Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
z世代の人たちはチビファイアーマリオって知ってるんかな
z世代ですけど知っていますね。
き...キンタ○リオは...
知ってます(・ω・)ノチビマリオの体積でファイママリオ状態になれるアレですよね。昔のバグって独特な「こんなんありかよ!?」感があっていい
知ってらぁ!
🙋♂️ 知ってます
当たり前すぎた事が「今では到底考えられない」と紹介されてて、歳を取ったものよ……それはともかくとしてヨッシーが登場した事で一番使用されたアクションは穴に落ちる前にヨッシーを乗り捨てして逃げるじゃったよ
ワールドに乗り捨てしないと辿り着けないゴールありましたよね😂
DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね
マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じたセーブ機能あったから何とかって感じだった
ヒップドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね
何ならヨッシーアイランドの前にワリオランドでブルワリオが使ってるから4段活用やな
ヒットドロップ?03:28 ヒップドロップじゃないですか!
3のクッパもそれっぽい攻撃をしてる
今のマリオも面白いが、旧作ならではの難易度がまた面白い
ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった
縛りがあるからこそ面白くなるゲームもあるよね
マリオ64のエグさがわかるなマリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない
今までのマリオでやりたかったことを詰め込んだ様なものだからな
しかもスマブラの動作にも輸入されているから、あのゲームは偉大
マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしいこの笛吹くと、遠くの国へひとっとび
セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね
なるほど…そういう解釈😮
公式でも当時の説明書にその事は言及されてましたな。
まあでも初見でいきなり8面いっても死にまくるだけだと思うが
初代や2でファイアフラワーを取ろうとした際にダメージを受けて、ちび状態でファイアフラワーを取るとファイアマリオではなくスーパーマリオになったのはプレイしてた当時萎えた
ちなみにゴールポールで1upできるのはマリオ2からでその条件は「コインをぞろ目にして、その数字とタイムの下一桁の数字と合わせてゴールする」だった
3→ワールド→64の進化がえぐい
敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に
昔の常識は今の非常識今の常識は昔の非常識
Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった
この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるからこういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうwあと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう言いたくないし言うつもりもないけどw
スーパーマリオコレクションが楽しいです。1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。
711の懸賞で当てて数ヶ月やり込んだ思い出深いソフト😍
壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。
NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですねそれでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです
マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った
ワープゾーンのこと?
@@江戸城の正成像 正規ルートだった気がする
ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな多彩なアクションさまさまやで
他には・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)・音符ブロックはない
音符ブロックは3が初出だったはず、そのせいかバネ(ジャンプ台)は3には無かったような
しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。
中間ポイントはワールドから
@@江戸城の正成像 一応初代にもあるんですけどね…
@@user-haruyoshi-shiribato_mania マジですか?一体どこに…
@@江戸城の正成像 ちゃんとした中間の旗とか演出とかはないんですけど、初代マリオにも、ここを越えた後にMISSしてもスタートよりもあとから再開っていう場所はあります。(例えば1‐1だと2番目の穴の前より後でMISSするとそこからはじまります)
@@user-haruyoshi-shiribato_mania そういう意味では実は初代(と2)の方が近年の作品よりも親切という珍しさ!何せ中間ポイントを通過し損ねるという事がないですから。
初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶
元々制限時間の短い8-1なら尚更
こうして見ると「マリオ3」「64」「Newマリオ」あたりはマリオの歴史における転換点だったのだということがよく分かる
マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き
セーブ機能無いのって今じゃ考えられないけど今が便利すぎるだけだったのか
ファミコンのスペックが低かった…ちょっと揺らしただけでもフリーズすることあり、その場合はもちろん1からやり直し…あれは発狂モノだった🤣
私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたねヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず
ヨッシーアイランドのふんばりジャンプは、高さは変わらないけど空中で何度も使える仕様だったと思う
ヨッシーアイランドだとジャンプ後か敵を踏んだ後の1回目だけはほんの少し上に登れて、2回目以降は「し」の字を描く様に落下距離に届かない程度に上昇して滞空時間を稼ぐ感じでしたね。
マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)
ずり落ちできないのか
いずれ2Dマリオでも横宙返りと走り幅跳びを導入して欲しい。スーパーマリオ64に感謝。
ヒップドロップの原型はマリオ3のタヌキマリオの地蔵変化かな?空中で停止、地蔵になって落下。通常の踏みつけでは倒せない敵を倒せる
FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない
Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う
甲羅とかを上に投げる機能は無くならないで欲しかった
ワールドの技
海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい
一気に戻る=ファイヤーマリオorしっぽマリオ→ちびマリオのこと?
