【歴代マリオ】今では到底考えられない過去作マリオの常識
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- 今回は歴代マリオの過去作と現在の比較になります!最近のマリオを歴史が浅いとはいったものの、気づいたらNewマリオは約17年も前なんですね……。
00:00 OP
00:30 セーブ機能がない
01:39 左側には戻れない
02:32 壁キックができない
03:28 ヒップドロップができない
04:16 二段、三段ジャンプがない
05:05 ノコノコのこうらを持てない
05:59 ヨッシーがいない
06:37 パワーアップアイテムはファイアマリオだけ
07:23 ファイアマリオから一気にちびマリオ
08:04 ワールドマップがない
09:05 ED
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ - Игры
z世代の人たちはチビファイアーマリオって知ってるんかな
z世代ですけど知っていますね。
き...キンタ○リオは...
知ってます(・ω・)ノ
チビマリオの体積でファイママリオ状態になれるアレですよね。
昔のバグって独特な「こんなんありかよ!?」感があっていい
知ってらぁ!
🙋♂️ 知ってます
昔の常識は今の非常識
今の常識は昔の非常識
当たり前すぎた事が「今では到底考えられない」と紹介されてて、歳を取ったものよ……
それはともかくとしてヨッシーが登場した事で一番使用されたアクションは
穴に落ちる前にヨッシーを乗り捨てして逃げる
じゃったよ
ワールドに乗り捨てしないと辿り着けないゴールありましたよね😂
DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね
今のマリオも面白いが、旧作ならではの難易度がまた面白い
縛りがあるからこそ面白くなるゲームもあるよね
ヒップドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね
何ならヨッシーアイランドの前にワリオランドでブルワリオが使ってるから4段活用やな
ヒットドロップ?03:28 ヒップドロップじゃないですか!
マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じた
セーブ機能あったから何とかって感じだった
マリオ64のエグさがわかるな
マリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない
今までのマリオでやりたかったことを詰め込んだ様なものだからな
しかもスマブラの動作にも輸入されているから、あのゲームは偉大
ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった
セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね
なるほど…そういう解釈😮
公式でも当時の説明書にその事は言及されてましたな。
3→ワールド→64の進化がえぐい
初代や2でファイアフラワーを取ろうとした際にダメージを受けて、ちび状態でファイアフラワーを取るとファイアマリオではなくスーパーマリオになったのはプレイしてた当時萎えた
NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですね
それでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです
マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしい
この笛吹くと、遠くの国へひとっとび
Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった
敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に
ちなみにゴールポールで1upできるのはマリオ2からで
その条件は「コインをぞろ目にして、その数字とタイムの下一桁の数字と合わせてゴールする」だった
スーパーマリオコレクションが楽しいです。
1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。
711の懸賞で当てて数ヶ月やり込んだ思い出深いソフト😍
この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるから
こういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうw
あと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう
言いたくないし言うつもりもないけどw
ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな
多彩なアクションさまさまやで
マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った
ワープゾーンのこと?
@@user-ck4cv3jh1j 正規ルートだった気がする
マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き
初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶
元々制限時間の短い8-1なら尚更
壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳
マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。
いずれ2Dマリオでも横宙返りと走り幅跳びを導入して欲しい。スーパーマリオ64に感謝。
セーブ機能無いのって今じゃ考えられないけど今が便利すぎるだけだったのか
ファミコンのスペックが低かった…ちょっと揺らしただけでもフリーズすることあり、その場合はもちろん1からやり直し…あれは発狂モノだった🤣
マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)
ずり落ちできないのか
他には
・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)
・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り
・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)
・音符ブロックはない
音符ブロックは3が初出だったはず、そのせいかバネ(ジャンプ台)は3には無かったような
しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。
昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、
スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。
中間ポイントはワールドから
@@user-ck4cv3jh1j 一応初代にもあるんですけどね…
@@user-haruyoshi-shiribato_mania マジですか?一体どこに…
@@user-ck4cv3jh1j ちゃんとした中間の旗とか演出とかはないんですけど、初代マリオにも、ここを越えた後にMISSしてもスタートよりもあとから再開っていう場所はあります。
(例えば1‐1だと2番目の穴の前より後でMISSするとそこからはじまります)
@@user-haruyoshi-shiribato_mania そういう意味では実は初代(と2)の方が近年の作品よりも親切という珍しさ!何せ中間ポイントを通過し損ねるという事がないですから。
私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたね
ヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず
ヨッシーアイランドのふんばりジャンプは、高さは変わらないけど空中で何度も使える仕様だったと思う
ヨッシーアイランドだとジャンプ後か敵を踏んだ後の1回目だけはほんの少し上に登れて、2回目以降は「し」の字を描く様に落下距離に届かない程度に上昇して滞空時間を稼ぐ感じでしたね。
FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない
Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う
昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw
今のマリオは色々便利なんですね。
私、平成初期プレイヤーですが同じく知りませんでした😂
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
ヒップドロップの原型はマリオ3のタヌキマリオの地蔵変化かな?
空中で停止、地蔵になって落下。通常の踏みつけでは倒せない敵を倒せる
スーパーマリオブラザーズ(初代と2)の制限時間300秒なのに明らかに時間が減るスピードが速すぎて実際に300秒経ってないのが印象にあります
制限時間の単位は秒ではないです。1カウント約0.4秒で、NTSCでは24フレーム、PALでは20フレームになります。
母ちゃんの掃除機が鬼畜なんだぜ。
セーブ機能はないけど、隠しコマンドでのコンティニューならある
初代マリオで、チビの姿でフラワーをとってもスーパーになるとかもあったような
6:13 なんでや!?ソフトのタイトル見るんや、ルイージも一緒に旅してたやんけ!
