【全軍破敵:戰錘3】反常識的底盤!矮人為王的又一理由

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 8

  • @球海豹
    @球海豹 Месяц назад +4

    頂尖模組,俗稱戰鬥陀螺(X
    感覺底盤有一部份是被用來賦予種族特性了
    像短人列陣就會因為底盤小,而變成既定印象的密集陣型
    而惡魔因為大家對它們的印象就是那個鳥樣,所以就透過底盤讓它們的陣型看起來都鬆鬆散散的

  • @小兵-u9o
    @小兵-u9o Месяц назад

    所有好東西都往裡面塞 迅捷矮人😎

  • @杜岳軒-n9u
    @杜岳軒-n9u Месяц назад

    由於震旦玉勇龍衛也只有0.6,所以一般矮人就算加大也只能加到0.55吧?加到0.6跟震旦一樣就會很奇怪了,除非震旦也調高,另外交戰面積是不是也跟是不是散陣有關啊?還是高精的遊俠真比長茅大隻?

  • @stoopidyoutubehandle
    @stoopidyoutubehandle Месяц назад +2

    Short人终于在这个版本达到了中古时代的巅峰了,肉搏打不过,魔法弄不疼。科技比魔法还疼。

  • @tinholau6953
    @tinholau6953 Месяц назад

    求科普,什麼是戰車判定?

    • @lfhsz5931
      @lfhsz5931 Месяц назад +2

      戰車模組上有兩~四個攻擊判定位置(一般是車輪),接觸其他單位時會當作攻擊,即只要讓兩個車輪同時撞到兵堆就同時在打兩個人,也因此up說領主/英雄能上戰車就上(不但車輪在攻擊,車上的人也會平A,即攻擊能力x3)
      另外戰車判定、衝鋒傷害、碰撞攻擊是不同的東西,很多人會混淆