@@江戸城の正成像 YEP!!
細かい点でも弱体化してるらしいぞ、海外版
6:13 緑の人を忘れないで下さい(´;ω;`)
昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw今のマリオは色々便利なんですね。
私、平成初期プレイヤーですが同じく知りませんでした😂
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
スーパーマリオブラザーズ(初代と2)の制限時間300秒なのに明らかに時間が減るスピードが速すぎて実際に300秒経ってないのが印象にあります
制限時間の単位は秒ではないです。1カウント約0.4秒で、NTSCでは24フレーム、PALでは20フレームになります。
6:13 なんでや!?ソフトのタイトル見るんや、ルイージも一緒に旅してたやんけ!
セーブ機能はないけど、隠しコマンドでのコンティニューならある
初代マリオで、チビの姿でフラワーをとってもスーパーになるとかもあったような
2人プレイはマリオとルイージが交互にやる。
確か同時プレイが出来るようになったのはNewマリオDSだったはずだよね
@@tikrei_ch. 同時プレイ自体はファミコンの3からあった気がする
@@ueei_shorts あぁ!あの争奪戦のやつね!
なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw
母ちゃんの掃除機が鬼畜なんだぜ。
2Dマリオは全部完全クリアまでやってきたけど(ヨッシーアイランドDSを除く)昔のは難しかったり最近の作品では当たり前のアクションがなかったりするけど昔のほうがシンプルでマリオやってる感じ(?)がするからやっぱり昔のが好き。あと私情だけどWiiマリオやりすぎてスピンするときにコントローラーとかゲーム機を振る癖がついてしまった
「ファイアボールで倒した敵がコインを落とさない」はどうだろう? 最近のが「NEWマリブラ2」しかわからないけど、この能力は「ワールド」からで、ファミコン時代と「6つの金貨」ではなかった。
セーブ機能がどれだけ便利かよくわかる。
ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります
ちなみにヒップドロップの元祖はワリオランド
ドラクエは製造元に頼んで電池を送ってもらえればセーブできたと友人が語ってたが、マリオはそういうの無かったのかな?
水中面では敵を踏めなかった
ゲッソーはファイヤーボールでしか倒せなかった🦑
水中メットは無敵
@@カラスうり 確かに…ファイヤーボールも効かないからスルーしかない😂
チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。
7:27バグ起きてて草
俺マリオスーファミからしかやったことないから、ファミコン、ゲームボーイ版のマリオやってた人は大変だったのか、、、
マリオワールドで城か塔クリアするのにマントを隠しゴールで補充して4んで発狂した覚えがあるなー
ヒップドロップはヨッシーアイランドからですよ
坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)
無くてもそこまで理不尽じゃないから紹介されなかったのでは?
そもそも坂が無いから、紹介しなかったんだと
セーブは、ワープでカバーしているでしょう?
厳密に言うとマリオ2はクリア回数のみセーブされるようになっています。
更に 巻き戻し機能がついて、アクションゲームの失敗ポイントだけ巻き戻して、強引にクリアすることができるようになった。
マリオ64があったからこそ今の2Dマリオがあるんだなー
6:56 キノコもあるよ
Yoshi island でもヒップドロップできたよ
初代と2には坂が無い。 おばけやしきが無い。
人生とおなじだ。後戻り不可の、初代スーパーマリオ。
過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。
逆にできないほうが楽しい...かも?
ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな
ヨッシーアイランドはすべての面を100点でクリアしようとすれば難しい。
こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ
待ってヒップドロップって追加したのって、スーパーファミコンのスーパーマリオヨッシーアイランドじゃないの?