6:13 緑の人を忘れないで下さい(´;ω;`)
甲羅とかを上に投げる機能は無くならないで欲しかった
ワールドの技
海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい
一気に戻る=ファイヤーマリオorしっぽマリオ→ちびマリオのこと?
@@user-ck4cv3jh1j YEP!!
細かい点でも弱体化してるらしいぞ、海外版
なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw
チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。
セーブ機能がどれだけ便利か
よくわかる。
2人プレイはマリオとルイージが交互にやる。
確か同時プレイが出来るようになったのはNewマリオDSだったはずだよね
@@tikrei_ch. 同時プレイ自体はファミコンの3からあった気がする
@@ueei_shorts あぁ!あの争奪戦のやつね!
マリオ64があったからこそ
今の2Dマリオがあるんだなー
セーブは、ワープでカバーしているでしょう?
ドラクエは製造元に頼んで電池を送ってもらえればセーブできたと友人が語ってたが、マリオはそういうの無かったのかな?
6:56 キノコもあるよ
水中面では敵を踏めなかった
ゲッソーはファイヤーボールでしか倒せなかった🦑
水中メットは無敵
@@user-fx8vv7ww4z 確かに…ファイヤーボールも効かないからスルーしかない😂
2Dマリオは全部完全クリアまでやってきたけど(ヨッシーアイランドDSを除く)昔のは難しかったり最近の作品では当たり前のアクションがなかったりするけど昔のほうがシンプルでマリオやってる感じ(?)がするからやっぱり昔のが好き。あと私情だけどWiiマリオやりすぎてスピンするときにコントローラーとかゲーム機を振る癖がついてしまった
ヒップドロップはヨッシーアイランドからですよ
坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)
無くてもそこまで理不尽じゃないから紹介されなかったのでは?
そもそも坂が無いから、紹介しなかったんだと
マリオワールドで城か塔クリアするのにマントを隠しゴールで補充して
4んで発狂した覚えがあるなー
ちなみにヒップドロップの元祖はワリオランド
「ファイアボールで倒した敵がコインを落とさない」はどうだろう? 最近のが「NEWマリブラ2」しかわからないけど、この能力は「ワールド」からで、ファミコン時代と「6つの金貨」ではなかった。
逆にできないほうが楽しい...かも?
Yoshi island でもヒップドロップできたよ
こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ
更に 巻き戻し機能がついて、アクションゲームの失敗ポイントだけ巻き戻して、強引にクリアすることができるようになった。
7:27バグ起きてて草
ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな
ヨッシーアイランドはすべての面を100点でクリアしようとすれば難しい。
初代と2には
坂が無い。
おばけやしきが無い。
6:38.........言われてみれば.........!😨
ってなった🫠🫠
ヒップドロップの元祖は厳密にはヨッシーアイランドのヨッシーから、ここテストに出ません。
マリオ3のクッパからだぞ
にわか乙
@@user-tf7mz3vu2b プレイヤーキャラならヨッシーからであってるぞ
学校のテストには出なくとも、授業で習うことより記憶に残る😊
@@user-se4os1qn9v ワリオ「もう一度言ってもらおう。ヒップドロップをプレイヤーキャラで最初に使ったのは誰だって?」
マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。
27年を一瞬で切り替えているようなものだもんね
過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。
SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)
比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。
言われてないけどスピンもなかったよね
道中にある、水場
当時は、落し穴
現在は、遊泳可能
7:48 厳密には、ファイア等のパワーアップ形態からスーパーマリオに戻る仕様が初めて採用されたのは北米版SMB3からで、6つの金貨からなのは日本国内版ですね。
ヒップドロップってヨッシーが先?。ヨッシーアイランド。
It,s so so good 💋👌
ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります
懐かしいね〜w
動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?
マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)
ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)
ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。
敵側なら3のクッパが多分、本当の初出ですが。
あらら?操作キャラならワリオが先でしたね、
いろいろ訂正。
味方側だとヨッシーアイランドのヨッシー
元敵側?ならワリオランドのブルーワリオ
敵側なら多分。 3のクッパが初出だと思う。
ヒップドロップは、
と、思ったらワリオに関してはランド2の時点で豆電気落とすのに使用していますね。
なので知ってる限りだと
3のクッパが初披露→ランド2のワリオ→マリオランド3=ワリオランドのブルーワリオ→ヨッシーアイランドのヨッシー→ワリオランドアワゾン→マリオ64
でようやくマリオもヒップドロップを使用出来る様になった感じですね。
初めてFC版やった時色々困惑したなぁ。
一番困惑したのワールドごとにテーマが無い事。w8は暗黒世界が当たり前だと思ってたのに、FC版で通常と同じ世界観で驚いた。
初代のマリオには画面の左に戻れなかった。
書いてあるやないか
22秒前!
昔は理不尽だった
霊夢さん
マリオの知識がかなり偏ってるな😅
私は マリオ 好き
初代マリオでスターとか、スターコインを取りのがしした悔しさは、忘れないよー
滑り台がない
3分前
ケツ無し確定
ランド1は正直ク〇ゲーだった
今のマリオに慣れてたらそう思うのも仕方ないよね…