスルーしかない😂

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Год назад +3

    2Dマリオは全部完全クリアまでやってきたけど(ヨッシーアイランドDSを除く)昔のは難しかったり最近の作品では当たり前のアクションがなかったりするけど昔のほうがシンプルでマリオやってる感じ(?)がするからやっぱり昔のが好き。あと私情だけどWiiマリオやりすぎてスピンするときにコントローラーとかゲーム機を振る癖がついてしまった

  • @Syokathu
    @Syokathu Год назад

    ヒップドロップはヨッシーアイランドからですよ

  • @user-ej1wy2fq4y
    @user-ej1wy2fq4y Год назад +1

    坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      無くてもそこまで理不尽じゃないから紹介されなかったのでは?

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Год назад +1

      そもそも坂が無いから、紹介しなかったんだと

  • @user-fc3iy7vs8d
    @user-fc3iy7vs8d Год назад

    マリオワールドで城か塔クリアするのにマントを隠しゴールで補充して
    4んで発狂した覚えがあるなー

  • @user-rx2lm2sc5q
    @user-rx2lm2sc5q Год назад

    ちなみにヒップドロップの元祖はワリオランド

  • @user-mz3ve8xq6f
    @user-mz3ve8xq6f Год назад

    「ファイアボールで倒した敵がコインを落とさない」はどうだろう? 最近のが「NEWマリブラ2」しかわからないけど、この能力は「ワールド」からで、ファミコン時代と「6つの金貨」ではなかった。

  • @user-lz2kp2pj5h
    @user-lz2kp2pj5h Год назад +1

    逆にできないほうが楽しい...かも?

  • @user-gb7dn2rt6i
    @user-gb7dn2rt6i Год назад

    Yoshi island でもヒップドロップできたよ

  • @user-ih4gy2vw9h
    @user-ih4gy2vw9h Год назад

    こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ

  • @yushun5354
    @yushun5354 Год назад

    更に 巻き戻し機能がついて、アクションゲームの失敗ポイントだけ巻き戻して、強引にクリアすることができるようになった。

  • @evisbeer7767
    @evisbeer7767 Год назад

    7:27バグ起きてて草

  • @user-nd9gf3sr8q
    @user-nd9gf3sr8q Год назад

    ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Год назад +2

      ヨッシーアイランドはすべての面を100点でクリアしようとすれば難しい。

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Год назад

    初代と2には
    坂が無い。
    おばけやしきが無い。

  • @KazuhaPrivateYouTube
    @KazuhaPrivateYouTube Год назад

    6:38.........言われてみれば.........!😨
    ってなった🫠🫠

  • @takt3446
    @takt3446 Год назад +3

    ヒップドロップの元祖は厳密にはヨッシーアイランドのヨッシーから、ここテストに出ません。

    • @user-tf7mz3vu2b
      @user-tf7mz3vu2b Год назад

      マリオ3のクッパからだぞ
      にわか乙

    • @user-se4os1qn9v
      @user-se4os1qn9v Год назад +3

      @@user-tf7mz3vu2b プレイヤーキャラならヨッシーからであってるぞ

    • @user-ck4cv3jh1j
      @user-ck4cv3jh1j Год назад

      学校のテストには出なくとも、授業で習うことより記憶に残る😊

    • @user-mz3ve8xq6f
      @user-mz3ve8xq6f Год назад

      ​@@user-se4os1qn9v ワリオ「もう一度言ってもらおう。ヒップドロップをプレイヤーキャラで最初に使ったのは誰だって?」

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +2

    マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад +2

      27年を一瞬で切り替えているようなものだもんね

  • @user-mj6jg2tg6h
    @user-mj6jg2tg6h Год назад +3

    過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。
    SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)
    比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。

  • @user-dr3bt3ki3v
    @user-dr3bt3ki3v Год назад +1

    言われてないけどスピンもなかったよね

  • @user-fx8vv7ww4z
    @user-fx8vv7ww4z Год назад

    道中にある、水場
    当時は、落し穴
    現在は、遊泳可能

  • @jackknife672000
    @jackknife672000 Год назад

    7:48 厳密には、ファイア等のパワーアップ形態からスーパーマリオに戻る仕様が初めて採用されたのは北米版SMB3からで、6つの金貨からなのは日本国内版ですね。

  • @March649
    @March649 Год назад

    ヒップドロップってヨッシーが先?。ヨッシーアイランド。

  • @carlettasommerville8057
    @carlettasommerville8057 Год назад

    It,s so so good 💋👌

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k Год назад +1

    ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります

  • @user-uu4fk1eb1o
    @user-uu4fk1eb1o Год назад +1

    懐かしいね〜w

  • @gundamf97
    @gundamf97 Год назад

    動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?

  • @youkin430
    @youkin430 Год назад +1

    マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)
    ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)

  • @user-ho6yp7hl2h
    @user-ho6yp7hl2h Год назад

    ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。

    • @user-ho6yp7hl2h
      @user-ho6yp7hl2h Год назад +1

      敵側なら3のクッパが多分、本当の初出ですが。

    • @user-ho6yp7hl2h
      @user-ho6yp7hl2h Год назад

      あらら?操作キャラならワリオが先でしたね、

    • @user-ho6yp7hl2h
      @user-ho6yp7hl2h Год назад

      いろいろ訂正。
      味方側だとヨッシーアイランドのヨッシー
      元敵側?ならワリオランドのブルーワリオ
      敵側なら多分。 3のクッパが初出だと思う。
      ヒップドロップは、

    • @user-ho6yp7hl2h
      @user-ho6yp7hl2h Год назад

      と、思ったらワリオに関してはランド2の時点で豆電気落とすのに使用していますね。
      なので知ってる限りだと
      3のクッパが初披露→ランド2のワリオ→マリオランド3=ワリオランドのブルーワリオ→ヨッシーアイランドのヨッシー→ワリオランドアワゾン→マリオ64
      でようやくマリオもヒップドロップを使用出来る様になった感じですね。

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 Год назад

    初めてFC版やった時色々困惑したなぁ。
    一番困惑したのワールドごとにテーマが無い事。w8は暗黒世界が当たり前だと思ってたのに、FC版で通常と同じ世界観で驚いた。

  • @Reoparudon
    @Reoparudon Год назад +6

    初代のマリオには画面の左に戻れなかった。

  • @user_syayu
    @user_syayu Год назад +3

    22秒前!

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f Год назад +2

    昔は理不尽だった

  • @harinezumigekikawa
    @harinezumigekikawa Год назад

    霊夢さん
    マリオの知識がかなり偏ってるな😅

  • @user-lz2kp2pj5h
    @user-lz2kp2pj5h Год назад

    私は マリオ 好き

  • @user-tf2pc9nt2r
    @user-tf2pc9nt2r Год назад +1

    初代マリオでスターとか、スターコインを取りのがしした悔しさは、忘れないよー

  • @user-ey8kc3on5z
    @user-ey8kc3on5z Год назад +1

    滑り台がない

  • @MK-ly1co
    @MK-ly1co Год назад

    3分前

  • @cyclone_0921
    @cyclone_0921 Год назад

    ケツ無し確定

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Год назад

    ランド1は正直ク〇ゲーだった

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      今のマリオに慣れてたらそう思うのも仕方ないよね…