道中にある、水場当時は、落し穴現在は、遊泳可能
マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。
27年を一瞬で切り替えているようなものだもんね
言われてないけどスピンもなかったよね
ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。
敵側なら3のクッパが多分、本当の初出ですが。
あらら?操作キャラならワリオが先でしたね、
いろいろ訂正。味方側だとヨッシーアイランドのヨッシー元敵側?ならワリオランドのブルーワリオ敵側なら多分。 3のクッパが初出だと思う。ヒップドロップは、
と、思ったらワリオに関してはランド2の時点で豆電気落とすのに使用していますね。なので知ってる限りだと3のクッパが初披露→ランド2のワリオ→マリオランド3=ワリオランドのブルーワリオ→ヨッシーアイランドのヨッシー→ワリオランドアワゾン→マリオ64でようやくマリオもヒップドロップを使用出来る様になった感じですね。
更に思い返せば、初のヒップ?は肥満ブロス=メガブロスが初出そして明確にヒップドロップをしたのがブルーワリオですね。
ヒップドロップってヨッシーが先?。ヨッシーアイランド。
マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)
6:38.........言われてみれば.........!😨ってなった🫠🫠
7:48 厳密には、ファイア等のパワーアップ形態からスーパーマリオに戻る仕様が初めて採用されたのは北米版SMB3からで、6つの金貨からなのは日本国内版ですね。
ヒップドロップの元祖は厳密にはヨッシーアイランドのヨッシーから、ここテストに出ません。
マリオ3のクッパからだぞにわか乙
@@ストリートマリン プレイヤーキャラならヨッシーからであってるぞ
学校のテストには出なくとも、授業で習うことより記憶に残る😊
@@もも-h8n5f ワリオ「もう一度言ってもらおう。ヒップドロップをプレイヤーキャラで最初に使ったのは誰だって?」
初めてFC版やった時色々困惑したなぁ。一番困惑したのワールドごとにテーマが無い事。w8は暗黒世界が当たり前だと思ってたのに、FC版で通常と同じ世界観で驚いた。
懐かしいね〜w
動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?
It,s so so good 💋👌
霊夢さんマリオの知識がかなり偏ってるな😅
昔は理不尽だった
22秒前!
初代マリオでスターとか、スターコインを取りのがしした悔しさは、忘れないよー
私は マリオ 好き
滑り台がない
ケツ無し確定
3分前
ランド1は正直ク〇ゲーだった
今のマリオに慣れてたらそう思うのも仕方ないよね…
z世代の人たちはチビファイアーマリオって知ってるんかな
z世代ですけど知っていますね。
き...キンタ○リオは...
知ってます(・ω・)ノ
チビマリオの体積でファイママリオ状態になれるアレですよね。
昔のバグって独特な「こんなんありかよ!?」感があっていい
知ってらぁ!
🙋♂️ 知ってます
当たり前すぎた事が「今では到底考えられない」と紹介されてて、歳を取ったものよ……
それはともかくとしてヨッシーが登場した事で一番使用されたアクションは
穴に落ちる前にヨッシーを乗り捨てして逃げる
じゃったよ
ワールドに乗り捨てしないと辿り着けないゴールありましたよね😂
DSのNewマリオがマリオ64DSのエンジン流用してるから、今の2Dマリオに64要素が多めなのも納得できるね
マリオワールドから始めたからコレクションの1,2,3はめちゃくちゃ難しく感じた
セーブ機能あったから何とかって感じだった
ヒップドロップは、ワールドで原型となるスピンジャンプが登場して、ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使えるようになり、64でマリオに逆輸入という三段階の進化でしたね
何ならヨッシーアイランドの前にワリオランドでブルワリオが使ってるから4段活用やな
ヒットドロップ?03:28 ヒップドロップじゃないですか!
3のクッパもそれっぽい攻撃をしてる
今のマリオも面白いが、旧作ならではの難易度がまた面白い
ファミコンの時点では、ボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのは画期的だった
縛りがあるからこそ面白くなるゲームもあるよね
マリオ64のエグさがわかるな
マリオ64が今のマリオのアクションを作ったと言っても過言じゃない
今までのマリオでやりたかったことを詰め込んだ様なものだからな
しかもスマブラの動作にも輸入されているから、あのゲームは偉大
マリオ3ではワープ機能があるから、セーブできなくても続きから始めることはできたらしい
この笛吹くと、遠くの国へひとっとび
セーブ機能がない代わりに、ワープゾーンや笛が用意されてたんだろうね
なるほど…そういう解釈😮
公式でも当時の説明書にその事は言及されてましたな。
まあでも初見でいきなり8面いっても死にまくるだけだと思うが
初代や2でファイアフラワーを取ろうとした際にダメージを受けて、ちび状態でファイアフラワーを取るとファイアマリオではなくスーパーマリオになったのはプレイしてた当時萎えた
ちなみにゴールポールで1upできるのはマリオ2からで
その条件は「コインをぞろ目にして、その数字とタイムの下一桁の数字と合わせてゴールする」だった
3→ワールド→64の進化がえぐい
敵踏みジャンプすらない初代の方が案外キツいんだよな 本当に
昔の常識は今の非常識
今の常識は昔の非常識
Newマリオで大革命が起こり現在とほぼ同じになった
この手の動画を見ると自分がどんどん昔の人間になっていく実感がひしひしと感じられるから
こういうのをある意味ホラー動画に感じてしまうw
あと、よく自分の若いころはとか言う中年老人の気持ちが分かってきてしまう
言いたくないし言うつもりもないけどw
スーパーマリオコレクションが楽しいです。
1と2と3とUSAをセーブしながら遊べます。
711の懸賞で当てて数ヶ月やり込んだ思い出深いソフト😍
壁キックの頃にはもうプレイしてないので初めて知った😳
マリオ3までシビアすぎ、ワールドからセーブもついてもっとエンターテイメントな感じでいちばん好き。
NEWマリオDSには3Dでのいろんなアクション要素があって面白かったですね
それでチャレンジモードで戻れなくなるってのがあったのは面白かったです
マリオ3の砦ステージであった、しっぽで飛んでいって上空にある土管を見つけないと進めないみたいなところはある意味鬼畜だと思った
ワープゾーンのこと?
@@江戸城の正成像 正規ルートだった気がする
ホント今のマリオは難易度的にはぬるぬるなんよな
多彩なアクションさまさまやで
他には
・水中ステージはあるが、地上→水中という上下を取り入れたステージはない(地上ステージの水は落ちる仕様)
・基本ステージ32とクリア後のステージ16で各ワールドは4ステージに分かれていた→大半の2D作品で8ワールドが最後なのは、初代の名残り
・地上と地下と水中と城の長いBGMと、とクリアとミスとゲームオーバー短いBGMの計7曲しか収録されてない(3からはワールドマップ8曲とステージ5曲他数曲)
・音符ブロックはない
音符ブロックは3が初出だったはず、そのせいかバネ(ジャンプ台)は3には無かったような
しれっと6:08でスイッチをふんでないときのヨッシーを出す裏技やってるのすこ。
昔のマリオ、あと、ちゃんとした中間ポイントが無いとかですかね、
スーパーマリオ以上の状態で1マスのスキマにしゃがみで入っても、しゃがみを解除できるとかもか、。
中間ポイントはワールドから
@@江戸城の正成像 一応初代にもあるんですけどね…
@@user-haruyoshi-shiribato_mania マジですか?一体どこに…
@@江戸城の正成像 ちゃんとした中間の旗とか演出とかはないんですけど、初代マリオにも、ここを越えた後にMISSしてもスタートよりもあとから再開っていう場所はあります。
(例えば1‐1だと2番目の穴の前より後でMISSするとそこからはじまります)
@@user-haruyoshi-shiribato_mania そういう意味では実は初代(と2)の方が近年の作品よりも親切という珍しさ!何せ中間ポイントを通過し損ねるという事がないですから。
初代は残り時間減るのめちゃくちゃ早すぎて焦った記憶
元々制限時間の短い8-1なら尚更
こうして見ると「マリオ3」「64」「Newマリオ」あたりはマリオの歴史における転換点だったのだということがよく分かる
マリストのレベルアップ時のBGMマリオ3のワールドマップと一緒なの好き
セーブ機能無いのって今じゃ考えられないけど今が便利すぎるだけだったのか
ファミコンのスペックが低かった…ちょっと揺らしただけでもフリーズすることあり、その場合はもちろん1からやり直し…あれは発狂モノだった🤣
私もヒップドロップ=ヨッシーの技(ヨッシーアイランド初出?)と認識してたため後からマリオ64でマリオが、パーティで他のキャラも使えてたのが当時は新鮮でしたね
ヨッシーのふんばりジャンプもヨッシーアイランド初出でストーリーでふんばり+上で少し高さが稼げてたはず
ヨッシーアイランドのふんばりジャンプは、高さは変わらないけど空中で何度も使える仕様だったと思う
ヨッシーアイランドだとジャンプ後か敵を踏んだ後の1回目だけはほんの少し上に登れて、2回目以降は「し」の字を描く様に落下距離に届かない程度に上昇して滞空時間を稼ぐ感じでしたね。
マリオ64の壁キックも、壁に触れるタイミングでジャンプボタンを押さないと壁キックができない仕様だった。(64DSは今の壁キックの仕様になっている)
ずり落ちできないのか
いずれ2Dマリオでも横宙返りと走り幅跳びを導入して欲しい。スーパーマリオ64に感謝。
ヒップドロップの原型はマリオ3のタヌキマリオの地蔵変化かな?
空中で停止、地蔵になって落下。通常の踏みつけでは倒せない敵を倒せる
FC版のスパマリ3以前はファイアーマリオの状態でも一発食らうだけでチビになるし、チビの状態でファイアーフラワー取っても大きくなるだけでファイアーマリオにならない
Newスーパーマリオブラザースですごい進化したと思う
甲羅とかを上に投げる機能は無くならないで欲しかった
ワールドの技
海外版マリオ3では一気に戻ることはなかったらしい
一気に戻る=ファイヤーマリオorしっぽマリオ→ちびマリオのこと?
@@江戸城の正成像 YEP!!
細かい点でも弱体化してるらしいぞ、海外版
6:13 緑の人を忘れないで下さい(´;ω;`)
昭和プレイヤーの自分は、ヒップドロップって何?壁キックって何?と思ってしまいましたw
今のマリオは色々便利なんですね。
私、平成初期プレイヤーですが同じく知りませんでした😂
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
スーパーマリオブラザーズ(初代と2)の制限時間300秒なのに明らかに時間が減るスピードが速すぎて実際に300秒経ってないのが印象にあります
制限時間の単位は秒ではないです。1カウント約0.4秒で、NTSCでは24フレーム、PALでは20フレームになります。
6:13 なんでや!?ソフトのタイトル見るんや、ルイージも一緒に旅してたやんけ!
セーブ機能はないけど、隠しコマンドでのコンティニューならある
初代マリオで、チビの姿でフラワーをとってもスーパーになるとかもあったような
2人プレイはマリオとルイージが交互にやる。
確か同時プレイが出来るようになったのはNewマリオDSだったはずだよね
@@tikrei_ch. 同時プレイ自体はファミコンの3からあった気がする
@@ueei_shorts あぁ!あの争奪戦のやつね!
なぜか過去作の方がやったことあるから全部常識wたまに壁キックやヒップドロップができない時は「…」てなるがw
母ちゃんの掃除機が鬼畜なんだぜ。
2Dマリオは全部完全クリアまでやってきたけど(ヨッシーアイランドDSを除く)昔のは難しかったり最近の作品では当たり前のアクションがなかったりするけど昔のほうがシンプルでマリオやってる感じ(?)がするからやっぱり昔のが好き。あと私情だけどWiiマリオやりすぎてスピンするときにコントローラーとかゲーム機を振る癖がついてしまった
「ファイアボールで倒した敵がコインを落とさない」はどうだろう? 最近のが「NEWマリブラ2」しかわからないけど、この能力は「ワールド」からで、ファミコン時代と「6つの金貨」ではなかった。
セーブ機能がどれだけ便利か
よくわかる。
ファイアマリオに加えて、スーパーマリオ(キノコ取ったパワーアップ)も初代からあります
ちなみにヒップドロップの元祖はワリオランド
ドラクエは製造元に頼んで電池を送ってもらえればセーブできたと友人が語ってたが、マリオはそういうの無かったのかな?
水中面では敵を踏めなかった
ゲッソーはファイヤーボールでしか倒せなかった🦑
水中メットは無敵
@@カラスうり 確かに…ファイヤーボールも効かないからスルーしかない😂
チビの状態からファイアーフラワーとってもスーパーマリオになるとかも初代ではあった。
7:27バグ起きてて草
俺マリオスーファミからしかやったことないから、ファミコン、ゲームボーイ版のマリオやってた人は大変だったのか、、、
マリオワールドで城か塔クリアするのにマントを隠しゴールで補充して
4んで発狂した覚えがあるなー
ヒップドロップはヨッシーアイランドからですよ
坂を滑るが出てないです(マリオ3で実装)
無くてもそこまで理不尽じゃないから紹介されなかったのでは?
そもそも坂が無いから、紹介しなかったんだと
セーブは、ワープでカバーしているでしょう?
厳密に言うとマリオ2はクリア回数のみセーブされるようになっています。
更に 巻き戻し機能がついて、アクションゲームの失敗ポイントだけ巻き戻して、強引にクリアすることができるようになった。
マリオ64があったからこそ
今の2Dマリオがあるんだなー
6:56 キノコもあるよ
Yoshi island でもヒップドロップできたよ
初代と2には
坂が無い。
おばけやしきが無い。
人生とおなじだ。後戻り不可の、
初代スーパーマリオ。
過去作マリオの常識というか初代マリオの常識って感じだな。
SFCや64は今の子からしたら生まれる前のハードだろうし・・・(DSもか)
比較先もかなり昔やろって今の子たちは思ってそう。
逆にできないほうが楽しい...かも?
ヒップドロップは、ヨッシーです使っていた技やからな
ヨッシーアイランドはすべての面を100点でクリアしようとすれば難しい。
こうらをもてるのはUSA(海外の2)のが早いですよ
待ってヒップドロップって追加したのって、スーパーファミコンのスーパーマリオヨッシーアイランドじゃないの?
道中にある、水場
当時は、落し穴
現在は、遊泳可能
マリオメーカーでUから初代にスキンを変えた時に感じる違和感はかなり大きい。
27年を一瞬で切り替えているようなものだもんね
言われてないけどスピンもなかったよね
ヒップドロップ自体の初出はヨッシーアイランド 続いてワリオランドと実際にマリオが使用出来る様になった64まで間があるよね。
敵側なら3のクッパが多分、本当の初出ですが。
あらら?操作キャラならワリオが先でしたね、
いろいろ訂正。
味方側だとヨッシーアイランドのヨッシー
元敵側?ならワリオランドのブルーワリオ
敵側なら多分。 3のクッパが初出だと思う。
ヒップドロップは、
と、思ったらワリオに関してはランド2の時点で豆電気落とすのに使用していますね。
なので知ってる限りだと
3のクッパが初披露→ランド2のワリオ→マリオランド3=ワリオランドのブルーワリオ→ヨッシーアイランドのヨッシー→ワリオランドアワゾン→マリオ64
でようやくマリオもヒップドロップを使用出来る様になった感じですね。
更に思い返せば、初のヒップ?は肥満ブロス=メガブロスが初出
そして明確にヒップドロップをしたのがブルーワリオですね。
ヒップドロップってヨッシーが先?。ヨッシーアイランド。
マリオメーカーのUスキンの人気差は異常・・・(今日Uスキンのスピードラン投稿した人←)
ワールドとwii以降はスピンが出来るけどパックンフラワー踏めずにダメージ受けたけどマリオメーカーだとちゃんとダメージ受けずに踏めたのが神仕様だった・・・(トゲゾーは踏めた気がする)
6:38.........言われてみれば.........!😨
ってなった🫠🫠
7:48 厳密には、ファイア等のパワーアップ形態からスーパーマリオに戻る仕様が初めて採用されたのは北米版SMB3からで、6つの金貨からなのは日本国内版ですね。
ヒップドロップの元祖は厳密にはヨッシーアイランドのヨッシーから、ここテストに出ません。
マリオ3のクッパからだぞ
にわか乙
@@ストリートマリン プレイヤーキャラならヨッシーからであってるぞ
学校のテストには出なくとも、授業で習うことより記憶に残る😊
@@もも-h8n5f ワリオ「もう一度言ってもらおう。ヒップドロップをプレイヤーキャラで最初に使ったのは誰だって?」
初めてFC版やった時色々困惑したなぁ。
一番困惑したのワールドごとにテーマが無い事。w8は暗黒世界が当たり前だと思ってたのに、FC版で通常と同じ世界観で驚いた。
懐かしいね〜w
動画のプレイ中、ちょいちょいやられそうになってない?
It,s so so good 💋👌
霊夢さん
マリオの知識がかなり偏ってるな😅
昔は理不尽だった
22秒前!
初代マリオでスターとか、スターコインを取りのがしした悔しさは、忘れないよー
私は マリオ 好き
滑り台がない
ケツ無し確定
3分前
ランド1は正直ク〇ゲーだった
今のマリオに慣れてたらそう思うのも仕方ないよね…